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BLOCKS(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
TRANCE
BLOCKS
SPARKER
141
1000
?
ラストにトリル+乱打の発狂。難は発狂地帯までに70〜80%は残しておきたいところ。元12だけあって非常に難しい。乱も正規もそこまで変わらない。
-- 名無しさん (2009-09-29 17:31:31)
攻略にはアンドロメダや稲妻、祈りあたりが練習曲になるでしょう。加えて定番のクエや青雨も乱でやりこみましょう。 -- 名無しさん (2009-11-30 00:14:39)
クリアのための練習曲として☆11の中級曲が挙げられるぐらい難しい。個人的には乱難が一番楽な気はするものの、乱が当たっているかはイマイチ分からない譜面。 -- 名無しさん (2010-01-20 03:34:26)
元☆12。☆11最上級曲でラストにトリル+乱打の超発狂が降ってくる。乱をかけても正規が見えてないと大して当たりに感じられないのでこの辺は地力。 -- 名無しさん (2010-03-14 13:22:01)
ラストのトリルは地味に縦連打交じり。気づかず普通に押すとBADが量産されるので注意。1-2トリルは最初の1が、6-7トリルは最初の6が2連打。 -- 名無しさん (2010-08-11 12:56:15)
難しいのがラストの1-2、6-7トリル地帯だけなので、小指を使ったトリルが得意な人は、案外簡単に思えるかも。小指を鍛えるのも一つの手。 -- 名無しさん (2011-03-21 00:27:08)
最後のトリル発狂抜けてから全部取れば一応24%くらい回復出来る -- 名無しさん (2011-03-21 17:55:11)
自分は乱でハードより先にノマゲクリアした。上手く当たったのかトリルが乱打風味に叩けたのが勝因だった。だから乱当たり待ちが一番妥当なクリア法だと思う。正規だとクセつくし、BPMの影響で餡蜜しづらい。 -- 名無しさん (2011-03-23 11:09:43)
実質ノマゲもHARDも大して難易度が変わらない曲。ノマゲで最後を耐えられない人はHARDでも閉店必至。HARDで耐えられるならノマゲでも耐えられる。道中でやられるのは論外。もっと地力を上げてから挑戦しましょう。 -- 名無しさん (2011-03-23 16:38:41)
☆12から降格組の中でもノマゲは頭一つ抜きん出てる感じ。
上にも書かれているようにHARDできる地力がつくまではノマゲはまぐれクリアくらいしか期待できない。
でも☆11難埋めの最後の一曲になるような曲ではないので、☆11が八割白くなったらちょくちょく狙ってみると良い。 -- 名無しさん (2011-04-02 23:20:29)
12、67と隅のトリルが飛び交う。鏡はあまり効かない。乱の大当たりを引けば道中含めてBPが30位減ることも。発狂の縦連は意識しすぎるとトリルがずれて危険なので軽めに。 -- 名無しさん (2012-03-25 03:25:53)
この曲って、ノマゲとハードって、どっちが難しいの。かなりのラス殺しがあるけど、すこし回復地帯もあるし。とりあえず、乱推奨なのは確かだが。あと、なぜこの曲、ブッコロとかブッコロスって呼ばれてるの!? -- 名無しさん (2012-03-25 13:27:04)
乱で乱したときはトリルだと意識しないようにするとかなり変わる。なかなか抜けられない人はトリル複合の曲(gigadelic、5.1.1.等)に乱かけて遊んでると効果的 -- 名無しさん (2012-03-25 16:35:06)
EX-HARDクリアしたが、最初のトリルと随所に散りばめられた微縦連に注意。発狂は気合い。 -- 名無しさん (2012-06-18 00:20:20)
知り合いにS乱をかけるように薦められて、半信半疑でやったらノマゲついた。終盤のトリル+縦連+αが乱打+縦連だけになるので、若干押しやすくなった感じ。道中も結構辛くなるのでハードは非推奨。S乱でハードいける実力あるなら乱でも充分いけると思われる。思ってるだけだけども。 -- 名無しさん (2012-08-07 06:02:12)
EXHまで乱が当たりの譜面。トリルはそんなに早くないので、上手く割れると全くトリルに見えなくなり、同時押し微縦連譜面に化ける。 -- 名無しさん (2012-09-07 14:56:25)
ノマゲは以外と楽 、ポロポロ縦連をこぼしても割と死なない。 問題はハード。 -- 名無しさん (2013-04-09 07:32:50)
何が厄介かって、縦連打から発狂にかけて非常に見切りづらく押しづらい、ラストの密度は☆12クラスはあるので九段以下で選択するのは無謀、高密度とは違った難しさがあるよく分からない譜面 -- 名無しさん (2013-04-15 00:00:07)
CS RED九段3曲目がこいつだからなりたてじゃないなら九段でやってもいいと思うけどな。 -- 名無しさん (2013-04-18 13:55:07)
乱当たりを引くとこんなに簡単になるのか・・・ってなる譜面、最初にランプ付ける際は無理に難を付けないほうがいいかもしれない。とは言え前半がハズレだと多分発狂もハズレ。前半のトリルが押しやすいと思った時は発狂も押しやすかった -- 名無しさん (2013-05-02 22:13:14)
九段とってからようやく易付いたし易ノマゲは11最上位クラスだと思うな ラスト発狂の隣接トリルが苦手なら乱一択 -- 名無しさん (2013-05-03 12:32:34)
11じゃ難しいとは言われてるけど、ラス発狂まで100%近く残せる腕があれば最後に回復地帯があるのでノマゲは案外いけるかと。 -- 名無しさん (2013-05-31 15:30:49)
ラストの発狂だけぐっと集中する必要あり。高密度慣れが重要。金十字穴易がつくくらいの地力からHARD射程圏。ラストはトリルだと認識するんじゃない。あと、発狂開始直後の3連続縦連に気を取られないこと。トリルも縦連も意識しないほうが光る。乱推奨。 -- 名無しさん (2013-08-17 10:00:47)
☆12最下位や☆11の高密度譜面(CSならBe OK黒穴、アビ天黒穴、可能ならスクリプH黒穴とか。青雨穴BP25〜30安定が理想)がクリア出来るようになる頃が易〜難クリア目安かも。CSRED所持者はトレーニングで発狂地帯の研究をしながら押してみるといい。とにかくネット上でもいいので譜面研究をすれば分かると思うが、厳密に言うとトリルを押すわけではないので隣接トリルを練習しても直接効果は出ない(どのみちトリル+α譜面は地力上げになるので積極的にやった方がいいけど)。これは↑の人も言ってるけどトリルとして認識しないこと。その隣接トリルもどきが左→右というふうに分かれるので、どっちかのサイドをプチ回復エリアとして処理出来ればクリアは目前。発狂の終わりはむしろ押しやすい部類の発狂なので、発狂地帯への入り方で慌てないのがコツ。 -- 名無しさん (2013-10-12 01:02:22)
ハードはS乱練習してればイケル。EXHはフルコン狙えるレベルじゃないと無理 -- 名無しさん (2013-10-12 15:23:31)
難は前半のトリル、中盤の取りこぼしやすい同時、後半の殺し手前の縦連でじわじわ削られていき殺しに突入するため易ノマゲとは違った難しさがある。ノマゲついてるけど難できません。 -- 名無しさん (2013-11-23 23:43:33)
下位譜面と違って、こっちは最後までチョコたっぷりの凶悪譜面。ラストの回復が唯一の良心。 -- 名無しさん (2013-11-24 01:30:05)
ラストで少量回復できるものの生半可な地力では発狂でゲージが全て溶けるのでノマゲも☆11上位クラス。S乱もアリだがこれも相当地力がないと簡単とは言えない。ハードに関しては発狂入りで最低70%ないと抜けるのは厳しいか、必要地力は十段中ぐらい? -- 名無しさん (2013-12-06 20:37:33)
十段取れるなら悪くとも乱で数回やれば難は埋まる。さすがにそんなに難しくない。 -- 名無しさん (2013-12-06 23:38:49)
ジェノサイド同様、結構レーンに偏りがある。☆11全白だが、終盤発狂のトリル+αの1本目と2本目がそれぞれ 左側に密集→右側に密集 のアホみたいな外れで易で死にそうになった。ラスト回復(24~26%ぐらい?)といえどトリルと縦連で事故りやすく安定難度は高いので2曲目に選曲する時は注意。当たりで難抜けるだけなら十段取れるかどうかぐらいでもいけるけどね。 -- 名無しさん (2014-02-10 22:26:01)
当たりはビックリするほど押しやすい。この曲自体地力上げには向かないし、結局ハマり待ちゲーで11未難にも未EX難にも残りにくいので、できないなら放置して地力上げがいい。 -- 名無しさん (2014-03-21 13:37:53)
BP35でハード。許容はBP40くらい。 -- 名無しさん (2014-04-19 09:44:45)
ラスト30%ぐらい回復できるけど普通に☆12 -- 名無しさん (2014-05-21 11:53:19)
易ではあるがなぜか出来たあの発狂地帯が鬼過ぎると思ってたけど、まさか元☆12だとは思ってなかった -- 名無しさん (2014-05-24 19:21:27)
地力は上がらないけど、漂白後も時々やっておくと発狂で驚かない精神力が得られる。意外とたまにやると全く押せないしww -- 名無しさん (2014-05-25 01:57:30)
確かに昔の曲らしく終盤だけ難しい曲な為、危険な割に地力上げには向かないだろう。同作者ならmintのがいいか? -- 名無しさん (2014-07-15 23:16:53)
前半は弱く回復だが、終盤の発狂で極端に削られる譜面。そのあとはウイニングランだが、ノマゲでの回復はなかなか難しいと思うが、色ほどではない。 -- 名無しさん (2014-08-23 13:39:47)
乱はほぼ易化するが、正規系はこれ以上ないくらいハズレ配置。乱なら☆11上位。 -- 名無しさん (2014-10-02 15:44:34)
今作ギリ十段のほぼ九段だけど乱で数回はイージーできるくらい。発狂は左右に広がってくれるので結構誤魔化してもゲージ残ると思う。譜面のせいで嫌わないで欲しい神曲 -- 名無しさん (2015-03-25 23:04:03)
地力A白いけどこの手のトリル苦手で未だに乱ハードで選ぶのはためらうレベル。これとかハモラブ難安定レベルでエクハも余裕ならそこらの -- 名無しさん (2015-03-26 01:15:23)
ミス、そこらの☆12顎譜面もエクハできると思うから頑張れ。 -- 名無しさん (2015-03-26 01:15:54)
colorsが☆12ならこれも☆12でいいんじゃないですかねぇ。bpm遅いけど、発狂後あんまり回復できないぶんノマゲクリアcolorsより難しい。 -- 名無しさん (2015-06-02 08:16:39)
地力がついてスコア狙いになるとラストのゴチャゴチャより序盤のトリルのが難所に感じる -- 名無しさん (2015-06-02 17:56:56)
両方最近触ったけど、colorsとの比較は誰もが思うだろうこれww確かに発狂自体はマシかもだが、20%あればクリアの目があるあちらと比べてこちらは回復が無情な短さ。表記難易度は今更出戻りすることもないだろうが、乱当たらない限り☆12下位と考えて挑んだ方が吉 -- 名無しさん (2015-06-16 18:24:19)
乱当たりを考慮するなら☆11なんだろうが正規はとにかく押しにくく☆12レベルはあるので挑戦レベルは正規非推奨。何かと選びにくい曲ではあるがASSISTED EASYが登場したので前よりは事故回避はできるようになったか? -- 名無しさん (2015-12-16 17:26:51)
正規鏡で発狂部分の4鍵の縦連が認識できる力があるならば☆12に本格的に挑めるサイン。 -- 名無しさん (2016-03-01 23:16:32)
↑正規鏡は全く見切れないけど地力Bに数曲ハードあります。正規鏡はやらなくてもいい -- 名無しさん (2016-03-02 08:35:41)
EXH狙いのとき最初の地味に遅くてリズムつかみづらいトリルで何回か落とされた。そこを抜けても数回トリルがあってガリガリ削ってくる上、後半は縦連打含みの発狂をミス数回で凌がなければならない。許容BPは前半ちょっと出しても15くらいではなかろうか。 -- 名無しさん (2016-03-03 11:02:15)
十段でも難はラスト100パーセントあっても余裕で閉店する。 -- 名無しさん (2016-04-06 20:33:38)
ノマゲ済みだが未難一桁に残った上に未だにハードできるビジョンが見えない…乱当たりでハードが出来るパターンってどんな配置なんだろうか -- 名無しさん (2016-06-19 01:56:15)
ノマゲ時にBPいくつかはわからんがノマゲと難でそこまで差がないからね -- 名無しさん (2016-06-19 04:28:43)
ひたすら乱当たり待ちすればいつか割れる ひたすらだぞ -- 名無しさん (2016-06-19 15:34:30)
そのひたすらがもう数ヶ月経つんだよなぁ…易で大当たり引いてからいっこうにランプ変わらない… -- 名無しさん (2016-06-19 16:11:57)
正直練習にならんとはいわんがスカスカな部分が多いし素直に他の曲で地力あげたほういい 発狂の強さと回復の短さから見てほぼ☆12 -- 名無しさん (2016-06-19 19:38:33)
”金十字穴易がつくくらいの地力からHARD射程圏。ラストはトリルだと認識するんじゃない。あと、発狂開始直後の3連続縦連に気を取られないこと。トリルも縦連も意識しないほうが光る。乱推奨。 ”これはその通り。つまり、金十字を見極められるほど、横認識ができていれば難がつくということ。追記すると、ブレイク前の皿+同時押しでノーツが散らばっていれば当たり、偏っていればハズレ。 -- 名無しさん (2016-09-12 18:05:07)
乱かけてもラストの発狂以外が逆に難しくなるし発狂そのものはイマイチ楽にならないしなんだかんだ個人的には正規の方が楽かなあと思った。乱当たりをン十回トライする根気があるならまあそれでもいいんかなw。 -- 名無しさん (2016-09-23 18:03:48)
BP9でEXH。BPMは☆12の曲等と比較すれば全然遅いので横認識力をしっかり高めて行くこと。大体BP20以内で安定してきたら射程圏内か -- 名無しさん (2016-12-24 12:00:27)
Colors系の局所難譜面が得意なら割と早めにノマゲ付くかも。自分はアンセムとか創世ノート辺りの☆11上位(非最上位)地力譜面ノマゲ出来ないが、こいつは安定こそしないけどそれなりにノマゲイケる。 -- 名無しさん (2016-12-24 17:45:51)
乱BP17でエクハ。トリル中に縦連が混じってるのが非常にいやらしいが、縦連に気を取られすぎると他がおろそかになり瞬殺される。BPMも低めなので、トリル・縦連の打鍵速度には注意 -- 名無しさん (2017-01-04 19:01:01)
スコア全然でないから試しにS乱かけたら鳥ぶち抜いた トリルから逃げてるのは間違いないけどオッス得意ならやる価値あり -- 名無しさん (2017-05-10 03:54:59)
コメント通りS乱試したらほんとに鳥乗ってびびった ただ終盤の高密度はものすごいのが降ってきたのでクリア狙う段階では確実に非推奨 -- 名無しさん (2017-05-11 21:35:11)
よし次は俺の番だな、182000点までしかでなくて困っていた所だ -- 名無しさん (2017-05-13 02:42:17)
正直何で11に降格したんだって今でも思う -- 名無しさん (2017-10-02 09:27:01)
難Fのトリコンよりはマシだし仕方ない気も。ただ個人的にはこれを降格するならカゴノトリは昇格しなくても良かったかなと。 -- 名無しさん (2017-10-03 00:38:28)
難でも☆11上位以上、ノマゲは☆12下位って言えるだろう。 -- 名無しさん (2018-02-24 18:17:44)
得意・不得意と個人差要素もありそうかと -- 名無しさん (2018-02-24 18:19:08)
この物量とBPMでかつ回復もあるのに☆12って言うのは12舐めすぎ -- 名無しさん (2018-02-24 21:11:06)
12下位だから多分F連中と比べてるだろ。別に舐めてはないだろ -- 名無しさん (2018-02-24 21:22:17)
Spicaと同じく☆12下位でも通じるが、譜面構成は違う。後半の発狂でノマゲとハード、どっちが難しいかは個人差があると思う。ノーツは少ないので、地力は必要ないと思う。 -- 名無しさん (2018-05-25 23:47:27)
というか元々☆12だし☆12下位でもおかしくはないよね。 -- 名無しさん (2018-05-26 04:06:25)
BPM遅いし乱当たり普通にあるのでノマゲそこまで強くはない。☆11の上位ではあるが、今ならこれより強い11はゴロゴロしている。難は同じ元☆12のstoicよりは弱い。 -- 名無しさん (2018-06-21 00:24:55)
ノマゲ乱でいけました。リランが練習になると思います -- 名無しさん (2019-09-27 10:00:50)
正規は発狂がかなりきつい。そこだけ見れば12中位に足突っ込んでるレベル。その後で24%程度回復できるから11に落ちたというべきか・・。乱そこそこ当たって11ぐらいに感じるレベル。 -- 名無しさん (2019-09-27 23:00:43)
ノマゲつけるだけなら乱当たりで発狂耐えるだけでいいのでそこまで強くはない。発狂で見切れないと手が止まるタイプの人が過剰評価してるのでは?見切れなくても手を止めず必死でワシャるのが大事。 -- 名無しさん (2019-11-02 03:33:26)
正規のラス殺しの配置は現在の☆11最上位群でもあまり見ないような酷い配置で、回復もそこまで大きくはないので☆12レベルだが、乱なら☆11最上位行かないぐらいまでの配置になる。ノマゲはラスト当たり待ちでもいいが、難は乱でも全体的に取りこぼしやすい配置のミスを減らせるかにかかってるから結局は地力。 -- 名無しさん (2019-11-30 11:12:45)
トリルに混じる縦連とゴミが難しいものの回復の余地がある分やっぱ☆11くらいかね 正規限定なら☆12クラスの殺傷力あるくらいハズレてるけどw -- 名無しさん (2019-11-30 22:23:45)
ラスト以外は☆11でも普通くらい。ラストもネメシスの発狂の方が強い -- 名無しさん (2019-12-01 18:02:44)
ネメは質が違うし個人差出まくるやつだから並べる意味全くねえぞ -- 名無しさん (2019-12-01 18:28:10)
良曲だが譜面がアレすぎて選びにくい不遇な曲。正規鏡でエクハできたら相当うまいと思う -- 名無しさん (2020-01-29 13:17:07)
発狂地帯は兎に角、上を見続ける -- 名無しさん (2020-02-01 19:36:08)
シングルの穴ネメに発狂なんて存在しないが、ダブルは別だが -- 名無しさん (2020-03-10 19:22:11)
ブレイク明けのあれが発狂じゃなかったらこの譜面のラストもただの乱打だしその話終わり -- 名無しさん (2020-03-10 20:37:10)
横認識ができるようになるといろいろと光が見えてくる。トリルのハマリ待ちを期待する運譜面に見えて、実は地力が求められる。黎明期の尖った配置と現代の物量主義の難易度をうまく融合できているREDらしい譜面のひとつ。 -- 名無しさん (2020-07-11 23:30:28)
この手の譜面ってガチ押しと脱力どっちがいいのかよくわかんねぇな S乱なら脱力でいいんやろけど光らなすぎてMAX -表記で出る人のやり方が知りたい -- 名無しさん (2020-07-18 06:46:01)
最後の回復が全部同時押しなしの単発だったら☆12だったかも -- 名無しさん (2020-11-02 07:32:13)
ランダムで偏りまくってムカついてR乱にしたら一発でハード点きました -- 名無しさん (2021-08-03 17:25:01)
s乱はスコア狙いでは有効だが必要地力がかなり高い、同LVのs乱推奨譜面でいえばINORI、usual daysリミよりは格上 -- 名無しさん (2021-11-24 21:53:11)
ラストだけ難しいが、発狂がとにかく押しづらいため生半可な☆12より苦手という人も多い。超発狂のゴミ付きトリルの配置が1&2→6&7と終わっているため、RANDOM系オプションで当たるのを待ったほうが楽。ラスト回復させてくれるけど、発狂でゲージ吹っ飛んでクリア足りないということがしばしば。 -- 名無しさん (2023-12-01 00:40:36)
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