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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
YAKSHA(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
TERROR CORE
YAKSHA
Neulakyussra
190
2000
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
ハードはブレイクまでいければつくはず。前半の繰り返し譜面で体力消費しやすい。 -- 名無しさん (2012-02-13 23:05:58)
PLとDOMINIONを足したような譜面。この二曲が多分練習になる。ラストはリズムを狂わさないことが大事。 -- 名無しさん (2012-06-04 18:23:35)
乱だといい感じの練習曲になるよ -- 名無しさん (2012-07-26 06:01:10)
前半の繰り返しは思いの他体力を持っていかれる。
脱力を心掛けよう。
ラストに24分?階段が待っており、挑戦段階では70%台落ちとかよくあるので注意。 -- 名無しさん (2012-09-25 22:54:58)
正規・鏡が比較的押しやすいので、クリアを狙う場合はおすすめ。HARDは中盤発狂抜ける地力があれば、後半はなんとかなる。ノマゲはラストゲーだが、こちらも中盤発狂である程度残せないようではクリアは遠いかと。かなりの物量なので、脱力して前半のミスをしっかり減らしていこう。 -- 名無しさん (2012-12-06 21:18:05)
ノーツ2000だがそんなにあるように感じない。道中は繰り返しっぽい譜面で、見えていると思っても実はどこか外れてることが多いのでよく意識すること。局所的に7鍵盤絡みが難しいので、1pは鏡をお勧め。坂の入りも右手からになるので、右利きにはやりやすいかも。 -- 名無しさん (2012-12-07 01:23:23)
繰り返し地帯が乱で大抵ハズレてゴリゴリ持っていかれるのでイージーノマゲハードどれでも正規 -- 名無しさん (2012-12-07 09:08:55)
何回か乱で難粘着してたが結局正規で難抜けした(2P)。↑の人の言うとおり繰り返し地帯が乱だと当たりと言えるのが全然なく90%押しにくくなるのでノマゲ、難共に正規、鏡が無難かも。 -- 名無しさん (2012-12-12 08:32:55)
繰り返しのとこで癖がつきそうなのは自分も思った、クッキー序盤の12同時と3の交互押しで苦戦した人にはきつい -- 名無しさん (2013-01-04 03:28:33)
クッキー癖組にはかなりつらいな。乱必須。 -- 名無しさん (2013-01-05 00:43:59)
別にクッキーで癖ついたからと言ってこの曲も癖つくとは限らない。↑にもあるが、繰り返しは譜面をしっかり認識しないとすぐにずれる。何となくでしか見えてないのなら地力を上げてからチャレンジする事をオススメする。 -- 名無しさん (2013-01-05 02:19:03)
曲かっこ良いからよくやるけど、70%台量産だね本当に。易<<<ノマゲ<ハードて感じかも。これノマゲつけば十段中位くらい? -- 名無しさん (2013-07-28 00:56:10)
中盤発狂で2%になったがノマゲいけた。もちろん、毎回2%だと時期尚早だが。1P正規推奨。ラストの発狂は、これの中盤発狂よりもキャトラれ(A)のサビ後半(同時押し前)に似てる -- 名無しさん (2013-08-11 19:12:15)
お菓子全てノマゲ以上limbo難きゃとられノマゲでもこれ易すら点かんから、個人的にはお菓子よりバドマニ・ハエレに近い気がする。 -- 名無しさん (2013-11-11 00:57:15)
G59同様ノート数を感じさせない密度だが、やはり2000なだけあり疲れやすい。前半は繰り返しなので地力が足りない挑戦段階なら乱がいいか。基本的にはお菓子曲レベルの乱打。 -- 名無しさん (2013-11-17 22:19:47)
SP十段に採用されたらクッキー以上の癖との戦いになると思う。繰り返し地帯は脅威。 -- 名無しさん (2013-12-06 19:31:37)
乱で崩すと中盤とラストの階段が崩れてかなり難しくなる、ただくり返し譜面ということもあって同じオプションでの粘着はよくない。 -- 名無しさん (2014-01-14 15:41:23)
ハードは繰り返しがちゃんと認識できるようになるまでチャレンジしなくてイイと思う。休憩に20%以上で入れればほぼウイニングランだと思う。ただ、最後の最後に微妙な軸があるのでそこは注意 -- 名無しさん (2014-01-31 00:27:15)
どの譜面も押しづらいと思うわ、いちいちトリルやら軸やらで削りにかかってきて前半はウザいことこの上ない -- 名無しさん (2014-02-06 19:16:17)
ドグマが来るまではG59と2000ノーツ以上2弱を形成していたが、それでも後半の繰り返しはクッキーより密度が高く十分☆12上位レベルの譜面と言える。乱は地力がかなり無いと繰り返し地帯は処理できない。 -- 名無しさん (2014-02-18 03:07:17)
ヤクシャはやりこむしかないな -- 名無しさん (2014-02-22 10:06:53)
難だと地力B+ではかなり強い、正規で中盤のくりくし地帯をしっかりと認識できずポロポロこぼすなら地力上げした方がいい、この手の譜面は地力が上がると難なく押せるタイプだろうから、ラストまでに50%は残したい -- 名無しさん (2014-02-24 00:26:13)
ノーツの割りにエクハはつけやすい -- 名無しさん (2014-02-24 07:54:22)
同作者同ランクのEXUSIAよりは遥かに良心的なラス殺し。十段上位以上なら3曲目に選びやすい。 -- 名無しさん (2014-07-07 19:10:11)
↑3本当にそれ。挑戦段階ではハードB+の中で強めに感じるのに、意外と地力上がるとB+の中で1番安定させやすい。完全に鍵盤重視の地力譜面。 -- 名無しさん (2014-07-13 23:01:21)
繰り返しのパターンが多すぎるせいで乱で押しやすくなることはまずない。正規で見えないなら難埋めは放置推奨。 -- 名無しさん (2014-09-17 15:01:52)
R乱結構有効だと思う。繰り返しが乱ほど難化しない -- 名無しさん (2015-01-06 10:57:38)
R乱はいいよ。正規より当たる事もよくある -- 名無しさん (2015-01-06 15:24:22)
L.E.D特有の体力譜面。挑戦段階ではまず体力が持たず、最後が全く押せなくなるので他の同じような譜面(エクソHやデトネ穴とか)で練習しよう -- 名無しさん (2015-09-17 02:39:46)
ハードはR乱がいいかもしれないけど、イージー狙いなら乱がいいと思う。R乱だとラストの階段が崩れずに一気に持っていかれる。 -- 名無しさん (2016-02-01 21:48:15)
良心的なラス殺しという表現はどうかと思う・・・っていうか本当の殺しは空白地帯の前の発狂 -- 名無しさん (2016-02-02 14:47:27)
R乱でEXH出来た。BP13。中盤もラストもすごく押しやすい当たりがある。 -- 名無しさん (2016-02-07 00:45:54)
WWやろうとしたらミスってこれ選んじゃったけどEXHつきました。繰り返しが当たるとそんなに削れるとこないねこれ。 -- 名無しさん (2016-03-15 00:21:39)
R乱押せないなら乱当たりないと思う。それぐらい押しやすい。EXH狙う段階だと局所の高速階段や24分配置が危険、意地でもリズムを崩さないように -- 名無しさん (2016-03-15 14:34:26)
EXHの挑戦権は16分乱打をつなげられるようになってから。繰り返し乱打でコンボ切ってるうちは遠い。乱HARD安定してる人はワンチャン有 -- 名無しさん (2016-03-15 16:52:33)
EXHの切りどころは人によってかなり違うからなんとも 俺の場合繰り返し部分がかなり難所だったし -- 名無しさん (2016-03-16 03:15:59)
終盤の高密度地帯は乱打に混ざる3つ同時押しに意識を置くと上手くいくかも、てか上手くいった。ノマゲが出来ればハードは直ぐつく -- 名無しさん (2016-03-28 08:24:14)
ひたすら疲れる。皆伝になればむずくはない。ただ疲れる -- 名無しさん (2016-04-25 20:07:46)
鏡BP56でハード、繰り返し2%抜けだったがおそらくハードを狙う段階なら微妙に後半回復できるのでラストに備えよう -- 名無しさん (2017-06-14 08:08:10)
中盤抜けられるならハードはワンチャンある。簡単なところで取りこぼさないようにしないと普通に落ちる -- 名無しさん (2017-07-29 08:53:50)
ワンチャンというかブレイク到達出来るならほぼウイニングランだと思う ブレイクから終盤に入るところの縦連がミスりやすいので注意 -- 名無しさん (2017-07-29 19:53:57)
挑戦段階で必死に叩いてるとそろそろブレイクかなーと思っても全然来ない。次第に体力が尽きてじわりじわりと削られ始めて瀕死になってからようやくブレイクが入る。ブレイクが近いと思って手を休める準備なんかすればそれが総崩れの元なので気をつけよう -- 名無しさん (2017-10-29 04:51:34)
1p鏡でイージー。正規や乱も試したけど鏡にしたら1発イージーついた -- 名無しさん (2018-02-12 11:03:25)
やっとのことでハードで中盤抜けて普通に落ちたわ 油断してなかったのに -- 名無しさん (2018-05-23 16:40:17)
ハードは前半2%でも残ってればワンチャンは有るがラストも難しいのでそこで生き切れしないように -- 名無しさん (2019-07-05 00:06:22)
傾向は違うが、天空がイージー安定くらいの地力でも、乱かけると中盤とラストでボーダー割るくらい乱はハズレ。 -- 名無しさん (2020-02-23 09:30:27)
要所要所の皿複合に1357っぽい形が絡んだり7軸があったり繰り返しが右手に偏っていたりするのでR乱当たり -- 名無しさん (2021-01-19 13:43:48)
いろんなオプションつけてやってみたけど結局乱でノマゲできた。-30近くBP減ったからあたりもある -- 名無しさん (2021-03-13 23:08:27)
1PのR乱の246スタートのそのあと2がすぐ来るやつの配置 神だからやってみて欲しい。 -- 名無しさん (2023-03-28 08:46:47)
役者。繰り返しで散々集中力削いだ末に降ってくる190の32分坂は見えてるのに押せないタイプの破壊力がある。乱前提になっちゃうけど折り返しの2連を意識して押すと吉 -- 名無しさん (2023-03-28 15:55:27)
R乱の246スタートのそのあと2がすぐ来るやつニキのおかげでイージーつきましたあ -- 名無しさん (2023-11-08 22:48:30)
↑の1P246→2の開幕R乱(7123456) のおかげで鳥もエクハも付いて感謝感謝です。本気でスコア詰めるんなら話変わるんだろうけど、Pフリー1本釣りするなら最有力って断言出来る -- 名無しさん (2024-01-20 17:59:35)
お菓子全白してバドマニもハエレもイージーついてからかなり経ってからようやく乱でイージー。繰り返しが壊滅的なできないから中盤2%になってそこから回復の見込みなしだったりラストのジャリで赤維持してたゲージが全部消えるのを何度やったか。とりあえず繰り返しが全然できない配置だとそれだけで嫌になるから苦手意識ある人はたまにやる程度でいい -- 名無しさん (2024-01-21 05:34:27)
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