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CYBER DRUM'N'BASS CHRONO DIVER -NORNIR- L.E.D. 185 1568 m%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント


  • 同レベル帯のDAWN強化版みたいな感じ。結構な物量だから力んで叩いてると後半でガス欠起こすかも… -- 名無しさん (2014-09-20 11:24:42)
  • 特に難所はないが、常に降ってくるので体力譜面気味。 -- 名無しさん (2014-09-20 14:44:45)
  • クッキーブーケよりきついw -- 名無しさん (2014-09-20 16:53:02)
  • いつ終わるんだ感が半端ない。16分も多発するためいわゆる体力譜面の中ではかなり上位。 -- 名無しさん (2014-09-20 18:05:49)
  • ギャラルホルンみたいな押しづらい配置は特に無い -- 名無しさん (2014-09-20 18:35:37)
  • ギャラルホルンからテケテーとその前後の配置を抜き、その代わりに16分を入れまくったみたいな譜面。正直エレクリと同じくらい体力面ではしんどい。それでも配置が素直だからスコアは出やすい。 -- 名無しさん (2014-09-20 18:59:25)
  • ノーツ数自体は(多めではあるが)飛びぬけて多いというほどでもないのだが・・・とにかく疲れる。自分も↑の人と同じで体力的にはクッキーブーケよりも更にきついと感じる。 -- 名無しさん (2014-09-20 23:15:55)
  • ラストストライカーを更に強化した譜面。とにかく体力なんで、自信ある方は地力が追い付かなくてもノマゲ行けたりする -- 名無しさん (2014-09-21 00:21:32)
  • 曲が長い。譜面自体は癖もなく押しやすいので完全に体力勝負 -- 名無しさん (2014-09-21 00:36:48)
  • EXHついてるが体力的にはエレクリ並に感じる…体力☆12。指が動かなくなったら負け。 -- 名無しさん (2014-09-23 02:55:19)
  • 体力がないとつらい譜面 1P正規は前半押しにくく感じた 乱のほうがいいかも? -- 名無しさん (2014-09-28 23:18:30)
  • EXHを安心して点けるなら1Pは正規でやったほうが事故らない。鳥AFCは乱当たり待ったほうがいい -- 名無しさん (2014-09-28 23:21:49)
  • いちいちトリルが鬱陶しい -- 名無しさん (2014-09-29 01:13:01)
  • 力んだらゲージが地を這うのに脱力したらめちゃくちゃ押せてノマゲも楽勝 脱力を学べる神譜面 -- 名無しさん (2014-09-30 01:04:16)
  • こいつ難安定したらある程度は☆12ができるほどの体力はついてる。やればやるほど体力の配分の仕方が分かってくる。 -- 名無しさん (2014-09-30 14:33:59)
  • 1P側右利きEXHは鏡。多発する小トリルが非皿側にくるからFCも圏内になりますよ。 -- 名無しさん (2014-11-06 22:14:10)
  • DAWNどころかこれよりノーツ数の多い筈のギャラルホルン以上に疲れる筋肉譜面。物量に慣れていない☆11挑戦レベルでは、中盤までにバテて指が動かなくなること請け合い。 -- 名無しさん (2015-01-29 00:37:14)
  • 曲が長く、休憩も無く、後半も若干密度が増す。☆11ではB4Uリミより疲れる。 -- 名無しさん (2015-12-14 02:16:01)
  • 難挑戦レベルになると叩きにくい箇所はないのですが腕がもたなくなって叩けるところをポロポロこぼしてガシャーンがおこる。やっていて物凄く歯がゆい思いをします。 -- 名無しさん (2016-01-06 23:09:08)
  • ハード付くくらいじゃないとレイヤーがほとんど見えません -- 名無しさん (2016-01-13 20:00:17)
  • 乱でハズレ引くとひたすら押しにくい配置がずっと落ちてくる地獄になる -- 名無しさん (2016-08-25 10:59:10)
  • シェルターからブレイクを抜いて終盤難にした感じの譜面、つまりめっちゃ疲れる。トリルや階段もあっちより高頻度で混じるので物量同時の割にはスコアも出にくい -- 名無しさん (2017-04-24 21:12:16)
  • 鍵盤の跳ね返り悪い+ストローク浅いとこでEXH付けようとしたら鳥出して死んで苦笑。体力いるけど流石にエレクリ並はない -- 名無しさん (2017-05-10 09:00:42)
  • 忍者ランクのおかげでこれみたいな物量譜面ばっかりやるようになってしもた(º_º) -- 名無しさん (2017-05-11 01:34:30)
  • 切りどころが多くFCは中々難しい -- 名無しさん (2018-09-17 18:13:09)
  • トリル脱力とトリル後の同時押しで押し負けない亊を意識するだけでEXHまでは安定する筈。ちなみに、FCで一番困ったのは冗談抜きでレイヤーでした。 -- 名無しさん (2019-10-14 00:13:36)
  • 筋肉がないとこのゲームは厳しいと実感できる譜面。脱力をしようとそれ以前として筋肉が備わっていなければ無理なので物量譜面を日々こなして筋肉をつけるしかない。 -- 名無しさん (2020-03-24 13:51:58)
  • 難易度表でWanna Party†から3段階下という意味が分からない曲。この曲のせいじゃないがあまりに過小評価。ちなみに秒辺りの平均密度はこちらのほうが上。 -- 名無しさん (2022-12-21 17:50:49)
  • 11の難易度表とか母数少なくて適当だから参考にならない定期 -- 名無しさん (2022-12-21 19:12:53)
  • たまに難易度表に文句つけてるだけの人いるけどここ難易度表決める場所じゃないんで然るべき場所でやってほしい -- 名無しさん (2022-12-21 19:39:22)
  • ペンデュアル当時☆11に色々手を出し始めたばかりで絶望した思い出。でも地力ついてくると押し方も分かってくるし、出来てる!ってなってくんだよね。力みすぎてると前半でバテてしまうので、脱力チェックの指標にもアリかと -- 名無しさん (2023-06-19 22:13:30)
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最終更新:2023年06月19日 22:13