新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
Sinus Iridum(H)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
KAMIKURA
Sinus Iridum
神楽改
128-256
1101
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
☆11の灰譜面はX-DEN以来。難以上はCN複合が得意でなければ☆11の中ではだいぶ難しめ -- 名無しさん (2021-07-15 21:18:14)
後半のCNゲー -- 名無しさん (2021-07-16 03:26:46)
白までならギアチェンでもいける。低速地帯は卑弥呼のHよりは簡単だからそのままでもOK -- 名無しさん (2021-07-16 19:54:23)
FHS導入後のプレイヤーで皿チョンでしかソフラン対処したことない人は シャッターの出し入れで -- 名無しさん (2021-07-17 14:41:16)
↑誤送信失礼、この曲でサドプラ出し入れで対応する練習してみてもいいかも。低速出口はCNだから余裕だし、低速入りも密度が低いからSTARTボタン連打の隙はある。 -- 名無しさん (2021-07-17 14:43:39)
ノマゲクリア目標なら、☆11としてはかなり簡単。地力Eくらいの難易度ではなかろうか。 -- 名無しさん (2021-07-18 20:38:57)
EXHも卑弥呼Hより簡単、イージーノマゲなら☆10レベルかと -- 名無しさん (2021-07-19 02:30:09)
CN地帯の後はしっかり回復もあるし、明らかな逆詐称とは思わないけど、☆10表記でも確かにあまり違和感はないかな。 -- 名無しさん (2021-07-19 14:36:32)
Mare灰とくらべるとソフランによって難易度が上がってることを考えても比較にならないほど楽。 -- 名無しさん (2021-07-19 16:11:05)
CN地帯より後は回復だけど普通に☆11中位はあると思う -- 名無しさん (2021-07-19 16:44:35)
いくらなんでも易ノマゲであっても☆10レベルはない。ソフランへの対応がまだやりやすいことを考慮しても☆11中位以上。 -- 名無しさん (2021-07-27 11:19:02)
後半のCNの配置がかなりいやらし過ぎる為ゲージがゴリゴリ削られてく -- 名無しさん (2021-07-27 18:01:35)
7,8段くらいの人やってるのちょいちょい見るけどボロクソにやられてるの見ると☆10は無いんじゃないか 難は皿チョンで余裕だがEXは対策必須 100%近くても2回目の加速は即死してどうしようもなかった -- 名無しさん (2021-07-27 20:46:13)
1P正規でサクッとエクハ。ある程度曲展開を知ってれば、クラシックハイスピならSUD+出し入れだけで、付け焼き刃でもいける。旧筐体でも余裕で間に合う。外すのはCN中、出すのは皿同時を取ったらすぐ。譜面自体は10のボス曲ハイパーとなんら変わらん。むしろスカスカレベル。 -- 名無しさん (2021-08-01 18:11:22)
最初のCN後の加速時のみ皿チョンしてエクハ。譜面自体は難しいことは無い。最難関は中盤~後半CN複合部分、その後のラスト低速は密度ないのでギアチェンせず判定ライン見ながらそのままやった方がいいかも。卑弥呼みたいなのを想像してて無理にギアチェンしようとして数回落ちた。 -- 名無しさん (2021-08-03 18:34:34)
挑戦段階の最大の難所はソフランでもCNでもなくBPM256の8分地帯 あの密度は☆11そこそこ出来ないと押しきれないんじゃなかろうか -- 名無しさん (2021-08-08 03:58:31)
2P 正規 BP10でEXHできました。 -- 名無しさん (2021-08-10 10:42:43)
1P鏡、BP41でギリギリハード。低速地帯の密度はズレがあるもののそこまでではないので、低速練習と思ってギアチェン等敢えてしないでプレーするのもアリかも。CN苦手な自分にとっては、2回目低速抜けてからのCN絡みが跨ぎ配置とか色々あってキツかった印象。そこを抜ければBPM早いけど8分で回復に回せるので、易やノマゲ等は割と狙いやすい。 -- 名無しさん (2021-09-11 12:03:54)
1P正規BP28でハード。最初の加速と中盤の低速入りで皿チョン、加速前にCNを押したままスタートに指を伸ばして白鍵3つ分落とす。自分の場合このままだと適性より速くなるので(緑数字291が268になってる)、62小節目の6CNを始点だけ取って皿チョン。最後の減速も皿チョン。低速が苦手な人にオススメ。 -- 名無しさん (2021-09-24 13:05:23)
↑追記 CNを押しながらギアチェンはLM筐体だからできる話。旧筐体でやるならそこは捨てるか、2本CN(正規鏡だと1+7CN)を片手で取るなど工夫がいる。 -- 名無しさん (2021-09-24 13:08:48)
☆11だから当たり前だけどこれ以外のBISTRO LANDINGno -- 名無しさん (2021-10-08 21:10:27)
投稿ミス失礼しました。☆11だから当たり前だけどこれ以外のBISTRO LANDING曲の灰譜面を難抜けした程度じゃ手も足も出なかった・・・ -- 名無しさん (2021-10-08 21:12:32)
フルコンはテニス灰よりマシかどうかで普通に難しく、テニスにはなかったソフランがなかなかの問題になる。また、道中の忙しさはこちらの方が上で低速もそのままだと思ってたより密度があり、そのために最後の低速をミスらずギアチェンするにはちょっと工夫が必要。ギアチェンせずに点けようとタイムハザードで粘着したら危うく癖が付きそうになりました -- 名無しさん (2022-03-18 23:44:33)
名前:
コメント:
タグ:
+ タグ編集
タグ:
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの
プライバシーポリシー
と
利用規約
が適用されます。
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「Sinus Iridum(H)」をウィキ内検索
最終更新:2023年10月26日 00:09
メニュー
トップページ
メニュー
連絡・コメント
暫定連絡板
質問・雑談
運指について
曲・段位攻略
AC EPOLIS
AC RESIDENT
AC CastHour
AC BISTROVER
CS ULTIMATE MOBILE
CS INFINITAS
CS EMPRESS
過去作
☆7
☆8
☆9
☆10
☆11
☆12
LEGGENDARIA
黒譜面
その他
SP各段位攻略
ソフラン曲・対策
その他
ゲーム仕様解説
テンプレート
新曲用
段位用
@wikiプラグイン一覧
wiki編集のすすめ
リンク
beatmania IIDX 31 EPOLIS 公式サイト
beatmania IIDX 30 RESIDENT 公式サイト
PC用 beatmania IIDX INFINITAS 公式サイト
家庭用 beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE 公式サイト
家庭用 beatmania IIDX 16 EMPRESS 公式サイト
BEMANIwiki
TexTage
(譜面サイト)
e-AMUSEMENT
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
(DPの話題はこちらで)
更新履歴
取得中です。
更新順ページリスト
合計:
-
今日:
-
昨日:
-