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SOLID STATE SQUAD(L)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
HARDSTYLE
SOLID STATE SQUAD
kors k Vs. L.E.D.
155
1868
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
穴譜面序盤にあった13トリル+16分連皿は4分皿+二重トリルになり,易化したと思われる.ただし,中盤発狂は鍵盤の密度も上昇した上に連皿も増えて難化.終盤もAlmagest(HCN)・NZMの後半に相当するものが降ってくるため,某表でいうところのSに相当すると思われる.何回かやったが,ランダムかR乱もそこまで変わらないと感じたので,そこはお好みでどうぞ -- 名無しさん (2016-10-27 19:19:59)
皿複合、CNの得意不得意で評価が分かれる譜面。ハードは通常ノーツを多少捨てても良いのでHCNを離さないという気合が必要。回復がはっきりしているので地力がある程度ある人はハードで耐えるのが良い。ハード個人差A-A+程度と思われる。 -- 名無しさん (2016-10-27 21:46:52)
中盤発狂抜けたら勝ちの通常版と違ってこちらはむしろ発狂抜けてからも難所が続く BPMの分アルマゲよりはまだマシ -- 名無しさん (2016-10-27 23:22:12)
皿複合が当たるとCNが外れがち。どちらも苦手だと厳しいかも。 -- 名無しさん (2016-10-29 23:38:43)
ブレイク後のHCN発狂は見た目よりは押しやすいと感じた。上にもあるがBPMは中速域な分アルマゲよりは多少簡単だがノマゲ地力A以上は確実にある -- 名無しさん (2016-10-30 21:56:46)
BP27でHARD 確かに皿絡みやCNが厄介だが遅いので言うほど難しくはない CN地帯も鍵盤部分はさほどクセが無い乱打なので他のCN曲の乱(fallen leavesやalmagestとかに)慣れていれば案外すんなり行けてしまう…かもしれない -- 名無しさん (2016-10-30 22:18:54)
正規の皿複合とトリル地帯以外は全体的に右上がり階段が多いから、苦手なら鏡や乱使ったほうがいいかも。上の人に同じくハード個人差A~A+ぐらいって感じ。 -- 名無しさん (2016-11-02 20:27:26)
BP31でHARD HCNより皿複合とトリルがキツかった。HCN地帯はアルマゲとはBPMが違うため、向こうがHARD付いてる人ならこの曲のHCN地帯は問題無いと思う。個人差Aくらい? -- 名無しさん (2016-11-02 23:32:33)
アルマゲと違って正規は非皿側にもHCNが配置されてるため運指によってはアルマゲより苦戦するか -- 名無しさん (2016-11-12 02:00:08)
CN慣れしていれば後半の皿複合とトリルが削りどころ。そこさえ抜ければHCN離しによる事故起こさなければチャンスはある。逆にHCN慣れしていないといくら皿複合トリルで残せてもHCN複合でじり貧になる。おそらくこのレベル帯で皿複合トリルで削られない地力があるならHCN地帯で減ることは無いと思うが・・・もしそうなら、CN複合系の曲に慣れてから再度挑戦してみよう -- 名無しさん (2016-11-12 19:34:55)
同じレベルくらいのCN曲と比べるとそこまでCN地帯は脅威ではないと感じた。そのまえのトリルとか皿の方が削られる。HCN地帯はHCNだけは押さえるような意識で行けば上手くいった。 -- 名無しさん (2016-11-15 00:41:53)
ランダムだと皿複合抜けてラスサビに入る瞬間のHCNに要注意。自分は三回目でハード付いたが二回目の時2鍵にHCNが来てそのまま1,3鍵を含む乱打に瞬殺された -- 名無しさん (2016-12-21 07:00:23)
1P正規でハード。これをやる前にFlashesやハリギャラの乱やSSS穴で軸や13トリルの餡蜜を練習したらアッサリ点いたのでオススメ -- 名無しさん (2017-01-24 16:41:05)
バスの鍵盤にはCNは降ってこない 自分は3CN複合が苦手だったので3バス当たり待ちだった -- 名無しさん (2017-01-29 13:45:29)
R乱は比較的当たり多く、HCNも理不尽な配置に来ないのでクリア目的ならオススメ。 スコア狙いなら乱で☆ -- 名無しさん (2017-04-11 16:06:01)
BP15でEXH HCNは離したら即終了レベルなので死んでも指は話さない気概でやる。個人的にはハード、EXH共にランダムおすすめ -- 名無しさん (2017-04-12 22:20:39)
乱がチ割れBP20でEXH 二重トリルで死にかけたけど後半デニム配置が結構多いので割れるとすごくやりやすい -- 名無しさん (2017-05-20 02:01:58)
易ノマゲならR乱超おすすめ 当たれば後半はAAレベルの乱打の端にHCNついただけの譜面になる -- 名無しさん (2018-09-07 09:10:28)
↑そのHCNのせいでAAと難しさが段違いに変わるけどな…乱も良いけどCN苦手な人ならR乱もありか。↑5の人が言うようにバスにはCN振ってこないのでそれで判別するのもあり -- 名無しさん (2018-09-07 13:10:32)
同難易度の曲がほとんど高速なのに中速だから中盤の軸がハマりやすい 4バスだと押しにくさでハマりにくかったりするし後半もCNこないから意外とオススメ -- 名無しさん (2019-01-27 23:48:47)
乱BP19でエクハ。終盤のHCN地帯はとにかく落ち着く事。HCNさえ外さなければもりもり回復するので、許容BPは多め。 -- 名無しさん (2019-12-24 13:36:17)
ミニモーグみたいに穴とのノーツ差が少ないのでこっちをDJP対象にするのが厳しい。 -- 名無しさん (2020-03-31 01:57:17)
R乱BP57でハード。最後のHCN地帯前の皿複合が一番難しかった。CN得意ならそこを越えればウイニングラン。 -- 名無しさん (2020-07-10 01:41:38)
HCN地帯前の皿複合でガッツリ削られてHCNでトドメ刺しに来る鬼畜譜面。1P正規は皿の絡みが鬱陶しいけど悪くは無い -- 名無しさん (2020-07-24 09:32:13)
1p側bp36R乱でハード。6鍵のCNに7番が絡む配置が全く押せなくて半年くらい前から6番が抜けてくれる配置を待ってたけどようやく来てくれた。開幕の同時が156でした 3番4番絡みのCNは問題ないけどっていう自分みたいな人はこの配置アリだと思います。 -- 名無しさん (2020-09-05 16:09:06)
2P BP116 R乱で易点いた。配置は5671234。↑の方のコメにある4バスは押しにくいから意外とハマりにくい・バスの鍵盤にはCNが来ない・R乱は易ノマゲならオススメ、が全部効いた感じ -- 名無しさん (2021-09-17 14:22:40)
BP107出ても易くらいであれば普通についちゃうのが恐ろしい。というかノマゲまでなら終盤のCN当たり配置引けさえすれば、穴同様中盤発狂で2%にされても回復が間に合うくらい緩くなる配置がある。 -- 名無しさん (2021-11-01 22:35:20)
BP100超えて易なんてこの難易度帯では当たり前だしHCNならダイクロとかBP200で易もあるのに何が恐ろしいんだか。動画勢か。 -- 名無しさん (2021-12-31 18:39:45)
HCNの特性上ゲージ問わずBPは多めに出るしね アルマゲとかあの辺に比べると緩いのでCN複合上位勢への橋渡し的な位置かも?†なのが非常に惜しい譜面 -- 名無しさん (2022-01-01 02:54:31)
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最終更新:2022年01月23日 14:09
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