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仮想空間の旅人たち(L)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
TECHNO
仮想空間の旅人たち
DJ MURASAME
151
1943
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
通常版ではDPパートである後半がレジェンダリアでSP譜面化。中盤にも密度が高い箇所はあるが、5個押しがらみのラス殺しが激しいためノマゲと難はそんなに変わらないかも Broken SwordやShooting Fireballよりちょい強めくらい あと、全押しは癒し -- 名無しさん (2016-10-27 19:49:51)
単純な体力+地力譜面。後半に連れてノーツが多くなり地味に途中途中の全押しには注意。難易度は黒雨より難しく天空よりは簡単に感じた。慣れれは楽しいし、皆伝を目指す人にとっての体力と地力上げにかなりいいと思う -- 名無しさん (2016-10-27 20:22:05)
中盤の乱打が捌けるならハード推奨。全押し付近で回復出来るのでラス殺しにゲージを良い状態で持っていける。横に広い譜面なのでワシャワシャと喰らいつけばハードゲージなら耐え切れる。 -- 名無しさん (2016-10-27 21:53:32)
前半に少し縦連がある程度で終始乱打譜面。中盤に高密度あり。そして全押しが混ざる地帯の後~最後まで高密度中速乱打譜面だが、中盤の高密度からほとんど回復できるので純粋に地力譜面。ただし1P側正規2P鏡は配置の関係でやたら押しにくいので基本乱推奨。 -- 名無しさん (2016-10-28 01:06:13)
天空から24分と縦連取って押しやすくしたような譜面。最密地帯が最後なので難逃げも視野 -- 名無しさん (2016-10-28 02:02:44)
黒雨、天空並みの高密度がラストに降ってくる。上でも言われてるがランダム推奨。挑戦レベルだとハードでもラストの高密度が苦しい。 -- 名無しさん (2016-10-29 16:05:39)
イージーできたらハードも近い -- 名無しさん (2016-10-29 16:35:22)
後半密度があがり最後の最後でごちゃっときついのが降ってくる。ノマゲが点くなら確実に難も点くような譜面。易が点くなら難も狙える。 -- 名無しさん (2016-10-29 17:44:21)
動画で逆ボしてた人がBP80出てたしイージー勝率5割↑くらいじゃないとハードはきついかと。ノマゲつけば普通にいけると思うけど。 -- 名無しさん (2016-10-29 20:20:30)
初見BP35で易落ち。ある程度地力あるなら難が楽。最後の発狂までにゲージ100%にして耐えゲーすれば大丈夫。 -- 名無しさん (2016-10-30 21:52:20)
BP9でEXH、発狂らしい発狂が無い純粋な地力譜面なので案外余裕だったりする 強いて言えば序盤の縦連でリズムを崩さないのとラストの高密度に注意ぐらいか -- 名無しさん (2016-10-30 22:09:43)
不自然な全押しで草 密度は高いがほぼ癖のない地力譜面なので地力ある人には余裕。無ければ難でもノマゲでもラストで圧殺される。縦連には注意 -- 名無しさん (2016-11-01 09:28:43)
正直ラスゲーだと思う。BP36だったけどハードゲージ14%しか残らなかった。 -- 名無しさん (2016-11-01 18:16:17)
ラストだけダメって場合はハード逃げ推奨 -- 名無しさん (2016-11-05 04:23:19)
BP10で乱EXH。ラストは地力さえついてれば意外と押せる -- 名無しさん (2016-11-05 16:01:14)
挑戦段階くらいだと体力切れを防ぐために終盤までは半ば流す感じで押して終盤に体力を残せると良いかも。最後の気合い次第で難は付く -- 名無しさん (2016-11-15 00:45:24)
BP34で乱難。難B+ ノマゲAくらい? -- 名無しさん (2016-11-16 09:40:29)
この曲は難しいです -- 名無しさん (2016-11-16 18:38:02)
1Pは鏡オススメ。1P鏡の場合、ラストは13同時押しが多いことを意識しつつ右手で乱打を捌くと良い感じ。普段正規鏡でプレーしてるからか乱は最後が全く見えなくて駄目でした(地力上げには良さそう) -- 名無しさん (2016-11-18 21:11:56)
地力B+全白でもこれハード抜けれない。黒雨乱難くらい安定しないときついかもしれない。 -- 名無しさん (2016-11-19 18:31:02)
ラス殺しの最初でハマると一気に閉店するので殺しに入る前に一息付けてリズムを整えると耐えやすい -- 名無しさん (2016-11-20 18:40:42)
BP39で4%抜け、opはR乱。ラストは正直全然見えてないけど、上にもある通り諦めずにワシャワシャしてるだけでも案外耐えられる。 -- 名無しさん (2016-12-05 12:12:22)
密度が跳ね上がったらわしゃわしゃも効かない全く見えなくなると言うなら、こいつがダリア譜面ってのもあるので先に地力A~A+の曲群を触りに行くほうがいい。 -- 名無しさん (2017-04-26 01:33:13)
エクハ狙う段階だとBP一桁余裕になると思う。ハード挑戦時はラスト見切れなかったので無理そうな人はスルーするのもあり。 -- 名無しさん (2018-03-19 10:59:37)
これやりこんだら青雨黒の練習になるかな。 -- 名無しさん (2018-05-12 22:33:08)
ラストしか練習にならんから黒雨やり込んだほうが早い -- 名無しさん (2018-06-24 21:02:36)
BP19でエクハ。opは乱。正直どんな譜面が降ってきてもラストの難易度は変わらないから乱安定 -- 名無しさん (2018-07-02 13:46:11)
BP54で難逃げ。緑ランプわざわざ点けるより一気に難狙った方が早いかもしれない -- 名無しさん (2018-07-02 22:51:43)
正規でどんだけやっても難着かないからR乱やったらBP44で難ついた。R乱おすすめほんとおすすめ -- 名無しさん (2018-09-05 23:56:17)
1P正規BP20でEXH。縦連が入り始めてから8小節発狂がある。静かになって、全押しがふいに来始めたら、皿+多量同時が降ってきて、あとは某難易度表4-5によくある地力でどうにかなる乱打譜面。皿+同時の取り方だけは事前に考えておいた方がいい。 -- 名無しさん (2021-01-15 16:11:47)
BP27で正規難。密度が濃くなり始める辺りまで全繋ぎ出来たのでラスト以外は常にゲージ100を保てるくらいの地力は必要かと -- 名無しさん (2022-08-29 17:15:16)
ダーティーよ、全押しはお前の専売特許だとでも思ってたのか?と言わんばかりに普通に全押しが絡んでくる。が、以外と押せることにびっくり。 -- 名無しさん (2023-04-08 23:08:17)
前半に4小節だけ密度が非常に高いパートがあるが、ここを余裕で抜けられるのが必要地力の目安。ここでゲージが溶けるようならクリアの望みはないと思っていい。なぜならラストはここよりも密度が高いので… -- 名無しさん (2023-05-12 21:06:56)
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最終更新:2023年05月12日 21:06
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