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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
Sigmund(L)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
REQUIEM PSY
Sigmund
Gram
200
2267
m%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
これまで歴代AC最多ノーツだったElemental Creation(A)の2130ノーツを大幅に更新。皿が増し増しになっている上に序盤から本番。追加LEGGENDARIA譜面の中では最強。 -- 名無しさん (2014-04-24 19:50:10)
結局前半ゲー。壁みたいな坂をいかに誤魔化して減らさないかが重要。後半はSPAと大差ないのでSPAをハードできるなら希望はある。乱推奨。 -- 名無しさん (2014-04-24 21:04:54)
密度が高いだけで難所はそれほど多くない。PP、エレクリ、XIあたりをハードで回してればそのうちできるようになるはず。逆に言うと密度に対応できないと全体難のクソゲーになる。 -- 名無しさん (2014-04-25 08:59:42)
乱推奨。ラス殺しが非常に辛くノマゲは最難クラス。BP130前後で緑、80切る位で白が見えるか。 -- 名無しさん (2014-04-25 15:18:15)
後半はほとんど穴と同じ -- 名無しさん (2014-04-25 23:26:17)
後半同じっていうけど、ラス殺しは酷さ増してると思うが・・・ 少なくとも穴できる=これも出来る はない! -- 名無しさん (2014-04-26 11:53:45)
前半密度増して、後半皿増してできた譜面。 -- 名無しさん (2014-04-26 13:23:41)
穴を白くしている人なら「イケる気がするけどもなかなか抜けられない」…って人が多いような。難の許容BPは90出ても抜けれるみたいよ。 -- 名無しさん (2014-04-26 16:56:06)
易で3回やって全部ラストで落とされて付かなかった腹いせに難でやったら付いた -- 名無しさん (2014-04-27 19:39:15)
この曲のクリアレートより低いのが出来たからといって、これが出来ると思ってやると痛い目をみます。 -- 名無しさん (2014-04-27 22:10:43)
全体難かつ局所難。2267ノーツは伊達じゃない。自分はpp、エレクリ、コンフィ、IXハードしてるけど抜けられる気がしない -- 名無しさん (2014-04-28 12:57:20)
1Pは鏡が凄く叩きやすかった -- 名無しさん (2014-04-28 22:11:08)
やってみたけど死ぬのは前半の8分地帯手前の48分か、ラストのどちらか。通常版からの増加分の多くが前半に割り当てられているので8分地帯までいければハードは十分勝機あり。 -- 名無しさん (2014-04-30 19:48:30)
前半の板みたいな局所発狂がきつい、最後は穴に皿を増した部分がくる。SPA難できてるならこちらの難もそう遠くはない -- 名無しさん (2014-05-05 14:26:11)
正規はやればやる程変な癖が付いて出来なくなってくるので数回やって駄目ならランダム推奨。ハードは如何に難所を誤魔化しつつ道中のミスをなくし、体力集中力を最後まで持たせるかだと思った -- 名無しさん (2014-05-25 02:00:42)
コンフィエレクリIXは難点かないけど、これは行けた。正規が凄い誤魔化しやすい配置だから癖耐性あれば意外と楽。完全にラスト勝負だった -- 名無しさん (2014-06-16 13:59:37)
4軸で当たり。加えて坂がマキグソみたいに外→内配置になれば勝てる。 -- 名無しさん (2014-07-15 05:32:32)
全体難だが局所的に異常に難しい箇所(17小節、5連皿、48分階段)かいくらかあるので、全て綺麗に叩こうとするとゴリゴリ減る。HARD以上をつけるときは脱力して適当にごまかすのも重要 -- 名無しさん (2014-08-12 16:05:04)
とにかく、ACの楽曲では最難だと思う。次作では灼熱に変わり皆伝に来るかも。嘆き→卑弥呼→シグムンド†L→冥。 -- 名無しさん (2014-08-18 00:42:38)
難はラストの軸と連皿+Xみたいな階段…そこでいつも落ちる…けど卑弥呼よりはやっぱり楽。2Pは正規かな?乱だと前半が意味不明すぎて速攻閉店する -- 名無しさん (2014-09-01 10:21:53)
乱は前半抜ければ4割は -- 名無しさん (2014-09-08 03:00:33)
密度は確かに高いけどこれが最難はまずない -- 名無しさん (2014-09-12 23:33:05)
最難と言ってる人が十段以下なのはわかった。 これにイージー付けれる地力があれば難出来るはず。48分は誤魔化して皿絡みはちゃんと取ろう。 -- 名無しさん (2014-09-13 20:19:00)
最難とか個人差でしょ。 -- 名無しさん (2014-09-16 01:32:47)
途切れた。まぁアナザーが出来ればそのうち出来るようになるはず -- 名無しさん (2014-09-16 01:33:49)
確かに個人差だがこれはその範疇には入らないな。 同曲の穴が難出来ていればこれも難がつく地力はある。皿+αの高密度を耐えてもラストの軽い発狂でゲージが吹き飛ぶこともあるので、脱力を意識してやるといいと思う。 -- 名無しさん (2014-09-16 10:49:49)
何回やっても、ラス落ちする…あと2小節なんだがな~。連皿+高速階段がキツイ… -- 名無しさん (2014-10-16 10:02:59)
通常の方は難ついてるけどこっちは易でもゲージが全然回復しない。最後には確定で2%になるし、穴に難ついてこっちも難つくものなの? -- 名無しさん (2014-12-13 10:44:56)
通常版に難点いてこっちはまるで望みが無いって事はそうそう無いと思う、クセさえ付いてなければ……もちろんこちらの方が難しいので完全に通常版点く=こっちも点く、となるわけではない -- 名無しさん (2014-12-13 12:48:55)
正規鏡が得意な人は穴とこれがそこまで差が無いように見えるのかな。ランダムだとちょこちょこノーツ増えてる上に48分階段が頻発しててこっちの方が2段階ぐらい上に感じるわ -- 名無しさん (2014-12-23 13:37:20)
これって最後割れ配置みたいなのあるのね。S難つき始めてまもないけどBP120程度でイージーついた。どこに軸が来るかによって難易度に差が出ると思う。 -- 名無しさん (2014-12-31 15:15:41)
R乱当たりありました。BPで82でハード。個人的にR乱の方が最初の壁や24分が誤魔化しやすい。 -- 名無しさん (2015-01-16 23:35:01)
正規鏡がダメならR乱はかなりお勧め。坂がバラけないので普通の乱より楽なはず。 -- 名無しさん (2015-03-19 19:07:14)
個人的には後半ゲー。前半は全体密度こそ増してるものの17小節を除けば難所自体はそこまでの差は無いと思う、むしろ3連符連皿を抜けた後からが問題では。坂が追加されてる上に79-80小節が凶悪化、これでゲージを削られて余裕のない状態で強化されたラストを耐えなければならない。少なくとも前半はそれなりに抜けられないと厳しいかと -- 名無しさん (2015-04-06 19:02:17)
乱BP73で難。何度も書かれているがラストよりも48分階段と5連皿をどう捌くかが肝。 -- 名無しさん (2015-04-15 02:09:49)
通常穴よりも随所に32分以上が散りばめられているため難逃げもしにくい。たった200ノーツ程度の増加であるが、難埋め難易度は段違いである。 -- 名無しさん (2015-06-29 08:06:08)
体験版よりずいぶん難しく感じる・・・ -- 名無しさん (2015-07-07 06:17:14)
穴ハードした直後にやったらそこまでの外れでもないのにBP3桁出たわwあの12分連皿複合といい32分以上の増加量といい通常穴とは別物 -- 名無しさん (2015-07-07 19:01:56)
乱だと通常穴よりクソ難化してると感じるだろうが、正規なら配置が良心的でそこまでは変わらない。クセ付けない自信あるなら正規一択 -- 名無しさん (2015-07-08 22:16:06)
正規で行けそうで行けないってのを何度も繰り返してから乱かけたら二回でハード点いた。正規は48分も皿複合も地力関係なく出来るときは出来る、出来ないときは出来ない。乱だとそれが全部地力勝負に持っていけるって感じ。特にラストは地力あると正規がクソ外れに感じるレベルで乱が楽になる。正規ハードなんかやるくらいなら乱イージーでもしときゃ良かったってオモタ -- 名無しさん (2015-12-22 00:28:34)
体力+地力 更にノマゲ最強クラスに近い。癖もかなり付きやすいので注意。皆伝1曲目でもおかしくない -- 名無しさん (2016-02-05 20:32:24)
黒ペンと難易度はどっこいどっこいだと思う。まあ黒ペンの難しいのはあの変なデニム地帯なんですけど -- 名無しさん (2016-04-21 00:31:15)
最後の天井抜けてトリルで死 -- 名無しさん (2016-05-13 15:33:59)
ラストの連皿+物量トリルがマジで脅威だが、とにかく48分階段、5連皿、中盤の連皿+階段をどう抜けるかが1番のカギ。嘆きと同様かなり癖が付きやすい。完全な強化版嘆きと言っても過言では無い -- 名無しさん (2016-05-13 21:44:22)
12分の二重階段は速度こそ遅いが繰り返しが続く上に押し辛い。その上要所要所で出てくる48分階段等の細かいノーツも階段状なので、DIAVOLOやトール正規並の癖の付きやすさもある。嘆き、DIAVOLO、トールあたりに癖ついてる人は正規鏡で苦戦すること間違いなしだと思う。二重階段はともかく、48分階段は乱をかけても癖が付く可能性があるので粘着は厳禁。 -- 名無しさん (2016-05-14 18:18:46)
乱は階段バラけたり二重階段割れたりするけどR乱は坂がごまかしやすく、CNも無難な配置で二重階段も割れはせずとも見切りやすいので総合的に考えるとR乱がおすすめ。 -- 名無しさん (2016-06-05 16:56:08)
48分と連皿マシマシにしたもはやヤケクソみたいな譜面。ぐっちゃぐちゃな何かが何度も何度も降ってくる。難は卑弥呼クラス見ておいていい -- 名無しさん (2016-09-10 19:42:52)
通常穴イージー付けようとしてた頃は譜面どっちがどう違うかいまいちよくわかってなかったけどハード狙うようになってからいかに増えたノーツが鬱陶しいかわからされた…正規が押せる人なら難所が増えたって印象無いんだろうな -- 名無しさん (2016-09-12 10:09:44)
個人差あるだろうけど、本当にあくまでS+群の中だったら1番ハードつきやすいんじゃないかな。道中乱打が回復できる腕なら可能性は十二分にあるので、敬遠して放置してる人は是非S+の突破口としてどうぞ。これがいければフィールザビートLも当たればすぐいけると思う。とりあえず他のS+が魔界すぎるだけだけど何かの指標になれば、、 -- 名無しさん (2017-01-29 17:42:12)
ごちゃごちゃしたのが苦手なタイプはS+最初は厳しい。俺は4番目だった -- 名無しさん (2018-01-19 23:01:38)
前作で1回ラス殺しで落ちたことがあって『これワンチャンあるか?』と思いつつも前作までの仕様の所為でなかなか手が出せず、今作で中伝と皆伝を合格した勢いのままやってみたら前半とラス殺しで計2回死にかけたがミスカウント69でなんとか正規ハード。Sのクロペンやコンフィは点いてないけどめでたく地力S+初のハードクリアになりました。増えたノーツが200ちょっととはいえ体験版との譜面の違いは見た目込みで大きく変わらないため(ノーツが増えてる場所は体験版の原型が多く残ってるし、一部は体験版と全く変わらない箇所も見られる)、対策が楽なのが救いでしょうかね -- 名無しさん (2018-02-19 04:42:15)
挑戦レベルのうちは所謂S+のなかで一番取っつきやすそうに見えるが、全白が近いくらいになってくるとどうも難しく感じるようになってくる。発狂自体は一瞬だが極端に難しいタイプの譜面なのでミス数、スコア共に伸びにくい。乱がなかなか楽しい譜面なので気軽に選べないのが残念。 -- 名無しさん (2018-07-11 00:31:10)
自分はS+帯で一番最初に潰せたけどね。少なくとも未難一桁台まで残るような譜面ではない。 -- 名無しさん (2018-07-11 16:23:26)
↑憶測交じるが↑2は『まぐれ当たりを狙う段階』じゃ無くてどちらかと言えば『安定狙い(だいたい残り黒烏賊マレ+α、程度の段階以上)』だと思うぞ。全白狙いで残る譜面じゃないのは当然だとは思うが -- 名無しさん (2018-07-11 16:41:43)
一回こっきりランプ点けるだけなら比較的取っつきやすいけど乱ハード安定させようとしたらかなり難しい -- 名無しさん (2018-07-11 16:53:55)
R乱でEXH、BP13、最初の坂が自分好みの配置になれば中盤と最後辺り同じの降って来るので気が楽になる、序盤を2パーでも抜けれるなら勝機有り -- 名無しさん (2018-09-16 09:44:01)
固定オプションが得意か完全固定運指でもないと皆伝底辺まで点滅がザラな曲だと思う -- 名無しさん (2019-05-26 03:11:06)
EXHの話が全然出てない辺りEXHの難易度エグそう -- 名無しさん (2019-05-26 16:35:09)
エクハはS+勢でも中位以上じゃないかな。自分の地力じゃ細かいことは語れないけど序盤から着実に削ってくるので体感ファーフルダリアより希望が持てない -- 名無しさん (2019-06-09 12:53:23)
2P側R乱、5432176配置でハード、BP77。もっといい配置を狙っていたがなんとかハード出来たので、R乱はとりあえず一通りやった方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2019-09-09 23:13:31)
点滅から白の人が多そうで空気気味だけどハードよりイージーの方が難しい -- 名無しさん (2019-09-12 19:03:52)
1P乱でハード 2200超えで落ちていけそうやん!から1年かかった 序盤抜けれるならハード狙えると思うってくらいには序盤の乱打とグチャグチャは難しい 増加した皿と鍵盤がハードでは想像以上に猛威を奮う これやった後に通常穴やると物凄く簡単に感じてスコアが伸びる -- 名無しさん (2019-11-15 01:59:13)
安定クリアが非常に難しい曲。地力も皆伝クラスでレジぇんダリアな譜面 -- 名無しさん (2019-11-15 09:37:03)
自分も点滅から一気にハードになったのですが、イージー狙うよりある程度地力つけてハード狙った方がいいと思いました。序盤抜けてCNがあるところまで到着でき、そこからしばらくを回復に当てられるくらいならワンチャンスあると思います。 -- 名無しさん (2020-03-21 22:14:09)
1P正規BP102で易。ホントにS+入門感ある、これ易付くくらいで他のS+が易狙えそうな残り方するようになった -- 名無しさん (2020-10-08 16:24:53)
私は易は最後の方だった。ラスト運ゲーかつ墓譜面なので拗らせやすいと思う。 -- 名無しさん (2020-10-13 19:00:41)
ハード入門ならわかるけど易ノマゲで最初に埋まるような人はかなり少数派だと思う。乱だとマレの次くらいまで残ってる人多いよ -- 名無しさん (2020-10-13 22:05:27)
ノS+、個人差含めても10曲しかない上に全部属性違うから比較意味なくね……?そんな少数派って根拠もないと思うけど。48分drrrが地力要素から余りに離れ過ぎてるだけで少数派だ何だは語れないんじゃないですかね -- 名無しさん (2020-10-13 22:28:17)
地力譜面といいつつ瞬間火力がヤバい系なのでエクハは化ける。許容BPは多めだが序盤突破してもラストだけで閉店するくらい破壊力あるから精神的にも厳しい。地力に加えて塊ちゃんと押せる見切り力も必要、皿は気合い -- 名無しさん (2021-01-11 01:41:00)
穴より先に易がつきました…ラストがどう降ってくるか次第。 -- 名無しさん (2021-08-07 18:52:42)
点滅から1P乱BP79でハードクリア。易はともかく、ノマゲ狙うレベルならハードで逃げた方が楽な気がする -- 名無しさん (2021-10-10 23:43:27)
1P乱BP23でエクハ。地力S+はどれも譜面傾向が被り難いから一概にこれよりムズい、は言いづらいけど個人的にゴアヘや卑弥呼よりしんどかった。ファーフルダリアとはどこいぐらいかな -- 名無しさん (2022-02-11 21:52:30)
1P、R乱3217654配置でイージー。地力S+イージー3曲目だった。BP127出たのでハードはまだ無理そう。中盤の連皿地帯以外は正規を押しやすくしたような感じでラストも皿側が密度薄くなってくれた。 -- 名無しさん (2022-03-13 19:21:44)
1PBP72の6%でハード抜け、正規系がどうにもだめだったので乱2バスの45↔67二重階段の当たり譜面でした。金曜日Pフリー10分回してラス殺しにそれなりに到達できるようになれば近いけど、逆に序盤抜けすらままならないのなら素直に一度撤退したほうがいいと思う -- 名無しさん (2022-07-08 12:41:40)
乱 BP28でEXH 削りが分散してるので許容BPは多そう、48分の階段をどうやってごまかすかが一番大事。自分が発狂耐性よりごまかし力が先行してたせいかファーフルダリアより遥かに楽だと感じました。もちろん難所以外を「ただの乱打」「ただの皿絡み」くらいに余裕で回復に充てられるだけの地力は大前提なのだけれど… -- 名無しさん (2022-11-04 22:04:57)
BPが勝手に出ちゃう譜面(30〜20から異常に減らしにくい譜面)だから、許容が多いって言うと違和感がある……フルダリみたくBP30も事実上出してられない譜面とはまた違うけどさ。誤魔化し苦手でハマりとか見逃しとかをやらかしがちならゴリゴリ許容も小さくなるのでBP30前後はあくまで目安ってだけ -- 名無しさん (2022-11-05 00:35:08)
1P側でR乱2176543配置でEXH。BP25でラス殺しでゴリっと削れた以外は安定してたのでBP20前半が目安かと思う。この配置だと最初の48分以外はかなり認識しやすく24分は右手に固まり皿トリルが21、ラス殺しも左はほぼ軸だけで右手で螺旋に集中できるのでかなりオススメ。皿トリルが寄ってるので個人差はあるが…。 -- 名無しさん (2023-01-21 00:13:11)
ランダムでエクハ。とりあえず癖が付くまではR乱でOKだと思います。癖が付くと最初の16分地帯前辺りで落ちてくると思うので、そうなったらランダムがオススメ。ランダムはランダムでちゃんと大当たりがあるので、R乱とランダム両方とも個人的にはオススメ。 -- 名無しさん (2023-12-23 20:14:08)
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