GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
HARD NRG Verflucht Tyrfing 180 2401 29.2%(2023/10/18)

解説

  • Rootage終了時点までのAC最高平均密度譜面(CSまで含めると2位)。
    中盤のゴミ付き二重階段→三重乱打や、連皿→三重乱打などが特徴的。
    • 特に連皿からの三重乱打の切り替えが高難度。連皿と同時に降ってくる階段は切れ目がないということにも注意。
      三重乱打手前の皿3枚は意識せずとも取れるようにしたい。
  • 練習曲が殆ど無い。BSS終わりからの16小節の密度は少し低くなるのでノマゲまでなら高密度体力譜面などをきっちり通しで押し切れるぐらいまで地力を高めたり、
    この曲をプレーすることで多少は練習可能だが、肝心の中盤が厳しい。家庭用(特に黒譜面&トレーニングモードのあるPS2版)がないならこの曲をやるしかない。
    なおノマゲ以下でのラスト16小節の回復量は約125%、BSSまでに2%になるなら殆どミスを出せない。
  • 配置が強烈なので明確な乱当たりは無い。一応二重階段は基本乱、そこ以外は基本正規系が無難という状態なので得意不得意で選ぶといい(特にハード以上)。
    練習目的で回すなら当然だが乱。


攻略・コメント


  • 黒麺の2626ノーツに次いでノーツ数2位に躍り出た。ACだと最多ノーツ数更新か? すごく……レジェンダリアです…… -- 名無しさん (2014-09-24 20:59:22)
  • 休憩前の発狂と連皿とラス殺しが酷い。以上。 -- 名無しさん (2014-09-24 23:22:11)
  • BSS中の乱打ワロタ -- 名無しさん (2014-09-24 23:26:49)
  • 穴のトリル地帯は物量役2倍増しの自力配置。二重階段地帯にバス追加、二重トリル地帯がバス皿+乱打→物量増し乱打→バス皿+乱打→物量増し乱打 となったような構成。他の箇所は全体的に1.5倍増しの乱打譜面になっている。トリル地帯終わった後も相変わらず物量乱打だが、ラストにデニムもどきの殺しがあるものの、自力A+やSに手がついてるレベルなら回復可能なレベルのため、ノマゲはまだ良心的な方。 -- 名無しさん (2014-09-25 00:07:51)
  • ドコドコ入るところは全部デニム配置やんけ…。。。レジェンダリアを機にこんな☆12増えたらやだよ… -- 名無しさん (2014-09-25 02:56:39)
  • 超物量による超体力譜面。エレクリの比じゃないくらい疲れる。 -- 名無しさん (2014-09-25 15:57:43)
  • ラストはカイザーフェニックス後半を早くしたようなのが降ってくる。ノマゲも相当の地力を求められる。BSSで2%では厳しいかも。 -- 名無しさん (2014-09-26 09:28:18)
  • これはマジでやばい。アイズ乱難安定だがこれはヤバイ。ハードつかない。 -- 名無しさん (2014-09-26 18:35:14)
  • 誤魔化し上手ならトリル地帯皿地帯ともに餡蜜を駆使してゲージ維持が可能。ノマゲまでならそれで通用する模様。階段地帯が苦手なら乱。それ以外は正規が無難か -- 名無しさん (2014-09-26 19:12:04)
  • 最後に殺しが無いからノマゲまではいけるけど、ハードは卑弥呼以上に感じた -- 名無しさん (2014-09-26 21:52:42)
  • BSS地点で2%になったがそこからノマゲ出来た、ノマゲクリアならBSSの所まで体力温存しておいてBSS以降本気でやるのもアリだと思った -- 名無しさん (2014-09-27 01:37:55)
  • ノマゲなら当たれば意外と苦労はしないかも。 -- 名無しさん (2014-09-27 20:22:24)
  • BP100で緑ついた…ノマゲは68%で落ちたから頑張ればいけそう…難の許容BPいくらなんだろ?まぁ無理なんだけどね… -- 名無しさん (2014-09-28 17:44:18)
  • 1P鏡意外とやりやすいと感じた。少なくとも正規よりはね。 -- 名無しさん (2014-09-28 19:29:59)
  • ハード抜けしたときはBP35だった。全体難の皮をかぶった連皿→三重乱打地帯の局所難だからこれぐらいまで減らせないと発狂でゲージが溶けるんじゃないかな。連皿はⅨやPlan8よりもBLACKのそれに近い(無理に逆餡蜜しなくても十分間に合う)ので、落ち着いて回すとうまくいく。皿後の三重乱打地帯は、縦連がないことを利用して6個同時押し八分でごまかすのもあり -- 名無しさん (2014-09-28 22:24:45)
  • 穴譜面に難つくくらいならば連皿→発狂以外では2%安定ということはなくなる。連皿の合間に入ってくるあの発狂はもう何か次元が違うというか… -- 名無しさん (2014-09-30 02:51:10)
  • 連皿地帯繋がってもそれが終わった直後の発狂がヤバい -- 名無しさん (2014-09-30 08:16:13)
  • ノマゲ目指すなら正規がいいかも -- 名無しさん (2014-09-30 12:26:37)
  • 家庭用で練習するならトレーニングの+4がいいんじゃないかな -- 名無しさん (2014-10-01 11:44:30)
  • BPいくらぐらいから練習になるんだろ?毎回選んでるんだが上手くなってるんだろうか? -- 名無しさん (2014-10-02 02:38:47)
  • ↑150~200くらいで最発狂以外はそれなりに食らいつけるくらいか?200を越えるなら穴譜面やった方がいいと思う。穴に難付くくらいじゃないと話にならない。 -- 名無しさん (2014-10-02 20:45:07)
  • ハードはクエルEXHくらいの地力を要求される超譜面。二重階段が癖になりやすいので乱でどうぞ。16分乱打譜面なのでスコアは出やすいかと。 -- 名無しさん (2014-10-02 22:24:21)
  • 縦連がない黒麺を叩いてる感じ。3曲目prim曲+冥乱易+4曲目これがACでは皆伝への王道か? -- 名無しさん (2014-10-04 15:53:59)
  • 正規鏡で粘着していると二重階段以外でも癖付くので注意。 -- 名無しさん (2014-10-04 20:13:59)
  • ACもCSも該当譜面がないので、ひたすら物量と発狂譜面やり込むしかない -- 名無しさん (2014-10-06 04:32:13)
  • ↑書いたものですが、bp42でハードでした。練習ならCS持ってればカマイタチ黒がオススメかも。50回くらい回してからやったら道中の発狂がかなり見切れた。ハードするならカマイタチ黒にもハードつけられないと無理かも。 -- 名無しさん (2014-10-09 18:49:24)
  • カマイタチ黒ハード済みですが未だにハード出来ないです…連皿から鍵盤への切り替えが中々難しい -- 名無しさん (2014-10-09 20:13:13)
  • 全体難でありながら局所難なので許容BPも必要地力も想像以上のもの。誤魔化しやすさ考えても正規鏡は割といい感じなので、癖ついて乱装備になると更に地力が必要になってしまうため、癖耐性も重要になる -- 名無しさん (2014-10-12 01:03:23)
  • BP60ジャストでなんとかハード。発狂がわけわからんので拾うのが苦手な鍵盤に集中して他をワシャワシャしてたら何故か抜けた。参考にどうぞ。 -- 名無しさん (2014-11-13 19:54:53)
  • EXHにしてもハードにしても正規が無難か、発狂勢は連皿、AC勢は物量が厳しい -- 名無しさん (2014-11-21 10:44:53)
  • 最高峰の物量譜面ではあるが極端に難しい場所はなくラス殺しでもないのでノマゲ難ともに最難候補の一歩手前な印象 -- 名無しさん (2014-11-24 00:22:40)
  • ↑3つ押しラッシュって突っ込もうとしたけど確かに最難争うレベルになると・・・いや、やっぱ縦連、皿、物量で綺麗に個人差で分かれるレベルだとは思うわ -- 名無しさん (2014-11-24 08:47:01)
  • とにかく癖がない物量なので3曲目にG59穴・天空穴がハードで抵抗なく選べる地力じゃないとイージーはキツいかな。 -- 名無しさん (2014-11-27 03:37:37)
  • 常に高密度だけど、一番ムズい部分はやっぱり連皿→三重地帯の切り替え。皿はIXのラストみたいな感じでBlackイージーついてりゃ十分どうにかなるけど、その後の乱打の密度は前半と中盤の発狂よりも上がってるので舐めてかかると死ぬ。正規鏡だと、中盤の3つ押し混じりの二重階段が押せるかどうかが鍵? -- 名無しさん (2014-11-29 00:37:55)
  • ごめんなさい、ハードゲージの話です。 -- 名無しさん (2014-11-29 00:38:38)
  • 中盤の連皿に挟まれてる乱打が密度高すぎる…… -- 名無しさん (2014-12-30 14:04:32)
  • これ未クリア1なったんだけど中盤どうしたらいいかわからない。完全に見切り力が足りてないのかな。冥ハードついてるけど関係ないと思ったというか密度がおかしい。 -- 名無しさん (2015-01-06 17:41:45)
  • 地力上げろ以外で攻略的な事を言うなら正規で餡蜜組むしかないわな。真正面から殺しに来てて小細工でどうにか出来るレベルじゃない -- 名無しさん (2015-01-06 18:56:29)
  • BSS後2%からでノマゲはできた そこからラスト発狂までは天空の中盤をBPM180にした感じだから相当頑張らないとキツイけどどうにかBPを出さないことを意識して最後は気合としか言えないな -- 名無しさん (2015-01-28 05:51:32)
  • ドコドコ、二重階段、三重乱打は相当の運指速度を求められる上、体力も消費する。何よりも脱力が重要。コンフィあたりで練習するといい。 -- 名無しさん (2015-01-31 11:30:21)
  • 連皿地帯除けば皿がほとんどないぞ?Confiserieとは属性が全然違うよ。特にラストは鍵盤地力しか要求しないのでConfiserieで2%安定の俺でもノマゲいけた -- 名無しさん (2015-02-04 16:39:28)
  • 連皿以外皿絡み発狂のない完全鍵盤特化型の最強譜面。単純な地力譜面だけど今までにないほどの物量だからACでは3y3sの前半くらいしか近いのがない。AC専ならひたすらこれをやるしかない。 -- 名無しさん (2015-02-10 16:21:36)
  • CSあるならthunderリミ黒穴+4あたりが練習になる?黒麺侍乱ほどの地力は不要。とにかく手を止めないことが大事 -- 名無しさん (2015-08-01 06:08:47)
  • ↑俺も練習になるかと思ってthunder+4をハードで延々と回していたが、あんまり意味無かった…thunder+4が上手くなっただけで、何にも反映されない -- 名無しさん (2015-08-12 20:49:34)
  • [1pミラーでEXH攻略] 地力はあり、EXHをつけても休憩地帯まではほぼいけるが皿地帯に入ってグダグダになる、という人向け(2pの方は脳内で正規に変換して下さい。) -- 名無しさん (2015-08-28 21:02:45)
  • 1.中盤の皿に気を取られすぎると、鍵盤をこぼしまくって立て直しがきかなくなる。鍵盤8:皿2ぐらいの割合で譜面を見るように意識すると◎。また、直前の休憩地帯の密度が極端に低いため、目線が下にいきがちであることも皿地帯が難しく感じる要因の1つなので、目線を下げないように注意。 -- 名無しさん (2015-08-28 21:03:25)
  • 2.皿発狂のリズム"ドコドコ/ドコドコ/ドコドコ/ドッ/ドコ/ドコドコ/ドコドコ/ドッッッ/ドッドコ...(三重地帯へ繋がる)"を意識しすぎて、実は鍵盤は皿地帯の始めから1度目の三重地帯の中盤まで16分で叩きっぱなしであることを見落としがちである。ここはtextageを参照して譜面を確認するとよく分かる。皿はあくまでオマケで、鍵盤を16分で叩き続けることを意識。 -- 名無しさん (2015-08-28 21:04:13)
  • 3.三重地帯への繋ぎとなる"ドッドコ"のリズムの皿は12分気味かつ早入りに3回回すと安定する。三重地帯終盤から2度目の皿地帯への繋ぎは譜面通りだと16分で[1234]•[567]×3となるが、[567]を早めにとって全押し気味に捌くと僅かに余裕が生まれる。 -- 名無しさん (2015-08-28 21:05:13)
  • 4.2度目の皿地帯だが、1度目と違って1鍵が絡んでくるため、普通の3:5半で捌くのが中々難しい。そこで、左手は皿•1•2だけを叩き、右手で3を全てフォローすると良い。ただ、譜面を確認した人は分かると思うが、この右手フォローの直前に超高確率で5鍵にキーが配置されている。ここは親指を滑らせるように3をフォローすると上手くいく。BSS中の鍵盤もこれを意識。 -- 名無しさん (2015-08-28 21:06:05)
  • 5.また、BSS自体はぐるっと回さず、加速させる感じで2,3回叩くように押し皿をするとよい。いずれにせよ、物量に関してはランカーの一歩手前だ、と言い張れるような人でないとEXHはまず無理だろう。上の方のコメントでもある通り、AC専の方が無理にEXHを狙う譜面ではない。長文連投失礼しました。 -- 名無しさん (2015-08-28 21:07:03)
  • 黒麺H乱で或る程度食いつけないとハードできないよ -- 名無しさん (2015-10-01 20:41:58)
  • 難所は二重階段の抜け部分と皿地帯→三重乱打部分。その他の場所で大きく減らされるようでは厳しげ。三重乱打は直前の皿もあって指が遅れがち。クロペンのデニムを繋げるくらいの運指速度が欲しい。難度が違いすぎてあまり基準にはできないが、これのハード目指すなら穴にEXHをつけれる地力は欲しい -- 名無しさん (2015-10-11 00:43:31)
  • 皆伝だったけど60%を上回ることはなかった -- 名無しさん (2015-12-21 18:38:56)
  • AA穴乱+4スピードがいい練習に感じた。 4ヶ月毎日ノックしたらBP平均250→平均100まで減った。 この譜面の練習はもう高速物量をやりまくるしかないんじゃないかな・・ 物量に弱ければ皆伝でもBP200前後普通に出る譜面 -- 名無しさん (2015-12-21 23:04:25)
  • 皆伝だけど、中盤の発狂譜面でいつも落ちる・・・絶対にacの中で一番難しいだろ -- 名無しさん (2016-01-18 22:16:11)
  • エクハの許容BPはどれぐらいでしょうか 最小35ではさすがにまだ早いか -- 名無しさん (2016-01-22 06:04:18)
  • これフルコン何人いるの? -- 名無しさん (2016-01-24 13:09:25)
  • ↑2 全然駄目 中盤の例の発狂以外ミス出ないレベルじゃないと到底無理 -- 名無しさん (2016-01-24 13:52:53)
  • EX-HARDの目安BPは20未満くらい -- 名無しさん (2016-02-07 04:11:26)
  • これも中盤の二重階段(抜け際)→三重乱打が難しいだけじゃ…全体難に見えてるうちは勝負にならん -- 名無しさん (2016-02-19 19:29:10)
  • イージーノマゲまでは発狂直前まで体力と見切り保つの必死だから、何だかんだ全体難要素も強いよ -- 名無しさん (2016-02-19 19:55:49)
  • BP88で何とか易 見切り力うんぬんよりもとにかく体力が持たない -- 名無しさん (2016-03-13 08:41:55)
  • 苦手箇所が当たるまで体力が持つかどうかが鍵 -- 名無しさん (2016-05-31 14:22:31)
  • BP41でハード 連皿→デニム地帯が鬼門すぎる -- 名無しさん (2016-06-10 23:45:54)
  • ランダムが良い練習になる -- 名無しさん (2016-06-15 23:51:38)
  • 体力要素てこれに匹敵するのが灼熱と天空ぐらいしかないのが問題、特に外れ譜面 -- 名無しさん (2016-07-07 15:45:01)
  • 1P鏡でフルコン -- 名無しさん (2016-07-17 22:41:07)
  • 途中で送信してしまった…難所はブレイク前でした。皿地帯も難しいですがハードで死ぬ人はブレイク前で削られてる可能性があります。 -- 名無しさん (2016-07-17 22:43:46)
  • 最初のドコドコ地帯は密度は高いがそうでもない 問題は連皿から ここだけでハードは死ねる -- 名無しさん (2016-08-04 15:12:19)
  • この他の曲ほぼ全部hardできるくらいの力ならクリアする前すでにあったから1曲1曲hardでつぶしていけばそのうちできるようになるとしかいえないかな -- 名無しさん (2016-12-24 05:10:02)
  • 俺もAC専だけど、運指速度と体力が不足しがちなのでこれの穴譜面やブルドラリミストゥルティコンフィあたりで運指速度の練習、天空やエルフェリア1共鳴遊戯ppあたりで体力を鍛えるといいと思う。もちろんこれ自体をやりこむのも大切 -- 名無しさん (2016-12-24 22:50:47)
  • BP70でハードついた ブレイクで8%になったけど、最発狂が完璧に割れてくれて6%抜け。 体力と見切り力あればBP100近く彷徨っている人でも可能性はある。 -- 名無しさん (2017-04-01 15:56:49)
  • 乱でエクハ苦戦してたけど1pミラーでやってみたらすぐエクハ 乱ノックして地力つけてミラー(正規)で殴りましょう -- 名無しさん (2017-05-07 00:57:24)
  • 乱でハード Pフリーで二重階段の配置だけ選んで突破。二重階段以外正規鏡より見やすい配置はまずないから二重階段だけでも当てておきたいところ。とはいえガチ割れだからと言って簡単にはならないし、嘆きで大外れの配置でも案外運指の邪魔にならない配置になってくれたりで結局皿とBSS以外は地力が全て。AC専でもいける。 -- 名無しさん (2017-09-08 01:27:22)
  • 皆伝に入ってもおかしくないレベル。超体力譜面とは。 -- 名無しさん (2017-09-26 19:28:31)
  • ハード済みだろうがしばらくの間はアシストイージーも落ちると思うけどあまり気にしないほうがいい -- 名無しさん (2017-11-13 11:10:46)
  • こいつ以外はずっと力んでスコア狙っても全く指に負担かからんがこいつだけは1プレーで指が使い物にならなくなる 皿曲のベクトル除いたら体力面では全曲最強 あと冥よりBP安定しない -- 名無しさん (2018-02-16 19:31:16)
  • これ皆伝に入ったら、多分皆伝達成者3割ぐらいは減りそう・・。純粋な物量すぎて、これといった攻略法や誤魔化しも利かないだけに段位ゲージでも冥より強く感じる。 -- 名無しさん (2018-03-11 18:13:48)
  • ノーツ数が多い分、易でもゲージが回復しにくい。 -- 名無しさん (2018-03-11 22:58:27)
  • 1p鏡BP76でハード -- 名無しさん (2018-05-13 01:12:34)
  • BP120くらいで緑 結局ラスト付近は中盤の難所と似たようなのが降って来るので中盤でゲージが地を這ってると恐らくかなり厳しめ BSS抜けで2,30%は欲しい -- 名無しさん (2018-10-29 21:07:30)
  • 怒涛の連皿地帯に到達する頃には手汗がびしょびしょで皿が回せんくなる、だからEXHは難しい -- 名無しさん (2018-10-31 03:07:13)
  • CSEMPやDJTをやってる人なら、有利かも。AAトレモ+4が練習になりそう。 -- 名無しさん (2018-12-06 00:29:22)
  • ノマゲは一度見えるようになるとどんどん押せるようになった。コンフィや黒ペン付いてなくてもいけます。 -- 名無しさん (2019-01-04 23:19:19)
  • 怒涛の〜書いた者だけど皿の改善によりEXH、乱BP14、やはり連皿の後の鍵盤が普通に密度濃いし切り替えも難しく、そこだけで何回も死んだ、後BSSは最初だけ取って捨てよう -- 名無しさん (2019-05-16 16:39:38)
  • 穴の平均bpが50以下ぐらいになってbp119でイージーできた。鍵盤地帯はほぼずっとゲージ維持できて全く疲れなかった。中盤のブレイクまでは体感穴と変わらなかった。黒ペンも同日にイージーしたけど何回かやってなんとか。黒ペンはbpm196で休憩が全くなく一回やるだけで物凄く疲れる -- 名無しさん (2019-10-05 13:44:39)
  • BSS2%抜けから86%でイージーできた。皆伝の次はこの曲が壁になると思われ。 -- 名無しさん (2019-11-09 00:15:29)
  • クリア狙いならbpm早いほど疲れる。とくにこの曲クリア狙える人なら特に難しい所連皿とラス殺しぐらい。黒ペンはデニム縦連から最後まで少しでも気をぬくと一気にゲージなくなる -- 名無しさん (2019-11-09 21:30:27)
  • ハード以上は連皿始まってからBSSまでの発狂で全て決まります 他 -- 名無しさん (2019-11-17 21:11:51)
  • BP18でエクハ。残念ながらBP25とかでエクハできる可能性は全く無い。100%中盤勝負。 -- 名無しさん (2019-12-17 10:00:02)
  • noteのみならずpeakも200らしい。 楽曲解禁において参考までに -- 名無しさん (2019-12-23 02:10:49)
  • 1p中伝、鏡でBP112でイージー付いた。BSS時点で20~30%残せればラストまでに全快できるので後はラストが噛み合うかお祈り。こればっかりやってたら陰キャいいんちょとか卑弥呼とかの物量系がだんだん見えるようになってきた。 -- 名無しさん (2020-06-03 01:30:24)
  • BP47で初ハードはランダムでした 弐寺やりに行くたびになるべく触っていたけどイージーついたのは皆伝取ってからだったしハードに関しては1年以上かかっちゃった  -- 名無しさん (2020-07-11 20:46:09)
  • とりあえずなによりもノーツが多いから脱力に尽きるかと… アシストクリアでもいいから数こなすのが1番の近道なんじゃないですかね -- 名無しさん (2020-07-11 20:49:41)
  • エクハは前半や終盤でちらほら零してBP20超えても抜けられることがあるがあくまでもクリア済みのリラックスした状態での話。初クリア時はBP15でそれでも結構ギリだったので、エクハ挑戦するなら少なくとも最小BP10台にはしておいたほうがいい -- 名無しさん (2020-07-20 00:51:47)
  • 取り敢えずやるかとEASYで触ったら、BSS抜けた直後に腕におもりつけられたのかと錯覚するくらい、手が重くなった。そのまま回復できずに終了。スポーツか。 -- 名無しさん (2020-08-20 11:00:10)
  • せめて何回でもできるANOTHER でほしかった ガチ割れと言っても当たりじゃないので注意 -- 名無しさん (2020-09-02 17:16:56)
  • もはやアスリート専用譜面。穴冥はハードできたがこっちはイージーで精一杯...bp100前後は出る。ソフランと瞬間発狂は穴冥だが、こっちは全体難で休まるところがない。ハードからは脱力を身につけないと話にならないと思われる。 -- 名無しさん (2020-09-02 20:03:21)
  • NOTESとPEAKの両方が200なので 星マークは2つともついているが、HEROIC WORKOUTではpeak(心)として扱われる。 -- 名無しさん (2020-09-11 13:03:05)
  • 明確な乱当たりはないが乱大外れはある、1pミラーが二重階段はあるものの三重乱打部が割れていて比較的押しやすい -- 名無しさん (2020-09-25 19:25:17)
  • bp19でエクハ、やはり許容bpは20弱か。基本的なことだがハズレ譜面も捨てないで指の独立性を鍛えるのが攻略法かと。 -- 名無しさん (2020-11-07 00:33:54)
  • 2回目の連皿でハード落ちるんですけど何かいい方法ありますか? -- 名無しさん (2020-12-05 00:45:50)
  • 地力上げろ、と言いたいが1回目と皿や鍵盤のリズムは同じなんでたぶん入りで崩れてると予想。実は連皿直前のダカダカダカは8分全押し3回で繋がるからそれで余裕作る手はある -- 名無しさん (2021-03-11 17:31:22)
  • 皿手汗で滑ってるなら手袋か扇風機オススメ、自分はだけど連皿地帯突入したら手汗びちゃびちゃだから自分は扇風機使ったら1発でEXHだった -- 名無しさん (2021-03-11 21:06:15)
  • コンフィクリアできたから調子に乗って突撃したらBP150で撃沈した。やっぱ難しかったよコレ。 -- 名無しさん (2021-03-21 12:28:11)
  • 練習なら乱で良いかもしれないが、外れると悲惨。 -- 名無しさん (2021-07-09 18:38:30)
  • 1P乱で難。ブレイク前で補正入り、中盤発狂はほとんど見えなかったけどハマってなんとか抜けた。BP53。未難5、クロペンでAAがしばしば出るくらいの地力です。 -- 名無しさん (2021-10-08 14:30:42)
  • ASでプレイして分かったけど連皿と高密度の切り替えが本当難しい。普段平均BP150ぐらいだけどASでやったらBP100で、もう一度やったら76だった。2回目は多分一度も赤ゲージ切らなかったと思う。皿ほとんどないクロペンの終盤ほとんど何も押せない地力でもこの曲に連皿なかったらイージーはそこそこ安定しそう。BSSで2%からクリアは相当地力必要だし挑戦段階だと本当皿ゲーだわ。 -- 名無しさん (2022-01-22 22:48:35)
  • 歳を取ってしまったせいか、ノマゲ出来たのに出来なくなったよ。ゲージ維持できないならBSS後2%からのクリアに賭けるしかないと思う。BSS前は全部捨てて、温存した体力を活かして鬼のような気迫で挑む。体力はあんまり消耗しないので何度も連続して挑戦しても良い。 -- 名無しさん (2023-07-30 22:42:13)
  • BP60でハード、連皿入りまでに30パーしかなくBSSで2パーがチラ見えしたけど何とか耐えた感じ。乱打は押し切ってまだ余力ある位で挑戦段階かなと。目安としてはppがハード安定する程度の鍵盤力は欲しいかも -- 名無しさん (2023-09-18 19:22:52)
  • BP69で白 正直発狂は全然見えないけどそれっぽく押してたら抜けれた 挑戦の大多数はブレイク前のとこで死んでたのであそこを抜けれるならハード圏内には入ってると思われる -- 名無しさん (2023-12-03 00:25:56)
  • デッッデッッデッッデッデッデ「デーン」の4つ押しが非皿側ならガチ割れ。但し大当たりではない。むしろガチ割れなのに大外れも降ってくる。 -- 名無しさん (2024-04-19 22:26:45)
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最終更新:2024年04月19日 22:26