GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
CHANNEL K kors k's How to make OTOGE CORE kors k 124-190 1180 55.9%(2023/10/17)

攻略・コメント


  • BPMの推移は124→190→124→190、ギアチェンの暇は全然ある -- 名無しさん (2021-12-16 18:15:04)
  • クリアするだけなら最初から190に合わせて全く問題ない -- 名無しさん (2021-12-16 18:21:02)
  • ↑はのBPM推移は間違いで正しくは124→190→124→190→124→190で3往復分ある。ギアチェンの暇は全然あるが、加減速のタイミングがまちまちで皿チョンで大丈夫な場所とそうでない場所が混在しているため、ハード以上でソフラン対策するなら鍵盤ギアチェンorサドプラ付け外しの方が安心かも。124の区間はスカスカなので、全部190合わせで耐えるのもあり。曲のインパクトやソフランに目が行きがちだが、最後の190地帯が11にしてはかなり難しめ。特にラストが11とは思えない殺し方。そのあとにちょっとだけ回復があるが、BLOCKS穴並みに心許ないノーツしかない。 -- 名無しさん (2021-12-16 18:41:16)
  • 2P九段だけど何度かやって鏡で易 ランプなら最初から190合わせが安定 どのゲージにしても最後の190地帯が勝負になるかと ずっと11でもキツめの配置が続いた後に12に近いレベルの殺しが飛んでくる 幸い正規の配置が単純なので11適正ならとにかく指を止めないのが大事かな?案外ゲージが残ってくれました -- 名無しさん (2021-12-16 18:56:56)
  • インザスカイ強化版という印象。皿絡みが少ない分癖は付きにくいと思うけど粘着し過ぎは厳禁だと思う -- 名無しさん (2021-12-16 19:02:57)
  • ソフラン付きでラス殺しだし、しかもネタ曲だから一部からメチャクチャ叩かれそうで怖いな…ノーツは少なめだけど高速地帯の密度が凄いから必死で食らいつかないと閉店必至 -- 名無しさん (2021-12-16 23:53:40)
  • ソフランはいいとして、高速区間が段階的に難しくなって最後の高速が星12に片足踏み込んでる。 -- 名無しさん (2021-12-17 00:42:43)
  • BPM変化のノリについては190に合わせた後はポップン体操みたいな身構え方をすれば問題ないと思う -- 名無しさん (2021-12-17 09:59:20)
  • 実際やってきたけど低速はよっぽど苦手じゃなきゃ空気、や、やっぱラストが☆11にしてはかなり難しい -- 名無しさん (2021-12-17 12:02:35)
  • HS設定は190に合わせれば問題ないかと。(124地帯はかなりスカスカだし基本8分までしか出ない)ただそれ抜きにしてもラストの24分?がラス殺しには十分すぎる程凶悪。適正帯だと最後の190地帯以降全部ラス殺しに感じるくらい密度が高いので適正帯は要警戒。最後にちょろっとあるけど回復とは言えないレベルなので難逃げもありかと。 -- 名無しさん (2021-12-17 14:14:16)
  • ラス殺しはBPM190の二重乱打と同等以上の密度、単純な配置で誤魔化しやすいとはいえ☆11でもかなり上位に位置しそう -- 名無しさん (2021-12-17 14:44:34)
  • ☆8→☆4→☆10→☆8→☆11→☆8→☆12って感じで、総じて☆11とされたような難易度設定 -- 名無しさん (2021-12-17 17:33:22)
  • 最後の加速だけ無傷で皿チョンできない気がするので最初から190合わせで124にはそれっぽい緑数字で鍵盤ギアチェン対応が無難かも -- 名無しさん (2021-12-17 23:53:31)
  • どう考えても最後のpeakは☆12 もっと簡単な☆12あります。ラス殺し、note少ないから回復しやすいからノマゲは楽だから辛うじて☆11?インフレこれからどんどん続きそう -- 名無しさん (2021-12-18 01:26:20)
  • ソフラン対策しても、ラスト付近が普通に☆12。特に乱は危険。殺しの方向性はちが同じ作者のDをやるつもりで臨んだ方がいいかも -- 名無しさん (2021-12-18 01:36:30)
  • ↑方向性は違えど -- 名無しさん (2021-12-18 01:37:06)
  • ☆11か12かは本来ノマゲ準拠のはずなので次作で昇格するかもですね。 -- 名無しさん (2021-12-18 03:44:59)
  • 楽曲パーツパートまでは11の要素が無いものの、楽曲完成パートに関しては強い☆11ではなく☆12と思ったほうが良い。正規が滅茶苦茶綺麗な配置なので、乱を掛けるとそれこそ☆12中位クラスの乱打に化けるので余程地力が無い限り乱は厳禁。前半スカスカにすれば後半何しても良いもんじゃないんだがな… -- 名無しさん (2021-12-18 09:39:39)
  • 後半だけが難しい露骨なラス殺し譜面 -- 名無しさん (2021-12-18 19:49:10)
  • 乱で後半ガチ割れあり。クリアスコア共に相当楽になる -- 名無しさん (2021-12-18 20:08:03)
  • ラストが強いが、トリコロイダーやghostなどの最近のイベ☆11と同程度くらいで特に昇格するほどの突出した強さではない。基本的には正規鏡R乱が見切りやすい。 -- 名無しさん (2021-12-18 22:51:21)
  • ラスト難所20秒に400ノーツ詰まっており、感覚的には少なく感じるであろう総ノーツも穴クエより多い。発狂の正規鍵盤配置はマシだけどBPMは190で皿もしっかり絡み抜けには軸発狂と、本当に☆12弱の高速物量曲の一部持ってきたみたいな譜面 -- 名無しさん (2021-12-19 18:11:19)
  • 個人差要素の高めな連皿トリル縦連CNなどがほぼ関係なく純粋に高密度なラス殺し。11上位12下位がそこそこ埋まる腕前で余程低速が致命的でないなら難逃げ狙う方が楽かも。 -- 名無しさん (2021-12-20 00:11:06)
  • ラストの71トリル地帯は1P正規だと3:5でキレイに分業できたので2Pは鏡が良いかもしれない その手前は同時押し祭りなのでBow Shock終盤やin the skyの同時押しをある程度余裕を持って処理できるくらいの地力が欲しい 16分のデニムもどきは気合 -- 名無しさん (2021-12-20 22:19:32)
  • 発狂ラス4小節はトリコロイダーから皿抜いた代わりに密度1割増しの出口32分殺し。まあトリコロイダーは皿で崩すタイプだから微妙に違うんだけど。この速度で4個押し混じりも11だとあんまり見ないので挑戦層だと脅威な気はする。クッキーブーケ乱あたりで3個押しから始めるのも手だろうか -- 名無しさん (2021-12-21 00:07:46)
  • ☆12に足突っ込んだ密度だけどノーツ数少なくて回復しやすいし最後にちょっと回復分用意したから☆11でいいよね、というやり方は問題の箇所の傾向と長さこそ違うがGOBBLEとかRUGGED ASHとかに似たやり方。現状で無理そうなら放置でOK -- 名無しさん (2021-12-21 10:48:11)
  • 裸の心ォ! -- 名無しさん (2021-12-22 02:03:00)
  • ☆11未EX一桁だが結構閉店した 譜面だけならラス加速から☆12下位の発狂くらいだが加速減速繰り返してるせいで体感めっちゃ早く感じるのがしんどい スコア狙いは低速ピカピカとかでもない限りどうせソフラン直後スカスカだし全部皿チョンしてまえの精神 -- 名無しさん (2021-12-22 02:06:39)
  • 緩急の差が激しいので、リズム狂わないように。それ以外はラストの出来次第でランプが点くか否かがかかっている。普通に高密度の部分が高速の方なので最初から高速に合わせること。 -- 名無しさん (2021-12-22 16:53:43)
  • 乱BP12でぎりぎりEXH。DPAもエクハできたけどシングルの方がラスト見切りづらくてきつかった。 -- 名無しさん (2021-12-22 20:14:44)
  • 今作八段だけど今作の11で唯一易つきそうにない ノマゲなら今作11最強だと思う -- 名無しさん (2021-12-24 09:30:13)
  • いかんせん難所が終盤に固まっているため、その分HARDの許容BPも少ない。 -- 名無しさん (2021-12-24 22:20:20)
  • ノマゲもハードも最後のせいで11最強クラス、ネタ曲にしてもひどい -- 名無しさん (2021-12-29 02:21:08)
  • 一際ネタ色の強い俺が付いてるだろ(チーン の少し後に例の完成パートにぶちこまれるのが精神的にもよくない 曲の試みは面白いけど、☆11適正の人はトリル複合より前にゲージが底を突きそう 事前情報が無いと度肝を抜かれる展開の譜面 -- 名無しさん (2021-12-29 22:22:19)
  • 最後ちょっと難しいけど道中簡単だしうーん、☆11!になってしまった譜面。完成パートの配置自体はまだ叩きやすいけど、BPM190であの密度は☆12の地力F組が逃げ出すレベル。一応最後に回復こそあるものの、CN始点終点を足しても26ノーツしかない。ノマゲだとせいぜい4%程しか回復出来ないので回復はないと思って良い。 -- 名無しさん (2022-01-02 19:53:58)
  • ☆12になったらなったで正規鏡当たりだし密度濃いのラストだけなんで逆詐称言われそう。ただPrimitive Vibesより難しいのは確か -- 名無しさん (2022-01-04 08:14:09)
  • 逆詐称言われるかこれ?↑から目線でもラストは普通に☆12でいいと思う しかもほぼ回復なしで終わるし昇格しても違和感はないかな -- 名無しさん (2022-01-04 19:28:28)
  • 12に昇格すると3曲目まで選べなくなるから普通に11のままでいてほしいわ 12昇格してうれしい人いるんか? -- 名無しさん (2022-01-04 22:43:27)
  • イージーノマゲ目標だと下手な12よりキツイのは間違いないけどハード逃げ狙い段階になると11最上位には遠く及ばない感じなのが評価するに厄介かなと -- 名無しさん (2022-01-04 23:09:02)
  • ハード基準の最上位組はそもそも狂ってて12中位ぐらいに食い込んだりするから比較にならない -- 名無しさん (2022-01-05 00:32:44)
  • 弐寺は曲多すぎてPフリーで⭐︎12フォルダしか開かないから昇格すると嬉しいっちゃ嬉しい -- 名無しさん (2022-01-05 00:58:29)
  • 曲も譜面も癖強すぎて何作か後に削除されてそう -- 名無しさん (2022-01-06 03:21:52)
  • クリア難易度が12相当なら12に行ってくれた方が、11適正目線なら変な地雷ふまなくなて嬉しいわな -- 名無しさん (2022-01-06 13:27:20)
  • ハードでも普通に11最上位だと思うけど。イグザミとかトラノイドと同じくらい。ノマゲの方がさすがに簡単。 -- 名無しさん (2022-01-07 01:18:46)
  • ハイスピと白数字次第だとは思うが自分の場合(緑298白360)は早い方にハイスピ合わせて鍵盤2個上げ下げで緑数字ほぼ固定できたのでオススメ -- 名無しさん (2022-01-07 01:39:35)
  • 12はクリアーrateを見てもそこまでないと思う。9段地力でも難付きましたので。ノマゲは確かに怖いのはありますが、インスカとノマゲ難易度ほぼ同等かと。 -- 名無しさん (2022-01-09 21:55:52)
  • 九段も取り立てからクッキープリズナー拗らせまで幅広くてアテにならんし、インザスカイより重くて長い殺しなんだけど -- 名無しさん (2022-01-09 22:52:13)
  • 2P正規でフルコン。緑数字は最初からBPM190に合わせた。低速苦手なので650コンボの「裸の心ォー!」の鍵盤+皿が一番繋ぐの難しかった。ラストの軸+32分は4567を8分で2回押して餡蜜処理。その直後の1357sのCNを取りこぼさないよう注意。 -- 名無しさん (2022-01-17 17:02:53)
  • 曲完成したあとのパートが11としてはかなりの高密度であり、その後の回復は皆無。CN4本も皿が付いていて不慮の事故が起きやすい。凄い癖がある訳ではないのだが、シンプルに難しい譜面という感じ -- 名無しさん (2022-01-18 13:34:20)
  • 発狂、特に最終パートの傾向は物量は物量でもLEGGENDARIA系で見かけるタイプの多重発狂である。「音を増やしていって曲を完成させる」というコンセプトには合っているが、11かと言われると…ベィスといい青の洞窟といい今作の11とんでもねえな -- 名無しさん (2022-01-23 03:56:55)
  • 部分的に☆12って感じ。軸同時押し皿複合が -- 名無しさん (2022-02-02 03:44:40)
  • ↑あるからできれば地力F付近に手が届くと思う -- 名無しさん (2022-02-02 03:45:50)
  • なかなかハードつかなかったけどvenomやモザイクハードと同時期についた。間違いなくハード難易度も11の地力系最上位近く。ソフランはギアチェンで対応したがそれでも高速になると目線が下がってスローに寄りまくったのでギアチェンなしだともっと目線戻しが厳しいはずだし、後半の軸は癖もつきやすいのでたまたまハマったか得意だったかでない限り適正の人は苦労すると思う。 -- 名無しさん (2022-02-20 05:16:19)
  • 裸のっ!! -- 名無しさん (2022-03-22 17:25:02)
  • 低速地帯は8分押しで同時はあっても3個まで、ほぼ同じパターンしか出てこない上、曲の構成やBPM変動もはっきりしているのでA(A)よりも遙かにソフラン対策が必要ない。とにかく高速部分の物量とラストのデニム混じりで勝負が決まる。 -- 名無しさん (2022-04-12 12:45:59)
  • これ11にしてるのはおかしいよ最後は確実に12Cはあるよ下手な12Dよより難しいわ他の部分が10程度だからって事で11にしてるが九段クラスじゃ歯が立たないってのは普通だと思う -- 名無しさん (2022-09-06 23:05:21)
  • ラストの殺しは普通に☆12に片足突っ込んでるけど、ラスト以外は簡単なので実際に昇格させたら微妙に空気になりそうと言う、何とも微妙な立ち位置ではある。ギガデリ灰が☆12ならこれも☆12で良いんじゃないかとも思うが。挑戦段階なら☆12と思って挑んだ方が良い。 -- 名無しさん (2023-01-14 17:12:32)
  • いわゆる「白/青分割」で超当たり。序盤の『Close Hat』が全部片方に寄れば当たり。 -- 名無しさん (2023-03-24 01:01:46)
  • これハードついたらClose the wolrdイージーつくでしょ。 -- 名無しさん (2023-05-18 19:56:37)
  • んmmmmmm! -- 名無しさん (2023-09-21 15:41:57)
  • 【作曲者必見!】kors k流、音ゲーコアの作り方を紹介!!!【KONAMI / beatmania IIDX 29 CastHour】 -- 名無しさん (2023-10-19 23:33:10)
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最終更新:2023年10月19日 23:33