育成考察

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育成考察」(2013/08/28 (水) 14:55:30) の最新版変更点

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【基本情報】 ●Rをエサにしたときの経験値=28*LV+42 ●#5のポルトだけは通常視察でRが2枚捕獲可能 ●LVupに必要な経験値  LV1~19の場合=LV^2+2*LV-362  LV19~28の場合=2.5*LV^2-22.5*LV+97  LV29~の場合=3 【強化方法1】 (短時間・作業面倒な人向け) 1.#5ポルトでLV5のRを捕獲 2.Lv5のR同士で強化して、LV17を作る 3.育成したい選手に、LV17をつっこむ 【強化方法2】 (エサたくさん作りたい人向け) 1.#5ポルトでLV5のRを捕獲 2.#1でLV1のRを捕獲 3.Lv1を元にLV5を素材で強化して、LV16を作る 4.育成したい選手に、LV16をつっこむ ※LV2~LV4のRを使う場合については↓の原文参照、報告してくれた有志に感謝! ※原文内容はキャンセル技(バグ利用の技)が使えていた時の報告  現在は、視察結果を変えられないため、消費する行動ptは参考程度にしてくれ -------------------------------------------------- 前記述を参考にして下さい
【基本情報】 ●Rをエサにしたときの経験値=28*LV+42 ●#5のポルトだけは通常視察でRが2枚捕獲可能 ●LVupに必要な経験値  LV1~9の場合=LV^2+2*LV-3  LV10~28の場合=2.5*LV^2-22.5*LV+97  LV29~の場合=? 【強化方法1】 (短時間・作業面倒な人向け) 1.#5ポルトでLV5のRを捕獲 2.Lv5のR同士で強化して、LV12を作る 3.育成したい選手に、LV12をつっこむ 【強化方法2】 (エサたくさん作りたい人向け) 1.#5ポルトでLV5のRを捕獲 2.#1でLV1のRを捕獲 3.Lv1を元にLV5を素材で強化して、LV11を作る 4.育成したい選手に、LV11をつっこむ ※LV2~LV4のRを使う場合については↓の原文参照、報告してくれた有志に感謝! ※原文内容はキャンセル技(バグ利用の技)が使えていた時の報告  現在は、視察結果を変えられないため、消費する行動ptは参考程度にしてくれ -------------------------------------------------- 【2ch有志の報告原文】 餌としての価値(与えられる経験値)少し計算してみた。 Lv1のRだけ使うなら 本命←Lv1 1枚使って餌はLv1=経験値70→1枚で経験値70の価値 Lv1←Lv1=Lv7 本命←Lv7 2枚使って餌はLv7=経験値238→1枚で経験値119の価値 ↓☆効率イイ Lv1←Lv1=Lv7 Lv1←Lv7=Lv13 本命←Lv13 3枚使って餌はLv13=経験値406の価値→1枚で経験値135の価値 Lv2は Lv1←Lv2=Lv9 本命←Lv9 Lv1×1枚+Lv2×1枚で餌はLv9=経験値294の価値→Lv1×1枚を135の価値とすると、Lv2×1枚は残りの(294-135=)159の価値 (※☆Lv2←Lv2=Lv9を餌だと294÷2で1枚147の価値) ↓☆効率イイ Lv1←Lv2=Lv9 Lv1←Lv9=Lv14 本命←Lv14 Lv1×2枚+Lv2×1枚で餌はLv14=経験値434の価値→Lv1×2枚を135×2=270の価値とすると、Lv2×1枚は残りの(434-270=)164の価値 (※Lv2×3枚だと同じく餌Lv14で1枚434÷3=145の価値;Lv2だけなら上の合成の方が効率良い) Lv3は Lv1←Lv3=Lv10 本命←Lv10 Lv1×1枚+Lv3×1枚で餌はLv10=経験値322の価値→Lv1×1枚を135の価値とすると、Lv3×1枚は残りの187の価値 (※Lv3×2枚だと322÷2=161の価値) ↓☆効率イイ Lv1←Lv3=Lv10 Lv1←Lv10=Lv15 本命←Lv15 Lv1×2枚+Lv3×1枚で餌はLv15=経験値462の価値→Lv1×2枚を135×2=270の価値とすると、Lv3×1枚は残りの(462-270=)192の価値 (※Lv3×3枚だと462÷3=154の価値) Lv4は ↓☆効率イイ Lv1←Lv4=Lv11 本命←Lv11 Lv1×1枚+Lv4×1枚で餌はLv11=経験値350の価値→Lv1×1枚を135の価値とすると、Lv4×1枚は残りの215の価値 (※Lv4×2枚だと350÷2=175の価値) Lv1←Lv4=Lv11 Lv1←Lv11=Lv15 本命←Lv15 Lv1×2枚+Lv4×1枚で餌はLv15=経験値462の価値→Lv1×2枚を135×2=270の価値とすると、Lv4×1枚は残りの(462-270=)192の価値 Lv5は 本命←Lv5 Lv5×1枚で餌はLv5=経験値182の価値 ↓☆効率イイ Lv1←Lv5=Lv11 本命←Lv11 Lv1×1枚+Lv5×1枚で餌はLv11=経験値350の価値→Lv1×1枚を135の価値とすると、Lv5×1枚は残りの215の価値 (※Lv5×2枚だと餌がLv12になって378÷2=189の価値) さらに各レベルの経験値価値と必要行動Ptをまとめると Lv1と合わせる場合は #1、Lv1、経験値135、行動Pt10 #2、Lv2、経験値164、行動Pt20 #3、Lv3、経験値192、行動Pt35 #4、Lv4、経験値215、行動Pt65 #5、Lv5、経験値215、行動Pt110 そのレベルのだけ使う時は #1、Lv1、経験値135、行動Pt10 #2、Lv2、経験値147、行動Pt20 #3、Lv3、経験値161、行動Pt35 #4、Lv4、経験値175、行動Pt65 #5、Lv5、経験値189、行動Pt110 ちなみにLv高い方が名声Ptいらないって話は確かにそうだけど、 Lv1なら行動Pt20で名声Pt140得られて1枚R引けるから時間があれば#1~インテルがやっぱり一番お得 -------------------------------------------------- 追記 経験値算出計算式 Rを餌にしたときの経験値→28*LV+42 LVupに必要な経験値 =LV^2+2*LV-3(1≦LV≦9) =2.5*LV^2-22.5*LV+97(10≦LV≦28) よって、 LV1を餌にした場合→28*1+42=70pt(コスパ70)になり、 LV7になるのに必要なpt→7^2+2*7-3=60ptなので、 LV1を餌にした場合、LV7になる 同様に、 LV7を餌にした場合→28*7+42=238pt(コスパ119)になり、 LV13になるのに必要なpt→ 2.5*13^2-22.5*13+97=227ptを超えるのでLV13になる 次に、 LV13を餌にした場合→28*13+42=406(コスパ135)となり、LV16(計算式省略)になる LV16を餌にした場合→28*16+42=448(コスパ112)となり、カード1枚あたりのコスパがLV13を餌にしたときよりも下回ることから、 ※スカウトチケットや#1でのRのカードを餌にする場合、 LV1→LV1=LV7 LV7→LV1=LV13 LV13→本命 とする方がLV1を1枚ずつ投入するよりコスパが良くなる 逆に、 #5視察で入手できるR(LV5)の場合、 LV5を餌にした場合→28*5+42=182pt(コスパ182)になり、LV11(省略)になる LV11を餌にした場合→28*11+42=308pt(コスパ154)になり、LV14(省略)になる LV5にLV5を投入した場合→28*5+42+32=214ptとなり、LV12(省略)になり LV12を餌にした場合→28*12+42=378pt(コスパ189)となり、LV15(省略)となることから ※#5視察で手に入るRカードは、 LV5→LV5=LV12 LV12→本命 とする方がLV5を1枚ずつ投入するより若干コスパが良くなる ※※追記で記述したパターンは前記述の名声pt、行動pt比率を考慮しないで記載しているので、 スカウト効率などを考える場合は前記述を参考にして下さい

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