規約

・ベストプレープロ野球'00を使用したオリジナルリーグです。成長
 ツールは、Aliceツール(ver.1.14)を使用します。

・開幕オーダー提出
  ↓
  ペナント(終盤に成長、新人データ発表)
    ↓
  トレード・自由契約選手の公示開始
  ↓
  ドラフト
  ↓
  自由契約選手獲得・監督契約
  ↓ 
 FA公示
  ↓
 外国人入札
  ↓
 トレード・FA・自由契約選手の公示終了
  ↓
 開幕オーダー提出

・ペナントは、110試合制、DHなし、最大延長12回。
・ペナント中の1軍と2軍の選手の入れかえはできません。
・オーダー変更の回数等々については、特に規定は設けません。
・同率の場合は、直接対決の成績、それも同じ場合は得失点差、そ
 れでもだめなら総得点、それでもだめなら本塁打数、それでもだ
 めなら盗塁数によって順位を決めます。
・なお、1位と2位が同率になったとしても、プレーオフは行わず
 に上記の規定によって順位を決めます。つまり、レギュラーシー
 ズンの順位については、110試合ですべてが決まるということ
 になります。

・球団名、ユニフォームは任意。
 (ただし、記号は一軍、二軍で同じにしてください)
・球団支配下選手は、野手32人、投手24人。
・外国人枠は無制限。ただし、一軍登録は4人までで、その内訳は
 「野手3、投手1」、「野手2、投手2」、「野手1、投手3」
 が認められます。

・選手名は、勝手に変えることはできません。勝手に変更してしま
 うと、Aliceツールの使用に不都合が起きてしまいます。
・選手の管理は、基本的に各オーナー個々に責任があります。トレ
 ード、自由契約、引退等々の公示についてはすべてオーナーに行
 っていただきます。
・監督は監督在野リストから契約していただきます。名前パラメータ
 の変更はできません。監督は契約金5000万円で契約できます。

・シーズン終了後に新人選手のドラフトを行います。1位は抽選、2位からウエーバー
 方式でドラフトを行います。
・各オーナーは、ペナント後半に発表される新人データをもとにリ
 ストを作成してください。
・ドラフト選手は契約金を支払います。
 ドラフト1位…1億円
 ドラフト2位…5000万円
 ドラフト3位以下…1000万円

・トレードは基本的に何でもありです。1対1のトレードでも、2
 対1でも、30対0でもルール上は認められます。外国人のトレ
 ードも可能です。
・トレードに球団資金を使っても構いません(いわゆる金銭
 トレード)。
・トレードで獲得した選手については、すぐにトレードに出したり、
 自由契約にしたりすることはできません。1シーズンは必ず手元
 に置いておかなければなりません。

・外国人枠は無制限ですが、一軍登録は野手・投手合わせて4人ま
 でです。ただし、野手4人または投手4人を同時に一軍登録する
 ことは不可。
・各チームには、シーズン終了後に一律2億円の興業収入が
 与えられます。さらに、ポストシーズンゲームの結果によって、
 下記の賞金が与えられます。
 シーズン優勝…1億円
 シーズン2位…5000万円
 シーズン3位…2000万円
・球団資金の上限は、10億円です。
・外国人獲得は、契約金の入札によって行われます。発表された野手27人、
 投手27人のリストから選手を選んでください。
・複数のチームが競合した場合は、契約金の多いチームの獲得と
 なります。同金額の場合は、その選手の獲得は見送られ、次
 回の入札に持ち越しとなります。3回目の入札で同金額とな
 った場合は、交渉決裂、時間切れということで、もう獲得するこ
 とはできません。
・外国人選手の詳細なデータは、獲得が決まった外国人のみ発表さ
 れます。
・入団した外国人選手についてのその後のトレード、自由契
 約等々の扱いについては、基本的に日本人選手と同じになります。
 外国人選手の自由契約の公示を忘れないようにしてください。
・成長判定後、外国人は「帰国」「退団」してしまうことがありま
 す。
 「帰国」……母国へ帰国ということで、全球団獲得できません。
 「退団」……他球団でのプレーを希望ということで、この選手に
       ついては新外国人リストの選手と同様に入札で獲得
       することになります。ただし、その選手の前在籍球
       団は獲得することはできません。

・外国人入札の流れは以下のとおりです。

 外国人リスト発表(野手27、投手27)
  ↓
 1回目入札締め切り、結果・能力発表
  ↓
 2回目入札締め切り、結果・能力発表
  ↓
 3回目入札締め切り(複数選手の同時入札可)、結果・能力発表
  ↓
 戦力外選手の自由契約

・ドラフト、トレード、外国人獲得によって、野手32人、投手2
 4人をオーバーした場合、自由契約掲示板にて自由契約選手を公
 示してください。
・前在籍球団から特に指示がない限り、他球団は自由契約選手を先
 着順で獲得することができます。
・オーナー個々の裁量によって、自由契約ではなく引退選手とする
 こともできます。引退選手を他球団は獲得することができません。
・獲得した自由契約選手を、すぐにトレードに出したり、自由契約
 にしたりすることはできません。1シーズンは必ず手元に置いて
 おかなければなりません。
・人数をオーバーしているのに自由契約選手の公示がなかった球団
 は、次のシーズンオフにおいて自由契約選手を獲得することを禁
 じます。

・一定の成績を残した選手はFA宣言できます。オーナーが決めた
 最低保証の契約金を提示し、獲得希望球団はその選手の契約金を
 オーナーに提示してください。


・各素質パラメーターは、A~Eの5段階。
  スピード(Sp)……足・球速に強い影響力、パワー素質とはバラ
          ンスとりの対象となる。
  パワー(Pw)………外国人に高い、長打・球威に強い影響力。
  センス(Se)………眼、切れなどに影響。
  フィジカル(Ph)…スタミナ・ケガ発生判定に影響。
  メンタル(Me)……怪我からの復帰に影響。影響を与えるパラメ
          ータの数は少ないが、ほかでは代用がきかな
          い。
  
第2節 パラメータごとの成長型
・確定型…年齢とともに変化することはありません。
  野手 : 打席、タイプ、守備位置、信頼、対左
  投手 : 利き手、タイプ

・早熟型…20歳前後で完成し、年齢とともに衰えていきます。
  野手 : 肩、足
  投手 : 球速、球威

・晩成型…年齢とともに引退まで成長し続けます。ケガ復帰後に大
     幅アップの可能性もあり得ます。
  野手 : 無し
  投手 : 技術

・標準型…30歳前後まで成長します。
  野手 : 残り全て
  投手 : 残り全て

・成長率はそれぞれ年齢(i)に対する以下の計算式であらわされ
 ます。
  早熟型 : 2次式(2次曲線)
  標準型 : 1次式(直線)
  晩成型 : 0次式(コンスタント)

第3節 けがモード
・選手を成長させると、成長判定後にけが判定が行われ、一定の確
 率で選手がけがをしてしまいます。けがをした選手は、能力の末
 尾に"*"が付加されます。けがをしたシーズンは、全パラメータが
 一時的にオールEになりますが、次シーズンにけがから回復すれ
 ば、ある程度パラメータは回復します(場合によっては、けがの
 前よりも能力が上昇することもあり得ます)。
・けがから復帰した選手は、能力の末尾に"#"が付加されます。
・けがは約1/30程度の確率で発生します(各要素にて変動あり)。
・けがの発生率と各関係要素の相関は下記のとおりです。下記から
 わかるように、ベテランや速球派投手ほどけがしやすくなります
 が、日ごろから体を鍛えている選手は(フィジカル素質が高い)、
 けがしにくくなります。
        けが発生率
  歳をとる  UP
  球速が速い UP
  Ph素質高  DOWN
・けがからの復帰率と各関係要素の相関は下記のとおりです。下記
 からわかるように、若手選手やつらいリハビリに耐えうる精神力
 を持った選手(メンタル素質が高い)ほど回復が早くなります。
       回復率
  若い   UP
  Me素質高 UP

第4節 外国人選手の自動帰国・退団判定
・外国人選手に対して『忠誠度』というパラメーターを付加するこ
 とにより、外国人選手が自動で『帰国』または『退団』してしま
 うシステムを再現しました。これにより、球団フロントとの確執
 をよりスリリングな形で表現しています。
・忠誠度はA~Eの5段階で表現され、Aが最も忠誠度が高いです。
 一般に、天才肌(素質高い)の選手ほど我が強く(忠誠度低い)、
 努力肌(素質低い)の選手ほど球団に忠実(忠誠度高い)です。
最終更新:2013年12月02日 16:57