所持武器、体術ともに非常に強力。初級者から上級者まで万人向けのキャラ。
特にスコア狙いならほぼこのキャラ一択。
鶏とブイキチワをダッシュ1回で倒せるので是非狙っていこう。
ちなみに、他のキャラと違い、BlackとSTARS共に初期装備に回復アイテムがない。
ウェスカー(Black)
鉱山Aランク以上クリアでアンロック
H&K P8
ダメージ: 300
装弾数: 21
リロード: 1.53 sec.
特殊効果: 貫通3
S&W M500
ダメージ: 4,300
装弾数: 6
リロード: 3.53 sec.
特殊効果: 貫通2
手榴弾&感知式爆弾
直撃: 1,500
爆風: 1,000
初期装備に回復アイテムがないがそれ以外はバランスの取れた装備。
雑魚はハンドガン、囲まれたら手榴弾で凌げる。
M500は狙い所さえ間違えなければ全てのボスを装弾数以内で倒す事が出来る強力武器だが、
一発撃つごとの隙も大きい為注意しよう。
リーパー相手はエイミングにある程度自信が無いと苦労が予想される。
慣れないうちは感知式→ハンドガンを弱点に一発撃った方が良い。
かつてはソロ、デュオ共にスコア狙いの定番キャラクターであったが、今ではソロ専用キャラになりつつある。
基本的には頭撃ちメインなのでスコアがクリティカル運に左右され易いことが主な要因。
とは言ってもある程度のスコアまでは運関係なく出せるので精進しよう。
とにかくヘッドショットの正確性が命のキャラ。
頭および前からの体術が頭に当たり易い動きなので、なるべく頭に当たる事を避ける様に角度、タイミングを調整する様に心がけると良い。
なお閃光怯みからの体術は高確率で頭を粉砕するので特に注意する事。
先住民、集会場の女性マジニ、鉱山の大半の飛び道具持ちは足撃ち1発からの後ろ体術で倒せる。
余裕があるときは狙っていこう。
これらの敵はハンドガン2発+ダッシュ1回でも倒せるので、密集地帯や移動時等に利用しよう。
- 体術〆
- 巨漢マジニ
- マグナム足x1。掌打に巻き込んでしまった場合はハンドガン胴x2足x3。
- ケファロ
- ハンドガンx9→ダッシュ、もしくはハンドガンx7→膝蹴り。
膝や掌打に巻き込んでしまった場合はハンドガンx6→ダッシュ。
デュオで巻き込みが期待出来る場合は狙っても良い。
ソロではさっさとマグナムで倒してしまった方が無難。
- デュバリア- 変身中にマグナム下半身x1→変身後にマグナム下半身x1→ダッシュ。お手軽なので狙っていこう。
- キペペオ
- 膝蹴りもしくはハンドガンx3→ダッシュ。高い所を飛んでいる時は勿論無理。
- 巨人マジニ
- マグナム胴x1→ハンドガン胴x3→ダッシュ。ダッシュが仮面に当たり無効化される事もあるので注意。
もしくはマグナム胴x1→ハンドガン胴x2足x1。後ろに回った方が体術が仮面に当たるリスクを減らせる。
- リッカーβ
- ハンドガン(胴or頭)x2→ダッシュ往復。胴x2腕x1ならばダッシュ1回で倒せる。
- ガトリングマジニ
- ガトリングマジニ(赤)
- マグナムx3(内少なくとも一発は足か頭に入れる必要あり)
- チェーンソーマジニ(赤)
- チェーンソーマジニ(青-1&2体目)
- ハンドガンx4→ダッシュ往復、もしくはハンドガンx2→膝。
- チェーンソーマジニ(青-3体目)
- ハンドガンx6→ダッシュ往復、もしくはハンドガンx4→膝。
- 処刑マジニ(集会黒)
- マグナム胴x1足x1。
足狙いが腕に当たってしまった場合はハンドガン頭x3、
胴狙いが腕に当たってしまった場合は残りのマグナム頭x1ハンドガン頭x2。
坂道ではアッパーが腕判定になり体力が微妙に残ることがあるので注意。
その場合はダッシュ一回で〆られる。
- 処刑マジニ(監獄黒)
- 処刑マジニ(赤)
ウェスカー(STARS)
監獄Aランク以上クリアでアンロック
サムライエッジ
ダメージ: 400
装弾数: 15
リロード: 1.70 sec.
特殊効果: 無し
L.・ホーク
ダメージ: 2,300
装弾数: 8
リロード: 1.53 sec.
特殊効果: 貫通5
ハイドラ
ダメージ: 500
装弾数: 6
リロード: 3.67 sec.
特殊効果: 攻撃範囲レベル2(散弾15発)
おそらくは今回のマーセの最強&ぶっちぎりの初心者救済キャラ。
サムライエッジは足に当たらなければほとんどの雑魚を2発で倒せる威力がある。
囲まれたらハイドラで一掃、ボス戦はマグナムと隙がない。
その分弾薬や装弾数が心許なくなっているので注意しよう。
どのステージもSSを取るだけならハンドガンを捨ててハイドラをぶっ放しているだけで楽に取れる。
サムライエッジは処刑マジニとチェーンソーマジニに対して怯み効果を持っている。
チェーンソーマジニなら頭か足を、処刑マジニならどこでも1発撃てば強制的に怯み状態となるので混戦状態の時は狙っていこう。
ソロではハンドガンの威力が高いので技量が要求される。
足以外は2発以上撃てないので正確にヘッドショットができないとやや厳しいが、安定して狙えるのならばウェスカー(Black)にも劣らない活躍が期待出来る。
デュオにおいては現在は完全に主役に躍り出た。
足撃ちによってクリティカル&確率ケファロを回避出来る事による運要素の排除、
そして全ての敵、特にケファロから容易に5秒を取る事が出来る事が主な要因。
更には市民マジニを(怯まなかった個体も!)ハンドガン2発+ダッシュで〆ることが出来るので、
複数の雑魚相手の仕込み~ダッシュでタイムを安定して増やす事が出来る。
逆に言うなら素早く仕込みが出来る安定したエイミング&固定の把握に不安のある人や、
体力の消費が激しいので被ダメージを低く抑えられない人は使わない方が無難かもしれない。
前述した通りダッシュによる体力の消費が激しいので回復の救済使用がほぼ前提。
デュオで相方がこのキャラの場合はなるべく卵以外の回復アイテムを拾わない様にしたい。
弾薬の救済も難しいキャラ。マグナム弾はある程度所持しておかないとハンドガンの弾の救済にひっかかるので、
なるべく3発以上予備弾薬を所持しておく様にしたい。
また相方のハンドガン弾が足りないからといって自分の分を安易に捨ててしまうと救済の無限ループに陥る可能性がある。
こちらの所持数が10発前後なら敢えて捨てる必要は無い。
ショットガンの基準値は5発と意外に多い。引っかかってしまわない様に注意。
- 体術〆
- 巨漢マジニ
- ハンドガンx2マグナム足x1もしくはマグナムx1ハンドガン足x2。
掌打や膝蹴りに巻き込んだ場合はマグナム足x1。
ダッシュを使用する場合はハンドガン胴x3マグナム頭x1、あるいはハンドガン胴x4マグナム胴x1のちダッシュ。
マグナム弾が無い場合はハンドガン胴足→掌打を2セットで倒せる。
- リーパー
- 背中の弱点にマグナム→膝蹴り。
当たり判定が厳しいがある程度膝蹴りのコントロールに自信がある場合は意外と成功するので積極的に狙う価値あり。
- ケファロ
- ハンドガンx2(内1発は胴)マグナム足x1→ダッシュ、もしくはハンドガンx1マグナム胴x1→ダッシュ往復。
膝や掌打に巻き込んでしまった場合はハンドガンx4→ダッシュ。
距離がある場合はマグナムx1→膝蹴り。
触手の付根にマグナムがヒットした場合はダッシュ往復で〆られるが、当たり判定が厳しいので注意。
ダッシュで出してしまった場合、既に触手にダッシュがヒットしている場合が高確率であるので注意しよう。
- デュバリア
- キペペオ
- 膝蹴りもしくはハンドガンx2→ダッシュ。高い所を飛んでいる時は勿論無理。
- 巨人マジニ
- マグナム胴x2→ハンドガン胴x1→ダッシュ。マグナム→ハンドガン→マグナムの順番だと少し安全。
マグナムx2→膝蹴りでもいけるが膝が仮面に当たってしまう可能性が高いので背面から以外は使わない方が良い。
マグナムが足に当たってしまった場合は諦めよう。
- リッカーβ
- ハンドガンx2→ダッシュ。胴x2以上ならばダッシュ1回で倒せる。
ダッシュが1回通った個体には腕x2。2回通った相手には腕x1。
- ガトリングマジニ
- マグナムx3(内少なくとも1発は足か頭に入れる必要あり、胴だけなら4発)、
もしくはマグナムx1ハイドラ密着x1。
- ガトリングマジニ(赤)
- マグナムx5(内少なくとも2発は足か頭に入れる必要あり)、
もしくはマグナムx1ハイドラ密着x2。
- チェーンソーマジニ(赤) - マグナム足x1頭x2
- チェーンソーマジニ(青-1&2体目)
- マグナム上腕部→ダッシュまたは閃光、またはハンドガンx2→膝蹴りでもいける。
ハンドガンx3→ダッシュ往復でも良い。
- チェーンソーマジニ(青-3体目)
- マグナム上腕部x1ハンドガンx1→ダッシュ往復、またはハンドガンx3→膝蹴り。
ハンドガンx5→ダッシュでも良い。
- 処刑マジニ(集会黒)
- マグナム胴x1足x3。もしくはハンドガンx1マグナムx3、内2発以上は頭、3発とも頭に当たった場合はダッシュでも〆られる。
マグナム1発が腕に当たってしまった場合は残りのマグナム頭x2とハンドガン頭x2
- 処刑マジニ(監獄黒)
- マグナム胴x2頭x4。胴頭x4胴の順番が楽か。ハンドガンx1ハイドラ密着x3でも〆られる場合があるがかなり不安定。
- 処刑マジニ(赤)
最終更新:2022年12月30日 14:25