A系統
5A
2A
6A
- アッパー。頭属性無敵有り。ジャンプキャンセル可能。
- 無敵が動作開始直後から発生しないことを含めてもBB屈指の強力な地対空。
- 通常ヒット時もそのままジャンプキャンセルしてエリアルも可能だが、CH時は接地まで受身不能なため好きな追撃が可能。補正は重めなため連続技の中継には不向き。
JA
B系統
5B
- 回し蹴り。
- 発生早い・リーチ長い・判定強い・持続長いとラグナを象徴するとても強力な通常技。地上けん制で立ちCとセットで使い、ヒットしたらヘルズはラグナの基本中の基本。
2B
6B
- かかと落とし。中段技。
- 崩しの要。ヒットしたら5C>6Cと繋げてしゃがみ食らい用の連続技に。
- Ver1.10からは空中の相手に当てると地上ダウン状態にでき、この性質により連続技の幅が広がった。
JB
C系統
5C
- 踏み込んで大剣で斬り払う。ヒット時のみジャンプキャンセル可能。
- 立ちBと同じく地上での牽制に使えるが、こちらは連続技の中継として役立つことが多い。
2C
- しゃがんで大剣で薙ぎ払う。フェイタルカウンター対応技。
- リーチが短いが、硬直も短くラグナ側が有利となるため、暴れ潰しを兼ねた固めで使う。フェイタルカウンターからの連続技は試合を決める破壊力を持つ。
3C
- 足払い。下段技。緊急回避可能ダウン効果。ジャンプキャンセル可能。
- キャンセルしてまだ終わりじゃねえぞを出すと連続ヒットする。リーチは短い。
- 基本はコンボ用だが、CHすると緊急回避不可となり、この技の補正も緩いため、そこからの連続技は高威力。
6C
- 下段突きから振り上げる。下段→上段の二段技。二段ともにダッシュキャンセル・ジャンプキャンセル可能。
- ヒット時のみ5Cからリボルバーアクションで出せるが、相手がしゃがみ状態でのみ連続ヒットする。ヒット後はダッシュキャンセル5Dで拾える。
- コンボ用。
JC
- 大剣を下向きに薙ぎ払う。ジャンプキャンセル可能。
- 発生が早く、飛込みにも連続技にも使いやすい強力なジャンプ技。
D系統/ソウルイーター
ラグナのドライブは通常技の延長のような性能のため、通常技と併記。どの技も体力吸収効果有り。
5D
- 大剣を振り上げつつ逆の手に持ち替え、振り下ろす。二段技で、両段ともダッシュキャンセル可能。二段目にのみ体力吸収効果と同技補正有り。
- 攻撃判定は上下、横ともに広いが、発生が遅く、完全なコンボ用の技。連続技にはとても役立つ。
- 『CS』までは一段目が地上ヒットで相手が空中に浮くためエリアルに行き放題だった。
2D
- 背中越しから大剣を勢いよく地面に突き刺す。下段技。ヒット時緊急回避不能のダウン効果。CH時に床バウンド効果。必殺技キャンセル不可。
- 5Cから連続ヒットするため、主にラピッドキャンセルを絡めた連続技に使用。崩しにも使えるが、ガード後の硬直は長く、距離によっては反確を貰う。
6D
- 大剣を肩に担ぎながら飛び上がりつつ斬り上げる。動作開始から足元に喰らい判定が消失し、動作途中から空中判定。ジャンプキャンセル可能。
- 発生が遅いが、攻撃判定が広く、連携から繰り出せるため暴れ潰しとして機能する。
- Ver1.10では地上ヒットでもダウンを奪えるようになり、エリアルに持っていきやすい。
JD
- 大剣を振り上げる。ジャンプキャンセル可能。
- 上と横に攻撃判定が広いが、基本はコンボ用。Ver1.10では受け身不能時間が長くなり、コンボに使いやすくなった。
投げ
6投げ
- 掴んだ相手に剣を突き刺す?必殺技キャンセル可。画面端では壁バウンド誘発。
- 中央ではガントレットハーデス、画面端ではデッドスパイクで拾ってエリアルが可能。
4投げ
- 掴んで後ろに殴り飛ばす。必殺技キャンセル可。
- CS2では威力が低い代わりに通常技による追撃(ダッシュ5Dからのエリアル)が可能だったが、Ver1.10では6投げ同様必殺技からのキャンセルでしか追撃できない。
空中投げ
最終更新:2011年12月23日 13:42