必殺技

ヘルズファング

  • コマンド:214+A
  • オーラを纏った拳を突き出しながら突進する。
    • 突進技。牽制の5Bや5Cから安定して繋がる、優秀なコンボパーツ。
    • 空中ヒット時の受身不能時間が長く、空中コンボの繋ぎに使える。
    • 突進力を活かせば奇襲にも使えるが、判定はさほど強くない上に硬直差も悪い。安易にぶっぱなすとガードされた時に酷い目にあう。
    • 地上カウンターヒット時よろけ効果。5Bなどが繋がり、派生せずにコンボへいける。同技補正あり。

追加攻撃

  • コマンド:ヘルズファング中214+D
  • 手を振り上げると同時に波動を浴びせつける。
    • ヘルズファングの派生技。ガードされると反撃確定。
    • ヒット時吹き飛ばし効果。体力吸収効果。
    • OD中は画面位置問わず壁バウンド効果。コンボを伸ばせる。同技補正あり。

ガントレットハーデス

  • コマンド:214+B(空中可)→214+D
  • 前方へ飛びかかりつつ、相手にのしかかるように拳を振り下ろす。
    • 空中版の方が発生が僅かに速い。中段として使う際は、2147+Bで低空から出せるとベスト。
    • ガードされると反撃確定。
    • rcによる保険を用意しておけると良い。
    • 上への判定が広いため、置き対空気味に使うことも可能。J逃げが多い相手にぶっぱなしてみよう。
    • 中段。ヒット時地面バウンド効果。地上・空中で別々の同技補正あり。

蹴り上げ

  • コマンド:ガントレットハーデス中214+D
  • オーラを纏った片足を振り上げて蹴り上げる。
    • ヒット時の受身不能時間が長く、コンボパーツとして有用。
      • 追加にはなるべくディレイをかけると、その後コンボに繋げやすくなる。特に中央では必須パーツとなるため、ディレイのかけ具合は是非とも身体に染み込ませたいところ。
    • ガードされると反撃確定。
    • 乗算補正がかなりキツい。なるべくこの技をコンボの後半に入れることを意識するとコンボのダメージを伸ばしやすくなる。
    • ヒット時浮かせ効果。体力吸収効果。同技補正あり。
    • OD中は受身不能時間・乗算補正ともに大幅に強化され、jc可能に。コンボパーツとしてますます優秀になる。

インフェルノディバイダー

  • コマンド:623+CorD(空中可)
  • 飛び上がりながら大剣を振り上げる。昇龍拳。ヒット時に追加入力で3段攻撃になる。
    • C版は1Fから発生後少しの間まで続く全身無敵あり。割り込みの手段として大活躍。
    • D版は無敵はないが体力吸収効果とフェイタルカウンター(fc)対応。fc時は通常より高く飛び上がるので追加入力しなければ拾える。
      • Ver1.10では「落下を早く。着地までの時間を3F短縮」という調整が入り、fc時に拾いやすくなった。
    • ヒット時浮かせ効果。D版のみ体力吸収効果。地上・空中、C版・D版で別々の同技補正あり。

アッパー

  • コマンド:インフェルノディバイダー中236+C
  • 空中でアッパーを繰り出す。
    • インフェルノディバイダーが空振り、またはガード時は派生不可。rcできなければ反撃確定。
    • D版IDのfc時を除けば、とりあえずここまでは入れ込みで入力しておいても問題はない。

横吹き飛ばし

  • アッパー中236+C
  • 空中で横に勢いよく殴りつけて吹き飛ばす。
    • 3段目に236+Cと入れるとこちらに派生。
    • 踵落としで〆ても大した起き攻めに持ち込めそうにない相手の場合は、こちらで〆て陣地を奪うという手もあり。
    • ヒット時吹き飛ばし効果。画面端到達で壁張り付き効果。画面端なら更に追撃できる。同技補正あり。

踵落とし

  • アッパー中214+D
  • オーラを片足に纏い、空中で内回しの踵落としを繰り出す。
    • 3段目に214+Dと入れるとこちらに派生。
    • 相手の体力を吸収しつつ、ダウンを奪える。基本はこちらでコンボを終え、そのまま起き攻めを狙いに行く。
    • ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果。体力吸収効果。同技補正あり。
    • OD中は地面バウンド効果。追撃可能に。


ベリアルエッジ

  • コマンド:空中で214+C
  • 大剣を突き出して斜め下に突進する。
    • 連続ヒットし、相手を下へ引きずり下ろす。
    • 最終段(着地した瞬間)が空中ヒットすると前方斜め上に大きく地面バウンド効果。相手を横に吹っ飛ばし、端なら追撃可能。同技補正あり。
    • 主に端での空中コンボに組み込む用。ここから更に地上で追撃できる。補正も緩めなので高ダメージコンボの要の一つ。
    • ch時は普通に5Bなどが繋がる。対空潰しに使うのも一興。
    • Ver1.10では最終段に「受身不能時間40F→35F」「浮きを小さく」「ヒットorガード時各種ディストーションドライブでキャンセル可能」という調整が入った。
      • 端コンでのBE>3C(>HF)の繋ぎがシビアになり、コンボ時間に余裕が無い場合は入らなくなった。

まだ終わりじゃねえぞ

  • コマンド:相手ダウン中22+C
  • 倒れた相手を引き起こし、横に勢いよく殴りつけて吹き飛ばす。
    • 通称「まだお」。ダウン追撃専用技。
    • 殴りつけるモーションが横吹き飛ばしと一緒だったりする。
    • ダッシュキャンセル(dc)と必殺技キャンセルが可能。
    • ここからDS・CT・闇喰などに安定して繋げられるため、端における重要なダメージソースとなる。
    • 中央ではDID踵やHF追加で追撃できる他、dcからダッシュで更に踏み込んでからの5Cでも追撃可能。どの技による追撃が入るかはキャラによって異なる。中央フルコンボの要にもなる。
    • 3C・2D・空中BSといったダウン誘発技、およびそれらの技を事前にヒットさせていれば様々な技から繋げていける。しかし、リーチが短いのでほぼ密着でなければ届かない。
    • ヒット時スライドダウン効果。画面端到達で壁張り付き効果。固定ダメージではなくなった。同技補正あり。

デッドスパイク

  • コマンド:236+D
  • 地面を大剣で薙ぎ払い、怪物の口のような形の波動を出現させて攻撃。
    • 今回は波動が3キャラほど前に進むため、飛び道具らしくなった。
    • ダッシュキャンセル(dc)対応。空振りしても可能。
    • 空中ヒット時の受身不能時間が長く、追撃可能。
    • 主な用途は、端におけるコンボパーツや固めのアクセント。
    • 飛び道具であることを活かした遠距離牽制としても使えなくはないが、発生が遅いため反応の良い相手だと見てから低ダを刺されることも。
    • 空中ヒット時回転吹き飛び効果。
    • OD中は3ヒット、飛距離(5キャラほどに)・弾速が向上。

ブラッドサイズ

  • コマンド:214+D(空中可)
  • 飛び上がりつつ、大剣を鎌状に変形させて上から下に振り下ろす。
    • 地上版は大きく飛び上がりながら振り下ろす。フェイタルカウンター対応技。ヒット時はダウンを奪い、fc時はよろけ誘発。
    • 攻撃範囲が広く、めくることも可能。しかもガードされてもラグナ側が有利なため、一見優秀な固め技に思える。
      だが、発生までの予備動作がかなり大きいため、慣れた相手には対応されやすい。
    • 空中版はその場から振り下ろす。地上版と違い、ガードされると不利。空中ヒットさせると床バウンド誘発。
    • 基本的にはコンボ用。
      低空から出して地上技へ繋げていったり、空中コンボの〆に使って引きずり下ろしてみたり。
    • 他の技と比べても、ヒットorガード時の体力吸収量がかなり多め。直接のダメージよりも、回復を目的として当てにいくのも悪くない。
    • 地上版はヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果。空中版は空中ヒット時前方斜め上に小さく地面バウンド効果。地上版のみfc対応。体力吸収効果。地上・空中で別々の同技補正あり。
    • OD中は前方斜め上に大きく地面バウンド効果。よりコンボに繋ぎやすくなる。

ディストーションドライブ

カーネージシザー

  • コマンド:632146+D(タメ可)
  • 突進後、大剣を振り下ろし、一回転しながら大剣を横に振りぬき巨大な波動で吹き飛ばす。
    • 2段技。ボタン押しっぱなしで1段目のみで止めることが可能。
    • 突進中に弾属性無敵があり、少し引きつけて弾抜けに使うことも可能。
    • 基本的にはコンボの〆に使う。保証ダメージを活かし、コンボダメージの底上げを担う。
    • 1段目空中ヒット時地面バウンド効果、2段目ヒット時斜め上に吹き飛ばし効果。突進動作前半に弾属性無敵。
    • OD中はダメージとヒット数が増え、状況によってはさらに追撃ができることも。
    • 最低ダメージ保障300+750(合計1050)、OD時300+750+90*4(合計1410)


闇に食われろ

  • コマンド:214214+D
  • 片腕を巨大な異形の鉤爪に変形させ、相手を鷲掴みにし無数の波動を浴びせつけた後に握り潰す。
    • CSまではブラッドカイン中専用技だったが、今回から通常時でも単発で出せるように。
    • 相手の体力を大量に吸収する打撃投げ。通常時はガード可能。
    • 一応無敵あり?だが、無敵切り返しとしてはCIDrcが便利なのであまり使われない。
    • OD中は保証ダメージ・回復量ともにカーネージシザーよりも優秀な技となる。なので、基本的にはOD時の〆技に使われるだろう。
    • ヒット時吹き飛ばし効果。OD時ガード不能。
    • 単発ダメージ1680(OD中は3360)、最低ダメージ保障750、OD時1500。


アストラルヒート

ブラックオンスロート

  • コマンド:2141236+C
  • 大剣を振り上げ、大剣を鎌に変形させ乱れ斬り。
    • 最初の振り上げが当たると演出に移行。相手は死ぬ。
    • ガードされると反撃確定。
    • 動作開始から攻撃の発生まで無敵があるが、発生が遅いので割り込みには不向き。確定状況で使うようにしよう。
    • 基本的に投げ、端でのまだお、端での5D2段目空中ヒットからしか繋がらない。



  • 壁3C〉まだお〉AHが入りませんか? -- (名無しさん) 2012-12-15 22:51:40
  • ブラックオンスロートは画面端5D2空中ヒット、画面端まだおから連続ヒットする。 -- (名無しさん) 2012-12-16 00:38:09
  • OD中ハーデス追加はjc可 -- (名無しさん) 2012-12-16 10:05:24
  • ブラックオンスロートのダメージポイントは、一振りで1000、15連撃なので、合計15000、たまに15001になります。これがもし最初から使えたら、一撃必殺間違いナシ! すごい・・・。まぁだけどこれはAHなので、ありえないんだけどね・・・。まさに、オーバーキルです!!
    -- (名無しさん) 2013-05-11 15:40:54
  • ブラックオンスロートのダメージ15001のうちの1はデストラクションの分。だからたまにじゃなくて毎回ダメージは15001になるよ -- (名無しさん) 2013-05-14 17:45:25
  • 2Cchからブラックオンスロートヒット確認
    -- (名無しさん) 2013-10-23 10:53:34
  • まだおのモーションって横吹き飛ばしと一緒じゃなくね? -- (名無しさん) 2013-10-26 20:22:13
  • 中央でも5D空中ヒットでAHが繋がる。
    GH>ディレイ追加>5D>AHとか -- (名無しさん) 2014-02-10 23:11:45
  • ↑補足 5D時に微ダ必須。 -- (名無しさん) 2014-02-12 12:51:33
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最終更新:2016年01月06日 13:34