読む前に

  • (ch)…カウンターヒット
  • (jc)…ジャンプキャンセル
  • (hjc)…ハイジャンプキャンセル
  • (dc)…ダッシュキャンセル
  • (rc)…ラピッドキャンセル
  • (CT)…クラッシュトリガー



CPコンボについて


◆通常技始動

ノーゲージ


中央 状況:カルル単体

・5B>(2B)6B>カンタービレ>ラ・カンパネラ>Aヴィヴァーチェ 約1400
ダメージは低くゲージも稼げないものの、カンタービレ中にラ・カンパネラで姉を呼んでおくことで相手を挟む状況を作る事が出来る。カルル単体での飛び込みに成功した時に。
ガードされている時はカンタービレまで入力しないように注意。痛い反撃を受けてしまう。

中央 状況:姉前衛カルル後衛

・4D>5C>hjc>JB>J2C>JB>jc>(8D入力)JB>JC(8DHIT)>3C 約2546
姉を前衛として操作し、スーパーアーマーのある4Dで相手を捕らえた際のコンボ。
4Dで落ちてきた相手を5Cで拾うあたりでDを押しっぱなしにし、姉の位置を調整してから8Dを行うと良い。ダウンさせた後は起き攻めへ。

中央 状況:挟み込み時

・5B>6B>カンタービレ>6D>5C>hjc>JB>J2C>JB>jc>(8D入力)JB>JC(8DHIT)>3C 約3123
カルルと姉で相手を挟み込み崩した際の基礎コンボ。
カンタービレからは6Dの他に2D、テネレッツァ、ヴォランテ等が繋がるので、ガードを崩した際に用いた姉技を考慮して選ぶと良い。体力の消費が少ないのはヴォランテだが、やや手元が忙しくなる。


ゲージ使用


中央 状況:カルル単体

  • 5B>(2B)>6B>カンタービレ>rc>5C>hjc>JB>J2C>JB>jc>JB>JC 約2679
カンタービレにラピッドキャンセルを用いる事でコンボを伸ばす。
ダメージがそこそこ伸びるほか、相手を拘束できる時間も増すので姉の体力を回復する時間を作る事が出来る。

画面端 状況:カルル単体

・5B>6B>2C>CT>5C>hjc>JB>J2C>JB>jc>JB>アレグレット 約3019
ゲージ消費25のクラッシュトリガーを使うことでダメージを伸ばすコンボ。
姉体力が厳しい時等に。

◆必殺技始動

ノーゲージ

ゲージ使用

◆CH始動

ノーゲージ

ゲージ使用

◆FC始動

ノーゲージ

ゲージ使用


◆エリアル

ノーゲージ

ゲージ使用


◆ネタ

ノーゲージ


状況:挟み込み時

・5B>(6D入力)6B>(6DHIT)6C
相手を挟み込んだ際のガード崩し連携。カルルの6B下段から姉6Dで固め、ガトリングによって6C中段攻撃を見舞う。
カルルに慣れている相手は容易にガードを切り替えてくるものの、途中で攻撃がヒットしていても普通に繋がるのが利点。
倒しきれそうな場合はコンボへ、そうでない相手へは(キャラ次第だが)補正切りを狙うのも良い。

・5B>6B>4D>ヴィヴァーチェ
相手を挟み込んだ際のガード崩し連携。ヴィヴァーチェで相手をすりぬけ、ガード揺さぶる。下段、中段をしっかり見てくる相手等に。暴れの激しい相手に使うとあっさり連携の穴を突かれてしまうのでほどほどに。

ゲージ使用


  • 今日、買ってきたばっかですが、エリアルはJA×2JB>JA×2JCがいいとおもうよ -- (通りすがりのカルル) 2013-09-08 22:55:45
  • 空中2Cをrcしたら着地できるよ -- (ベテランカルル) 2013-11-20 02:09:06
  • ド基礎で無難な内容をなんとなく加えたよ。
    対策されにくいのもあって、初心者のうちでも頑張れば勝てるキャラのはず。
    使いこなせるかは別として。 -- (黄の咎追い) 2013-12-24 01:08:26
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最終更新:2013年12月24日 01:06