- パルサーA:移動技
パルサーB:下段
パルサーC:プライマ削り、壁バウンド
グラビティは発動すると専用ゲージが減少し、回復するまで使用不可
クレンセントは吹っ飛び距離が伸びたせいで画面端以外での追い討ちが不可能
…とコンボの火力が落ちまくってる -- (名無しさん)
- カラミティの出が速くなった?
上手い人いたらだれかたのむ
コンボ
シックル(ヒット確認)→Cパルサー→(jc)空C→空2C→(jc)空C→空2C→クレセント
C×8→6C→Bパルサー -- (名無しさん)
- カラミティの出はかなり速くなったと思う、実際敵のA系でもカウンターがとれるから
ほとんど発生確定=発動と思っても差異ないかと…ただ、カウンターヒット後でもDの追撃は無理っぽいです。
Dの発生が遅くなったか、投げ硬直がふえて投げ→Dで拾えるキャラはかなり限定されると思います
コンボは前作の空中DコンボCコンボとも入るが、かなり安い
新しいコンボとしては
パルサCのバウンドをダッシュ立ちCでとって6Cでまた壁に飛ばして2Cでとって…といった感じかな?
接近用カウンターコンボとしては
投げ間合いでシードAから2Cからの空中コンボで切り返しやすくなったかと…
ただしシードを空振りしたりガードされると完全に不利で
しかも再使用に時間がかかるので絶対当てにいく覚悟で。でも無敵がついたのでかなり当てやすいです
立ちまわり的にはガードを割ることも視野に入れて戦うと、戦いやすいかも -- (NL)
- ちょい修正
空コンのセイバー〆だけど、画面端でも追い討ちできなかった
バウンド→空中復帰される
シックル→Cパルサー…のコンボは2000程度
Cパルサーchから始めて〆のセイバーをカラミティにしてやっと3000超えてくるレベル
3C→Bパルサーは1500前後
2C→3C→Bパルサーで1800前後
Cのコンボ補正が悪化?
Dコンは多分そのまま流用可能、ただ出が遅くなってるせいで
投げを拾う辺りのタイミングが超シビア、5Dからは無理?
ちなみにCパルサーはかなり高い位置まで辺り判定あり
hjの頂点程度でも当たる程余裕がある
AHは投げ抜け可能の模様…orz -- (1コメ)
- 改修→回収? -- (名無しさん)
最終更新:2010年02月28日 21:07