blender2chwiki @ ウィキ内検索 / 「ショートカット」で検索した結果

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  • ショートカット
    ショートカット(2.4x系) 基本操作:初心者はとりあえずこれを覚えれ 視点回転は中マウスドラッグで、[Shift]併用で上下左右に移動、[Ctrl]併用でズーム 左マウスクリックで3Dカーソル位置設定 右マウスクリックで選択、[Shift]併用で選択追加 (これが慣れるまで戸惑う元凶。設定パネル( 5)の[View Controls]で左右反対にする事も可能) ズームIN/OUTはホイールでも ファイル一覧の時、中マウスクリックでファイルオープン ホットキーはマウスカーソルのあるウィンドウに効く 基本ホットキー [tab]:Editモード(頂点の編集) と Objectモード(物体の配置)の切り替え [g] :"G"rab=移動 [s] :"S"cale=拡縮 [r] :"R"otate=...
  • Blenderって何?
    ...があります。 別名ショートカット地獄
  • 3D View
    ...この窓で行います ショートカットの■基本操作ぐらいは丸暗記してください モード 選択しているObjectが変更可能なモードが表示されます。 Object Mode:ショートカットで戻るとこの状態になります Edit Mode:メッシュをポリポリします--Tab Sculpt Mode:ねんどモード Vertex Mode:頂点に色をつけます--V Texture Mode: Weight Mode:ソフトボディやボーン等の影響度を塗ります--shift + Tab Draw Type 3DViewのシェーディングを変更します bounding box:最も遠い頂点同士で作る方形を表示します Wire Frame:頂点と辺のみで表示されます Solid:マテリアルカラーを表示します--Z Shade:陰影を表示します--Shift + Z Textur...
  • メニュー
    メニュー トップページ Blenderって何? FAQ ショートカット 用語 2chからコピ 逆引き 2.5ガイド 日本語化計画1~6 7~12 13~18 19~24 25~30 31~36 画面の見方(2.4x) User Preferences 3D View Button Window UV/image editor Script Window Node Editor Outline IPO Curve editor Action Editor NLA Editor モデリング(2.4x) Edit複製 Modifiers Material Texture Camera ライティング(2.4x) Lighting アニメーション(2.4x) Shapes Armature Field風 Soft Body人体 Cloth Simulation布体 Fluid Simulation...
  • Edit
    ...せます。また、右側にショートカットが表示されてます B:範囲選択。BBで円選択+スクロールで範囲拡大縮小 RSG:ローテート、スケール、グラブ XYZ:軸固定。変形中に座標を固定できます。RSGと併用します E:Extrude頂点や面を伸ばすRegion:領域。選択した面で、つながっている部分はつながったまま伸びる。 Indivisual Face:個々の面を別々に伸ばす。 only Edge:線のみ only Vertices:点のみ W:SpecialSubdivide、Bevelなど分割したりSubdivide〇〇:辺や面を分割します Merge:選択した頂点を強制的に1つにしますAt Fast/Last/Cursor/center :最初/最後/カーソル/中心に頂点を集める Remove Doubles:近く(Limit)にある頂点を一つにまとめます Hide...
  • 2chスレテンプレ
    ...・チュートリアル ・ショートカット集: blender2chwiki - ショートカット ttp //www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/15.html ・小技】 ブレン軍曹(仮)まとめ ttp //f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BFAQ%5D%5D#content_1_122 ・チュートリアル 2.42a: WBS+ ttp //wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html ・人体モデリング初歩: 妖精館 [ Blender ] ttp //keines.gozaru.jp/blender/ ・入門講座:動画: Youtube ttp //www.youtube.com/profile?user=KyusanForestCreators view=vide...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex...
  • Render
    Render Output tmp:アニメーションの保存先ディレクトリ Backbuffer:背景画像の指定 Dither:ノイズを入れます Edge:エッジを付けて強調します Render Layers Render Shadow/SSS/Pano/EnvMap/Ray/Radio:それぞれの計算を適用します OSA:オーバーサンプリングを適用します MNLUR:モーションブラーを適用します 100%:出力サイズを変更します Xparts/Yparts:分割してレンダリングする数です。この場合、4x4=16分割でレンダリングします Anim Bake Fomat SizeX/SizeY:縦横レンダリングサイズを指定します AspX/AspY:縦横アスペクト比を指定します 出力フォーマット:各種形式で出力します。AVI Codecを指定し...
  • FAQ
    順不同 操作や設定おっぱいを作りたい Q.今の配置をデフォルト設定にしたい Q.日本語化はどうやるの?2.49a以前 2.49b 2.5系 メタセコと連携2.5系 2.4x系 MMDと連携 Blenderをビルドする私家版ビルドをもらったけど動かない(win版) 線画を描画したい 操作や設定 おっぱいを作りたい Blenderでおっぱいを揺らすチュートリアルhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6806331 覚えるのに必要なのはEdit、bone、VertexGroup、SoftBody Q.今の配置をデフォルト設定にしたい メニュー>File>Save Default Setting Q.日本語化はどうやるの? 2.49a以前 Q.不完全じゃね?(2.49a以前)これをどうぞリンク切れ 2.49b 2.49bから上記(2.49a)にあった詳し...
  • 2chからコピ
    開発とかパッチとかって何なの? CUDAについて Blenderは誰のためのものか? 開発とかパッチとかって何なの? http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267155836/25-27 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 10 23 37 ID iKQB5vE2 恥ずかしがり屋ではなく、冷淡で機械的とお考え下さい。亦、BlenderスレッドにAAを貼り付けているのは私ではありません。 大体こんな感じです。 http //blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/300-0.png ソフトウェアの作り方から順を追って説明致しますと、 まずは人間が読み易い文章(プログラミング言語。Blenderの場合はC言語及びC...
  • Boids Physics システム
    参考 Blender.jpの記事:http //blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=217 Boidのチュートリアル(英語):http //users.xplornet.com/~gimble/blender/tutorials/jahka/boids/boids.htm http //feeblemind.tuxfamily.org/dotclear/index.php/2007/12/28/106-setting-a-prey-predator-relationship-using-boids-particlesはじめに Blender2.48aの使用を前提とします。 Blender.jpの記事(上記)を読み、Blenderのツールチップを日本語化しておくことをお勧めします。 値の指定がない場合は、基本的にデフォルト値と...
  • 2.5ガイド7P~12P
    <<P7>> 色を選択した結果、このようになるはずです。 このまま F12 キーでレンダリングできますが、この見栄えの良いCubeは忘れることにしましょう。 Cubeを選択した状態(オレンジの輪郭がある状態)で、 Delete キーを押して確定してください。   オブジェクトの追加 3Dプログラムであらかじめ定義されたオブジェクトのことを「primitive」と呼び、多く場合に手間を省きます。それら以外は開発者からの贈り物で、モデリングに余計な手間をかけずにツールを体験するためのものです。視点を上部表示( テンキー7 )にし、3Dウィンドウの中心でクリックしてください。すると、クリックした場所にCursor3Dが表示されます。 これは非常に重要なことで、オブジェクトをステージ上のどこに表示させるかはCursor3DによってBlenderに指示するからです。さて、メニューの「Ad...
  • Fluid Simulation
    流体シミュレーションをする場合に必要な物は 1.シミュレーション範囲と設定 2.流体とするオブジェクト 3.障害物とするオブジェクト この3つが必要となります Domain:シミュレーション範囲と流体の設定をします。Std Adv:重力や粘性などの設定 Bnd:流体にSubSurfaceをかけます Par:飛び散る流体の量を設定します Fluidオブジェクトの体積を流体に設定します Obstacleオブジェクトを障害物に設定します Inflow流体を吐き出しつづけます。いわゆる蛇口 Outflowいわゆる排水溝 Particle Control
  • Armature
    Armature3DビューObjectモード Editモード poseモード ArmatureはメッシュをBoneに連動させてアニメーションさせるオブジェクトです。 Armatureを優先的に親にして使います。 メッシュとboneを連動させるには、同じ名前の頂点グループとボーンを用意します。 ボーンの数が少なければそれほどではありませんが、人体やクリーチャー1体分になると何10本、 下手すると100本以上のボーンと同じ頂点グループを作る必要があります。 幸い、Blenderにはボーンと同じ名前の頂点グループを作る機能があります。 メッシュオブジェクト→Armatureの順番に右クリックで選択して Ctrl+PでArmatureがメッシュの親になり、頂点グループを作るかどうか聞かれます。 グループ名のみ:メッシュにboneと同じ名前の頂点グループを作ります。た...
  • Button Window
    Button Window いろいろ設定するボタンです 一番右の数字はアニメーションで使うFrameです。←→キーでFrame移動できます。Shift+←/→で開始フレーム、終了フレームに移動 ボタンタブはドラッグ&ドロップで同じ小窓にまとめる事が出来ます。 中ボタンで移動。Ctrl+中ボタン(スクロール)で拡大縮小 ▼でパネルを閉じる Logic Script ShadingF5キーで→方向にサイクルLamp Material Texture Radiosity World背景 ObjectF7キーで→方向にサイクルObject Physics:Field,Soft Body,Cloth Simulation,Fluid Simulation物理シミュレーション Particle粒子 EditingEditモデリング全般 Modifiers特殊な効果 Shapes頂...
  • 2.5ガイド13P~18P
    Getting Started Pagina 13 <カメラ視点> オレンジ枠はカメラの枠の示しています。 カメラが選択状態のため、削除コマンド"Del"はカメラを削除します。(これはしないでください。多くのソフトウェアがそうであるように、"Control+Z"キーで元に戻せますが、カメラをなくすことは正しくありません。) カメラのとあるパラメータは焦点距離を調整できますので、興味深いことでしょう。そのオプションはメニューの「View/Properties」か"N"キーで出すことができます。("N"キーの際にはマウスが3Dウィンドウになくてはなりません。)なお、焦点距離のパラメータは「Lens」となっています。 <カメラオプション画像> 選択 照明の選択方法ですが、Blender...
  • Soft Body
    Soft Body Soft Body ボタン Soft Body 機能の有効・無効 基本設定は4つ ■Friction: ■Mass:ぷるぷる感。高くするとぷるぷるする。低くするとぷるぷるしなくなり計算時間が長くなる。 ■Grav:重力 ■Speed:シミュレーションの速さ
  • Shapes
    Shapes Shape Keyはメッシュの頂点の移動をアニメーションさせます。 基本となる形にKeyを追加して、別の形に編集する事でBasis→Key1間をスムーズにアニメーションさせます Add Shape Keyを押すと最初の形が自動的にBasisとして登録されます。 EditモードからObjectモードに戻ると、現在のVertex位置がShapeKey名に確定します。 なお、EditモードではShapeKey名の移動が出来ません。Objectモードに戻って切り替えます。 注意すべきは、Objectモードで編集しようとするとRotXYZ,ScaleXYZを変形させてしまいます。 ShapeKeyはローカル座標の頂点移動です。必ずEditモードで編集しましょう Objectモード→Add Shape Key→Editモード→編集→繰り返しが一連の動作に...
  • Particle
    ParticleButtonWindow>Object>ParticleParticle System Physics Visualization Extras Children 実際使ってみるその1:粒子を飛ばす その2:Objectを飛ばす その3:煙 その4:爆発 Particle ButtonWindow>Object>Particle Particle System BasicAmount:発生する粒子の数 Sta/End:発生させるFrameと終了するFrame。粒子は均等に発生します Life:粒子の生存時間。消滅時にkillが発生>Reactor Rand:寿命に乱数を加えます Emitfrom:粒子の発生場所とタイミングを変えますRandom/Faces/Verts/Volume:発生場所 Even/Distribution:分布方法 Amount: P/F:1面に粒...
  • IPO Curve editor
    IPO Curve editor 3Dウィンドウ上でObjectを選択して、Iキーを押すとキーフレームを打つ事が出来ます。 キーフレームはButtonWindow等で表示される現在のフレームに追加されます。 チャンネル名を左クリックでIPOカーブを表示。Shift+左クリックで複数選択。 マウスをチャンネル名に合わせてAキーで全選択。 色ボタンは編集するカーブの選択。複数選択可。同時編集可。 また、IPO上ではShift+Dや、G,R,Sの変形キーも使えます。 Ctrl+中ボタンで尺度の拡大縮小 ButtonWindowでキーを打てばMaterial色の変化や反射率の変化もアニメーションさせられます。 LampやCameraの場合もそれぞれのアイコンが表示されます IPO Extend Mode(Eキー) 終端の終り方をいくつか選ぶ...
  • Object
    Button Window>Object Object and Link AnimeSetting Draw Constraints モデリング - Object ホットキー Space:ツールボックス(メニュー)が出てきます。 W:BooleanTool H:[Hide],Objectを隠します。Alt + Hで元に戻し居ます Shift+P:プレビュー Ctrl+P:Parent親子化 Shift+C:視点を中心に Ctrl+C:コピーメニュー。アクティブオブジェクトから、他の選択されているオブジェクトへ情報をコピーします。 Shiftを押しながらオブジェクトを選択していき、最後に選択したオブジェクトがコピー元となります。 Shift + Ctrl + A: Ctrl + B:Physics Baking Alt + C:オブジ...
  • UV/image editor
    UV/image editor メニューバー 画像>新規作成or開く からイメージを読み込んでから作業に入ります。 また、レンダリングしたイメージは画像を選んでから保存する事が出来ます。 めんどくさいので、User Preferencesのオートセーブにをチェックしておきましょう。 View Select Image UV Pivot Select Mode Sticky Magnet UVとメッシュ選択を同期させる 通常UV画面に現れるのは、Editモードで選択した面だけです。 同期させると、オブジェクトのメッシュ全ての面がUV画面に現れます。 また、「重なった頂点の選択」で「共有する頂点」を選ぶと、同じ頂点を同時に動かす事が出来ます。 UV画面で選択した頂点は、3D...
  • Modifiers
    Modifier -- モディファイアArmature Array Bevel Boolean Build Cast Curve Decimate Displace EdgeSplit Explode Lattice Mask MeshDeform Mirror ParticleInstance Shrinkwrap SimpleDeform Smooth Subsurf UVProject Wave リンク Modifier -- モディファイア メッシュを調整するための機能。 アニメーションとも密接に関係してくる。まぁ使えば分かる。 Armature Array Bevel Boolean Build Cast Curve Decimate Displace EdgeSplit blende...
  • 2.5ガイド31P~36P
    Getting Started Pagina 31 file //localhost/E /Downloads/Nieuwe%20map/Getting%20Started.mht 10/12/2009 11 50 29 例えば、マテリアルよりも暗い灰色を選択します。 For example choosing a somewhat darker gray than the material 複数の色をレンダリングする時は…いくつかのパラメータを編集し、 It s time to play some more with the colors and make a render ... editing some parameters 同じオブジェクトに複数のテクスチャを追加することが出来ます You can add more textures to the sam...
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