初心者が作ってみた流れ


勝利条件

  • エターナルクライセンサイド
    • コロクターをボグニックシャーに到達させる。
  • ダクシマクルサイド
    • コロクターのHPを0にする。

      ※ボグニックシャーまでは15マス コロクターの初期HPは5

試合の流れ

① 参加者募集~締め切りまでの期間

ダイン(誰でも) ゲームの開始または参加の宣言
始めのダイン宣言者はファーストダイナー(FD)
ボルベン(FD以外) ゲーム中止の宣言

参加者およびサイドの確認

確認後
ダダイン(FDのみ) ゾビネッシュ期間開始宣言、募集締め切り

② 締め切り~コロクター能力値追加期間

ゾビネッシュ期間開始 コロクターのステータス修正 ダダインから+10レス 修正値/1レス
Eサイド使用コマンド マナハ HP+1
ベグマ 攻撃力+1
ボンバイエ 機動力+1
Dサイド使用コマンド ボズ 効果無し(強化妨害コマンド)
※Eサイド:エターナルクライセンサイド Dサイド:ダクシマクルサイド

③ コロクター能力値確認~戦闘開始前

ホグリングスター期間 コロクターステータス集計(FD) 参加者待機

④ ポヌンド(ラウンド)開始~ポヌンド終了

ダダダイン ポヌンド(ラウンド)開始宣言 戦闘 ダダダインから+20レスまでの期間
E使用コマンド ボーン
(前進)
壁がない 機動力の数値分マスを前進
壁がある 衝突、コロクターに1ダメージ
ベン
(攻撃)
壁がある コロクターの攻撃力の数値分壁にダメージ
壁を破壊した場合 (壁のMaxHP)/2だけ前進
壁がない 自爆、コロクターに1ダメージ
ザザ
(カウンター)
直前のレスがダーン ダーンのダメージを無効にし、壁にダーン分のダメージ
壁を破壊した場合 (壁のMaxHP)/2だけ前進
それ以外 失敗、効果無し
D使用コマンド バーン
(壁作成)
壁がない 壁作成準備 連続する程生まれる壁が高HP
バーンが途切れる 連続したバーンの回数をMaxHPとして壁作成
壁がある 失敗、効果無し
ダーン
(攻撃準備)
壁がある コロクターに攻撃準備 連続する程威力上昇
ダーンが途切れる 連続したダーンの回数分コロクターにダメージ
壁がない 失敗、効果無し
ポヌンド最終レスの場合 続いていたダーンも含め無効
ボズズ
(攻撃確定)
直前のレスがダーン ザザを回避するためのダーン確定コマンド コンボニア成立条件
それ以外 失敗、効果無し
外野レス コマンドがないレス ボズズ扱い ただしコンボニア成立条件にはならない
相手サイドのコマンド使用
参加者以外のレス
特殊要素 コンボニア 壁がある状態で
ダーン→ボズズ→ザザ
とレスが続く
コロクターの機動力の数値分コロクターを後退させる
(ダーンのダメージは通常通り)

⑤ ゲーム終了まで

ラウンドが終了した場合 ⑥へ進む
ラウンド中にコロクターが破壊 その時点でゲーム終了
ナイスボグニックシャー!
ラウンド中にボグニックシャーに到達

⑥ 第2ポヌンド準備

ホグリングスター期間開始
コロクターの現在HP 次のポヌンドへ引き継ぎ
ボグニックシャーへの到達度
それ以外の戦闘情報 リセット
HPと到達度を確認後、④へ戻る

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最終更新:2011年02月19日 06:42