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  • アクションチップ
    ...) アクションチップ 名称 コスト 条件 必要開発値 追加時期 しゃがみI 1 初期所持 - 初期 しゃがみII 2 初期所持 - 初期 しゃがみIII 3 B5昇格 1500 十二期 クイックターン 1 D4昇格 500 初期 タックル 1 D4昇格 500 初期 タックルII 2 「タックル」所持 1500 初期 ニーキック 1 D4昇格/累計スコア1000pt以上 750 四期 ニーキックII 2 B5昇格 / 「ニーキック」所持 2000 四期 スピンローキック 1 D4昇格 / 累計バトル時間37500秒以上 500 九期 スピンローキックII 2 B5昇格 / 「スピンローキック」所持 1500 九期 ガード 1 B5昇格 / 累計スコア12500pt以上 750 九期 ガードII 2 A5昇格 / 「ガード」所持 2000 九期 クイックフォール 1 B...
  • アクションチップ データ
    アクションチップ 名称 コスト 条件 必要開発値 追加時期 しゃがみI 1 初期所持 - 初期 しゃがみII 2 初期所持 - 初期 しゃがみIII 3 B5昇格 1500 十二期 クイックターン 1 D4昇格 500 初期 タックル 1 D4昇格 500 初期 タックルII 2 「タックル」所持 1500 初期 ニーキック 1 D4昇格/累計スコア1000pt以上 750 四期 ニーキックII 2 B5昇格 / 「ニーキック」所持 2000 四期 スピンローキック 1 D4昇格 / 累計バトル時間37500秒以上 500 九期 スピンローキックII 2 B5昇格 / 「スピンローキック」所持 1500 九期 ガード 1 B5昇格 / 累計スコア12500pt以上 750 九期 ガードII 2 A5昇格 / 「ガード」所持 2000 九期 クイックフォール 1 B5昇格 / 累計スコア50...
  • チップ
    ...プ、機体強化チップ、アクションチップを参照。 入手方法 武器・機体パーツの購入画面で『開発』を依頼する。 初期画面から『カスタマイズ』>『装備購入・チップ開発』>『チップ』と選択していき、開発したいチップを選択したら『開発』ボタンを押すことで開発が開始される。 開発には「開発値」と呼ばれるポイントが必要。全国対戦・イベントバトル・ユニオンバトルのいずれかをプレイすると、戦闘結果に応じた開発値が手に入る。 獲得開発値の内訳は「SCORE BONUS」(スコアそのままの値)、「WIN BONUS」(勝利すると加算)、「CLASS BONUS」(所属階級による補正)の三種類。 ユニオンバトルではCLASS BONUSが「DIFFICULTY BONUS」(難易度による補正)に代わる。 また、その日最初のプレイに限り「DAILY BONUS」として200ptが追...
  • X 脚部
    ...い。 歩行は格闘系アクションチップのリーチが伸びる限界とされるC+にはわずかに至らず、活用するならX-IIIcgが候補に挙がる。 加速は高い水準にあるもののあくまでやや高いレベル止まり。重量が許すならX-Vsp2を用いた方が良いだろう。 標準型としては妙に軽いという特徴がある。誤差の範囲ではあるが近接強化チップを用いる際は注意。 X-IIs 荷重耐性フレームを採用することで、積載量を大きく上げたX型の脚部パーツ。加速性能は低下したが、高い瞬発力を維持しつつ重量耐性を向上させている。 X-Ieとは逆に、クーガーS型から歩行と加速とチップ容量を犠牲に積載猶予を大幅に伸ばしたパーツ。 セットボーナス強化チップを使用すると迅牙・真に、IIチップなら迅牙・飛天に匹敵する重量耐性を得られる。 このダッシュ速度では抜きんでた重量耐性を得られるものの、歩行と加速...
  • スタナー系統 説明
    ...ーを倒し強奪 格闘系アクションチップとの併用 腕部のリロードが高くなく、リロードが長い主武器(主にLSG系)や自爆の危険があるリムペットの弱点を埋める目的で足掻く武器として用いるのも自由。 格闘系アクションチップは武器の持ち替えなく攻撃が可能だが、外すと隙が生まれるのでスタナー初撃を加えて動きを封じ確実に攻撃というのも相性が良い。 どうしても持ち替えに難があり、そのままスタナーで攻撃する場合は、出来るだけノーチャージが連続であたるようにブースト管理と撹乱させる動きを意識したい。 ショットガンの拡散率の至近距離での特性の相性や、他の武器との兼ね合いを考えてパーツの構成や装備を組み立てなければ有効な運用は難しいだろう。 スタナー系統に関するチップまとめ チップ名 可否 備考 高速充填 ○ 近接武器適性 × 攻撃モーションが存在しないため ニュード威力上昇 ○...
  • 特殊機能チップ
    ...に強くなる。 特にアクションチップでの攻撃は不意のダウンを取られやすく、その隙を防ぐ意味でも有用。 吹き飛びからの復帰は約1秒。 ただし、しっかりとブーストは消費するので、ギリギリまでブーストをふかすスタイルで運用している場合は注意が必要。 リペアポッド適性(I/II) [部分編集] リペアポッド使用中の耐久力および弾薬の回復速度が上昇する。 上昇値はそれぞれ20%/50%(1.2倍/1.5倍)。チップコストは1/3。 適性Iは耐久力全回復が約8.2~8.3秒が約6.5~6.6秒(1200→1440)に、 弾薬の全弾回復が10秒から約8.33秒(約0.833秒/1マガジン)にそれぞれ短縮される。 適性IIは耐久力全回復に約5.5秒、弾薬補給が約6.7秒(約0.67秒/1マガジン)にまで高速化される。 耐久力回復は1800とリペアポス...
  • 機体強化チップ
    ...近接武器だけでなく、アクションチップで得られる近接属性の攻撃にも効果がある。 複合属性の場合、割合分上昇幅が減少するため注意。 ver.4.5へのアップデートに伴い、ダメージの上昇率がIからそれぞれ「0.06%→0.05%」「0.15%→0.12%」「0.25%→0.20%」へと下方修正された。 + ... ザオレン・ダジアン リリース時点 頭重量 450~920 (最軽量:修羅I/V、月影初期 最重量:路地EVE) 胴重量 970~1620 (最軽量:BUZα 最重量:路地EVE) 腕重量 600~1150 (最軽量:BUZα 最重量:路地EVE) 脚重量 670~1350 (最軽量:BUZα 最重量:路地EVE) 合計 2690~50...
  • 支援兵装 主武器 スマック系統
    ...中と異なり、排莢中はアクションチップによる攻撃も不可能なため隙を埋めることが出来ず、格闘系のチップとの相性が悪い。 高威力だが、闇雲に近づいても蜂の巣にされるだけなので、味方と連携したり迂回して背後から近づくなど、立ち回りに工夫が必要になってくる。 重装甲にして耐久力を上げる・機動力を上げて視界外から奇襲する・遮蔽物に隠れて待ち伏せる等、自機の特性を考慮に入れた立ち回りが必要。 また、いざ近距離戦に持ち込んでも1発ずつ正確に狙う必要がある為、強襲・重火力兵装の主武器等とまともに撃ちあえば勝負は厳しい。 戦闘による相手の撃破を目指すなら、回避運動を取りながらでも確実に当てられるような技術が必要になってくるだろう。 スマック=近距離戦に強いと思い込んでいるとあっさり撃ち負けたりするので、あくまで支援機である事を忘れずに。 頭の射撃性能に拘わらず集弾率は一定の...
  • 装甲とダメージ
    ...接」属性を含む武器やアクションチップが該当 特殊 装甲無視 プレイヤーの攻撃には存在しない なお、以下はブラストに対するダメージであり、施設や乗物に対してはさらに属性係数によるダメージ変化がある。 また、爆発系統はオブジェクトの基準座標を元に計算するため、想定通りのダメージにならない場合がある。 基本計算式 武器威力×被弾部位の装甲補正倍率×距離減衰率(爆発系統のみ)×頭部命中時2.5倍=実ダメージ 射撃 「通常の射撃」によって発生するダメージ。 過去のアナライズブックで「瞬間着弾」と記述されていたカテゴリで 主武器の全てと、一部の副武器・補助装備・特別装備による射撃が該当する。 受けるダメージは「命中した部位の装甲」に応じて決まり、「頭部」に命中した場合は 「クリティカルショット(CS)」が発生してダメージが「2.5倍」になる。 計算式 ...
  • 支援兵装 主武器 CLS系統
    ...め撃ち終わりからすぐアクションチップによる行動に移行できるので、 リロ-ドのスキを埋める意味でも何かしらの格闘系チップを同時に使用したいところ。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 390→400 CLS-ライオβ 1射火力 3360 マガジン火力 16800 CS大破:なし(通常)/B(FA1)/ALL(FA2) CSダウン:C(耐性8000)/B(耐性7000)/A(耐性6000)/A+(耐性5000) CSよろけ:ALL BS大破、BSダウン:なし BSよろけ:D+(耐性3500以上)/C+(耐性3000)/A-(耐性2500) (※散弾が全弾同部位に命中した場合の理論値とする) 狙撃並びに状況対応力と持久力を強化したタイプ。 チャージ時間を短縮し拡散率もノーチャージで中となっており、フルチャージはラドゥガの1/3程度...
  • エンフォーサー 胴体
    ...しかなくなり巡航用にアクションチップがほぼ必須なので特化アセンとなってしまう。 エンフォーサーX型 主に装甲とエリア移動が強化されたモデル。 II型のような高い装甲とそこそこのブースト容量を持ちながら、エリア移動が1.5秒短縮。 あっちこっちに転戦する場合にも都合がよい。 SP供給は低下しているが、III型のように極端ではないので、管理ができれば長く維持することができるだろう。 近似パーツはクーガーNX。軽量化相応に性能を調整したものと取れる。 チップ+0.3・重量-70・エリア移動-1.0秒、ブースター-5、SP供給率-10%。
  • 支援兵装 補助装備 スタナー系統
    ...ーを倒し強奪 格闘系アクションチップとの併用 腕部のリロードが高くなく、リロードが長い主武器(主にLSG系)や自爆の危険があるリムペットの弱点を埋める目的で足掻く武器として用いるのも自由。 格闘系アクションチップは武器の持ち替えなく攻撃が可能だが、外すと隙が生まれるのでスタナー初撃を加えて動きを封じ確実に攻撃というのも相性が良い。 どうしても持ち替えに難があり、そのままスタナーで攻撃する場合は、出来るだけノーチャージが連続であたるようにブースト管理と撹乱させる動きを意識したい。 ショットガンの拡散率の至近距離での特性の相性や、他の武器との兼ね合いを考えてパーツの構成や装備を組み立てなければ有効な運用は難しいだろう。 スタナー系統に関するチップまとめ チップ名 可否 備考 高速充填 ○ 近接武器適性 × 攻撃モーションが存在しないため ニュード威力上昇 ○...
  • 強襲兵装 主武器 VOLT系統
    ...射撃補正の高い頭部やアクションチップのしゃがみ2を使用すると良く収束する。 ニュード100%なのでワフトローダーや施設破壊には有効だが、 強襲兵装はコア攻撃が重要な役割となるためコアへのダメージ0.8倍は大きなデメリットとなる。 出撃するマップの、コア攻撃難度や施設破壊の重要性を考慮してから採用しよう。コア攻撃を行う際のフォロー手段についてもよく考えておきたい。 また、チップのニュード威力上昇で、秒間火力とマガジン火力をともに強化できる。 VOLTのためにわざわざチップをつけるほどではないが…。 公式ムックによると、最大射程は300m。 VOLT-01 最大秒間火力 4640[8発]、マガジン火力 22620 [4.88秒~]、総火力 180960。1射0.375秒。 ロックオン倍率1.5倍(後継も同じ) VOLT系統の初期型。...
  • バージョン履歴 Ver.2.7 変更点
    バージョン履歴 Ver.2.7 変更点 システム関連性能表記の細分化 チップ概要 入手 サテライトバンカー概要 特徴 ポイント CP査定 個人演習/店内演習 演出 機体パーツ関連パラメータ調整 頭部 胴体 腕部 脚部 武装関連全般 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 機体パーツ関連スロット マップ関連新マップ その他 システム関連 性能表記の細分化 A-、D-といった-付きの表記が増え全15段階で性能があらわされるようになった。 これに伴い性能値そのものに変化はないが、表記が変わった武器やパーツが多く存在する。 特に機体パーツにおける同じ評価で内部数値の違いがあったものを明確に差別化している。 (例:迅牙・甲頭部の索敵、ケーファー42胴体のSP供給率、シュライクII型腕部のリロード・・・など) チップ R.E.049 これまで機体パーツ換装というハードウェアカス...
  • 支援兵装 副武器 デトネーター系統
    ...づく必要がある。 アクションチップでの格闘やスタナーで動きを止めて、撃ちこむのもよい。 ボムより貼り付けるまでの間が無いので、武器変更が早いほどリムペットボムよりも間に合いやすい。 また、ふっ飛ばして距離が開いた際も、ボムのような投擲離脱テクニックを習得せずとも安全に攻撃が可能。 これら2つを同時に持てば、3連コンボを狙うことも可能。 (スタナーでダメージを与えつつ動きを止める→持ち替えて貼り付ける→アクションで吹き飛ばし安全圏確保→止めに起爆)(どちらかでも2連コンボは可)。 リムペットボムでできるいわゆる自爆特攻に使用するには不向き。 (高く打ち上げ着弾地点に飛び込めば可能ではあるがシビアな上に実用的ではない) リムペットボムのように仕込みも可で、支援兵装が苦手な遠距離攻撃手段としても使える。 任意起動なので狙いやすく、外れても仕込みとして流用でき、...
  • 重火力兵装 補助装備 チェーンソー系統
    ...たらない。 近接系アクションチップで吹き飛ばした時の追撃や、バリアユニットを展開して強引に突っ込み斬りかかるなどが主な運用方法か。 初期型からラベージパイクを超える重量があり、支給時点のカテゴリ最重量を更新している所も難点。 バトルチェーンソー 系統初期型で、接触時の挙動鈍化が強めなのが特徴。 そのため一度触ればジャンプなどによる離脱をさせにくい。 押しっぱなしでOHまでの最大総威力:約73800前後  自動砲台破壊に約2.03秒、レーダー破壊に約6.37秒、ガン・ターレット破壊に約4.03秒。 サテライトバンカー破壊に4.7秒、サテライトバンカーR破壊に2.2秒。 SB強化フルロージーS撃破に約2.62秒、平均装甲C+撃破に約1.37秒、平均装甲E撃破に約0.96秒。 振り下ろしのダメージは推定1800。生かすとすれば秒間火力の底上げ程度だろうか...
  • バージョン履歴
    バージョン履歴 機体パーツや武装の支給、プログラムバージョンのアップなどの履歴。 ※予定はここに追記しないでください。 詳細 2018年02月22日 重火力兵装 副武器『Gデストラクション』支給開始 2018年02月19日 強襲兵装 主武器『MPG-09S』支給開始 2018年02月16日 遊撃兵装 特別装備『実用型PHユニット』支給開始 2018年02月13日 支援兵装 補助装備『広域型BRトラッカー』支給開始 2018年02月09日 機体パーツ『Z.t.-Ω』支給開始 2018年02月08日 全国対戦(A5以上)マップ変更詳細は公式サイトを参照 2018年02月03日 PS4版、ベータテスト(3割版(by牛マン))開始。詳細は公式サイトをチェック。 公式への意見はフィードバックページへ。 2018年02月02日 機体パーツ『PLUS:G-fa』支給開始 2018年01月26...
  • 狙撃兵装 特別装備 光学迷彩系統
    ...迷彩を除く光学迷彩でアクションチップによる行動でも透明度低下に変更。 光学迷彩・試作型 試作型ゆえに攻撃時と設置武器の設置時にもゆらぎが発生し、ダメージを受けた時と同様に姿がうっすらと見える。 イーグルアイTFやマーゲイなど長時間および連射力が高い連射する武器では、連射をすると完全に姿が見えてしまう。 だが、狙撃銃のレティクル収束を待つ間の無防備な姿を敵の目から隠したり、不意打ちや後側面からの攻撃を行うには十分な迷彩効果を発揮する。 接近戦においてもロックオンされないことを生かし、敵の攻撃を回避しながらマーゲイ等低火力の武器で打ち勝ったり、設置武器に敵が掛かるまで生存することができる。 敵機からは距離を認識しづらいため、近接攻撃も命中させやすいだろう。 歩行だけしていれば気づかれることは少なく、敵の目をやり過ごして侵攻することも可能である。 3つある光学迷彩の中で最...
  • 狙撃兵装 副武器 ディスクシューター系統
    ディスクシューター系統ディスクシューター ディスクシューターR ディスクシューターV ディスクシューター系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 移動低下 効果時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ディスクシューター 210 300+(120x10)=1500 2x918 150/min(単射) LV1(1.6倍) 2.0秒 3秒 1.5/0.1 マーゲイRF購入 ニュード素子x10ニュード群体x5メタモチップx1 150 ディスクシューターR 220 200+(120x5)=800 5x525 150/min(単射) LV1(1.6倍) 1.0秒 4秒 1.2/0.2 ディスクシューター購入 バトルサポート/銅x10 orユニオンレベル Lv.15ニュード融素子x1カロラチッ...
  • 遊撃兵装 特別装備 光学迷彩系統
    ...迷彩を除く光学迷彩でアクションチップによる行動でも透明度低下に変更。 Ver.5.0ではさらに遊撃兵装への移転とともに以下の変更が施された。①全モデルの使用時間短縮②被弾および(試作型・耐久型での)攻撃による迷彩能力低下が1秒継続③迷彩起動時も敵からの近距離ロックが1秒経つまで切れなくなる ④試作~耐久型までのリチャージ時間短縮。高出力型はリチャージ時間延長 光学迷彩・試作型 試作型ゆえに攻撃時と設置武器の設置時にもゆらぎが発生し、ダメージを受けた時と同様に姿がうっすらと見える。 イーグルアイTFやマーゲイなど長時間および連射力が高い連射する武器では、連射をすると完全に姿が見えてしまう。 だが、狙撃銃のレティクル収束を待つ間の無防備な姿を敵の目から隠したり、不意打ちや後側面からの攻撃を行うには十分な迷彩効果を発揮する。 接近戦においてもロックオンされないことを生かし...
  • 支援兵装 副武器 ディスクシューター系統
    ディスクシューター系統ディスクシューター ディスクシューターR ディスクシューターV ディスクシューター系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 移動低下 効果時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ディスクシューター 210 300+(120x10)=1500 2x918 150/min(単射) LV1(1.6倍) 2.0秒 3秒 1.5/0.1 マーゲイRF購入 ニュード素子x10ニュード群体x5メタモチップx1 150 ディスクシューターR 220 200+(120x5)=800 5x525 150/min(単射) LV1(1.6倍) 1.0秒 4秒 1.2/0.2 ディスクシューター購入 バトルサポート/銅x10 orユニオンレベル Lv.15ニュード融素子x1カロラチッ...
  • アスラ 脚部
    アスラ アスラ・弐 アスラ・参 アスラ 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP アスラ 1.3 750 E(1.32) A-(8.73m/s) A+(27.00m/s) B-(2.73秒) E(3800) 3050 累計バトル時間110,000秒以上もしくは累計スコア19500pt以上(4.1準拠)で開放 超剛性メタルx2ニュード群体x3銅片x20 150 アスラ・弐 1.1 780 E(1.32) C+(7.20m/s) A+(27.00m/s) C-(3.54秒) E+(4000) 3220 アスラ購入 ニュード群体x2メタモチップx3破損ICx20 200 アスラ・参 0.8 860 E(1.32) C+(7.20m/s) S-(27.75m/s) D(4.08秒) E(3800) 2940...
  • 狙撃兵装 副武器 デイスクシューター系統
    ディスクシューター系統ディスクシューター ディスクシューターR ディスクシューター系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 移動低下 効果時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ディスクシューター 210 300+(120x10)=1500 2x918 150/min(単射) LV1(1.6倍) 2.0秒 3秒 1.5/0.1 マーゲイRF購入 ニュード素子x10ニュード群体x5メタモチップx1 150 ディスクシューターR 220 200+(120x5)=800 5x525 150/min(単射) LV1(1.6倍) 1.0秒 4秒 1.2/0.2 ディスクシューター購入 バトルサポート/銅x10 orユニオンレベル Lv.15ニュード融素子x1カロラチップx1ロゼンジ重回路x...
  • 雷花 脚部
    雷花 雷花・燕 雷花・麗 雷花・燐 雷花 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP 雷花 2.5 910 C(1.05) C+(7.20m/s) B(24.30m/s) C+(3.00秒) D+(4750) 3840 累計バトル時間74,000秒以上もしくは累計スコア18,375pt以上(3.0AB準拠)で開放 ウーツ重鋼x5ニュード集積体x1銅片x20 150 雷花・燕 1.2 940 D+(1.13) D(5.85m/s) A-(25.50m/s) B-(2.73秒) D+(4750) 3810 雷花購入 ニュード胚x15メタモチップx3ロゼンジ重回路x2 200 雷花・麗 2.3 930 C+(1.00) B(8.10m/s) B-(23.95m/s) C(3.27秒) C(5150) 422...
  • 特殊機能チップ データ
    特殊機能チップ 名称 コスト 条件 必要開発値 追加時期 被弾方向表示 0 初期所持 - 初期 被ロックオン方向表示 2 A5昇格 / 累計スコア10000pt以上 3000 六期 被索敵警告 3 A5昇格 / 累計スコア50000pt以上 3000 四期 転倒耐性 1 B5昇格 / 累計バトル時間12500秒以上 750 初期 転倒耐性II 2 「転倒耐性」所持 2000 四期 被弾時カメラ制御 1 D4昇格 / 累計バトル時間5000秒以上 750 初期 被弾時カメラ制御II 3 「被弾時カメラ制御」所持 2000 三期 透過ロックオン維持 1 B5昇格 750 初期 透過ロックオン維持II 2 「透過ロックオン維持」所持 2000 三期 アンチブレイク 1 B5昇格 500 初期 アンチブレイクII 2 「アンチブレイク」所持 1500 四期 アンチブレイクIII 3 ? ? ? 自...
  • 重火力兵装 主武器 炸薬砲系統
    ...るか、タックルなどのアクションチップによる攻撃に切り替えよう。 相手と同じ高度で戦わざるを得ない場合、相手の体力が残っているうちはCS狙い、 あと一歩のところでは地面着弾で削れるよう足を狙うというようにスイッチをしていきたい。 比較的精度がよく、爆発属性を持っているため施設破壊やコア攻撃、巨大兵器攻撃などには向いている。 Ver.4.0で系統全体で属性が爆発100%→実弾50%爆発50%の混合属性に変更。 このため対バリアユニットへの攻撃力が上がり、チップ「実弾速射」によるOH火力増加の恩恵を少しだけ受けれるようになった。 ただし、射程が350m→250mと大幅に短縮している。 Ver.4.5で他の主武器同様火力強化されているものの、NDEFの防御属性上、実弾・ニュード属性武器に比べ対ブラスト火力に劣る。 バリアユニットへのダメージ判定位置がバリア表...
  • 未実装
    公式情報に存在が確認されているが、未実装の機体・武装・カラーなど。順次追加されると思われるもの。 ただし、画像や動画には開発中の注記がある場合も多い。没になったり、登場してもデザインや性能が変更される可能性もある。 ※注意! 情報は公式にソースがあるものしか掲載されていないが、発表されていない部分についてはプレイヤーの推測で補っている場合も多い。 特に仮称については全く便宜的なものなので、ここから性能を推測する意味は薄い。 (例えば「レールガン」と仮称されているからといって、現実世界のレールガンの特徴を持った武器としてゲームに登場するとは限らない) 編集上の注意実装されたものは順次削除してください。 公式発売日前の雑誌等による情報は、確認が取れないので記載しないでください。 機体クーガーKV エアロン・エアハート製軽量級ブラスト(仮) チップ特殊機能系 機体...
  • 用語集(か~)
    ... 2.7以降では、アクションチップ「しゃがみ」「しゃがみII」「しゃがみIII」のどちらかを装備していないと行えなくなった。 愚凸(ぐとつ) 戦況や味方のことを考えずに、ただひたすらに突撃・コア凸を行うこと。 いくらコア攻撃がこのゲームにおいて勝敗を分けるとは言え、状況を考えずにただ突っ込んでいくのは考えものである。 とはいえ、愚凸屋の大半は戦闘スキルをほとんど磨いていないので、防衛に回ると単なる地雷と化す可能性が高い。 クリティカルショット(くりてぃかるしょっと) 敵の頭部を攻撃する事で、ダメージが増加する現象。 ダメージは通常ヒットの2.5倍に上昇。ダメージを与えた際のエフェクトである緑色の枠が薄紫色の大きなもの(コアにヒットしたときと同じエフェクト)になり、ヒット時の効果音も強い音に変更される。 BBでは公式にはクリティカルショット(CS)であるが、他ゲー...
  • バージョン履歴 Ver.4.1 変更点
    バージョン履歴 Ver.4.1 変更点 バージョン履歴 Ver.4.1 変更点 スクランブルバトルの調整 要請兵器関連の変更点 武器/機体/チップ関連の調整内容武器仕様変更 武器関連強襲兵装 重火力兵装 支援兵装 機体パーツ関連頭 胴 腕 脚 チップ関連仕様変更 調整 クラス認定ミッション関連 その他 スクランブルバトルの調整 定期通信によってマップ全域の敵が表示される時間の調整。1回目:バトル残り時間 340秒~310秒 2回目:バトル残り時間 190秒~160秒 3回目:バトル残り時間 040秒~010秒 マップを拡大していない状態でも、索敵済みの敵の順位表示を行うように。 ニュード大量噴出が起こった際、ニュードの散らばる範囲が狭く。 バトルの成績が、月間ランキングに反映させるように。 要請兵器関連の変更点 要請兵器を使用しているとき、要請兵器ゲージが溜まらないようになった。...
  • バージョン履歴 Ver.4.5B 変更点
    バージョン履歴 Ver.4.5B 変更点 2015年6月11日に稼働開始 バージョン履歴 Ver.4.5B 変更点 武器/機体/チップ関連の調整武器関連の調整内容強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 要請兵器 機体パーツ関連の調整内容 ホバー型脚部パーツの調整 チップ関連の調整内容 パラメータの調整予備弾数 加速 その他、修正点 武器/機体/チップ関連の調整 武器関連の調整内容 強襲兵装 電磁加速砲-特式 装弾数23発×16 → 25発×15 VOLT-X 連射精度B → B+ VOLT-RX 威力440 → 460 / 装弾数40発×11 → 38発×11 D102アシュヴィン 重量360 → 340 42型クラッカー 爆発半径22m → 24m バーストチャクラムV 爆発半径12m → 13m 連射式Gランチャー 爆発半径10m → 11m パイロダート 威力13...
  • ヤクシャ 頭部
    ヤクシャ ヤクシャ・改 ヤクシャ・弐 ヤクシャ・零 ヤクシャ 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ヤクシャ 1.9 500 D(1.19) B+(1.16) D(150m) B(90m) C-(26.67秒) 累計バトル時間92,000秒以上もしくは累計スコア15,000pt以上(4.1準拠)で開放 ニュード胚x20ソノチップx1メタモチップx1 150 ヤクシャ・改 1.7 500 D(1.19) B+(1.16) D-(135m) A+(120m) D+(30.00秒) ヤクシャ購入 ニュード集積体x3黄金片x10 200 ヤクシャ・弐 2.2 520 D-(1.25) A-(1.20) C-(180m) C+(80m) B-(20.00秒) ヤクシャ・改購入 英雄章x2orユニオンレベル ...
  • 脚部パーツ
    機体パーツ/脚部 脚部パーツ一覧(画像)概要装甲 歩行(2脚) 通常移動(ホバー) ダッシュ(2脚) 高速移動(ホバー) 加速 重量耐性 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ ホバー特性について陸/水上機動 空中機動 兵装別運用法 脚部パーツ一覧(画像) 脚部パーツ/標準型の一覧へ 脚部パーツ/重量型の一覧へ 脚部パーツ/軽量型の一覧へ ※「積載猶予」=(各脚パーツの重量耐性-各脚パーツ自体の重量)の計算結果。 概要 ブラストランナーの脚部パーツ。 重量耐性と歩行/ダッシュ速度によって、ブラストの機動力をほぼ決定付ける重要部位。 「標準型」「重量型」「軽量型」のカテゴリーは脚部で決まると言って良いだろう。 ちなみにジャンプの最高到達点はどのモデルでも同じ。 購入に必要な素材は鋼材系・エネルギー系・希少金属系の各系統から必ず1種...
  • バージョン履歴 Ver.4.5 変更点
    バージョン履歴 Ver.4.5 変更点 バージョン履歴 Ver.4.5 変更点 4.5ストーリー 機体パーツパラメータに追加項目 武器/機体/チップ関連の調整内容武器仕様変更 武器関連強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 機体パーツ関連頭 胴 腕 脚 チップ関連仕様変更 調整 クラス認定ミッション関連 その他 4.5ストーリー R.E.065 近年、拡大するエイジェンの脅威を感じた各ブラストメーカーは、 「ブラスト・ランナーの根本性能向上を目標とした新規格の機体」 を共同開発する経緯をたどることとなった。 『CISフレーム』 (Crystal Internal Sequence Frame/CIS FRAME) 機体のメインフレームに採用されたこの技術は、各部位のニュード・ドライブの効率化を促進し、 機体の基本構造の改造をせずとも余剰出力を捻出することが可能となった。 また...
  • 支援兵装 主武器 トグルショット系統
    トグルショット系統トグルショット トグルショットC トグル・トライス トグル・ランページ トグルショット系統 攻撃属性:実弾100% タイプA射程:150m タイプB射程:175m ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 銃弾 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 条件 素材・勲章 GP 連射精度 トグルショット 280 散弾 460x10 5x1050(単射) 50/min 大 2.8秒 スマックショットSP、アッパーネイル購入 隕鉄塊x20チタン鋼x10超剛性メタルx1 150 単発 2800 A- トグルショットC 250 散弾 590x7 8x864(単射) 50/min 中 2.5秒 トグルショット購入 鉛板x25ウーツ重鋼x10ロゼンジ重回路x2 250 単発 2300 A+ トグル・トライス...
  • ヤクシャ 脚部
    ヤクシャ ヤクシャ・改 ヤクシャ・弐 ヤクシャ・零 ヤクシャ 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP ヤクシャ 1.1 880 D(1.19) C-(6.75m/s) A-(25.50m/s) B(2.46秒) D(4550) 3670 累計バトル時間92,000秒以上もしくは累計スコア15,000pt以上(4.1準拠)で開放 ウーツ重鋼x3ニュード群体x5銅片x30 150 ヤクシャ・改 1.2 850 D-(1.25) B+(8.55m/s) A-(25.50m/s) C+(3.00秒) D(4550) 3700 ヤクシャ購入 超剛性メタルx2ニュード素子x20メタモチップx2 200 ヤクシャ・弐 1.0 940 D(1.19) D(5.85m/s) A(26.10m/s) E+(4.62秒)...
  • ツェーブラ 脚部
    ツェーブラ38 ツェーブラ39 ツェーブラ41 ツェーブラ48C ツェーブラ 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP ツェーブラ38 3.3 850 C(1.05) B-(7.65m/s) C-(21.09m/s) A(1.65秒) C-(5000) 4150 D4クラス到達 - - ツェーブラ39 3.3 800 C(1.05) A(9.00m/s) C-(21.90m/s) A-(1.92秒) D+(4750) 3950 ツェーブラ38所持 隕鉄塊x10ニュード集積体x1黄金片x15 50 ツェーブラ41 3.2 930 C(1.05) C-(6.75m/s) C+(23.10m/s) A-(1.92秒) C-(5000) 4070 ツェーブラ39購入 ウーツ重鋼x3ニュード卵x30ソノチップx...
  • ヤクシャ
    ヤクシャ セットボーナス ダッシュ速度UP(+0.60m/s) ロックオン(+5m) ヤクシャ 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ヤクシャ 1.9 500 D(1.19) B+(1.16) D(150m) B(90m) C-(26.67秒) 累計バトル時間92,000秒以上もしくは累計スコア15,000pt以上(4.1準拠)で開放 ニュード胚x20ソノチップx1メタモチップx1 150 ヤクシャ・改 1.7 500 D(1.19) B+(1.16) D-(135m) A+(120m) D+(30.00秒) ヤクシャ購入 ニュード集積体x3黄金片x10 200 ヤクシャ・弐 2.2 520 D-(1.25) A-(1.20) C-(180m) C+(80m) B-(20.00秒) ...
  • バージョン履歴 Ver.3.0 変更点
    バージョン履歴 Ver.3.0 変更点 システム関連ユニオンレベル ユニオンバトルゲーム内容 素材、勲章新通算系勲章 ポイントバトルスコア追加 バトルスコア調整 CP査定 その他システム チャット関連 演出面 機体パーツ・武装関連全般 購入リスト出現のための条件緩和/撤廃/変更 機体パラメータ調整全般 頭部 胴部 腕部 脚部 チップ関連 武装関連仕様修正 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 アバター、エンブレム関連 その他 システム関連 メニュー画面が次のような配置となった。 全国対戦 イベントバトル ユニオンバトル 個人/店内演習 クラン演習  カスタマイズ  各種画面の背景が3.0のものに変更。 メニュー画面時のBGMが新曲に変更。 その他、フォント等は2.7から大きな変化は見られない。 モード選択後のマッチング画面...
  • バージョン履歴 Ver.3.5 変更点
    バージョン履歴 Ver.3.5 変更点 バージョン履歴 Ver.3.5 変更点 システム関連要請兵器ロケテで使用可能な要請兵器 マップローテーション実装 表示関係ユニオンバトル難易度の表示 リザルト画面にてクラス別のバトル数の表示 ローディング画面 施設関連パワーバウンダー 炎上する残骸 ガンターレットL サテライトバンカー類 ポイント 勲章追加 調整 未分別 ユニオンバトルシステム拡張ユニオンオーダー 巨大歩行兵器「新母艦・多脚戦艦『アルド・シャウラ』」登場武装 攻撃可能部位 行動 内部 施設 攻略 装備・チップ関連装備支給システム 購入条件変更購入条件撤廃 購入条件緩和 機体パーツ関連 武器関連 チップ関連 BB.NET その他 システム関連 要請兵器 強力な追加武器を転送してもらい、使用することができるシステム。どの兵装でも使用可能。 エリア移動の右にゲージと要請を兼ねた丸い...
  • バージョン履歴 Ver.4.0 変更点
    バージョン履歴 Ver.4.0 変更点 バージョン履歴 Ver.4.0 変更点 スクランブルバトル システム関連「特殊状況」実装 ユニオンバトル関連 ボーナスバトル拡張 施設関連 ポイント追加 調整 勲章追加 クラス イベント モード選択画面 機体挙動調整 バトル中関連その他 表示関係ローディング画面 キャラクター エンブレム 公開マップ 未分別 装備・チップ関連購入条件変更必要素材数変更 購入条件緩和 機体パーツ関連全般 頭 胴 腕 脚 武器関連全般 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 要請兵器関連 チップ関連 BB.NET CPU関連 その他 スクランブルバトル 10人での個人戦、ニュードを一定量集めることが目標になる新イベントバトル。 散在するニュード結晶を破壊することで出てくるニュードを集める 結晶の耐久値はまちまち?耐性面不明(電磁加速砲・弐式5発で壊れたりロ...
  • ヤクシャ 胴体
    ヤクシャ ヤクシャ・改 ヤクシャ・弐 ヤクシャ・零 ヤクシャ 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ヤクシャ 2.3 1150 D(1.19) B(110) D+(x1.0) B+(4秒) D+(2250) 累計バトル時間92,000秒以上もしくは累計スコア15,000pt以上(4.1準拠)で開放 超剛性メタルx2ニュード卵x25ソノチップx2 150 ヤクシャ・改 2.7 1160 D-(1.25) A+(130) E+(x0.65) B+(4秒) C-(2500) ヤクシャ購入 隕鉄塊x25ニュード群体x5メタモチップx1 200 ヤクシャ・弐 2.2 1180 D(1.19) B-(105) C(x1.2) B+(4秒) D+(2250) ヤクシャ・改購入 英雄章x2orユニオンレベ...
  • 用語集(あ~)
    ...ジでも吹っ飛ぶ格闘系アクションチップや、 ノーダメージでも吹っ飛ぶインパクトボムの実装などにより珍しくない現象の一つとなっている。 更にはデ・ネブラや高層サイトと言った断崖のあるマップの場合そのまま突き落とされて機体損壊という事も。 漢撃ち(おとこうち) 銃弾の飛びかう中、しゃがみ(しゃがみⅡ)かつ静止状態で狙い撃ちすること。 回避を捨て、被弾を恐れず、ただ命中させやすくすることだけを重視して撃つ。 ステップ射撃をするとレティクルが大幅に低下するため、距離が開けた状態ではより確実に命中させることができる。 厚い装甲やシールド、バリアがあれば効果的。弱点は、別の敵による狙撃、強力な単発火力を持った爆発射撃武器。 オペ子(おぺこ) 「オペレーターの子」の略。 全国対戦を選んだ時やゲーム中に、様々な報告・アドバイスをしてくれるオペレーターの通称。 金髪ロングのGR...
  • ヤクシャ 腕部
    ヤクシャ ヤクシャ・改 ヤクシャ・弐 ヤクシャ・零 ヤクシャ 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP ヤクシャ 1.0 770 D(1.19) D(/0.90) C+(x0.91) B+(/1.30) C-(x1.23) 累計バトル時間92,000秒以上もしくは累計スコア15,000pt以上(4.1準拠)で開放 隕鉄塊x25ウーツ重鋼x3メタモチップx1 150 ヤクシャ・改 0.7 710 D-(1.25) E(/0.75) B(x0.82) A+(/1.50) D(x1.14) ヤクシャ購入 チタン鋼x15超剛性メタルx2ソノチップx3 200 ヤクシャ・弐 1.2 790 D(1.19) B(/1.20) C(x0.955) B+(/1.30) C(x1.27) ヤクシャ・改購入 英雄章x2...
  • ヤクシャ 頭部 データ
    ヤクシャ 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ヤクシャ 1.9 500 D(1.19) B+(1.16) D(150m) B(90m) C-(26.67秒) 累計バトル時間92,000秒以上もしくは累計スコア15,000pt以上(4.1準拠)で開放 ニュード胚x20ソノチップx1メタモチップx1 150 ヤクシャ・改 1.7 500 D(1.19) B+(1.16) D-(135m) A+(120m) D+(30.00秒) ヤクシャ購入 ニュード集積体x3黄金片x10 200 ヤクシャ・弐 2.2 520 D-(1.25) A-(1.20) C-(180m) C+(80m) B-(20.00秒) ヤクシャ・改購入 英雄章x2orユニオンレベル Lv.50ニュード集積体x2銀片x15カロラチップx1 300 ヤクシャ・零 2...
  • ヤクシャ 腕部 データ
    ヤクシャ 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP ヤクシャ 1.0 770 D(1.19) D(/0.90) C+(x0.91) B+(/1.30) C-(x1.23) 累計バトル時間92,000秒以上もしくは累計スコア15,000pt以上(4.1準拠)で開放 隕鉄塊x25ウーツ重鋼x3メタモチップx1 150 ヤクシャ・改 0.7 710 D-(1.25) E(/0.75) B(x0.82) A+(/1.50) D(x1.14) ヤクシャ購入 チタン鋼x15超剛性メタルx2ソノチップx3 200 ヤクシャ・弐 1.2 790 D(1.19) B(/1.20) C(x0.955) B+(/1.30) C(x1.27) ヤクシャ・改購入 英雄章x2orユニオンレベル Lv.50鉛板x25ウーツ重鋼x5カロラチップx1 300 ...
  • 支援兵装 主武器 ASG系統
    ASG系統ASG-スィーパー ASG-スィーパーR ASG-アヴァランチ ASG-スィーパーRX ASG-デリュージ ASG-スタンピード ASG系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 条件 素材・勲章 GP ASG-スィーパー 180 340x8 10x11121 100/min(単射) 大 2.8秒 ワイドスマック購入 鉛板x20超剛性メタルx2銅片x10 50 ASG-スィーパーR 230 200x7 17x14238 200/min(連射) 中 2.4秒 ASG-スィーパー購入 隕鉄塊x15ウーツ重鋼x8ソノチップx5 100 ASG-アヴァランチ 260 220x10 10x10100 150/min(単射) 極小 1.8秒 ASG-スィーパーR購入 チタン鋼x10超...
  • ヤクシャ 胴体 データ
    ヤクシャ 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ヤクシャ 2.3 1150 D(1.19) B(110) D+(x1.0) B+(4秒) D+(2250) 累計バトル時間92,000秒以上もしくは累計スコア15,000pt以上(4.1準拠)で開放 超剛性メタルx2ニュード卵x25ソノチップx2 150 ヤクシャ・改 2.7 1160 D-(1.25) A+(130) E+(x0.65) B+(4秒) C-(2500) ヤクシャ購入 隕鉄塊x25ニュード群体x5メタモチップx1 200 ヤクシャ・弐 2.2 1180 D(1.19) B-(105) C(x1.2) B+(4秒) D+(2250) ヤクシャ・改購入 英雄章x2orユニオンレベル Lv.50複層重合金属x1ニュード胚x20ソノチップx5 300 ヤクシャ・...
  • 機体強化チップ データ
    機体強化チップ 名称 コスト 条件 必要開発値 追加時期 装甲 1 D4昇格 500 初期 装甲II 2 「装甲」所持 1500 初期 装甲III 3 B5昇格 / 「装甲II」所持 2500 六期 射撃補正 1 D4昇格 500 初期 射撃補正II 3 「射撃補正」所持 1500 初期 射撃補正III 5 B5昇格 / 「射撃補正II」所持 2500 七期 索敵 1 D4昇格 500 二期 索敵II 2 「索敵」所持 1500 二期 索敵III 3 B5昇格 / 「索敵II」所持 2500 七期 ロックオン 1 D4昇格 500 三期 ロックオンII 2 「ロックオン」所持 1500 三期 ロックオンIII 3 BT昇格 / 「ロックオンII」所持 2500 七期 ブースター 1 D4昇格 500 二期 ブースターII 3 「ブースター」所持 1500 二期 ブースターIII 5 B5昇...
  • 用語集(さ~)
    ...て) 攻撃力を持つアクションチップと光学迷彩系統の特別装備を軸に、狙撃兵装機が行う格闘戦のこと。 似たようなスタイルで「妖怪ブラスト転がし」があるが、あちらが主に使用する格闘チップがタックル(アクションボタンで発動)であるのに対し、 こちらはダッシュキック(ダッシュボタン2回入力)なども取り入れ、2種類の格闘チップを駆使して敵を撃破するスタイルなのが特徴。 元ネタは、漫画『エアマスター』に登場する架空の格闘技。 スネーク(すねーく) 主に、敵コア攻撃を目的とした敵勢力圏内への隠密潜入の事。 レーダーや自動砲台の破壊・奥地の敵プラントへの奇襲などの行動を含めて言う場合もある。 語源はステルスアクションゲーム『メタルギア』シリーズの主人公から。 スプレーショット 弾を連射し続け、当たりに散るように撃つ射撃方法。 複数の敵がある程度固まっている状態で、まとめて攻撃...
  • バージョン履歴 スクランブル 武 変更点
    バージョン履歴 スクランブル 武 変更点 2015年11月05日に稼働開始 バージョン履歴 スクランブル 武 変更点 スカッドバトル システム関連ユニオンバトル関連 スクランブルバトル関連 施設関連 ポイント 武器/機体/チップ関連の調整武器関連の調整内容全般 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 機体パーツ関連の調整内容 スカッドバトル 最大4vs4で戦う少人数バトル。 システム関連 ユニオンバトル関連 スクランブルバトル関連 施設関連 「兵装換装エリア」の追加施設内にいる際にエリア移動をおこなうことで通常の半分の時間でエリア移動しつつ、兵装を変更することができる施設。 「索敵施設」の追加一定距離内のブラストを感知し、索敵をおこなう施設。占拠することで利用可能。 「簡易自動砲台」の追加攻撃能力が抑えられた自動砲台。 全国対戦、クラスB1以下のマップに配置。 ポイント...
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