スキル名 レベル 効果 回復時間
覇王の進撃 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇
LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇
LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇
LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇
LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇
LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇
LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇
LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇
LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇
LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*57)%上昇
覇王の強撃 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇
LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇
LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇
LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇
LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇
LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇
LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*39)%上昇
LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇
LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*)%上昇
LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*)%上昇
覇王の猛撃 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト13*)%上昇
LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇
LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇
LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇
LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇
LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇
LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*41)%上昇
LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*49)%上昇
LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*61)%上昇
LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*73)%上昇
スキル名 レベル 効果 回復時間
精鋭の進撃 LV1 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*7)%上昇
LV2 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*9)%上昇
LV3 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*11)%上昇
LV4 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*14)%上昇
LV5 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*17)%上昇
LV6 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*20)%上昇
LV7 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*24)%上昇
LV8 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*28)%上昇
LV9 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*32)%上昇
LV10 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*36)%上昇
喬姫の祈り LV1 全ての兵士の攻撃力が27.5%上昇 20:00:00
LV2 全ての兵士の攻撃力が35%上昇 19:40:00
LV3 全ての兵士の攻撃力が42.5%上昇 19:20:00
LV4 全ての兵士の攻撃力が52.5%上昇 19:00:00
LV5 全ての兵士の攻撃力が65%上昇 18:20:00
LV6 全ての兵士の攻撃力が77.5%上昇 17:40:00
LV7 全ての兵士の攻撃力が92.5%上昇 16:40:00
LV8 全ての兵士の攻撃力が107.5%上昇
LV9 全ての兵士の攻撃力が125%上昇
LV10 全ての兵士の攻撃力が142.5%上昇
スキル名 レベル 効果 回復時間
蛮族の襲撃 LV1 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*5)%上昇
LV2 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*7)%上昇
LV3 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*9)%上昇
LV4 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇
LV5 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*15)%上昇 9:10:00
LV6 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*18)%上昇 8:50:00
LV7 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*21)%上昇
LV8 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇
LV9 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*28)%上昇
LV10 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*32)%上昇
蛮王の襲撃 LV1 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*8)%上昇
LV2 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇
LV3 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*16)%上昇
LV4 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*20)%上昇
LV5 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇
LV6 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*30)%上昇
LV7 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*36)%上昇
LV8 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*44)%上昇 7:50:00
LV9 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*52)%上昇
LV10 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*60)%上昇
スキル名 レベル 効果 回復時間
昭烈帝(槍)
大皇帝(弓)
魏武王(騎)
LV1 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*16)% 他兵科の攻撃力が(コスト*8)%、
移動速度が(コスト*10)%上昇
10:00:00
LV2
LV3 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*22)% 他兵科の攻撃力が(コスト*14)%、
移動速度が(コスト*18)%上昇
9:50:00
LV4 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*26)% 他兵科の攻撃力が(コスト*18)%、
移動速度が(コスト*22)%上昇
9:40:00
LV5 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*32)% 他兵科の攻撃力が(コスト*22)%、
移動速度が(コスト*26)%上昇
LV6 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*38)% 他兵科の攻撃力が(コスト*26)%、
移動速度が(コスト*30)%上昇
LV7 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*46)% 他兵科の攻撃力が(コスト*30)%、
移動速度が(コスト*34)%上昇
LV8 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*54)% 他兵科の攻撃力が(コスト*34)%、
移動速度が(コスト*39)%上昇
LV9 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*64)% 他兵科の攻撃力が(コスト*40)%、
移動速度が(コスト*44)%上昇
LV10

スキル名 レベル 効果 回復時間
守将の出陣 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(10+(防御ポイント数*0.008*コスト))%、
移動速度が(6+(防御ポイント数*0.0025*コスト))%上昇
10:00:00
Lv2 全ての兵士、武将の攻撃力が(13+(防御ポイント数*0.010*コスト))%、
移動速度が(8+(防御ポイント数*0.0028*コスト))%上昇
9:50:00
Lv3 全ての兵士、武将の攻撃力が(16+(防御ポイント数*0.012*コスト))%、
移動速度が(10+(防御ポイント数*0.0031*コスト))%上昇
9:40:00
Lv4 全ての兵士、武将の攻撃力が(19+(防御ポイント数*0.014*コスト))%、
移動速度が(12+(防御ポイント数*0.0034*コスト))%上昇
Lv5 全ての兵士、武将の攻撃力が(22+(防御ポイント数*0.016*コスト))%、
移動速度が(14+(防御ポイント数*0.0037*コスト))%上昇
Lv6 全ての兵士、武将の攻撃力が(25+(防御ポイント数*0.018*コスト))%、
移動速度が(16+(防御ポイント数*0.0040*コスト))%上昇
Lv7 全ての兵士、武将の攻撃力が(28+(防御ポイント数*0.020*コスト))%、
移動速度が(18+(防御ポイント数*0.0043*コスト))%上昇
Lv8 全ての兵士、武将の攻撃力が(31+(防御ポイント数*0.022*コスト))%、
移動速度が(20+(防御ポイント数*0.0046*コスト))%上昇
Lv9
Lv10
守将の進軍 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(20+(防御ポイント数*0.012*コスト))%、
移動速度が(10+(防御ポイント数*0.0030*コスト))%上昇
10:00:00
LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(25+(防御ポイント数*0.015*コスト))%、
移動速度が(14+(防御ポイント数*0.0038*コスト))%上昇
9:50:00
LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(30+(防御ポイント数*0.018*コスト))%、
移動速度が(18+(防御ポイント数*0.0046*コスト))%上昇
9:40:00
LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(35+(防御ポイント数*0.021*コスト))%、
移動速度が(22+(防御ポイント数*0.0054*コスト))%上昇
9:30:00
LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(40+(防御ポイント数*0.024*コスト))%、
移動速度が(26+(防御ポイント数*0.0062*コスト))%上昇
LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(45+(防御ポイント数+0.027*コスト))%、
移動速度が(30+(防御ポイント数*0.0070*コスト))%上昇
LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(50+(防御ポイント数*0.03*コスト))%、
移動速度が(34+(防御ポイント数*0.0078*コスト))%上昇
LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(55+(防御ポイント数*0.033*コスト))%、
移動速度が(38+(防御ポイント数*0.0086*コスト))%上昇
LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(62+(防御ポイント数*0.036*コスト))%、
移動速度が(43+(防御ポイント数*0.0094*コスト))%上昇
LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(70+(防御ポイント数*0.039*コスト))%、
移動速度が(48+(防御ポイント数*0.0102*コスト))%上昇
守神の進軍 LV1 ---
LV2 ---
LV3 全兵・武将の攻撃力が(20+(防御ポイント数*0.0095*コスト))%、
移動速度が(10+(防御ポイント数*0.0026*コスト))%上昇 自動で発動
---
LV4 全兵・武将の攻撃力が(22+(防御ポイント数*0.0110*コスト))%、
移動速度が(12+(防御ポイント数*0.0029*コスト))%上昇 自動で発動
---
LV5 ---
LV6 ---
飛蹄進軍 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(90+(速度ポイント数*0.017*コスト))%、
移動速度が(40+(速度ポイント数*0.0032*コスト))%上昇
LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(95+(速度ポイント数*0.02*コスト))%、
移動速度が(44+(速度ポイント数*0.004*コスト))%上昇
LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(100+(速度ポイント数*0.023*コスト))%、
移動速度が(48+(速度ポイント数*0.0048*コスト))%上昇
LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(105+(速度ポイント数*0.026*コスト))%、
移動速度が(52+(速度ポイント数*0.0056*コスト))%上昇
LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(110+(速度ポイント数*0.029*コスト))%、
移動速度が(56+(速度ポイント数*0.0064*コスト))%上昇
LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(115+(速度ポイント数*0.032*コスト))%、
移動速度が(60+(速度ポイント数*0.0072*コスト))%上昇
LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(120+(速度ポイント数*0.035*コスト))%、
移動速度が(64+(速度ポイント数*0.0080*コスト))%上昇
LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(125+(速度ポイント数*0.038*コスト))%、
移動速度が(68+(速度ポイント数*0.0088*コスト))%上昇
LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(132+(速度ポイント数*0.041*コスト))%、
移動速度が(73+(速度ポイント数*0.0096*コスト))%上昇
LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(140+(速度ポイント数*0.044*コスト))%、
移動速度が(78+(速度ポイント数*0.0104*コスト))%上昇
スキル名 レベル 効果 回復時間
臥龍覚醒 LV1 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*16)%、
移動速度が(コスト*12)%上昇
LV2
LV3
LV4 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*30)%、
移動速度が(コスト*22)%上昇
LV5 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*36)%、
移動速度が(コスト*26)%上昇
LV6 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*42)%、
移動速度が(コスト*30)%上昇
LV7 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*49)%、
移動速度が(コスト*35)%上昇
LV8 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*57)%、
移動速度が(コスト*40)%上昇
LV9 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*66)%、
移動速度が(コスト*45)%上昇
LV10
醒龍出師 LV1 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*35)%、
移動速度が(コスト*22)%上昇
LV2 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*41)%、
移動速度が(コスト*25)%上昇
47:00:00
LV3 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*48)%、
移動速度が(コスト*28)%上昇
46:00:00
LV4 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*56)%、
移動速度が(コスト*32.4)%上昇
LV5 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*64)%、
移動速度が(コスト*37.2)%上昇する
LV6 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*72)%、
移動速度が(コスト*42)%上昇する
LV7 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*82)%、
移動速度が(コスト*48)%上昇する
LV8 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*92)%、
移動速度が(コスト*54)%上昇する
LV9 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*103)%、
移動速度が(コスト*60)%上昇する
LV10
スキル名 レベル 効果 回復時間
奇計百出 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*2)%上昇 10:00:00
LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*5)%上昇 9:50:00
LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.40+コスト*8)%上昇 9:40:00
LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.40+コスト*11)%上昇 9:30:00
LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.50+コスト*13)%上昇 9:10:00
LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.60+コスト*15)%上昇
LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.70+コスト*17)%上昇
LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.80+コスト*20)%上昇
LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.90+コスト*23)%上昇
LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*1.00+コスト*26)%上昇
混元一気 LV1 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*20)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*12)%上昇する 24:00:00
LV2 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*24)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*14)%上昇する 23:30:00
LV3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*28)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*16)%上昇する
LV4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*32)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*18)%上昇する
LV5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.9+コスト*36)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*20)%上昇する
LV6 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*42)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*24)%上昇する
LV7 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.1+コスト*48)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*28)%上昇する
LV8 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.2+コスト*54)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*32)%上昇する
LV9 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.3+コスト*62)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*34)%上昇する
LV10 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.4+コスト*72)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*42)%上昇する
神算鬼謀 LV1 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*3)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*4.5)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*6)上昇
LV2 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*4)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*6)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*7)上昇
9:50:00
LV3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*7)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*9)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*8)上昇
LV4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*14)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*11)上昇
LV5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*18)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*13)上昇
LV6 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*22)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*23)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*15)上昇
LV7 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*27)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*28)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*17)上昇
LV8 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*32)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*34)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*19)上昇
LV9 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*39)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*40)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*36)上昇
LV10 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*42)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*45)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*40)上昇
深慮遠謀 LV1 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*3.5)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*4.5)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*7)上昇
LV2 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*6)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*7)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*9)上昇
9:50:00
LV3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*9)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*11)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*11)上昇
9:40:00
LV4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*12)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*14)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*13)上昇
9:30:00
LV5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*16)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*18)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*17)上昇
9:10:00
LV6 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*21)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*22)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*22)上昇
LV7 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*26)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*27)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*27)上昇
LV8 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*32)上昇
LV9 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*36)、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*40)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*38)上昇
LV10 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*41)、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*45)、
移動速度が(知力*1.2+コスト*42)上昇
麒麟児 LV1
LV2
LV3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*5)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*30)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*7.5)上昇
LV4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*7)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*36)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*10)上昇
LV5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*10)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*44)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*12)上昇
LV6 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*52)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*14)上昇
LV7 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*60)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*16)上昇
LV8 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*21)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*70)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*18)上昇
LV9 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*25)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*80)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*21)上昇
LV10 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*30)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*90)、
移動速度が(知力*1.0+コスト*24)上昇
連環の計 LV1 全兵、武将の攻撃力が(87.5+(0.4*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動 24:00:00
LV2 全兵、武将の攻撃力が(98+(0.43*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動 23:30:00
LV3 全兵、武将の攻撃力が(108.5+(0.46*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動 23:00:00
LV4 全兵、武将の攻撃力が(119+(0.49*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動
LV5 全兵、武将の攻撃力が(129.5+(0.52*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動
LV6 全兵、武将の攻撃力が(147+(0.56*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動
LV7 全兵、武将の攻撃力が(164.5+(0.6*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動
LV8 全兵、武将の攻撃力が(182+(0.64*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動
LV9 全兵、武将の攻撃力が(206.5+(0.7*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動
LV10 全兵、武将の攻撃力が(245+(0.76*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動
スキル名 レベル 効果 回復時間
軍神 LV1 全ての兵士の攻撃力が(コスト*8)%、武将の攻撃力が(コスト*20)%、
移動速度が(コスト*13)%上昇
LV2 全ての兵士の攻撃力が(コスト*11)%、武将の攻撃力が(コスト*23)%、
移動速度が(コスト*16)%上昇
LV3 全ての兵士の攻撃力が(コスト*14)%、武将の攻撃力が(コスト*26)%、
移動速度が(コスト*19)%上昇
9:40:00
LV4 全ての兵士の攻撃力が(コスト*18)%、武将の攻撃力が(コスト*29)%、
移動速度が(コスト*23)%上昇
9:30:00
LV5 全ての兵士の攻撃力が(コスト*22)%、武将の攻撃力が(コスト*32)%、
移動速度が(コスト*27)%上昇
LV6 全ての兵士の攻撃力が(コスト*27)%、武将の攻撃力が(コスト*37)%、
移動速度が(コスト*31)%上昇
LV7 全ての兵士の攻撃力が(コスト*33)%、武将の攻撃力が(コスト*42)%、
移動速度が(コスト*35)%上昇
LV8 全ての兵士の攻撃力が(コスト*39)%、武将の攻撃力が(コスト*47)%、
移動速度が(コスト*40)%上昇
LV9 全ての兵士の攻撃力が(コスト*46)%、武将の攻撃力が(コスト*55)%、
移動速度が(コスト*45)%上昇
LV10 全ての兵士の攻撃力が(コスト*53)%、武将の攻撃力が(コスト*63)%、
移動速度が(コスト*50)%上昇
武神 LV1 全ての兵士の攻撃力が(コスト*14)%、武将の攻撃力が(コスト*28)%、
移動速度が(コスト*13)%上昇
LV2
LV3 全ての兵士の攻撃力が(コスト*23)%、武将の攻撃力が(コスト*36)%、
移動速度が(コスト*19)%上昇
46:00:00
LV4 全ての兵士の攻撃力が(コスト*28)%、武将の攻撃力が(コスト*40)%、
移動速度が(コスト*23)%上昇
45:00:00
LV5 全ての兵士の攻撃力が(コスト*34)%、武将の攻撃力が(コスト*46)%、
移動速度が(コスト*27)%上昇
44:00:00
LV6 全ての兵士の攻撃力が(コスト*41)%、武将の攻撃力が(コスト*52)%、
移動速度が(コスト*31)%上昇
LV7 全ての兵士の攻撃力が(コスト*48)%、武将の攻撃力が(コスト*58)%、
移動速度が(コスト*35)%上昇
LV8 全ての兵士の攻撃力が(コスト*56)%、武将の攻撃力が(コスト*68)%、
移動速度が(コスト*40)%上昇
LV9 全ての兵士の攻撃力が(コスト*64)%、武将の攻撃力が(コスト*78)%、
移動速度が(コスト*45)%上昇
LV10 全ての兵士の攻撃力が(コスト*74)%、武将の攻撃力が(コスト*90)%、
移動速度が(コスト*50)%上昇
鬼神 LV1
LV2 全ての兵士の攻撃力が(コスト*22)%、武将の攻撃力が(コスト*36)%、
移動速度が(コスト*18)%上昇する
燕人武陣 LV1
LV2 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*24)%、武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇する 47:00:00
LV3 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*28)%、武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇する 46:00:00
LV4 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*32)%、武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇する
LV5
LV6 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*40)%、武将の攻撃力が(コスト*84)%上昇する
LV7 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*46)%、武将の攻撃力が(コスト*96)%上昇する
LV8 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*52)%、武将の攻撃力が(コスト*112)%上昇する
LV9 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*60)%、武将の攻撃力が(コスト*128)%上昇する
LV10 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*68)%、武将の攻撃力が(コスト*146)%上昇する
スキル名 レベル 効果 回復時間
蜀軍の極撃
魏軍の極撃
呉軍の極撃
群雄の極撃
LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき14%上昇
LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき17%上昇
LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき20%上昇
LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき23%上昇
LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき26%上昇
LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき29%上昇
LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき32%上昇
LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき36%上昇
LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき40%上昇
LV10 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき44%上昇
蜀将の督戦
魏将の督戦
呉将の督戦
群将の督戦
LV1 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき8%上昇 自動で発動 ---
LV2 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき9%上昇 自動で発動 ---
LV3 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき10%上昇 自動で発動 ---
LV4 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき11%上昇 自動で発動 ---
LV5 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき12%上昇 自動で発動 ---
LV6 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき13%上昇 自動で発動 ---
LV7 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき14%上昇 自動で発動 ---
LV8 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき16%上昇 自動で発動 ---
LV9 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき18%上昇 自動で発動 ---
LV10 率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき20%上昇 自動で発動 ---
スキル名 レベル 効果 回復時間
趁火打劫 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、持ち帰る資源が(コスト*6)%増加
LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10)%、持ち帰る資源が(コスト*8)%増加
LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、持ち帰る資源が(コスト*10)%増加
LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*12)%、持ち帰る資源が(コスト*12)%増加
LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、持ち帰る資源が(コスト*14)%増加
LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*14)%、持ち帰る資源が(コスト*17)%増加
LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、持ち帰る資源が(コスト*20)%増加
LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%、持ち帰る資源が(コスト*23)%増加
LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17.5)%、持ち帰る資源が(コスト*27)%増加
LV10 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、持ち帰る資源が(コスト*31)%増加
猛将の鹵獲 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*10)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*10)%増加する 10:00:00
LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*12)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*14)%増加する 09:50:00
LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*14)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*18)%増加する 09:40:00
LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*16)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*22)%増加する
LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*19)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*27)%増加する
LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*22)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*32)%増加する
LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*26)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*37)%増加する
LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*25)%、移動速度が(コスト*30)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*42)%増加する
LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*29)%、移動速度が(コスト*35)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*48)%増加する
LV10 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*40)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*54)%増加する 06:06:40
鬼神の鹵獲 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する
LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する
LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*19)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*24)%増加する
LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*22)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*30)%増加する
LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*26)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*37)%増加する
LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*32)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*45)%増加する
LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*38)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*53)%増加する
LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*44)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*61)%増加する
劉備の大徳 LV1
LV2
LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*39)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*62.5)%増加する 07:43:20
LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*41)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*70)%増加する 07:35:00
LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*44)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*77.5)%増加する
LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*47)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*90)%増加する
LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*50)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*102.5)%増加する
LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*54)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*115)%増加する
LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*59)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*132.5)%増加する 05:38:20
LV10 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*64)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*150)%増加する 04:48:20
鹵獲の進攻 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*2.1)%、移動速度が(コスト*3.25)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*3.3)%増加する 自動で発動 ---
LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*2.8)%、移動速度が(コスト*3.6)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*4.3)%増加する 自動で発動 ---
LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 自動で発動 ---
鹵獲の強攻 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*3)%、移動速度が(コスト*4.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*4.5)%増加する 自動で発動 ---
LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*4)%、移動速度が(コスト*5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*6)%増加する 自動で発動 ---
LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*5.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*7.5)%増加する 自動で発動 ---
LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 自動で発動 ---
LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7.5)%、移動速度が(コスト*7.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*11.5)%増加する 自動で発動 ---
LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*13.5)%増加する 自動で発動 ---
LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10.5)%、移動速度が(コスト*10.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*16)%増加する 自動で発動 ---
鹵獲の猛攻
収奪の猛攻
LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*7)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*7)%増加する 自動で発動 ---
LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*6.5)%、移動速度が(コスト*8.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*10)%増加する 自動で発動 ---
LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*13)%増加する 自動で発動 ---
LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 自動で発動 ---
LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11.5)%、移動速度が(コスト*13.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*19)%増加する 自動で発動 ---
LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 自動で発動 ---
LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15.5)%、移動速度が(コスト*18.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*26.1)%増加する 自動で発動 ---
鹵獲の極攻 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*6.5)%、移動速度が(コスト*9)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*9)%増加する 自動で発動 ---
LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*8.5)%、移動速度が(コスト*11)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*12.5)%増加する 自動で発動 ---
LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10.5)%、移動速度が(コスト*13)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*16.5)%増加する 自動で発動 ---
LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*12.5)%、移動速度が(コスト*15.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*21)%増加する 自動で発動 ---
LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15.5)%、移動速度が(コスト*18)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*26)%増加する 自動で発動 ---
LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*18.5)%、移動速度が(コスト*21.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*31.5)%増加する 自動で発動 ---
スキル名 レベル 効果 回復時間
神謀風如 LV1
LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*48)% 移動速度が(コスト*34)% 更に帰還の速度が(コスト*14)%上昇する 47:00:00
LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*56)% 移動速度が(コスト*38)% 更に帰還の速度が(コスト*18)%上昇する 46:00:00
LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*64)% 移動速度が(コスト*42)% 更に帰還の速度が(コスト*22)%上昇する 45:00:00
LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*72)% 移動速度が(コスト*46)% 更に帰還の速度が(コスト*26)%上昇する 44:00:00
LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*80)% 移動速度が(コスト*52)% 更に帰還の速度が(コスト*34)%上昇する 43:00:00
LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*90)% 移動速度が(コスト*58)% 更に帰還の速度が(コスト*42)%上昇する 42:00:00
LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*100)% 移動速度が(コスト*64)% 更に帰還の速度が(コスト*50)%上昇する
LV9
LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*120)% 移動速度が(コスト*80)% 更に帰還の速度が(コスト*70)%上昇する
国士無双 LV1 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*20)%上昇
LV2 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*23)%上昇 47:00:00
LV3 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*26)%上昇 46:00:00
LV4 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%、移動速度が(コスト*29)%上昇 45:00:00
LV5 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*32)%上昇
LV6 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*37)%上昇
LV7 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%、移動速度が(コスト*42)%上昇
LV8 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*64)%、移動速度が(コスト*47)%上昇
LV9 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*72)%、移動速度が(コスト*54)%上昇
LV10 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%、移動速度が(コスト*61)%上昇
勇美鼓舞 LV1
LV2
LV3 全兵士の攻撃力が(コスト*14)%、武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇。
更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が12%加算
9:40:00
LV4 全兵士の攻撃力が(コスト*18)%、武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇。
更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が14%加算
LV5 全兵士の攻撃力が(コスト*22)%、武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇。
更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が16%加算
LV6 全兵士の攻撃力が(コスト*27)%、武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇。
更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が19%加算
LV7 全兵士の攻撃力が(コスト*33)%、武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇。
更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が22%加算
LV8 全兵士の攻撃力が(コスト*39)%、武将の攻撃力が(コスト*47)%上昇。
更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が25%加算
LV9 全兵士の攻撃力が(コスト*46)%、武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇。
更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が29%加算
LV10 全兵士の攻撃力が(コスト*53)%、武将の攻撃力が(コスト*63)%上昇。
更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が33%加算
麒麟慈心 LV1 全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*30)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する
LV2 全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*34)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する 47:00:00
LV3 全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*38)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する
LV4 全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*42)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する
LV5 全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*46)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する
LV6 全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*52)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する
LV7 全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*58)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する
LV8 全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*58)%、移動速度が(コスト*64)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する
LV9 全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*66)%、移動速度が(コスト*72)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する
LV10 全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*74)%、移動速度が(コスト*80)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する
スキル名 レベル 効果 回復時間
急襲 LV1 全兵、武将の攻撃力(コスト*6)%、移動速度(コスト*7)%上昇
更に距離1(上限50)毎に移動速度1%加算
LV2 全兵、武将の攻撃力(コスト*8)%、移動速度(コスト*9.5)%上昇
更に距離1(上限50)毎に移動速度1.04%加算
LV3 全兵、武将の攻撃力(コスト*10)%、移動速度(コスト*12)%上昇
更に距離1(上限50)毎に移動速度1.08%加算
LV4 全兵、武将の攻撃力(コスト*13)%、移動速度(コスト*14.5)%上昇
更に距離1(上限50)毎に移動速度1.12%加算
LV5 全兵、武将の攻撃力(コスト*16)%、移動速度(コスト*17)%上昇
更に距離1(上限50)毎に移動速度1.16%加算
LV6 全兵、武将の攻撃力(コスト*19)%、移動速度(コスト*20)%上昇
更に距離1(上限50)毎に移動速度1.22%加算
LV7 全兵、武将の攻撃力(コスト*23)%、移動速度(コスト*23)%上昇
更に距離1(上限50)毎に移動速度1.28%加算
LV8 全兵、武将の攻撃力(コスト*27)%、移動速度(コスト*26)%上昇
更に距離1(上限50)毎に移動速度1.34%加算
LV9 全兵、武将の攻撃力(コスト*31)%、移動速度(コスト*30.5)%上昇
更に距離1(上限50)毎に移動速度1.42%加算
LV10 全兵、武将の攻撃力(コスト*35)%、移動速度(コスト*35.5)%上昇
更に距離1(上限50)毎に移動速度1.5%加算
奇襲 LV1
LV2
LV3 全兵、武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*22)%上昇
更に距離50まで距離1毎に移動速度を2.12%加算
23:00:00
LV4 全兵、武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇
更に距離50まで距離1毎に移動速度を2.18%加算
22:30:00
LV5 全兵、武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇
更に距離50まで距離1毎に移動速度を2.24%加算
22:00:00
LV6 全兵、武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*38)%上昇
更に距離50まで距離1毎に移動速度を2.32%加算
21:30:00
LV7 全兵、武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*44)%上昇
更に距離50まで距離1毎に移動速度を2.4%加算
スキル名 レベル 効果 回復時間
覇王の強攻 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動 ---
LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 ---
LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 ---
LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 ---
LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 ---
LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 ---
LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 ---
LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 ---
LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する 自動で発動 ---
LV10 ---
覇王の猛攻 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 ---
LV2 ---
LV3 ---
LV4 ---
LV5 ---
LV6 ---
LV7 ---
LV8 ---
LV9 ---
LV10 ---
老将統帥 LV1 ---
LV2 ---
LV3 ---
LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*15.2)%上昇 自動で発動 ---
LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*17.6)%上昇 自動で発動 ---
LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇 自動で発動 ---
LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*22.4)%上昇 自動で発動 ---
LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*24.8)%上昇 自動で発動 ---
LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*27.5)%上昇 自動で発動 ---
LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*30.2)%上昇 自動で発動 ---

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最終更新:2016年09月26日 01:17