Z2コラム1

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ZODIAC2 コラム No.1 製作開始のごあいさつ ---- タキケン どうもみなさまこんにちは、製作スタッフの一人のタキケンと申します。 今回ゾウディアック2のプログラム、シナリオ、謎解きを担当することになりました。 これからこのコラムでたびたび目につくかもしれませんがなにとぞよろしくお願いします。 さて、このコラムを提案したのは何を隠そう私タキケンなのですが、そのきっかけはというと… 前作「ゾウディアック」(以下「Z1」)の製作期間中「製作はどの程度進んでいますか?」という声が かなり多かったことをふと思い出したことに端を発します。 当時はその都度曖昧な解答をするしかなく、楽しみにしてくださっていたユーザーのみなさんには 歯がゆい思いをさせてしまったかもしれません。 ならば「ゾウディアック2」(以下「Z2」)では逐一製作状況の近況報告等を コラムとして書いてみてはどうだろう?と思ったのです。 そこでこれからはこの「製作者コラム」にて、製作進行状況はもちろん製作中のちょっとした出来事、 はてはボツネタの暴露(笑)などを不定期ではありますがご紹介させていただこうということになりました。 どうぞこれからよろしくお願いいたします。 コラムの第一回は…まだこれを書いている時点で製作が始まっていないため 私のゾウディアックでの思い出話になります。(爆) 早いものでZ1公開から約3ヶ月が経ちました。 その公開から10日ほど前のこと、人知れずZ1のモニタープレイが行われていたのです。 集まった人数は約10名、モニター専用掲示板も設置していよいよ準備完了です。 設置から約2時間、さっそくモニター掲示板の方を見てみると。 件名:バグ? いきなりやってしまいました。科学センターを出てからの選択肢で「先に進む」を選ぶと 何故か林の入り口にワープするという不可思議現象が発生。(汗) そのまま林を出るとまたまた科学センターに行き着いて… 「科学センター…か」 「そんなものがなぜこんなところに?」 私が聞きたい。(涙) そのバグを直して掲示板に報告(謝罪も)を書いていると 件名:私だけ? 当然バグがあるのは、ってことです。(汗) それを直して報告(謝罪も)しようとすると 件名:またまたバグです …確かモニター開始日は謝罪カキコしかしてなかった気がします。(遠い目) そんなこんなで約10日間、モニターの皆様にはバグ潰しに大貢献していただきました。 モニターってそもそもそういう目的ではやるもんじゃなかったような気もしますが、しかしまあとにかく。 無報酬にも関わらず快くモニターを引き受けてくださった皆様、その活躍なくして今のゾウディアックはありえません。 本当にありがとうございました。 そしてついに待ちに待ったゾウディアックの公開日… どれくらいの人にこのゲームをプレイしてもらえるのだろう? 楽しんでもらえたら嬉しいのだけど… 公開開始から数時間、さっそく掲示板にカキコがありました。 件名:始められない。 (←バグで) 本当、ゲーム製作って難しいです。 ---- アマゾニア どうも皆様はじめまして、アマゾニアです。 「お前誰?」「製作スタッフにいたっけ?」 ええ、私が参加したのは完成品公開の2ヶ月ぐらい前からです(汗) 初めゾウディアック製作の話が出たときは私は自宅にネット環境を持っておらず 参加しても迷惑にしかならないとの思いから参加を断念しておりました。 しかし我が家にADSLを導入してから私の夜の時間が変わりました(笑) それで晴れてスタッフとして参加できた次第であります。 Z2ではプログラム、シナリオ、謎解きなどを担当しておりますのでZ1以上に深く絡んでおります(笑) 皆様のご期待にそえる事が出来れば幸いです。 ---- 陽炎 こんにちわ。 前作に引き続き製作総指揮を担当する、陽炎です。 実は前作では「製作総指揮」ではなくて「製作指揮」だったのですが、 特に違いはありません。(笑) 完成品を公開するまでの間、 この公式HPのほうで製作途中の画像や、 登場人物紹介なども随時公開していく予定です。 どうか末永くお付き合いくださいますようお願いいたします。 ----
ZODIAC2 コラム No.1 製作開始のごあいさつ ---- タキケン どうもみなさまこんにちは、製作スタッフの一人のタキケンと申します。 今回ゾウディアック2のプログラム、シナリオ、謎解きを担当することになりました。 これからこのコラムでたびたび目につくかもしれませんがなにとぞよろしくお願いします。 さて、このコラムを提案したのは何を隠そう私タキケンなのですが、そのきっかけはというと… 前作「ゾウディアック」(以下「Z1」)の製作期間中「製作はどの程度進んでいますか?」という声が かなり多かったことをふと思い出したことに端を発します。 当時はその都度曖昧な解答をするしかなく、楽しみにしてくださっていたユーザーのみなさんには 歯がゆい思いをさせてしまったかもしれません。 ならば「ゾウディアック2」(以下「Z2」)では逐一製作状況の近況報告等を コラムとして書いてみてはどうだろう?と思ったのです。 そこでこれからはこの「製作者コラム」にて、製作進行状況はもちろん製作中のちょっとした出来事、 はてはボツネタの暴露(笑)などを不定期ではありますがご紹介させていただこうということになりました。 どうぞこれからよろしくお願いいたします。 コラムの第一回は…まだこれを書いている時点で製作が始まっていないため 私のゾウディアックでの思い出話になります。(爆) 早いものでZ1公開から約3ヶ月が経ちました。 その公開から10日ほど前のこと、人知れずZ1のモニタープレイが行われていたのです。 集まった人数は約10名、モニター専用掲示板も設置していよいよ準備完了です。 設置から約2時間、さっそくモニター掲示板の方を見てみると。 件名:バグ? いきなりやってしまいました。科学センターを出てからの選択肢で「先に進む」を選ぶと 何故か林の入り口にワープするという不可思議現象が発生。(汗) そのまま林を出るとまたまた科学センターに行き着いて… 「科学センター…か」 「そんなものがなぜこんなところに?」 私が聞きたい。(涙) そのバグを直して掲示板に報告(謝罪も)を書いていると 件名:私だけ? 当然バグがあるのは、ってことです。(汗) それを直して報告(謝罪も)しようとすると 件名:またまたバグです …確かモニター開始日は謝罪カキコしかしてなかった気がします。(遠い目) そんなこんなで約10日間、モニターの皆様にはバグ潰しに大貢献していただきました。 モニターってそもそもそういう目的ではやるもんじゃなかったような気もしますが、しかしまあとにかく。 無報酬にも関わらず快くモニターを引き受けてくださった皆様、その活躍なくして今のゾウディアックはありえません。 本当にありがとうございました。 そしてついに待ちに待ったゾウディアックの公開日… どれくらいの人にこのゲームをプレイしてもらえるのだろう? 楽しんでもらえたら嬉しいのだけど… 公開開始から数時間、さっそく掲示板にカキコがありました。 件名:始められない。 (←バグで) 本当、ゲーム製作って難しいです。 ---- アマゾニア どうも皆様はじめまして、アマゾニアです。 「お前誰?」「製作スタッフにいたっけ?」 ええ、私が参加したのは完成品公開の2ヶ月ぐらい前からです(汗) 初めゾウディアック製作の話が出たときは私は自宅にネット環境を持っておらず 参加しても迷惑にしかならないとの思いから参加を断念しておりました。 しかし我が家にADSLを導入してから私の夜の時間が変わりました(笑) それで晴れてスタッフとして参加できた次第であります。 Z2ではプログラム、シナリオ、謎解きなどを担当しておりますのでZ1以上に深く絡んでおります(笑) 皆様のご期待にそえる事が出来れば幸いです。 ---- 陽炎 こんにちわ。 前作に引き続き製作総指揮を担当する、陽炎です。 実は前作では「製作総指揮」ではなくて「製作指揮」だったのですが、 特に違いはありません。(笑) 完成品を公開するまでの間、 この公式HPのほうで製作途中の画像や、 登場人物紹介なども随時公開していく予定です。 どうか末永くお付き合いくださいますようお願いいたします。 ----

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