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通常技(BBCP)」(2014/08/06 (水) 12:44:34) の最新版変更点

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#areaedit() 詳細は[[技詳細データ>技詳細データ(BBCP)]]の方にあります。 *通常技 #contents(fromhere=true) #areaedit(end) ---- #areaedit() **立ち技 ***5A Dmg:300 上段 jc可 拳を前に突き出して殴る。 3回まで連続して出せる。 しゃがみに当たるキャラと当たらないキャラが居る。 しゃがみだと当たらなくてしゃがみガードだと当たるキャラも居る。(アズラエル等) 逆にしゃがみだと当たってしゃがみガードだと当たらないキャラも居る。(ジン等) 空中の相手に6Bが繋がったりするので咄嗟の拾いにでも。 ***5B Dmg:700 上段 jc可 横蹴りを繰り出す。 判定は横に長い。 若干発生遅めで硬直長め。 牽制には厳しい。 低姿勢に当たらない。対空っぽくなるときも。 ***5C Dmg:800 上段 FC対応 弾属性 前進して籠手から前方に炎を発生させる。 持続が長く判定もそこそこ。 ガードさせて五分。 起き攻めで持続後半を重ねると2Aが連続ヒット。 低姿勢に当たらない。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **屈技 ***2A Dmg:300 上段 しゃがんだ体勢から拳を前に突き出す。 攻撃判定が下の方にあるので固めに利用する。 3回まで連続して出せる。 ***2B Dmg:500 下段 しゃがんだ体制から足で内側に払う。 ダウンを拾える上、意外と上まで判定がある。 かなり姿勢が低くなる。マコトの昇竜はスカせた。 発生も早めで(5Bより早い)先端の判定がかなり強い。 地上戦の要になりそう。 キャラによっては対空にも使えるはず。(先端でアラクネJBと相殺) 咄嗟の拾いにも使いやすい。 ***2C Dmg:400・400 下段 二段目浮かせ効果 しゃがんだ体制から片足で内払い、外払いと連続で繰り出す。 二段。ダウンを拾える。 1段目が割りと短い。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **特殊技 ***6A Dmg:800 中段 腕を大きく上げ、勢いよく打ち下ろしの肘打ちを繰り出す。 ほんの少し遅めの中段。強制しゃがみ喰らい。 空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけバウンド効果。 ***6B Dmg:700 上段 jc可能 頭無敵 片足を上に上げての蹴り。 真上の判定は広いが横~斜め上の判定が心許ない。 受け身不能時間が長くエリアルの前はこれ。 ch時浮かせ効果あり。 ***6C Dmg:1100 上段 jc可能 足元無敵 空中判定 浮かせ効果 FC対応 同技補正 飛び上がりつつ膝蹴りを繰り出す。 ヒット時相手を浮かせ、画面端バウンド誘発。 かなり早いFから足属性無敵+空中判定となる。 下への判定も広く、プラチナ2B等にも勝てる。 C>6Cが通常ガードで恐らく隙間5F。 硬直は意外と少なめ。 ***3C Dmg:700 下段 頭体無敵 しゃがんだ体勢から一回転して腕で足元を払う。ダウンを拾える。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **J(ジャンプ)技 ***JA Dmg:300 中段 jc可能 高速で連打可能。 発生も早く、判定も割りと強め。 6Bが真上ほぼのみなので対空は使い分け。 しゃがみにも当たる。 着地際空ダから連打で崩すのも良し。 低補正時JCが繋がる。 ***JB Dmg:500 中段 jc可能 真横に蹴り。 ***JC Dmg:700 中段 足を振り落すような蹴り。判定強め。 空中ch時相手がバウンド。 受身不能時間長め。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **投げ技 ***N/6(前)投げ Dmg:1400 遠くに放り投げた後壁バウンド。 壁バウンド後は位置に関係なく拾える。 画面端で投げた場合は相手の位置が入れ替わる。 ***4(後ろ)投げ Dmg:1400 幸せ投げ。必殺技キャンセル可能。 マコト4投げのように地面に叩きつける。 2Bなどで追撃可能。 ***空中投げ Dmg: 前投げの空中版といったところ。 壁バウンド後拾える。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **カウンターアサルト Dmg:0 6Bのモーション。横に短い。 #areaedit(end) ---- #comment_num2(size=93,vsize=5,num=20,logpage=通常技/コメントログ)
#areaedit() 詳細は[[技詳細データ>技詳細データ(BBCP)]]の方にあります。 *通常技 #contents(fromhere=true) #areaedit(end) ---- #areaedit() **立ち技 ***5A Dmg:300 上段 jc可 拳を前に突き出して殴る。 3回まで連続して出せる。 しゃがみに当たるキャラと当たらないキャラが居る。 しゃがみだと当たらなくてしゃがみガードだと当たるキャラも居る。(アズラエル等) 逆にしゃがみだと当たってしゃがみガードだと当たらないキャラも居る。(ジン等) 空中の相手に6Bが繋がったりするので咄嗟の拾いにでも。 ***5B Dmg:700 上段 jc可 横蹴りを繰り出す。 判定は横に長い。 若干発生遅めで硬直長め。 牽制には厳しい。 低姿勢に当たらない。対空っぽくなるときも。 ***5C Dmg:800 上段 FC対応 弾属性 前進して籠手から前方に炎を発生させる。 持続が長く判定もそこそこ。 ガードさせて五分。 起き攻めで持続後半を重ねると2Aが連続ヒット。 低姿勢に当たらない。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **屈技 ***2A Dmg:300 上段 しゃがんだ体勢から拳を前に突き出す。 攻撃判定が下の方にあるので固めに利用する。 3回まで連続して出せる。 ***2B Dmg:500 下段 しゃがんだ体制から足で内側に払う。 ダウンを拾える上、意外と上まで判定がある。 かなり姿勢が低くなる。マコトの昇竜はスカせた。 発生も早めで(5Bより早い)先端の判定がかなり強い。 地上戦の要になりそう。 キャラによっては対空にも使えるはず。(先端でアラクネJBと相殺) 咄嗟の拾いにも使いやすい。 ***2C Dmg:400・400 下段 二段目浮かせ効果 しゃがんだ体制から片足で内払い、外払いと連続で繰り出す。 二段。ダウンを拾える。 1段目が割りと短い。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **特殊技 ***6A Dmg:800 中段 腕を大きく上げ、勢いよく打ち下ろしの肘打ちを繰り出す。 ほんの少し遅めの中段。強制しゃがみ喰らい。 空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけバウンド効果。 ***6B Dmg:700 上段 jc可能 頭無敵 片足を上に上げての蹴り。 真上の判定は広いが横~斜め上の判定が心許ない。 受け身不能時間が長くエリアルの前はこれ。 ch時浮かせ効果あり。 ***6C Dmg:1100 上段 jc可能 足元無敵 空中判定 浮かせ効果 FC対応 同技補正 飛び上がりつつ膝蹴りを繰り出す。 ヒット時相手を浮かせ、画面端バウンド誘発。 かなり早いFから足属性無敵+空中判定となる。 下への判定も広く、プラチナ2B等にも勝てる。 C>6Cが通常ガードで恐らく隙間5F。 硬直は意外と少なめ。 ***3C Dmg:700 下段 体無敵 しゃがんだ体勢から一回転して腕で足元を払う。ダウンを拾える。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **J(ジャンプ)技 ***JA Dmg:300 中段 jc可能 高速で連打可能。 発生も早く、判定も割りと強め。 6Bが真上ほぼのみなので対空は使い分け。 しゃがみにも当たる。 着地際空ダから連打で崩すのも良し。 低補正時JCが繋がる。 ***JB Dmg:500 中段 jc可能 真横に蹴り。 ***JC Dmg:700 中段 足を振り落すような蹴り。判定強め。 空中ch時相手がバウンド。 受身不能時間長め。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **投げ技 ***N/6(前)投げ Dmg:1400 遠くに放り投げた後壁バウンド。 壁バウンド後は位置に関係なく拾える。 画面端で投げた場合は相手の位置が入れ替わる。 ***4(後ろ)投げ Dmg:1400 幸せ投げ。必殺技キャンセル可能。 マコト4投げのように地面に叩きつける。 2Bなどで追撃可能。 ***空中投げ Dmg: 前投げの空中版といったところ。 壁バウンド後拾える。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **カウンターアサルト Dmg:0 6Bのモーション。横に短い。 #areaedit(end) ---- #comment_num2(size=93,vsize=5,num=20,logpage=通常技/コメントログ)

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