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#contents_line(level=2,sep=/) ---- *【立ち回り】 #areaedit() **【総合】 ウロボロスを撒かれるだけで立ち回りは厳しい 近距離もコマ投げ持っていたりと厄介な相手だがゲージがないと切り返しに乏しいので早めに捕まえて倒すのが理想 #areaedit(end) ---- #areaedit() **【開幕】 様子見が安定 #areaedit(end) ---- #areaedit() **【遠距離】 ハザマ有利な距離 距離が離れているからと言って安易なアフターバーナーをすると高速で飛んできて刺されたりすることもあるので慎重に この距離にいてもいいことはないのでさっさと近づく、隙があればヒートあげてからでもいい #areaedit(end) ---- #areaedit() **【中距離】 バレット有利な距離だが置き牽制しすぎると3Cchから痛い目見るのでほどほどに ハザマはこの距離に居たくないはずなのでまず逃げるか近づいて固めようとしてくる 逃げるなら追って近づいてくるなら迎撃する #areaedit(end) ---- #areaedit() **【近距離】 ハザマの小技は発生が早くちょっとした隙にさされて固めやコンボにもっていかれることも珍しくない #areaedit(end) ---- #areaedit() *【空対空】 ウロボロスで飛び回られるなら置きJBなども悪くない スピードが速いので空投げに注意 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【地対空】 普通に飛び込まれるなら6Bで落とせるがウロボロスをガードした後だと間に合わずカウンターすることも多い 地上対空するならウロボロスは直ガ必須、相手にも対空ずらしはあるのでそもそもウロボロスに当たらないよう立ち回りたい #areaedit(end) ---- #areaedit() *【空対地】 相手の5A対空が強いがヒートがあればJDで潰せる #areaedit(end) ---- #areaedit() *【起き攻め】 切り替えしは強くないのでガンガン攻めてもいい 詐欺重ねじゃないときは2起きガショウキャクされる場合もあるがガードすれば反確 ゲージがあるときは蛇翼が恐いが詐欺飛びならガードできる #areaedit(end) ---- #areaedit() *【被起き攻め】 ゲージがあるときの6Aのリターンが高いのでゲージは常に確認しておく 相手のコマ投げは投げ無敵しかない 相手もシアを警戒してジャンプするかウロボロスを重ねてくることが多いのでガードかいれっぱで凌ぐ #areaedit(end) ---- #areaedit() *【固め】 ゲージ溜まるまでは普通に固めてもいいがバリガで距離を離され自分の攻撃がスカったところに3Cをさされるのは避けたい ゲージが50持たれたら蛇翼警戒、5Bジャンプキャンセル等を多めに蛇翼にリスクを負わせていく #areaedit(end) ---- #areaedit() *【被固め】 レッセンガはガードして相手有利なので暴れない レッセンガかザンエイガが読めたら2B振っておくと空中くらいからコンボに行ける 2Bはジャバキに負けるがジャバキとレッセンガに3Cで勝てる どちらも後ろジャカツされると痛い目をみるがリスクを負わせていくとこちらが逃げやすくなる #areaedit(end) ---- #areaedit() *【暴れ】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【キャラ専用コンボ】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【反撃確定ポイント】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【ピンポイント攻略】 ウロボロスで飛び回って近づいてくるだけのハザマはキャプチャーでわからせる バーストした後に相手にゲージがあるとアフターバーナーにDD刺されるので注意 #areaedit(end) ---- #comment_num2(size=93,vsize=5,num=20,logpage=vsハザマ/コメントログ)
#contents_line(level=2,sep=/) ---- *【立ち回り】 #areaedit() **【総合】 ウロボロスを撒かれるだけで立ち回りは厳しい 近距離もコマ投げ持っていたりと厄介な相手だがゲージがないと切り返しに乏しいので早めに捕まえて倒すのが理想 #areaedit(end) ---- #areaedit() **【開幕】 様子見が安定 #areaedit(end) ---- #areaedit() **【遠距離】 ハザマ有利な距離 距離が離れているからと言って安易なアフターバーナーをすると高速で飛んできて刺されたりすることもあるので慎重に この距離にいてもいいことはないのでさっさと近づく、隙があればヒートあげてからでもいい #areaedit(end) ---- #areaedit() **【中距離】 バレット有利な距離だが置き牽制しすぎると3Cchから痛い目見るのでほどほどに ハザマはこの距離に居たくないはずなのでまず逃げるか近づいて固めようとしてくる 逃げるなら追って近づいてくるなら迎撃する #areaedit(end) ---- #areaedit() **【近距離】 ハザマの小技は発生が早くちょっとした隙にさされて固めやコンボにもっていかれることも珍しくない #areaedit(end) ---- #areaedit() *【空対空】 ウロボロスで飛び回られるなら置きJBなども悪くない スピードが速いので空投げに注意 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【地対空】 普通に飛び込まれるなら6Bで落とせるがウロボロスをガードした後だと間に合わずカウンターすることも多い 地上対空するならウロボロスは直ガ必須、相手にも対空ずらしはあるのでそもそもウロボロスに当たらないよう立ち回りたい #areaedit(end) ---- #areaedit() *【空対地】 相手の5A対空が強いがヒートがあればJDで潰せる #areaedit(end) ---- #areaedit() *【起き攻め】 切り替えしは強くないのでガンガン攻めてもいい 詐欺重ねじゃないときは2起きガショウキャクされる場合もあるがガードすれば反確 ゲージがあるときは蛇翼が恐いが詐欺飛びならガードできる #areaedit(end) ---- #areaedit() *【被起き攻め】 ゲージがあるときの6Aのリターンが高いのでゲージは常に確認しておく 相手のコマ投げは投げ無敵しかない 相手もシアを警戒してジャンプするかウロボロスを重ねてくることが多いのでガードかいれっぱで凌ぐ #areaedit(end) ---- #areaedit() *【固め】 ゲージ溜まるまでは普通に固めてもいいがバリガで距離を離され自分の攻撃がスカったところに3Cをさされるのは避けたい ゲージが50持たれたら蛇翼警戒、5Bジャンプキャンセル等を多めに蛇翼にリスクを負わせていく #areaedit(end) ---- #areaedit() *【被固め】 レッセンガはガードして相手有利なので暴れない レッセンガかザンエイガが読めたら2B振っておくと空中くらいからコンボに行ける 2Bはジャバキに負けるがジャバキとレッセンガに3Cで勝てる どちらも後ろジャカツされると痛い目をみるがリスクを負わせていくとこちらが逃げやすくなる #areaedit(end) ---- #areaedit() *【暴れ】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【キャラ専用コンボ】 ハザマには6B>jc>JBが繋がりにくいので5B>6B>jc~や5A>6B>jc~等に適宜変えていく。 また、H2ピア>6Aはステ6Aにするか直接溜めフリを当てる。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【反撃確定ポイント】 #areaedit(end) ---- #areaedit() *【ピンポイント攻略】 ウロボロスで飛び回って近づいてくるだけのハザマはキャプチャーでわからせる バーストした後に相手にゲージがあるとアフターバーナーにDD刺されるので注意 #areaedit(end) ---- #comment_num2(size=93,vsize=5,num=20,logpage=vsハザマ/コメントログ)

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