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「通常技(BBCP2)」(2014/10/11 (土) 13:36:52) の最新版変更点
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#areaedit()
詳細は[[技詳細データ>技詳細データ(BBCP)]]の方にあります。
*通常技
#contents(fromhere=true)
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**立ち技
***5A
Dmg: 上段 jc可
拳を前に突き出して殴る。
3回まで連続して出せる。
***5B
Dmg: 上段 jc可
横蹴りを繰り出す。
***5C
Dmg: 上段
前進しながら殴る。
***H5C
Dmg: 上段
手から炎を出しつつ5C。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**屈技
***2A
Dmg: 上段
しゃがんだ体勢から拳を前に突き出す。
***2B
Dmg: 下段
しゃがんだ体制から足で内側に払う。
***2C
Dmg: 下段
しゃがんだ体制から片足で内払い、外払いと連続で繰り出す。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**特殊技
***6A
Dmg: 中段
腕を大きく上げ、勢いよく打ち下ろしの肘打ちを繰り出す。
ほんの少し遅めの中段。強制しゃがみ喰らい。
***6B
Dmg: 上段 jc可能 頭無敵
片足を上に上げての蹴り。
ダウンを拾えなくなった。
***6C
Dmg: 上段 jc可能 足元無敵 空中判定 浮かせ効果 FC対応 同技補正
飛び上がりつつ膝蹴りを繰り出す。
***3C
Dmg: 下段 体無敵
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**J(ジャンプ)技
***JA
Dmg: 中段 jc可能
***JB
Dmg: 中段 jc可能
真横に蹴り。
***JC
Dmg: 中段
足を振り落すような蹴り。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**投げ技
***N/6(前)投げ
Dmg:
遠くに放り投げた後壁バウンド。
壁バウンド後は位置に関係なく拾える。
画面端で投げた場合は相手の位置が入れ替わる。
***4(後ろ)投げ
Dmg:
幸せ投げ。必殺技キャンセル可能。
マコト4投げのように地面に叩きつける。
2Bなどで追撃可能。
***空中投げ
Dmg:
前投げの空中版といったところ。
壁バウンド後拾える。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**カウンターアサルト
Dmg:0
6Bのモーション。横に短い。
#areaedit(end)
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#comment_num2(size=93,vsize=5,num=20,logpage=通常技/コメントログ)
#areaedit()
詳細は[[技詳細データ>技詳細データ(BBCP2)]]の方にあります。
*通常技
#contents(fromhere=true)
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#areaedit()
**立ち技
***5A
Dmg: 上段 jc可
拳を前に突き出して殴る。
3回まで連続して出せる。
***5B
Dmg: 上段 jc可
横蹴りを繰り出す。
***5C
Dmg: 上段
前進しながら殴る。
***H5C
Dmg: 上段
手から炎を出しつつ5C。
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#areaedit()
**屈技
***2A
Dmg: 上段
しゃがんだ体勢から拳を前に突き出す。
***2B
Dmg: 下段
しゃがんだ体制から足で内側に払う。
***2C
Dmg: 下段
しゃがんだ体制から片足で内払い、外払いと連続で繰り出す。
#areaedit(end)
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**特殊技
***6A
Dmg: 中段
腕を大きく上げ、勢いよく打ち下ろしの肘打ちを繰り出す。
ほんの少し遅めの中段。強制しゃがみ喰らい。
***6B
Dmg: 上段 jc可能 頭無敵
片足を上に上げての蹴り。
ダウンを拾えなくなった。
***6C
Dmg: 上段 jc可能 足元無敵 空中判定 浮かせ効果 FC対応 同技補正
飛び上がりつつ膝蹴りを繰り出す。
***3C
Dmg: 下段 体無敵
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**J(ジャンプ)技
***JA
Dmg: 中段 jc可能
***JB
Dmg: 中段 jc可能
真横に蹴り。
***JC
Dmg: 中段
足を振り落すような蹴り。
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**投げ技
***N/6(前)投げ
Dmg:
遠くに放り投げた後壁バウンド。
壁バウンド後は位置に関係なく拾える。
画面端で投げた場合は相手の位置が入れ替わる。
***4(後ろ)投げ
Dmg:
幸せ投げ。必殺技キャンセル可能。
マコト4投げのように地面に叩きつける。
2Bなどで追撃可能。
***空中投げ
Dmg:
前投げの空中版といったところ。
壁バウンド後拾える。
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**カウンターアサルト
Dmg:0
6Bのモーション。横に短い。
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