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Stage2
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Stage2
Stage3
Stage4
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システム
基本操作
システム
ショットの種類
魂ゲージ
ボム
敵弾無効化
ボーナス
メダル
基本操作
X or LB…ショット(クロスショット)
A or RB…ラピッドショット(ワイドショット)
Y or B or LT or RT…ボム
※初期設定に準じる
システム
ショットの種類
ワイドショット:前方末広がり型のショットを発射。機体によって範囲が違う。
クロスショット:前方集中型のショットを発射。若干だが、移動速度も低下する。ユンとサダハールはロック機能もある。
ワイドを押しながらクロスを発射した場合、クロスが優先される。これを利用すれば固い敵に撃ちこみながら他のザコにも対処できる。
魂ゲージ
どれだけ攻めプレイをしているかを表すゲージ。
画面上部に位置、敵に近づいて破壊すると上昇していく。
上昇に合わせて得点倍率が上がっていく。
ボム
発動後、自機を中心に広がりながら弾消し&ダメージが発生、この間は自機が無敵になる(周囲にバリアのようなものが出る)。
自機セレクト画面でYを押すとオートボムのON/OFFが可能。
オートボムがONでも敵に当たったらアウト。また、オートボムONの時は魂ゲージの上昇率が下がってしまう。
ストックは最大3つまで。残ったボムはステージクリア後にスコアに加算される。
敵弾無効化
敵を破壊すると、その敵が発射した弾が薄い白に変化し当たり判定が消滅。
ボス戦などでは破壊したパーツから発射された弾が無効化される。
ボーナス
ステージ中、特定の条件で取得できる。一度に大量のスコアを獲得するチャンス。
獲得方法については攻略ページで。
メダル
ステージクリア後の評価。
条件は未だ完全には分かっていないが、倍率を一定以上、ボーナスを一定以上、ノーミスでプラチナとなる。
2周目の突入条件の模様。
番長モードプラチナメダル条件(暫定)
ステージ1
ボーナス08、倍率30(29×)
ステージ2
ボーナス16、倍率40(39×)
ステージ3
ボーナス11、倍率60
ステージ4
ボーナス12、倍率42
ステージ5
ボーナス07、倍率75
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最終更新:2011年05月31日 01:40