槍兵・剣士・聖騎士・貴族以外のユニットは条件を満たした上で鍛冶場で研究しないと雇えない
8鯖では弓兵・馬弓兵・聖騎士が存在しない代わりにユニットをLv3まで強化できる
速度は1マス移動するのにかかる分数。つまり少ないほど速い
槍兵を5人など一度に複数雇用すると、資源の増加と同じように時間でひとりずつ増えていく
8鯖では弓兵・馬弓兵・聖騎士が存在しない代わりにユニットをLv3まで強化できる
速度は1マス移動するのにかかる分数。つまり少ないほど速い
槍兵を5人など一度に複数雇用すると、資源の増加と同じように時間でひとりずつ増えていく
ユニット名(英語名) | 条件(Lv) | 木 | 泥 | 鉄 | 人 | 攻撃 | 防御 | 馬防御 | 弓防御 | 速度 | 容量 | 開発費 |
槍兵(Spear fighters) | - | 50 | 30 | 10 | 1 | 10 | 15 | 45 | 20 | 18 | 25 | - |
剣士(Swordsmen) | 鍛冶場(Lv1) | 30 | 30 | 70 | 1 | 25 | 50 | 15 | 40 | 22 | 15 | - |
斧兵(Axemen) | 鍛冶場(Lv2) | 60 | 30 | 40 | 1 | 40 | 10 | 5 | 10 | 18 | 10 | 木700 泥840 鉄820 |
弓兵(Archer) | バラック(Lv5)鍛冶場(Lv5) | 100 | 30 | 60 | 1 | 15 | 50 | 40 | 5 | 18 | 10 | 木640 泥560 鉄740 |
斥候(Scout) | 厩舎(Lv1) | 50 | 50 | 20 | 2 | - | 2 | 1 | 2 | 9 | - | 木560 泥480 鉄480 |
軽騎兵(Light cavalry) | 厩舎(Lv3) | 125 | 100 | 250 | 4 | 130 | 30 | 40 | 30 | 10 | 80 | 木2200 泥2400 鉄2000 |
馬弓兵(Mounted archer) | 厩舎(Lv5) | 250 | 100 | 150 | 5 | 120 | 40 | 30 | 50 | 10 | 50 | 木3000 泥2400 鉄2000 |
重騎兵(Heavy cavalry) | 厩舎(Lv10)鍛冶場(Lv15) | 200 | 150 | 600 | 6 | 150 | 200 | 80 | 180 | 11 | 50 | 木3000 泥2400 鉄2000 |
破城槌(Ram) | ワークショップ(Lv1) | 300 | 200 | 200 | 5 | 2 | 20 | 50 | 20 | 30 | - | 木1200 泥1600 鉄800 |
投石器(Catapult) | ワークショップ(Lv2)鍛冶場(Lv12) | 320 | 400 | 100 | 8 | 100 | 100 | 50 | 100 | 30 | - | 木1600 泥2000 鉄1200 |
聖騎士(Paladin) | 像(Lv1) | 20 | 20 | 40 | 10 | 150 | 250 | 400 | 150 | 10 | 100 | - |
貴族(Nobleman) | 本部(Lv20)鍛冶場(Lv20)市場(Lv10)+実質倉庫Lv20以上も必要 | 40000 | 50000 | 50000 | 100 | 30 | 100 | 50 | 100 | 35 | - | - |
[ユニットについて]
パラディン(6鯖専用)
最強すぎワロタwwwww
像が必要、村に一人だけなので
死ぬと他のひとがパラディンになる
最強すぎワロタwwwww
像が必要、村に一人だけなので
死ぬと他のひとがパラディンになる
槍ってどうなの?
早い、安い、輸送量おおい
弱いけど、騎兵に対する抵抗力がある
:序盤の廃村襲撃の稼ぎ頭・輸送量うp要員・量産して騎兵への肉壁
早い、安い、輸送量おおい
弱いけど、騎兵に対する抵抗力がある
:序盤の廃村襲撃の稼ぎ頭・輸送量うp要員・量産して騎兵への肉壁
剣ってどうなの?
遅い、輸送量少ない
バランス型万能、弓にちょっと抵抗がある
:攻撃要員・鉄消費要員・防衛要員
遅い、輸送量少ない
バランス型万能、弓にちょっと抵抗がある
:攻撃要員・鉄消費要員・防衛要員
斧ってどうなの?
遅い、紙、攻撃力高い
:攻撃力うp要員・肉壁にまぎれさすといい感じ
おっさん使用量が1なのに火力高めだから大量量産→突撃させて相手と刺し違える用。
たとえ負けても数いればこっちの斧損害の資源より相手の馬損害の資源のがでかいと思う。
1000人単位の斧を送り込んで敵村の戦力皆殺し→資源略奪、施設破壊部隊送り込んだりする外人多め
遅い、紙、攻撃力高い
:攻撃力うp要員・肉壁にまぎれさすといい感じ
おっさん使用量が1なのに火力高めだから大量量産→突撃させて相手と刺し違える用。
たとえ負けても数いればこっちの斧損害の資源より相手の馬損害の資源のがでかいと思う。
1000人単位の斧を送り込んで敵村の戦力皆殺し→資源略奪、施設破壊部隊送り込んだりする外人多め
弓ってどうなの?
弓が使える、防御力がそこそこある、コストと時間がかかる
:防衛要員
弓が使える、防御力がそこそこある、コストと時間がかかる
:防衛要員
Scout(スカウト)
斥候は5騎以上から偵察が出来る
斥候は斥候でしか撃退出来ない
斥候は斥候でしか撃退出来ない
防御斥候が攻撃斥候の2倍だと、攻撃斥候50%しぼんぬ
防御斥候=攻撃斥候だと、最大1/3がしぼんぬ
防御斥候は、攻撃されてもしぼんぬしない
防御斥候=攻撃斥候だと、最大1/3がしぼんぬ
防御斥候は、攻撃されてもしぼんぬしない
攻撃斥候の帰還率で、わかる情報の範囲がかわる
90% ・・・ 兵士+建物+資源
70% ・・・ 建物+資源
50% ・・・ 資源のみ
90% ・・・ 兵士+建物+資源
70% ・・・ 建物+資源
50% ・・・ 資源のみ
斥候が大量にいる=相手に戦力情報が漏れない→攻めにくい
ただし、おっさんを2人分使うので作り過ぎに注意。
ただし、おっさんを2人分使うので作り過ぎに注意。
Ram(羊)
送った村の壁を破壊する。破壊されるとレベルが下がる
シュミレーションをすると、壁のレベルが下がっているのがわかる
壁を壊せば防御補正が消える=数さえ勝ってれば負けない
送った村の壁を破壊する。破壊されるとレベルが下がる
シュミレーションをすると、壁のレベルが下がっているのがわかる
壁を壊せば防御補正が消える=数さえ勝ってれば負けない
Catapults(カタパルト)
送った村の建物を破壊する。同様に建物のレベルが下がる
破壊する施設は出兵時に選択可能、ただしhydeは選べない。
壁も壊せて性能もいい万能兵器。
farmを破壊しておっさん縛り状態にすれば相手はfarm開発以外無理になって涙目確定wwwww
送った村の建物を破壊する。同様に建物のレベルが下がる
破壊する施設は出兵時に選択可能、ただしhydeは選べない。
壁も壊せて性能もいい万能兵器。
farmを破壊しておっさん縛り状態にすれば相手はfarm開発以外無理になって涙目確定wwwww
nobelman(貴族)
他の村を占領することが可能
貴族で攻撃するとloyaltyを(一度に20-35?)下げることができる
これが0になると征服完了。ただし、複数で攻めても無意味
村を征服した部隊は、サポートとして専守防衛状態になるので
一度もとの村にもどさなければ再び攻撃に使用することはできない
征服された方は村を失い、新規登録と同じようにMAPの外側に新しい村を得る
このとき、鯖に応じた初心者保護期間をも再び得る
他の村を占領することが可能
貴族で攻撃するとloyaltyを(一度に20-35?)下げることができる
これが0になると征服完了。ただし、複数で攻めても無意味
村を征服した部隊は、サポートとして専守防衛状態になるので
一度もとの村にもどさなければ再び攻撃に使用することはできない
征服された方は村を失い、新規登録と同じようにMAPの外側に新しい村を得る
このとき、鯖に応じた初心者保護期間をも再び得る
貴族1人につき1枚のゴールドコインが必要(資源=28000:30000:25000で作成可能)
アカデミーと貴族とゴールドコインを合わせると資源が各9~10万必要
作るだけなら倉庫はLv20でも可能だがLv23か24ぐらいあった方が良い
ゴールドコインは貴族を所持できる数を増やすアイテム?なので貴族の作成には一人7~8万かかると思った方が良い
貴族が死んだ場合は話しは別(だと思う)
アカデミーと貴族とゴールドコインを合わせると資源が各9~10万必要
作るだけなら倉庫はLv20でも可能だがLv23か24ぐらいあった方が良い
ゴールドコインは貴族を所持できる数を増やすアイテム?なので貴族の作成には一人7~8万かかると思った方が良い
貴族が死んだ場合は話しは別(だと思う)
村を占領した貴族は消滅する
この場合、新たに貴族を作るのにゴールドコインは必要
逆に敵に村を占領された場合、ゴールドコインは戻ってくる
この場合、新たに貴族を作るのにゴールドコインは必要
逆に敵に村を占領された場合、ゴールドコインは戻ってくる