NT武器強化マニュアル


NT武器とは

2016/4/20アップデートにて追加された新しい強化システムを持つ武器種。
従来の旧式武器と違い、強化値が最大で35になることや、強化において失敗がないことがウリ。
もちろん今まで出来ていたことがシステム上不可能になることもあり一長一短なのが玉に瑕。

強化システムについて

  1.  レア度により経験値が定まっており、その経験値を満たすことで強化値が増えていく。
  2.  エサとする武器のレア度と強化値により追加する経験値が増減する。
  3.  +10,+20,+30で一度カンストし、潜在レベルを解放することで上限が次の段階へと上がる。
  4.  失敗はなく、成功or大成功の判定のみ行われるが非常に低確率。
  5.  強化に用いた素材により強化費用が変化、また強化に用いた素材の数によりグラインダー、ラムグラの消費も増減する。

何も考えずに13NT武器を強化する場合

★13強化値+30に至るまでに必要な経験値は9200
これを満たす場合
  • ★10武器が168本と320万程度のメセタ
  • ★11武器142本と361万程度のメセタ
  • ★12武器97本と340万程度のメセタ
※ラムダグラインダーは素材数と同数

非常にバカバカしい数字が飛び出す。
ここで上記2の項目を思い出して欲しい。

エサとする武器のレア度と強化値により追加する経験値が増減する。

上に示した10や11武器の強化値はもちろん0を前提として計算されている。
そこで強化素材として利用する武器を強化して単価経験値を上げる手法が編み出された。

強化手順

2パターンあり、
  • ★6NT武器の+35をそのまま宛がう場合
  • ★12NT武器の+30をメインで使う場合

それぞれ特徴があり、
★6NTの場合22本程度の数でメセタそこそこしか消費しないが、実際やってみると非常に面倒くさい
★12NTの場合は5,6本で済むが素材作成のメセタ消費が微妙にかかる

何故かというと12NTは+30なので同名武器を素材とする必要がないのに対し、
6NTは35なので同じものをビジフォンなりで合計6本必要とする。
また20本以上消費するので倉庫のスペースも食う。
だがフォトンスフィアに関しては6NTの場合は潜在開放がドロップで済む。
※★7以上はスフィア消費
といった特徴がある。

実際にやってみた手順を記す。(メセタ表記=M)※素材購入費除外

  1. 6NTを6本用意する
  2. 本体6NTにエンペop付き1つ(16kM)orゴミレアを2つ食わせる(32kM)
  3. 潜在解放する(4kM+ドロップ*1)
  4. 同名6NTを4つ食わせる(16kM)
  5. 潜在解放する(4kM+ドロップ*2)
  6. 最後の同名6NTと同カテゴリーゴミレアを3つと別カテゴリーゴミレアを1つ食わせる(68kM)or 最後の6NTとエンペ付きゴミレアを2つ食わせる(40kM)
  7. 潜在解放する(4kM+ドロップ*4)
  8. 35まで強化する(およそ80kM)
  9. 適当なエンペ・エンブレイス付き装備からエンペ部分を継承する(14kM)
※エンペ・エンブレイスは経験値+90と固定でつく、継承率100%なので継承しないのはもったいない。

およそ合計220kほどで素材が1つ完成する。
これを22本とすると4.8mほどかかる。
※旧式武器の場合13フル強化にストレートでいったとして7.8mかかる。ラムグラ消費は一回につき3*40=120個
実際にはストレートで行くことなどそうそうないが。

この22本を13NTに注ぎ込んだ場合
元はレア6なので素材1つあたりの強化費用は4kだ。
単純計算4k×22ということで88kほどで13の強化が大半終了することになる。ラムグラ消費は同数22個。

お分かりいただけただろうか。
今回の強化にかかる金銭的な費用はほぼ素材作りにある。
だがこれは一度にやる必要もなく、
特に強化したい武器がなかったとしても、素材を作って保存しておけばいい。

例として、
緊急などでノクスNTを拾ったら、
エンペ付きなどで+30(潜在は2のまま)にして保存しておくのである。
もちろん同じ目的の人も多数いるので、ビジフォンに流すというのも大ありだ。

ノクスNTで13強化する場合

  1. 12NTを5本用意する
  2. 強化をする(内訳:+30潜在Lv2が2つ・+26が1つ・+24が1つ・+15が1つ)
  3. 特にopはつけずとも良いので以下の手順で13強化へ用いる
    1. +26を追加し+10にする
    2. 潜在解放後+30と+15を追加し+20にする
    3. 潜在解放後+30と+24を追加し+30にする
  4. 追加分入手後属性を上げていく

これだとラムグラが5個で済む。
問題はノクス強化に大量のエンペopが必要なことだが、
強化さえ出来れば良いので、お金があるのであればつぎこむ素材はなんでもよい。
それこそ上述した6NTを食わせてもよい。
尚、同カテゴリーボーナスは考えていないので、12NTであればなんでもよい。

ラムグラ20個もないわよ!って場合

作った6NT+35をノクスNTに食わせてしまえば経験値貯金が出来る。
この場合必要なラムグラの数は10を切るはずだが、
1週間にジグからカツアゲできるラムグラは1キャラにつき11個なのでよっぽど足りなくなるということはないはず。

強化上限と属性値

  1. 30以降の上限解放には同名武器が必要になる。
つまり+35にするために本体合わせて最低6本必要だということだが、
実際には攻撃力が1%上がるだけなので、
そこまで躍起になるものでもない。

問題は属性値である。
属性強化についてはおおよそ旧式と変わりない。

  • 同名武器で本体と同属性の場合は単純に加算される(光20+光20=光40)
  • 同名武器で本体と異なる属性の場合は本体に固定で+10される(光20+風40=光30)
  • 同レアリティ武器の場合は固定で+1される

といったパターンだが、
全て入手がコレクトファイルの場合おおよそ属性20なので、
2本別で入手して強化素材として食わせれば、上限解放と属性強化が同時に出来る。
つまり、オーソドックスな強化をした場合の強化済みパターンは
強化値+32の属性60の潜在レベル3(通称32603)となる。

属性変化について

NT武器において一番の利点がここである。
属性変化する場合だが、何か強化素材をつっこんで属性変化を使えば変更可能である。
それこそキルアさんの隣でレア1武器を購入して使っても全然良いのである。
ただしこの時ラムダグラインダーは1つ必要になるが…。
最終更新:2016年05月19日 10:42