製作者:深緑の鼓動

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# 2008/06/01 自由記入欄を追加。

○宗像陶冶
性別:男性
年齢:19~20歳
誕生日:7月26日
血液型:B型
身長:172cm
体重:58kg
一人称:俺
二人称:お前、貴様、名前を呼ぶときは呼び捨て
学園:クルセイド学園大学2年教育学部
所属:クルセイド学園騎士団
設定:能力『軌道再生』を持つ能力者の青年。クルセイド学園騎士団に所属する正騎士。大学では教育学部に在学。
独自の情報網を持っており、大体学園の人間なら顔を見ただけで、誰だかはわかる模様。
人の肩書きをいちいち覚えている程度には記憶力がいい。
何よりも己の力を向上させることを第一とし、あらゆる人間にその職種、役職関係なしに戦いを挑むが、相手に戦意がない場合、相手側の都合が悪い場合、相手が全力を出し切れない場合などは、相手と戦うことを止めたり、戦いを延期したりするため、分別は一応付く模様。
容赦はしないが、加減はする。最初から命乞いをする相手ならば、元々戦わないが、戦いの最中に命乞いをし始めよう人間がいれば、容赦せずに切り伏せることもある。
現在の騎士団の腐敗には、少なからず憤慨を覚えてるようだが、途中で騎士団を抜けるなどは、あまり良しと思うことも出来ないらしく、とりあえず成り行きを見ているのが現状。

彼の有する能力『軌道再生』は、自身が少なからず作る事に関わった軌道を、軌道を作り出した物質の性質を持たせて再生するというもの。剣で空を切れば、斬撃の性質を持った軌道を作り出し、拳を空に放てば、衝撃性の軌道を作り出せる。ただし、軌道を描く最中で何かにぶつかったり、軌道を描いていた物質が別の物質に影響を与えたりした場合は、軌道は再生の対象にはならない。すなわち、ボールなどの投擲物は自由落下で落ちた場合でなければ、軌道が作られず、剣などの武器は、陶冶が所有している場合に、彼が任意で止めた場合でなければ、作られない。再生の対象となる軌道は、彼の視界の中で、おぼろげな線として確認できるため、現在再生できるのがどの軌道かは、確認できる。
なお、再生されていない軌道は、宗像陶冶の視界を基準として存在するため、視界外で作られた軌道は、再生こそ出来るものの確認は出来ない。

非物質、精神体などのみを切断する事が出来る剣のフェイティア『エクトプラズムソード』を所持している。ちなみに、名にこだわらないという性格であることから『無名卿(サー・ネームレス)』と呼ばれたりする。


宗像陶冶
陶冶, 男性, 人間, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 23, Lv6, 32, Lv7, 41
151, 125, 146, 145, 171, 166, 強気
SP, 60, てかげん, 1, 集中, 6, 威圧, 12, 熱血, 17, 鉄壁, 24, 激闘, 31
FREE_436.bmp, -.mid

宗像陶冶
宗像陶冶, むなかたとうや, (人間(宗像陶冶専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
性別=男性
格闘武器=破邪の鞘
攻撃属性=夢
夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。
阻止Lv5=非実体物切断 精魔闇 切り払い 10 - 切り払い
3200, 180, 800, 100
BACA, SRCS_MunakataTouyaU.bmp
軌道再生<一閃>, 1000, 1, 1, +10, 10, 5, -, AAAA, -10, 実先共L1 <!盲目状態>
エクトプラズムソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 魔武精
軌道再生<十字煌閃>, 1400, 1, 1, +0, 5, 10, 105, AAAA, -5, 実共L1連L2 <!盲目状態>
軌道再生<斬撃結界>, 1600, 1, 1, -10, 2, 30, 110, AAAA, +5, Q共L1連L5 <!盲目状態>
軌道再生<斬撃聖域>, 1800, 1, 1, -10, 1, 40, 120, AAAA, +40, Q共L1連L10 (斬撃聖域) <!盲目状態>
===
空を斬る, 装填=共L1, 0, -, 10, 100, Q
何度も空を斬る, 付加Lv3="斬撃聖域" 装填=共L1, 0, -, 20, 120, CQ
ソード・トゥ・ホース, 変身Lv3=宗像陶冶(ソード・トゥ・ホース), 0, -, 20, 100, -

宗像陶冶(ソード・トゥ・ホース)
宗像陶冶, むなかたとうや, (人間(宗像陶冶専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4000, 120
特殊能力
性別=男性
攻撃属性=夢
夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。
格闘武器=破邪の鞘
アーマーLv10=霊的物質馬 !精
ジャンプLv-2=跳躍 10
変形技=破邪斬馬一閃 宗像陶冶
3200, 180, 600, 95
BACA, SRCS_MunakataTouya(STH)U.bmp
軌道再生<獣道>, 1200, 1, 1, -5, 5, 10, -, AAAA, -10, 実先 <!盲目状態>
突馬, 1500, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, -10, 突精
破邪斬馬一閃, 1800, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 魔武精変

# エクトプラズムとは霊的物質とされるもの。精神体のみを傷つける。
# 軌道再生は能力によるものなので精属性は無い。ソード・トゥ・ホースはエクトプラズムソードを変化させて
# 作り出した馬に乗っているので、宗像陶冶以外は特定の能力者でないと、触れることも出来ない。
# <一閃>は一つだけ斬撃の軌道を再生。<斬撃結界>は残った斬撃の軌道を出来る限り再生。
# <斬撃聖域>は全ての軌道を攻撃につぎ込む。にしても、射程無い。

宗像陶冶
回避, 人の事言えた義理じゃないが、酷いな
回避, 戦術的にも、戦略的にも、何の意味も感じられない
回避, 本気を出したつもりはないんだがな
回避, 手加減はいらんぞ
回避, こちらを試してるのか……? いや、深く考えすぎか
回避, 無駄口を叩く暇はあるな……なんか言うか?
回避(対散属性), 下手な鉄砲数撃ちゃ……か? だが、それすら当たらんとは、な
回避(対連属性), 下手な鉄砲数撃ちゃ……か? だが、それすら当たらんとは、な
回避(対武属性), 酷い太刀筋だな。見てられない
回避(対強敵), 完成された攻撃ほど、避けやすいものはない
回避(宗像陶冶(ソード・トゥ・ホース)), お前は、この馬に触れることすら許されない
ダメージ小, 結構忘れがちだが、人生はまだまだ長いぞ……
ダメージ小, 当たったな。だが、それだけだ
ダメージ小, これで、攻撃と言い張るのか、お前は
ダメージ小, 自分で自分の首を絞めていることに気づかないのか?
ダメージ小, まったく、ナンセンスだな
ダメージ中, 互角? そいつはどうだかな
ダメージ中, やるじゃないか……とはいえ、お前より強いのなんていくらでも見たコトはあるが
ダメージ中, どうした。もう限界か?
ダメージ中, 中途半端だな、もっと踏み込んでみろよ
ダメージ中, ココまで来たんだ、もう少し付き合えよ
ダメージ中, なんだ、やれば出来るじゃないか
ダメージ大, どうした。後悔する前にとどめを刺せよ
ダメージ大, こいつは、苦しいか……だがな、俺を殺すまで安心はさせないぞ
ダメージ大, 不条理だがな。それが世界だ
ダメージ大, とんだ奴もいたものだな。だが、これを打ち倒してこそ更なる高みに上れる
ダメージ大, 苦行の末に、力を得られる。ならば、俺は力を得て何をしたい? それは、また別の機会に考えることだ
ダメージ大, 不思議と恐怖はなくてな。むしろ昂揚感が沸いてくる
破壊, はっ、とんだ道化を演じたものだ……な……
破壊, 生まれる時代を間違えたのだろう……な……
破壊, 戦場で死ぬことが出来るってのは、唯一の幸運か……な……
射程外, 耳と目を閉じろ、何も触るな、そして、現実から逃げていろ。そうすれば傷つくこともないぞ
射程外, 一方的にやるのが好きか? なら、人形相手でもしていろ
射程外, どうした。啖呵の割には臆病じゃないか
射程外, 安全策を取りたくなるのが人の心理ってもんだが……死地でしか見えないものもあるぞ?
射程外, 卑怯だの卑劣だの、そんな事をいうつもりはないが……がっかりだ
阻止, 生憎、エクトプラズムは霊媒物質でな。非実体物も切れる
阻止, 破邪の鞘を物質用とすれば、エクトプラズムは非物質用……悪いが二段構えだ
阻止, 結構守備範囲は広いぞ?
阻止, 特異な剣はこういう時、便利だ
切り払い, エクトプラズムソードでは切り払えんんが、この鞘は実体でな
切り払い, 筋が見えている
切り払い, 来るのが分かれば、防ぐことも無理じゃない。そうだろう?
切り払い, 剣術の腕がその運命を分けるときもある
切り払い, 運が良い。実に
かけ声, 下らん理想を抱いて、落ちるか? そうじゃないだろ、お前の人生は
かけ声, いい加減にしてもらうぞ
かけ声, 神頼みでもしていろ
かけ声, 当たる? 外れる? さぁて、どうだかな……
かけ声, 賭けてみるか?
かけ声, 本気出して外すコトもあれば、適当にやって当たるコトもある。所詮、こんなもんは運だ
かけ声(対瀕死), 足掻けよ。死の淵ギリギリの死線で、足を止めろ。踏ん張れ;そうでなきゃ、この島で生き残る為の術は、一切物事に関与しないことぐらいしか残らないぞ
かけ声(反撃), 痛みってモンを知らないのか? なら、教えてやるよ
かけ声(反撃), 一方的にやられるのは、俺の趣味じゃない
かけ声(反撃), 仕留めるつもりなら、一撃で動きを止め、数撃で息の根を止めろ。でなきゃ、返り討ちだ……教えてやる
かけ声(反撃), 少しばかり踏み込みが足りないから、こうなるわけだ
かけ声(反撃), 領分を犯し過ぎたな。罰ぐらいは受けてもらうぞ
かけ声(反撃), 生憎、俺はSかMかで言えば……Sなんでな
# 総代騎士
かけ声(対麻生ハイネ), 奇妙卿となど呼んでやらんよ、総代。麻生ハイネ、その名を持つ一人の男との戦いに来ただけなんでな
かけ声(対麻生ハイネ), 総代……戦うからには、本気を出してもらうぞ。悔いなどというものは、残したくないだろう
# 枢機騎士
かけ声(対井上小牧), 枢機騎士……その世界とやら、とくと見させてもらおう
かけ声(対鎧旋寺正常), その鎧、エクトプラズムであれば、貫けようが、そう簡単にやらせてくれる相手でもなかろうな……枢機騎士
かけ声(対相良紅葉), 小細工無しがお望みなんだろう? 真正面から一騎打ちと行こうか
# 正騎士
かけ声(対阿尾圭輔), 蒼氷卿、ね。いい呼び名だ。なら、溶かさずに砕いてやるよ
かけ声(対赤間健次), 野球の方が似合ってるとは思うがな。紅炎卿、燃やせるものなら燃やしてみろ
かけ声(対秋原美里), 裏切りなんてものは、戦場の常。そう思っていた方が気は楽だぞ
かけ声(対岩重弘治), 大地卿……と、呼ばれるのは久しいかな? 工兵担当といえど、実力はあろう。相手してもらおうか
かけ声(対岩城達也), 騎士の称号をもつ割りには、素手中心とはな。面白い、素手相手に武器持ちで悪いが、全力で行かせてもらおう
かけ声(対ヴォルフガング=シュナイダー), 美しく、華麗に、か。何事にもポリシーがあるのはいいことだ。では、やろうか
かけ声(対遠藤明), 裏の顔とやらを叩きに来てやったぞ
かけ声(対遠藤明(騎士)), 騎士なら騎士らしく、戦場で死ね
かけ声(対逢坂央夏), 若く、荒いな。だが、この荒々しさは威力に通ずる、か。なら、お望みどおり短期決戦と行こうか
かけ声(対エア=エムリス), 戦乙女卿、か。その実力、名前負けはしないのだろう? 全力で行かせてもらう
かけ声(対風原瑠璃子), 手数で勝負する性質か。なら、こちらは一撃に重みを置かせてもらおう
かけ声(対北野あがさ), 噂しか聞いた事は無いが、男としてやりにくい相手らしいな、融和卿。ならば……今この時だけは、お前を女だとは思わんことにさせてもらう
かけ声(対斬山鏑), 俺の首を切ってみるか? まぁ、切らせるつもりはないがな
かけ声(対斬山鏑(増手)), 腕が増えるとはな。だが……それだけで戦いに勝てるほど、人生甘くないぞ
かけ声(対クリスティーナ=D=桐谷), どちらかといえば、攻撃の方が割に合うのは俺も同じだが、貴様の趣味は理解できんな
かけ声(対剣咲優貴), その身で、まともに戦えるのか?
かけ声(対剣咲優貴(覚醒)), 人を糧にして、その力を発揮できる、か。負けるのは、二人分の敗北というわけだな。覚悟はいいか?
かけ声(対四季河原賽), 相手としてはこれ以上無いほどの獲物というわけか……いい経験になるな。問題は、エクトプラズムが届くかどうかだが……なるようにしかならんな
かけ声(対四条隆文), 恋人の前で無様な姿は晒したくないだろ? 全力で来てもらうぞ
かけ声(対リィンフォース), また巨大な相手だな……面白い
かけ声(対清水良隆), 貴様の『募金活動』とやらに協力してやる義理は無い
かけ声(対世良纏), 騎乗卿、似た得物同士、一度戦ってみたかった
かけ声(宗像陶冶(ソード・トゥ・ホース))(対世良纏(パインウィンド)), 騎馬戦と行くか
かけ声(対千条翔), 男相手なら本気を出せるのだろう? 悔いの残らない戦いにしてもらいたい
かけ声(対高田九郎太), 銀槍卿、命を賭け、二言無き戦……乗る気があるなら、反撃する事だな
かけ声(反撃)(対高田九郎太), 銀槍卿、命を賭け、二言無き戦……乗ったと見なすぞ、遠慮はしない
かけ声(対月詠朧), 桜花卿、刹那にて太刀を交わそうか
かけ声(対服部香世子), 死角を突く体術か。我流体術使いは面白い奴ばかりだな
かけ声(対ピエール=ガリバルディ), 詰めが甘いらしいな。どれ程のものか、見させてもらう
かけ声(対氷堂暦), 一騎当千の武力、噂に違わぬ力を見せてもらうぞ
かけ声(対埋人雅院), 始末屋、埋葬人、なんと呼べばいい? まぁいい、負けようと勝とうと、恐らく最初で最後の対面だろう
かけ声(対黛一慶), 日々の疲労が溜まっているのなら、先に言ってくれ。俺は全力の勝負がしたい
かけ声(対ミハイル=エプシュテイン), 氷刃卿、男の戦いに言葉は不要、といったな。同意だ
かけ声(対霧堂恭二), 単純な一撃……単純だからこその威力か。なら、正面から堂々と行こう
かけ声(対夜楓桜), 人の言は気にしない性質でな。何を言われようと腹が立たん。実力勝負で行くぞ
かけ声(対山下芳治), 退屈が嫌い、だそうだな。退屈はさせんぞ。命懸けだからな
かけ声(対闇坂誠二), 闇、か。どう足掻こうと、それが貴様の能力だ。毛嫌いしようと……逃げられないぞ
かけ声(対リースティア=スフィアー), 何故、戦うのか……か。その理由を教える義理も無いが、教えてやらない理由も無いか……;そうだな、後で教えてやる。今は、この戦いのことだけを考えろ
かけ声(対六穴知和), 正義……陳腐な言葉で終わらせる気か、貴様は。正義などというものは、人によって違うだろうに
かけ声(対木寺祐理), 悪霊退散拳か……生憎と俺は、霊の類ではないのだがな
かけ声(対間由宇), 屈服? ……すると思うか?
かけ声(対九尾霧狐), 元の人格よりは、手ごたえがあると見た……いや、手ごたえ程度じゃ済まないかもな
かけ声(対白虎寺烏丸), 色々貴様に関する情報は耳に入ってきてな。俺が勝ったら、情報の真偽を教えてもらおうか
かけ声(対鋼城鉄郎), 鉄血卿、単純な力比べと行こうか。勝敗次第では、俺の行く末、任そう……
かけ声(対崇城アテナ), 俺は歴史は苦手でな。アイアンメイデンが精々、脅し程度の拷問道具でしかなかったとは聞いた事があるが……それの真偽も知らん
かけ声(対崇城アテナ), 貴様が無数の槍ならば、俺は無数の軌道で相手しよう
かけ声(対東条右近), 大斧卿、戦車すらも断つその力……見せてもらおうか
かけ声(軌道再生<斬撃結界>)(対東条右近), 確か、あらゆる結界を無効化するフェイティアだったな、得物は。なら、こいつも無効化できるか?
かけ声(軌道再生<斬撃聖域>)(対東条右近), 確か、あらゆる結界を無効化するフェイティアだったな、得物は。なら、こいつも無効化できるか?
かけ声(対西野左門), 行くぞ、轟天卿。貴様の流儀に合わせるのは不可能だが、致し方あるまい
かけ声(軌道再生<斬撃聖域>)(対西野左門), 面の制圧力、じゃあ負けるな……なら点、いや線――軌道による殲滅ならどうだ?
かけ声(対村神キサラ), 投げ出したいのなら投げ出せ。やる気の無い相手を倒してもしょうがない
かけ声(対村神キサラ(立ち直り)), 目的を持っているからこそ出せる力か。いい目だ……そういう相手こそ、戦うべき相手だな
かけ声(対旋風夜叉丸), 隠密か。この目で見たのは初めてだ。最初で最後になろうが、な
# 準騎士
かけ声(対九道朔真), ……柔軟性は大事だぞ
かけ声(対護藤心), 自己流剣術か。学ぶものがあるかもしれん。相手してもらおう
かけ声(対スティン=ヴィラーレ), ヒーローか。幼い頃はテレビの前でワクワクしていたはずだが……生憎、変身モノぐらいしか見てなかった気がするな
かけ声(対リィナ=アムリタ), 生憎、無神論者でな。実体の知れないものを信じるだけの器量は無い
かけ声(対十勝町和馬), 小細工一切なしか。なら、こちらも貴様の流儀に合わせよう。正面から当たる
かけ声(対堀田理亜), 人の領分なんてものは、有事には無視するべきだと思うがな
かけ声(対秦羅荒神), まだ本気ではないのだろう? こちらとて死ぬつもりは無い。本気で来てもらおうか
かけ声(対秦羅荒神(魔神の左手)), 握手は避けたい左手だな。俺は右利きだが
# 従騎士
かけ声(対正道寺楓), 努力する奴は、伸びるところまで伸びるだろう。見た所、お前はまだ限界に達してなさそうだしな
かけ声(対内藤高志), 才能あり、なら、また数年後に戦ってみるのもアリだな。とりあえず、現在での実力を出し切ってもらうぞ
かけ声(対水玉水色), やる気が無いのなら、帰ってもらって結構だが、少なからず実力は見せてもらいたいな
かけ声(対龍瀧一馬), 武器作りが本分か……無理に戦わなくてもいいんだがな
# 従士
かけ声(対月瑠冥亜), 間違って入団した、か。経緯はともかく、やる気があるなら、相手してもらうぞ
かけ声(対月瑠頼亜), 間合いが合わないようだな、懐にもぐりこませてもらうぞ
かけ声(対瞳空涙), ……苦労しているようだな。俺は、そういう特性は無いから、苦労の程が分からんが
かけ声(対オリビア=ハートビート), 旗で戦うとは、珍しいな。何事も経験だ。相手してもらおう
かけ声(対イオ=ブリリアント), 衛生班か……ならば、無理に俺の相手をすることも無いぞ。怪我人の相手をしてやれ
# 名誉騎士
かけ声(対哲憲波歌音), 『血染めのロールパン』、『紅のドリル』と呼ばれたその実力、見せてもらいたいな
かけ声(対内藤征児), 色々と情報は入る……俺如きを倒せないなら、仲間殺しの汚れ役も買って出れないだろうな……全力勝負を挑む
かけ声(対欅小太郎), 優しいのは悪い事じゃない……が、優しさに殺されたら、元も子もないぞ
かけ声(対城島敦史), 黄雷卿、真っ向勝負だ。よろしいな?
かけ声(対城島敦史), 色々と情報は入ってくるんだがな。その真偽、聞かせてもらうぞ、黄雷卿
かけ声(対古巣広道), さすがに速度では負けるがな。瞬身卿、勝負はそれだけでは決まらないぞ
かけ声(軌道再生<斬撃聖域>)(対古巣広道), 手数、速度、それらで上回るか、瞬身卿。ならば、この軌道をかいくぐって見せろ
かけ声(対舞鶴出雲), その得物、喰らえばひとたまりも無かろうな。短期決戦、真っ向勝負と行こう
かけ声(対五楼桂), 雷銃卿と呼ばれた女性か……手合わせ願おうか、『先生』?
かけ声(対雪乃雪花), 化物級とは、まぁこういうのを言うんだろうが……自己の鍛錬には最適の相手だ。手合わせ願おうか、『先生』?
かけ声(対蜷川富衛門), かつては古今無双の英雄と呼ばれたというその力、見せていただきたいな、『教授』
かけ声(対蜷川富衛門の軍), 多勢に無勢? そんな事はさしたる問題ではなかろう、『教授』。必ずや突破し、そちらへと辿り着いて見せよう
かけ声(対八乗院絢芽), フェンシングはあまり知らないのでな。ご教授願おうか?
かけ声(対ユカ=バグガンズ), 握手も出来んな……まぁ、戦闘ぐらいならできるだろう?
# 永世名誉騎士
かけ声(対白銀渚), 学園風紀騎士隊……初代騎士隊長か……相手にとって不足なしだな
かけ声(対鷹瀬司), 四代目銀腕卿……まさか、戦えるとは思ってもみなかった
# 騎士団退団者(現役学生)
かけ声(対アルノ=美崎=アルトース), 元騎士団、鉄壁を誇ると聞いた。相手してもらえるかな?
かけ声(対シュッツシュタッフェル), 何を対象にしようとも、守る事は忘れぬのだな……ならば、こちらも全力で攻める
かけ声(対海道理博), 元騎士団正騎士も、今は煉獄会の四天王が一人か。まぁ、人の決断に口を出す権限は俺には無いな。では、相手してもらう
かけ声(対高見沢秀一), 『深紅なる暴君』だったかな? どうも、~卿は覚え慣れてるんだがな。ま、呼び名はどうでもいい。力を見せてもらう
かけ声(対遠張遼太郎), 貴様のエリアとやらを侵害させてもらおう。こうすれば、本気で戦ってくれるだろう?
かけ声(対林家豹司), 元槍術師範……か。その指南は妥協を許さない……だったな。相手願おう
かけ声(対横光仁), ……騎士団を討つという以上、俺如きなど容易い相手だろう?
かけ声(対暗黒将軍), 名などに意味は無いな……暗黒将軍。所属する組織などは関係ない。ただ一人の戦士として、戦いを挑む
かけ声(対吉川永一), かつては天才といわれたのだろう? 自信を持て、だが過信するな。分かったか? では、勝負だ
かけ声(対吉川永一(騎士団)), やる気が感じられないな。そのような相手と勝負することに意味は見出せないが……どうする? 決めていいぞ? この一撃が終わったらな
かけ声(対井上兼政), 騎士団を討つか、それもまたよし。だが、俺如きを討てん様では、話にならないぞ?
# その他、汎用
かけ声(対クルセイド学園騎士団総代騎士(汎用)), では、総代。勝負してもらうぞ
かけ声(対クルセイダー(ザコ)), 勝負するか? この勝負で得られるものがあるかも知れんぞ?
かけ声(対クルセイダー(堕落)(ザコ)), こういうのがいるのが、やはり現状だな
かけ声(対クルセイダー(弓兵)(ザコ)), 得物が卑怯などとは言わんさ。流儀をあわせられないのは少々物悲しいがな
# 姫長
かけ声(対伊佐美千佳), 勝負してもらおうか、12代目姫長。嫌なら嫌と言うことだ
かけ声(対伊佐美千佳), 確か、獅子姫とか言われていたのだったか? 勇ましいことだ……が、それだけでは勝てまいさ
# 副長
かけ声(対十四蔵軌条), 先代姫長と聞いたが、その実力の程、見せてもらいたいな
かけ声(対一文字聖), 耐久力は体力以外の面において有し、爆発力もあるというわけか。さすがは、副長クラスだ。なら……本気で行くぞ
かけ声(対一文字聖(鏡面)), 引かば押せ、押せば引け……というがな。堪え性が無いもんでな。押すぞ
かけ声(対一文字聖(七天)), 下手に仕掛ければ、刃が飛んでくる、か。なら、仕掛けるか
# 隊長
かけ声(対沖宗紫), 対個戦においては無類の強さを誇る、か……分が悪いな。そういう状況こそ望む所とはいえ
かけ声(対沖宗紫(ヒキコモリ), この状況で攻撃するのは、流石に気が引けるんだがな
かけ声(対三谷吾郎入道烈斎), 大きな得物だが、その割には……いや、まだ手札を隠していそうだな
かけ声(対三谷吾郎入道烈斎(暴機兵装)), 比にならんな、先程のとは。これが、最大の手札か
かけ声(対藤山彩香), 貴様が能力者であろうと、なかろうと、関係はない。だが、戦う気はあるのだろう? では、行くぞ
かけ声(対雪村皐月), 直線的だが、威力はあるか。単純故の力だな……では、こちらも単純に行こう
かけ声(対原小夜), 気性が荒く、喧嘩っ早い……だったか。話が早くて助かる
かけ声(対雲原心), 自由気ままな雲……か。雲を断つのは、容易ではないな……
# 副隊長
かけ声(対鎧旋寺ひずみ), 枢機騎士の妹か。だからといって加減はせんが……
かけ声(対錦美恵), 後方支援役を任されているのか……だから、本気でないのか?
かけ声(対錦美恵(戦闘)), 本気を出してもらえて何よりだ……それじゃ、戦うか
かけ声(対零咲遥), 人を物と思えるほど機用じゃないが、憎んでもらえた方が本気出しやすいか?
かけ声(対零咲遥(NOTフェイティア)), 何かを用意する時間が欲しいなら、また後日でも構わないが?
かけ声(対零咲遥(突撃戦)), 突っ込んでくるか。なら、俺も突っ込むさ……その方が手っ取り早いだろう?
かけ声(対小南芹), 噂では、死の四番隊と呼ばれる一因だそうだな。その変幻自在の武具、見せてもらうぞ
かけ声(対来我さつき), 俺の得物以上の変り種を持っているな。残念ながら、得意とする距離が違う以上、どちらかの一方攻撃となるかもしれんが、しょうがあるまい
かけ声(対八乙女鈴音), 薬使いの隠密か。確かに接近すると、何かしら仕掛けられそうだが……俺も近づかんと仕掛けられんのでな
# 軍師
かけ声(対懿馬ツカサ), 軍師なら、この先の展開も読めるか? 俺にはどうなるがわからんが
# 隊士
かけ声(対六角万朶), 桜吹雪とはまた風流だな。だが、キャーキャー騒いでは折角のそれも台無しだろうに
かけ声(対五十嵐兵衛), 刀は撃つ物ではないと思うがな。まぁ、人それぞれだ
かけ声(対五十嵐兵衛(刀匠の戦陣)), 無数の刀の陣か。では、こちらも無数の軌道の聖域をお見せしよう
かけ声(対水連紅香), 基本に忠実か。独自性は少ないが、基本は大事だな
かけ声(対葵坂龍華), 気合だけで事を成す、その為の力、か。恐れも知らず、だが、前だけを見すぎると足元をすくわれるぞ
かけ声(対風原百合華), かっこいいだけでは、ヒーローにはなれんぞ。というか、むしろお前はヒロインだろう、性別的に
かけ声(対井上静奈), 人の心をズタズタにしてきたんだろう? なら、その分、報いは受けておけ
かけ声(対井上静奈(猫かぶり)), 何処かで見た顔だな……気のせいか?
かけ声(対七外たつみ), 身体強化。単純な分、対処法は少ない……まぁ、いい。全力で真正面から攻めるだけだしな
かけ声(対七外たつみ(エクスカリバー)), パワードスーツとでもいうべきか。大きい獲物だな……俺が獲物にならないとも限らんが
かけ声(対神野勇沙), 貴様が真の勇者かどうかは、知らんが……自爆が得意とは奇異だな
かけ声(対眞翔遙), 調べによれば、能力者だったか……しかも、性質が悪いタイプだな。本人が自覚していないのが幸いだが
かけ声(対水谷留美江), 速度が売りか。なら、この攻撃も掻い潜って見せろよ?
かけ声(対矢ヶ崎アリア), 幽剣か。また、独特だな。まぁ、剣と名のつくもので負けるつもりはあまりないが
かけ声(対四乃咲冥亞), 舞姫……だったかな。俺は小説は好きなんだが、まだ舞姫は手をつけてないな。まぁ、関係ない話題だが……
かけ声(対花凪桜), 後方支援役か……? の割には、かなり使えるようだな……相手してもらっても構わないか?
かけ声(対久井朔美), 見ているのが痛々しいな……その運のなさは。努力しても報われないタイプは……悲しいな
かけ声(対不和稟), 中々いい腕のようだな。相手してもらおうか
かけ声(対エルザ=ディートリッヒ), 変な日本語と知識のようだが……実力には関係あるまい?
かけ声(対リズ=リズ), 焼き切るための武器、か。よく見かけるものだな、火の力を持つ刀剣の類は
かけ声(対柊澄), これから始まるのは、恐らくただの私闘……喧嘩の類だ。買うか?
かけ声(対四条沙耶), 元騎士団の男の女房か……加減はしないでいいな?
# その他役職
かけ声(対クリスチーナ=姫神=ラインフォード), 貴様は……確か世話役だったか? 下がりたかったら下がっていいぞ?
かけ声(対メカイサミチカ), 面白い見た目だな。まぁ、普通に相手にはなるだろうが……
かけ声(対金十金克), 前線に立つ役職でもあるまいに。それでも、戦うのか?
かけ声(対籐条沙紀), 隠密? いや、微妙に違うな……だが、といって油断できるわけでもないな
かけ声(対宇佐未瑪瑙), 魔眼使いか。その魔眼、何処までこちらを見極められる?
かけ声(対宇佐未瑪瑙(バイク)), まったく、バイクを相手にする趣味はないんだがな
かけ声(宗像陶冶(ソード・トゥ・ホース))(対宇佐未瑪瑙(バイク)), こいつなら、追いつけるな……行くぞ
かけ声(対栗生美佐), 談話は好きだが、戦いの最中にお喋りするだけの余裕があるかどうかは分からんな
かけ声(対山烝美崎), 救護隊か。俺の相手をするよりは、怪我人の相手をするべきだな……下がりたかったら、下がっていいぞ?
かけ声(対夢遊園麟音), ネオユニバースのご意見番……か。その割には、ちょっと常識がないような気がしないでもないんだが、気のせいか?
かけ声(対霧ノ戸陰), 俺が持ってる記録でも確認が難しかったが、拷問役だそうだな? 好きなのか?
# OBなど
かけ声(対玖瑞子空), 元ネオユニバース2nd隊隊長の現メイド……か。メイドね……接近戦しか出来ないのは、こちらとしてもありがたいところだが
かけ声(対倉永涼), 元ネオユニバースの風紀委員か。怪我の所為で力が出せないというなら、無理をする必要はないが……?
かけ声(対碁藤ナガラ), 祇園会のメンバー……か。やる気があるのは嬉しいけどな
かけ声(対碁藤ナガラ(無気力)), 放っておけというなら、放っておくが
かけ声(対碁藤ナガラ(無気力・偽名)), 放っておけというなら、放っておくが
かけ声(対張間藍), 槍使いか。よし、相手をしよう……本気でな
かけ声(対松平司), 元姫士組ネオユニバース4th隊隊長……その力見せてもらえるか、『先生』?
かけ声(対三潴宇宙), 気持ちは分からんでもないがな。こだわりすぎると、その身を滅ぼすぞ? まぁ、お節介だがな
かけ声(対山田葉子), 元姫士組ネオユニバース強襲遊撃分隊隊長……そして、現審判委員会だったか。話が早いのは助かるが、拳骨がすぐに飛んでくるのは敵わんな
かけ声(対姫士組ネオユニバース隊士(ザコ)), 『害・即・滅』の信念とやら、貫けるか?
エクトプラズムソード, どうだ? 当たれば痛いぞ? 身体に傷はないがな
エクトプラズムソード, これが、俺の獲物だ
エクトプラズムソード, 物質は切れないが、精神などは切れる。とてもよく、な
軌道再生<一閃>, まずは、一閃
軌道再生<一閃>, どの軌道が再生されるか……俺にも分からんぞ
軌道再生<一閃>, 斬撃の軌道は俺から見た相対的位置に置かれる。故に、移動しようとしまいと、いつだって俺の射程内に存在する
軌道再生<十字煌閃>, 次に、二閃だ
軌道再生<十字煌閃>, 二つの軌道が十字を描く……左右上下の太刀、見極められるか?
軌道再生<十字煌閃>, 二つ。たった二つだ……力があるというなら見極めて見せろ。でなければ、耐えろ
軌道再生<斬撃結界>, 残った軌道を使えそうなだけ再生する
軌道再生<斬撃結界>, 予想通り間合いに入ってくれたな。では、五本分受けてもらおうか
軌道再生<斬撃結界>, 五つの煌きが描く結界だ。中に入った以上、ただでは済まんぞ
軌道再生<斬撃聖域>, 既に、ここは俺の聖域だ。立ち入った以上は、切り刻まれるのみ
軌道再生<斬撃聖域>, さぁて、全部見切れるか?
軌道再生<斬撃聖域>, 化物の領域に達するチャンスだぞ、全て避けてみろ
軌道再生<獣道>, 通った道こそが……再生される軌道だ
軌道再生<獣道>, 俺が通った道は、俺の視界に入らない。だが、俺の後ろにはある……それで充分だ
軌道再生<獣道>, 一度通った道だ。振り返らずとも分かる
突馬, 行くぞ、ソード・トゥ・ホース!!
突馬, 当たろうと、衝撃はない……が、精神は痛めつけられるぞ
突馬, 突破……にかけた名前だったかな、命名した当初は
破邪斬馬一閃, ソード・トゥ・ホースを、巨大なエクトプラズムソードに変化させ、断つ。これこそが奥義、破邪斬魔一閃
破邪斬馬一閃, 先ほどは剣から馬にした……次は、馬から巨剣だ
破邪斬馬一閃, これが奥義、破邪斬馬一閃だ。参る!!
空を斬る, !!
空を斬る, 空間を斬り、その軌道を目に焼き付ける……
何度も空を斬る, 俺の視界を斬撃の軌道で埋め尽くす。ただ、それだけだがな
何度も空を斬る, 使えば使うだけ、軌道の記憶も消える。補充せねばな
ソード・トゥ・ホース, 厳密、俺の獲物に定まった形などありはしない
ソード・トゥ・ホース, 英語力はないから、命名は適当だったがな。得られる効果は保障付きだ
ソード・トゥ・ホース, 奇術で無しに、剣が馬になりうる。古今東西探しても、そうは見つからん芸当ではあるな

宗像陶冶
エクトプラズムソード(準備), 振る武器連続描画 SRCS_EctoplasmSword[01-04].bmp 48 2 Charge.wav 発光
エクトプラズムソード(攻撃), 振る武器突撃 SRCS_EctoplasmSword04.bmp 48
エクトプラズムソード(攻撃), 斬撃
エクトプラズムソード(命中), ライトセイバー 緑
軌道再生<一閃>(準備), -
軌道再生<一閃>(攻撃), 魔法放射 白
軌道再生<一閃>(命中), センタリング 相手ユニットID;5;@軌道再生・一閃
軌道再生<十字煌閃>(準備), 発光 白
軌道再生<十字煌閃>(攻撃), 魔法放射 白
軌道再生<十字煌閃>(命中), センタリング 相手ユニットID;5;@軌道再生・十字
軌道再生<斬撃結界>(準備), オーラ上昇 白
軌道再生<斬撃結界>(攻撃), 魔法放射 白
軌道再生<斬撃結界>(命中), センタリング 相手ユニットID;5;@軌道再生・結界
軌道再生<斬撃聖域>(準備), 魔法陣 白
軌道再生<斬撃聖域>(攻撃), 魔法放射 白
軌道再生<斬撃聖域>(命中), センタリング 相手ユニットID;5;@軌道再生・聖域
空を斬る, @戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃
何度も空を斬る, @戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃;@戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃;@戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃
ソード・トゥ・ホース, @戦闘アニメ_振る武器準備 SRCS_EctoplasmSword04.bmp 48;センタリング 対象ユニットID;瞬間変形 SRCS_MunakataTouya(STH)U.bmp;@切断の処刑

宗像陶冶(ソード・トゥ・ホース)
軌道再生<獣道>(準備), 発光 緑
軌道再生<獣道>(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp
軌道再生<獣道>(命中), センタリング 相手ユニットID;@オーバーサイド
突馬(準備), -
突馬(攻撃), スーパータックル グリーン
突馬(命中), スーパータックル グリーン Crash.wav
破邪斬馬一閃(準備), 瞬間変形 SRCS_MunakataTouyaU.bmp;光圧縮 緑;振る武器 SRCS_EctoplasmSword04.bmp 48;振る武器連続描画 SRCS_EctoplasmSword[04-01].bmp 48 3 BeamSaber(4).wav 発光;振る武器連続描画 SRCS_EctoplasmClaymore[01-04].bmp 64 2 Charge(high).wav 発光
破邪斬馬一閃(攻撃), 振る武器突撃 SRCS_EctoplasmClaymore04.bmp 64
破邪斬馬一閃(命中), 大炎斬撃 緑 Slash(4).wav;なぎ払い大炎斬撃 緑 Slash(4).wav;振り上げ大炎斬撃 緑 Slash(4).wav;5;@戦闘アニメ_突く武器急降下攻撃 SRCS_EctoplasmClaymore04.bmp 64;透明化 対象ユニットID 反映;センタリング 相手ユニットID;5;@切断の処刑;透明化 対象ユニットID 解除 反映;@戦闘アニメ_縦分割とどめ

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最終更新:2010年08月13日 21:40