内引こもり

制作:木藤


聖乙女学園高等部2-A。
自分や世界がとにかく嫌いで、とにかく他人との関わりを持ちたがらない。
普段は教室に引きこもり、放課後は寮に引きこもり。
見た目は美人で無口でミステリアスなので、何も知らない生徒(特に男子学生)からは人気が高いが
本人はひたすらウザがっている。

イタい配色のホームページを運営している。
暗い詩を書くのが趣味らしい。

ダイスのフェイティア「ギャンブルダイス」を持つ。
出た目によって攻撃力や効果が変わる。
使おうとすると何故か体力を消耗する。

ちなみに彼女の正体は事故で記憶を失った異世界クリムド・リアの学者であり、
数学と物理学の権威であった。
彼女の理論にかかれば、ダイスの目を操るなど朝飯前である。
本人いわく「計算して出しているのでイカサマではない。どのダイスでもできる」らしい。
よって、こもりのフェイティアは厳密に言えばメルクリウスであり
フェイティアではない。


内引こもり
こもり, こもり, 女性, 人間, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
141, 121, 138, 139, 155, 150, 弱気
SP, 50, 隠れ身, 1, 偵察, 1, 集中, 7, 脱力, 15, 鉄壁, 25, 激闘, 40
SRCS_UchibikiKomori.bmp, -.mid

内引こもり
内引こもり, うちびきこもり, (人間(内引こもり専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
攻撃属性=夢
EN消費Lv1
3000, 160, 600, 65
CACA, SRCS_UchibikiKomoriU.bmp
格闘, 400, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, -20, 突
OnlyOne, 1, 1, 1, +99, -, 10, -, AABA, +20, 突無固 (出目1)
TwinEdge, 800, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, +0, 突再L16 (出目2)
ThirdEye, 1000, 1, 1, +30, -, 15, -, AABA, +20, 反先 (出目3)
FourCard, 1500, 1, 1, +0, -, 40, -, AABA, +0, 突連L4 (出目4)
Fifty-Fifty, 0, 1, 1, +30, -, 40, -, AABA, +50, 即 (出目5)
SixthSense, 1800, 1, 1, +0, -, 50, -, AABA, +20, 精貫痛L1 (出目6)
===
ギャンブルダイス, 回復Lv0 再行動 1, 1, -, -, -, AABA, +20, -

内引こもり
回避, ほっといて
回避, 何もわかってないくせに
回避, 触んな
回避, 私はいつも一人だから
回避, 勝手に入ってこないでよ
ダメージ小, 何必死になってるの
ダメージ小, やめてよね
ダメージ小, 憎い
ダメージ小, ウザい
ダメージ中, お前もう帰れよ
ダメージ中, あんたたちと話すことなんてない
ダメージ中, だからすべてがイヤになる
ダメージ中, こんな世界滅べばいいのに
ダメージ大, 泣きたい
ダメージ大, みんなふざけてる
ダメージ大, あたしなんて死んだ方がマシ
ダメージ大, 生まれ変わったら鳥になりたいな
ダメージ大, やっぱり私はいらない子
破壊, ……ばいばい
射程外, 誰もかれも最初から私なんて無視してるから
攻撃, 赤い赤い世界が見たい
攻撃, 私も世界も普通じゃないから
攻撃, ウザイから帰れよ
攻撃, あたしは一人ぼっちがお似合いだから
攻撃, うるさい
攻撃, 何が言いたいのかわからない
攻撃, 私に構わないで
攻撃, ……黙れよ
攻撃, 寄るなよ
攻撃, なんのつもりなのよ
攻撃, 空気読めよ


# クリムド・リア人バージョン
# UpgradeやReplacePilotを使って下さい。

ウェルツェン=ディス=レゾナンス
ウェルツェン, 女性, 人間, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
151, 148, 148, 149, 175, 160, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 必中, 1, 熱血, 7, ひらめき, 15, 鉄壁, 25, 覚醒, 40
SRCS_UelzenDisRezonance.bmp, -.mid


ウェルツェン=ディス=レゾナンス
ウェルツェン=ディス=レゾナンス, うぇるつぇんでぃすれぞなんす, (クリムド·リア人(ウェルツェン=ディス=レゾナンス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
変形=メルクリウス解放 ウェルツェン=ディス=レゾナンス(開放)
EN回復Lv1=メルクリウス充填中
4500, 180, 700, 75
CACA, SRCS_UelzenDisRezonanceU.bmp
格闘, 400, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, -20, 突
OnlyOne, 1, 1, 1, +99, -, -, -, AABA, +20, 突無固
TwinEdge, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +0, 突再L16
ThirdEye, 1000, 1, 1, +30, -, 10, -, AABA, +20, 反先
FourCard, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AABA, +0, 突連L4
Fifty-Fifty, 0, 1, 1, +30, -, 30, -, AABA, +50, 即
SixthSense, 1800, 1, 1, +0, -, 40, -, AABA, +20, 精貫痛L1

ウェルツェン=ディス=レゾナンス(開放)
ウェルツェン=ディス=レゾナンス, うぇるつぇんでぃすれぞなんす, (クリムド·リア人(ウェルツェン=ディス=レゾナンス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
変形=メルクリウス封印 ウェルツェン=ディス=レゾナンス
EN消費Lv1=メルクリウス解放中
攻撃属性=夢
4500, 180, 700, 75
CACA, SRCS_UelzenDisRezonanceU.bmp
格闘, 400, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, -20, 突
OnlyOne, 1, 1, 1, +99, -, -, -, AABA, +20, 突無固
TwinEdge, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +0, 突再L16
ThirdEye, 1000, 1, 1, +30, -, 10, -, AABA, +20, 反先
FourCard, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AABA, +0, 突連L4
Fifty-Fifty, 0, 1, 1, +30, -, 30, -, AABA, +50, 即
SixthSense, 1800, 1, 1, +0, -, 40, -, AABA, +20, 精貫痛L1

# 好きな値が出せます


ウェルツェン=ディス=レゾナンス
回避, 貴様の動きの4割は無駄だ
回避, 当たる可能性はゼロだな
回避, どう計算してもこの結果になるが?
回避, やめておけ
回避, 奇跡? なんだ、蒼界にはそんな数式があるのか?
ダメージ小, 誤差の範疇だ
ダメージ小, 小数点第25位に計算ミスがあったらしいな
ダメージ小, お前の力ではそれ以上は理論上無理だ、帰れ
ダメージ小, イレギュラーか……
ダメージ中, チッ、データが古かったか……
ダメージ中, 妙だな、計算が合わん……
ダメージ中, 蒼界には私の知らない定理でもあるのか?
ダメージ中, …………くだらんミスか
ダメージ大, バカな……! いったいどういう公式を……
ダメージ大, この世界には法則はないのか!?
ダメージ大, 希望……だと? なんだ、誰の定理だ!
ダメージ大, 愛……? そんな方程式……私は知らない……!
破壊, 私に……解けない問題が……ある……とはな……
射程外, 今は計算に集中するか
攻撃, このダイス目を出すには、右斜め45度から入射角23.22142度、初速度14.1441km/hで投入すればいい
攻撃, お前の倒し方は算出した
攻撃, ダイス目の出る確率は同様に確からしい? ……それはお前達だけだ
攻撃, 数学を超えた数学は……偶然すら必然に変えるのだ
攻撃, 2.14754211423685214……
攻撃, だらけ切った貴様等のふやけた脳では100万年たってもできないことを見せてやろう
攻撃, 予言? 占い? 実にくだらん。統計学をやり直せ
攻撃, 勝利の仕方も既に導き出した
攻撃, イカサマ? これは完成された物理学と確率論だ。あんな低俗なものと並べるな
攻撃, 慌てるな。100%に逃げる余地はない

自由記入欄

ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。
何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2008年02月07日 13:17