- while文の中でVBlank待ちをしなくても、.asmで宣言した処理(NMIProc)が毎回実行されます。
#include <kihon.h>
// メイン処理
void NesMain()
{
const char bgpalette[] = {
0x0f, 0x21, 0x11, 0x20, 0x0f, 0x21, 0x11, 0x20,
0x0f, 0x21, 0x11, 0x20, 0x0f, 0x21, 0x11, 0x20 };
const char sppalette[] = {
0x0f, 0x0a, 0x37, 0x20, 0x0f, 0x0a, 0x25, 0x20,
0x0f, 0x0a, 0x11, 0x20, 0x0f, 0x0a, 0x2a, 0x20 };
InitPPU();
SetPalette((char *)bgpalette ,0);
SetPalette((char *)sppalette, 1);
//NMI割り込みの設定(flag1の7bitを1に)
SetPPU(0x80,0x1e);
while (1);
}
//NMI割り込み
void NMIProc(void)
{
static unsigned char x = 50;
x++;
SetSprite(1,x,100,1,0);
}
最終更新:2014年07月28日 22:12