ウイニングイレブン攻略 @ CCL内検索 / 「スランプ脱出の道のり」で検索した結果

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  • スランプ脱出の道のり
    ...ここからバルセロナのスランプ脱出の道のりが始まるのであった・・・。 皆さんの指摘 怪物選手を集めすぎると能力頼りになりがちで攻撃が単調になる 結局最後はビジャでしょ?と思われてる。 選手が孤立してる。特に中盤のシャビ、イニエスタ。 皆さんのアドバイス ①システムをいじってみる ②開き直って自分のスタイルを貫く ③しばらくウイイレを自粛する ④リアルサッカーをひたすた見る ⑤Sクラス選手からBクラス選手へ入れ替える。 自分の取った行動 ④リアルサッカーを見る 続く 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 -
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    ...ウイイレ日記 ・スランプ脱出の道のり ・今日の一言 ・YAS塾 WE2011:BASIC ・シュート 【基本操作】 【テクニック】 ・パス&クロス 【基本操作】 【テクニック】 ・ドリブル 【基本操作】 【テクニック】 ・ディフェンス 【基本操作】 【テクニック】 ・セットプレイ ・その他 WE2011:戦術指南 ・サイドの崩し方 ・中央の崩し方 ・崩すまでのプロセス ・カウンター ・ポゼッションを高める ・フォーメーション考察 ・ウイイレにおける3TOP LINK ・C.C.L HP ・CCL@wiki ・CCL@オープンカップ2011 更新履歴 取得中です。 ここを編集 上へ
  • CCLメンバー紹介
    KUNKUN CCL最強の点取り屋。 得点王、最多得点 優勝とまで断言。 彼には先制点は意味をなさない。 なぜなら、試合開始の時点で0-3のスコアのつもりで 試合に臨んでいるから。 ぼびゃーん CCL優勝11回を誇る絶対王者。 通称、番長。 スラムダンクで言うと山王みたいな感じ。 スルーパスとショートカウンターが止められません。 しかし、ここ3シーズン下位に取りこぼしが続き、3連続2位。 マイキー 2011で世界2位がCCLにやってきた。 いきなりD2、D1を連続して優勝しちゃうんだから やっぱり強いです。 CCLでもMLA同様連覇が続くのか? isao 腕は大したことないが 経営努力により、CCL屈指の選手層と戦力を誇る。 必殺技はクラッキによるごり押しカウンター。 D2ではゴリ押せるものの、D1ではゴリ押せず 最近はいったりき...
  • ディフェンス2013
    ディフェンスの基本操作 ディレイ(×ボタン+方向キーで距離を調整) 2013から操作が変更されたので注意が必要。 ×を押しただけではプレスに行かなくなった。 距離を保って動くディレイディフェンスとなる。 プレス1(×ボタン+R1) カーソルのついている選手がボールを持っている相手にプレスをかけに行く。 ボールを奪取したいときはこのプレイだが、 簡単にかわされるケースも少なくないため、多用は禁物である。 ×でディレイをかけつつ、ボール奪取のタイミングでR1を押すと良い。 プレス2(□ボタン) カーソルのついていない近くの味方が、ボールを持っている相手にプレスをかける。 自分はコースを切りながらプレスをかける、というような使い方ができる。 しかし、2人でディフェンスをすることでスペースを生む結果にもなるので、 やはり多用は禁物である。 □を押してCBが...
  • シュート2012
    シュートの基本操作 シュート  方向キー+□  普通のシュート。ゲージの幅により強さが決まる コントロールシュート  方向キー+□+R2  精度の高いシュート ループシュート  方向キー+□+L1  高い弾道のループ。止まった状態に近いほど浮きやすい ループシュート2  方向キー+□+R1  低い弾道のループ。チップキック。 ダイレクトシュート  ボールをトラップする前に□  直接シュートする シュートフェイント  □+シュートの前に×  キックフェイント。主にGKをかわすときに使う
  • シュート
    シュート 方向キー+□ 最も基本となるシュート。 □ボタンを押す長さによってシュートの強さが決まる。 ただし、強すぎるとゴールの枠を外れてしまうため、 できる限り弱く打とうとする意識が大切になる。 方向キー+□+R2(後押し):コントロールシュート 通常のシュートよりもボールスピードが落ちる代わりに、 精度が増すシュート。 1対1の局面などで重要なシュート。 ある程度強く打っても上に外すことが少ないので使い勝手は良い。 方向キー+□+L1(同時押し・後押しでも可):ループシュート 高軌道のループシュート。 ダッシュしているほど軌道が低くなり、キーパーに当たる可能性が高くなる。 低速ドリブルか、止まった状態で打った方がきれいに決まる。 方向キー+□+R1(後押し):ループシュート2 低軌道のループシュート。 キーパーに接触するくらいの位置で、ちょん...
  • シュート2013
    シュート 方向キー+□ 最も基本となるシュート。 □ボタンを押す長さによってシュートの強さが決まる。 ただし、強すぎるとゴールの枠を外れてしまうため、 できる限り弱く打とうとする意識が大切になる。 方向キー+□+R2(押しっぱなし・後押し可):コントロールシュート 通常のシュートよりもボールスピードが落ちる代わりに、 精度が増すシュート。 1対1の局面などで重要なシュート。 ある程度強く打っても上に外すことが少ないので使い勝手は良い。 後押しでも可だが、コントロールカーブは押しっぱなしにしておく必要がある。 方向キー+□+L1(同時押し・後押しでも可):ループシュート 高軌道のループシュート。 ダッシュしているほど軌道が低くなり、キーパーに当たる可能性が高くなる。 低速ドリブルか、止まった状態で打った方がきれいに決まる。 エリアに入る直前くらい...
  • bee
    チーム:リバプール  オーナー:bee チームコンセプト コストの安い選手 プレミアリーグ現・元所属 (自分の考えてるプレミアにいってもいいんじゃない?って選手も含む) ロドウェルとかベイルとかジョンソンとかヘンダーソンとか欲しい。 いまのところイタリア、スペイン籍外の選手。 目標:パストーレとクラシッチを活かす。 維持費的にも夏の移籍的にもリバポ残留予定になるだろう。ので 彼らの特性を中心にシステムを考えましょう。と。 で、彼らの特性を簡単に。 パストーレ  体格的にも球持ちがいい。  タクトスキル&パサースキル(ライン押し上げとスルーパス) クラシッチ  パス精度、ボディバランスはそこそこ  細かく深く加速的なドリブル(スピードスター) 正直なとこ前回はシステムの性質上、彼らは戦力にならなかったので 使いこなせれば、それだけ戦力としての数...
  • パス2012
    パスの基本操作 ショートパス  方向キー+×  通常のサーチパス ロングパス  方向キー+○  高い弾道のボールを蹴る スルーパス  方向キー+△  スペースにボールを出す ワンツーパス  L1+×→ ×or△  ワンツーパス パス&ゴー  ×の後R2  パスを出した選手が前方へ走る フライスルー  L1+△  浮き球のスルーパス。バックスピンがかかる。 マニュアルパス  L2+×or△  サーチをせずに方向通りにパスを出す
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - ...
  • センタリング
    センタリング ペナルティエリア付近で○を押すことでセンタリングがあげられる。 方向キーを押すことで、ある程度上げるエリアを選択できる。 また○の回数により弾道が変わる。 センタリング(方向キー+○1回) ヘディングで合わせるような高軌道のセンタリング。 速いクロスボール(方向キー+○2回) ○1回の時より、やや低く速いクロスボールになる。 グラウンダークロス(方向キー+○3回) 最も早く低いボール。 ディフェンスの反応が悪い2011では最凶のセンタリング。 横方向が空いていると高確率真ん中の味方に合い、得点できる。 結構ハメ技的な臭いもする。 ただし、横方向さえ切れば止められる。 高軌道センタリング(方向キー+○+R2) 通常のセンタリングよりさらに軌道が高いセンタリング。 中央に高さのあるCFがいる際には利用価値が高い。
  • 応用テクニック
    ディフェンスの応用テクニック(文責:KUNKUN) 続いて応用テクニックについても解説していきたい。 とはいえ、CCLNo.1のザルディフェンスの私なので、 ディフェンスのうまい方々に追加していただけたら幸いです。 1.縦を切るか、内を切るか 主にサイドの攻防で重要になってくる判断である。 しかしディフェンスの基本的な考え方はなるべく良い位置でシュートを打たせないことにある。 そのためゴール正面に接近させないということが第一になる。 縦を切るか、内を切るかと問われれば、「内を切る」が概ね正解となる。 ただし、相手がゴリブル(能力だけに頼った直線的なドリブル)を仕掛けてくる場合は別である。 クリロナやメッシに対して内だけを切りに行くと、そのままサイドを独走されてしまう。 そのため、ゴリブルに対しては、縦を切るという選択肢も必要となってくる。 2.パスコースを...
  • パス
    パス ショートパス(方向キー+×) 基本となるパス。 近くにいる味方にゴロのパスを出す。 今作からショートパスもゲージで強さを調整するようになった。 ロングパス(方向キー+○) ボールを浮かせるパス。 主に遠くにいる味方にパスするときに使用する。 サイドチェンジをするときにも使用する。 また自陣ゴール前で大きくクリアするときにも使える。 □ボタンでクリアするよりも大きく戻すことができるため利用価値が高い。 スルーパス(方向キー+△) 味方に走りこませるようにスペースにボールを出すパス。 カウンター時にサイドに出したり、中央突破などのときに使用する。 L1を押しながら△で浮き球のスルーパスになる。 ワンツーパス(L1+×→×or○) パスを出すと同時に走り出し、折り返すパス。 DFに触れられずにかわすことができるため、主にサイド突破で重宝する。 ...
  • パス2013
    パス ショートパス(方向キー+×) 基本となるパス。 近くにいる味方にゴロのパスを出す。 ゲージをためれば強くて速いパスになる。 ロングパス(方向キー+○) ボールを浮かせるパス。 主に遠くにいる味方にパスするときに使用する。 サイドチェンジをするときにも使用する。 また自陣ゴール前で大きくクリアするときにも使える。 □ボタンでクリアするよりも大きく戻すことができるため利用価値が高い。 スルーパス(方向キー+△) 味方に走りこませるようにスペースにボールを出すパス。 カウンター時にサイドに出したり、中央突破などのときに使用する。 L1を押しながら△で浮き球のスルーパスになる。 ワンツーパス(L1+×→×or○) パスを出すと同時に走り出し、折り返すパス。 DFに触れられずにかわすことができるため、主にサイド突破で重宝する。 ×だとゴロで...
  • コンディションによる変化
    コンディションによる能力の変動について 絶好調の選手はかなり動きがいいし、絶不調はやっぱいまいちだよな。 でも不調のエースと普通のサブ選手、どっちを優先したらいいの? っていうときはないでしょうか? そんな時に比較できる基準があると便利です。 しかしながら近年のウイイレではそのパラメーター変動は公開されていません。 そんな中、「ウイニングイレブン10」の攻略本に記載がありましたので転記しておきます。 あくまでも「ウイイレ10」(何年前だよ・・・)の話なので、正確ではないと思いますが、 そこまで大きな変動もないと思いますので参考程度には使えるかもしれません。 数値の単位はすべて%です。 能力項目 絶好調 好調 普通 不調 絶好調 オフェンス +12.0 +6.4 ‐ -8.0 -16.0 ディフェンス +12.0 +6.4 ‐ -8.0 -16.0 ボディバ...
  • コンディションによる起用
    4.コンディションによる起用の選択 どうも、破壊力を失った破壊王KUNKUNです。 完全に不定期更新のウイイレ教室も第4回になりました。 下手くそのテクニックを適当に伝授する記事よりも、実はこういう考察の記事の方が好きなので、 第4回は少し嗜好を変えてお届けします。 選手の起用について、サブの選手が赤々としていて、試合に出たがってるときありませんか? こんな時、誰を起用するかすごく迷います。 そこで先ほどコンディションによる能力値の変化についてUPさせていただきましたが、 ここから得られた情報を元に選手の起用方法について考察してみました。 好調のサブ選手と普通のレギュラー。 絶好調のサブ選手と好調のレギュラー。 普通のサブ選手と不調のレギュラー。 あなたはどちらを選択しますか。 考察してみましょう。 まずは表のおさらいです。 能...
  • 4-4-2
    4-4-2:攻守のバランス 世界で最も採用するチームの多いフォーメーションのひとつです。 その魅力はバランスの良さにあります。 さらに中盤の形を変えることで様々な表情を見せるのも、魅力のひとつです。 SMFを配置することでサイド攻撃に厚みを出したり、 4人でボックスを組んで中央に重みを持たせたり、 イングランドのように4CMFを並べて、流動性を持たせたり、 とバリエーションは豊かです。 4-4-2のメリット サイド攻撃/中央突破/ポゼッション/速攻などあらゆる戦術に対応できる 4-4-2のデメリット バランスの良さを追求した代償として、絶対的なストロングポイントもない おススメチーム
  • 作戦実行
    作戦実行/解除 ・選手移動がL3のとき 作戦実行/解除:十字キー 上 or 左 or 下 戦術プランの変更:十字キー 右 (押すたびに2→3→4→1→2・・・) ・選手移動で十字キーを使用しているとき 作戦実行/解除:select + × or □ or △ 戦術プランの変更:select + ○ (押すたびに2→3→4→1→2・・・)
  • 4-3-3
    4-3-3:圧倒的な攻撃力 4-3-3は圧倒的な攻撃力を武器に、 4バックを配置することで守備のバランスもとったフォーメーションです。 実は攻守のバランスがいいフォーメーションでもあります。 そのストロングポイントは両サイドトップによるサイドアタックです。 さらにサイドバックを絡めることでサイド攻撃に厚みを出すことも可能です。 それらが生きてくる戦術はカウンターです。 カウンターの破壊力はNo1で、足の速いWGを配置することで盤石の体勢を作ることが可能です。 しかし、中盤の人数が少ないため中盤の守備が手薄になりがちで、 ポゼッションサッカーに対して手も足も出ないケースも散見されます。 4-3-3のメリット カウンターの破壊力 厚みのあるサイドアタック 4-3-3のデメリット 中盤の守備 おすすめチーム
  • 大会結果【CCLリーグ】
    CCL46結果 +CCL46 CCL46 D1結果 順位   チーム名  勝点  (勝/引/負)  得失点差  得点  失点 01位   アーセナル 【18】 (5/3/0) 15 26 11 02位   ACミラン 【15】 (4/3/1) 5 15 10 03位   チェルシー 【13】 (3/4/1) 3 14 11 04位   マンチェスター・C 【13】 (4/1/3) 2 16 14 05位   ASローマ 【12】 (3/3/2) 4 12 8 06位   パナシナイコス 【10】 (3/1/4) -3 13 16 07位   フィオレンティーナ 【10】 (3/1/4) -4 18 22 08位   アトレティコ・マドリー 【5】 (1/2/5) -9 3 12 09位   PSG 【3】 (1/0/7) -13 5 18 D1得点王 14点 ベンゼマ(アー...
  • キックオフ直後のプレイ
    キックオフは決められた選手配置で 攻撃が始まります。 なので、ある程度パターン化した攻撃が可能です。 ①キックオフフライスルー作戦 ボランチの選手にボールを預けり。 キックオフした選手を前を前に走らせる。 走らせた選手に対して、ボランチからフライスルー。 うまくいけばDFラインの裏へ抜け出せ、シュートチャンス。 昔から使える技だったんですが スルーパスの強化でオンラインでも大流行。 知らないと、キックオフ直後の油断もあって、やられちゃいます。 ただ、わかっている人にはまったく通用しない技です。 (カーソルあわせて、走らせる人をマークすれば、防げます。) ②キックオフ無回転シュート いきなり、無回転シュートを打つだけです。 筆者はFKくらいしか無回転打てないんで やったことないんですが(ごめん) きちんと無回転シュートを打てる人は試してみて...
  • ウイイレ対戦【動画】1試合丸ごと
    ウイイレ対戦CCL DIGEST 2012/3/28 up バルセロナ対ミラン 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 -
  • シュートを決める-その2
    3.シュートを決める-その2(UD修正版) さて12月のアップデートで選手の動きが少し修正されたようです。 一番の修正点はキーパーの反応でしょうか。 そのせいでコントロールシュートが入りやすくなった印象があります。 しかしながら、使いどころを間違えるとキーパーに反応されてしまいます。 簡単な1対1の決め方を解説していきます。 1)正面でキーパーとの距離があるときはシンプルに打つべし フリーで抜け出したとき、第1回の教室では軸をずらすという話をしました。 しかしUDによりその必要はなくなったと感じています。 むしろゴールに向かって水平方向に入って、ファーに□シュートを流し込むのが良いです。 アウトサイド方向の方が決まりやすい気もします。 距離の目安としてはエリアに侵入して1歩程度です。 近すぎるとキーパーに触られてしまいますし、この距離の場合コントロールシュー...
  • マモールvsぼびゃ~ん
    マモールvsぼびゃ~ん CCLオープンカップでの対戦動画になります。 マモール(オランダ)対ぼびゃ~ん(日本)です。 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 -
  • CCLメンバーのシステム
     ▼ Ⅱ.CCLメンバーのシステム ぼびゃ~ん(番長) isao bee YAS ばなな シェフ ハリー TOM メンD momo シェヴァ シュマイキー レフー ミューラー ...
  • ましろブラザーvsばなな
    ましろブラザーvsばなな 2011年7月30日に開催された「C.C.Lオープンカップ」での対戦動画になります。 対戦カードは、ましろブラザー(チェルシー)対ばなな(ポルト)です。 ※ましろブラザーさんは、今回ゲスト参加してくださった方で2009オンラインランキング1位の実力者です。 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 -
  • ましろブラザーvsハリー
    ましろブラザーvsハリー 2011年7月30日に開催された「C.C.Lオープンカップ」での対戦動画になります。 対戦カードは、ハリー(スペイン)対ましろブラザー(チェルシー)です。 ※ましろブラザーさんは、今回ゲスト参加してくださった方で、2009ウイイレオンラインランキング1位の実力者です。 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 -
  • FK精度とシュート精度
    KUNKUN実験室1:FK精度 記念すべき第1回はFKの素朴な疑問を解決していきます。 緒言 いい位置でFKをもらった! そんなときあなたはどんな選手で蹴りますか。 1.当然セットプレイ精度優先でしょう! 2.いやいや直接狙う場合はシュートなんだからシュート精度優先でしょう! 3.精度とか関係なく、とにかくキャノン(キック力)でしょ? 4.誰で蹴ってもどうせ入らないから、気持ち的に盛り上がる選手で。 そんな疑問を抱いたことはないでしょうか。 果たしてFKを直接狙う場合どの値に依存するのでしょうか? またそれぞれの値でどの程度差が出るものなのでしょうか。 検証してみました。 目的 実際に能力を調整した選手を使用してFKを蹴ることで、 直接FKでシュートする場合に、どの能力に依存するのかを検証する。 また能力の数値に対して、どの程度のばらつきが...
  • フォーメーション
    フォーメーション総論 フォーメーションとは何か このサイトにたどり着く人はもうご存知のことと思いますが、 GKを除く10人をどう配置するか、というものです。 プレイヤーが好むサッカースタイル(ゲームスタイル)を最も反映するものです。 つまり、攻撃重視ならば当然攻撃の人数が増えるし、 守備重視ならばディフェンスの人数が増える、ということです。 10人プレイヤーがいれば10通りのフォーメーションがあって当然ですし、 強い人のフォーメーションを真似しても、自分に合わないこともよくあります。 ここでは数あるフォーメーションの基本を考えていきたいと思います。 1.4-4-2 サッカーの最もオーソドックスなスタイル。 守備をサイドバックを含むDF4人+中盤の2人で行い、 攻撃をFWと中盤の2人、場合によっては攻め上がったサイドバックとで行う。 オーソドックスなスタイルゆ...
  • ハリー
    チーム:バルセロナ  オーナー:ハリー チームコンセプト バルセロナ。 今までのクラブ履歴は、セビージャ→バルセロナ。 スターティングメンバー 20110614125226.png メンバー紹介 CF ビジャ いわずと知れた怪物です。 エースなのに中々リーグ戦で爆発させることができない…。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 CF ヤクインタ CCL45シーズンから加入し、早くもレギュラー奪取。ポストプレーができて、レスポンスも抜群。 彼の右足から放たれるシュート威力は周りを驚愕させる…!!!! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ...
  • 4-5-1
    4-5-1:手堅い守備とボール回し 現在の日本代表と同様に4バックにダブルボランチを置くシステムが一般的です。 このシステムの特徴はご想像の通り、圧倒的な守備力です。 盤石の守備陣を配して、人数の多い中盤でじっくり回して1点を取る、 そんなスタイルが目に浮かびます。 サイドバックとサイドハーフがいることでサイド攻撃も魅力的です。 しかし弱点は前線の人数の少なさにあります。 折角ボールを奪って速攻を仕掛けても、人数が足りずに手詰まりになり、 数的不利であっさり奪い返される。 そんな展開も多くなってきます。 そのためワントップにはある程度一人でも勝負できる選手がいないと厳しくなります。 4-5-1のメリット 手堅い守備 中盤の厚み 4-5-1のデメリット 前線の人数 速攻ができない おすすめチーム
  • 5-4-1
    5-4-1:This is カテナチオ これぞカテナチオと言わんばかりの強固なディフェンシブフォーメーション 5バックに加え、ダブルボランチを置くことでさらに安定感が増します。 基本戦術は自陣深くまで相手を引き込んで、 前がかりになったところを一撃必殺のロングカウンターで仕留めます。 しかしいざ攻めるとなるとなかなか難しいです。 ロングカウンターをしても、トップで行き詰まることも多いため、 1トップには一人でも勝負できる選手を配置したい所です。 カウンター時以外は自陣でボールを回しながらゆっくりビルドアップして、 サイドバックの上がりを待ち、サイドアタックになるでしょうか。 何にせよこれをメインフォメにして勝ち抜くには結構な技術が必要だと思います。 5-4-1のメリット 強固な守備 自陣でのボールポゼッション 5-4-1のデメリット 前線の人数 攻撃の選択肢の...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • 3-4-3
    3-4-3:最強のパスネットワーク 3-4-3は守備・中盤・攻撃にバランスよく人数を配置したフォーメーションです。 それゆえにどのポジションにおいてもパスの選択肢が最も多いのが特徴です。 パスを回すには三角形を作るのが基本ですが、3-4-3ではこの三角形が一番多く作れます。 すなわち、常にパスコースが2本以上確保できるわけです。 3トップという配置から超速攻のイメージを抱きがちですが、 基本戦術はそのパスネットワークを生かした遅攻になります。 そのため3トップの両翼はウイングではなくSTとして低めに配置する方が、その利点を生かせます。 また前線の人数も多いので、高い位置でのプレスが有効です。 しかし前線に人数を割いた分、やはり守備が手薄になります。 中盤を抜けられてしまうと、気持ちで守るしかなくなります。 3-4-3のメリット パスコースの多さ ポゼッションサ...
  • CCL DIGEST
    CCL DIGEST 2012/9/24up 2012CCL52 マンフトになります 2012/7/22up 2012CCL51 マンフトになります 2012/6/3up 2012CCL50 ミラン対リーベルプレートの試合です 2011/12/12up 2011CCL CL決勝ユベントス対レアルの試合です 2011/12/12up 2011CCL CL準決勝ユベントス対アーセナルの試合です 2011/12/12up 今回は、CCL Cl2011のダイジェスト~マンフト風になります。 果たしてベスト1は!? 2011/11/23up 今回は、CCL47第2回カップ戦決勝のダイジェストになります。 パナシナイコスが防衛するのか?バルセロナが初王者となるのか? 2011/11/20 up ...
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