属性と種族
- ダメージ補正を決めるものは「クリスタル優劣」「魔法-クリスタル優劣」「種族相性」の3つがある
- 属性の優劣は「地→水→火→風→地」
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属性優劣、種族優劣は「加減算方式」
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例えば無属性でメテオを風10に撃った場合、メテオ→風10[-20%]と無10→風10[-20%]で 1-0.2-0.2=60% のダメージとなる。
- 0.8×0.8=64% では無いことに注意。
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例えば無属性でメテオを風10に撃った場合、メテオ→風10[-20%]と無10→風10[-20%]で 1-0.2-0.2=60% のダメージとなる。
クリスタル優劣
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最大で[+20%]、最小で[-20%]
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攻撃側、防御側のどちらかが純属性(火10等)の場合、優位な属性差×2だけ補正される。
- 例えば火10で風5地5を攻撃すると 2×5=10% が補正される
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攻撃側、防御側のどちらかが純属性(火10等)の場合、優位な属性差×2だけ補正される。
- クリスタル無し(無属性:無10)は相手の属性に関わらず100%負け
例
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地10で風10を攻撃した場合[-20%]
-
無10で風10を攻撃した場合も[-20%]
- 無10で火5風5を攻撃した場合も[-20%]
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無10で風10を攻撃した場合も[-20%]
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火5風5で地10を攻撃した場合 [+10%]
- 風3無7や、火5風5が火5風5を攻撃した場合など、複雑なものについては未調査
魔法優劣
-
魔法と被攻撃側のクリスタルの属性差 [1] につき [2%] の加減算
- メテオ(魔地10)
- フロスト(魔水10)
- ヴォルケ(魔火10)
- ブロウ(魔風10)
例
-
ヴォルケ(魔火10)→風10の場合[+20%]
- ヴォルケ→火8風2の場合[+4%]
- ヴォルケ→地5水5の場合[-10%]
種族相性
- 優勢(○)の場合[+20%]、劣勢(×)の場合[-20%]
- これも加減算方式かどうかは調査不足
攻撃\防御 | D . | F . | I . | A . | M . | DH . | B . | P . | U . | H . | Bo . |
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Dragon | - | ||||||||||
Fly | - | ○ | - | - | - | ||||||
Insect | × | - | - | - | |||||||
Amorphas | - | - | - | ||||||||
Metal | - | ||||||||||
DemiHuman | - | - | - | ||||||||
Beast | - | - | |||||||||
Plant | - | ||||||||||
Undead | - | ||||||||||
Human | - | - | - | - | |||||||
Boss |
例
- Fly→Insectの場合[+20%]
まとめ
例1
PC(無属性、Human)がゴブリンオーブ(火8風2、DemiHuman)にブロウ(魔風10)を撃った場合
-
クリスタル優劣
- 無10→火8風2なので[-20%]
-
魔法優劣
- 魔風10→火8風2なので-2×8+0×2=[-16%]
-
種族相性
- Human→DemiHumanなので[+0%]
したがって、-20-16=-36% のダメージ補正がかかる。 例えば基本ダメージが100だったなら、表示は 100 -36 となる。
ここでブロウでは無くヴォルケ(魔火10)を撃った場合、
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魔法優劣
- 魔火10→火8風2なので0×8+2×2=[+4%]
したがって、-20+4=-16% のダメージ補正がかかる。 例えば基本ダメージが100だったなら、表示は 100 -16 となる。
さらにダメージを上げたい場合、装備にクリスタルを入れれば良い。
例えば水1の装備をしている場合、属性値は合計で10なので水1無9となる。 この場合、水1→火8と優位に立っている属性があるためクリスタル属性による負け分が小さくなり、 結果としてダメージの向上(被ダメージの減少)が見込める。 ただし無9の部分で負けているためそれほどプラスになるわけではない。
具体的な数値については調査不足。
例2
プッチバット(風10、Fly)がタランチュラ(地10、Insect)に通常攻撃した場合
-
クリスタル優劣
- 風10→地10なので[+20%]
-
魔法優劣
- 物理攻撃なので補正なし
-
種族相性
- Fly→Insectなので[+20%]
したがって、+20+20=+40% のダメージ補正がかかる。 例えば基本ダメージが100だったなら、表示は 100 +40 となる。
written by pochi (pochilong)
last update 2007/05/02