【クラフター】

「どんな物であれ、構造と成分さえ分かっていれば再現・量産可能だ」

       ――”マス・プロダクター”オーディーオー=ガント


古今東西、世界に流通する数多の「アイテム」を作り上げ、文明の発展に寄与し続けてきた製作者――クラフターと呼ばれる彼らは、古くから歴史の裏側で活躍していた。

彼らはあらゆるクラスの中でも有数の長い歴史を誇るが、その実、クラスとしての認知度は低い。それもその筈、彼らの活躍の場は専ら店舗、工房、工場であり、自ら戦いの地に赴く事など皆無に等しかったからだ。
斯様な歴史的背景を蹴り倒し、表舞台へと躍り出たクラフターは、戦場に実践の場を求めた「変わり者」と言えよう。

クラフターの技術は様々な「素材」を使い、その場でアイテムや特殊なエフェクトを「作る」事に特化している。幅広い状況に対応可能な一方、ほぼ全ての業が素材の消費を前提としているため、素材の残数管理は重要な課題となる。


【装備適性】
《銃》
《格闘》
《魔導具》


【クラスボーナス】
LV1
HP+7/3(11) SP+11/5(15) 力+2/1(10) 耐久+0/0(8) 技量+3/1(11) 俊敏+1/0(9) 知力+2/1(10) 抵抗力+0/0(8)
LV2
HP+10/3(14) SP+15/10(19) 力+3/1(11) 耐久+0/0(8) 技量+5/2(13) 俊敏+2/1(10) 知力+3/1(11) 抵抗力+1/0(9)
LV3
HP+13/4(17) SP+19/12(23) 力+4/2(12) 耐久+1/0(9) 技量+6/3(14) 俊敏+2/1(10) 知力+4/2(12) 抵抗力+1/0(9)
LV4
HP+16/6(20) SP+23/14(27) 力+5/2(13) 耐久+1/0(9) 技量+8/4(16) 俊敏+3/1(11) 知力+5/2(13) 抵抗力+2/1(10)
LV5
HP+19/7(23) SP+27/16(31) 力+6/3(14) 耐久+1/0(9) 技量+9/4(17) 俊敏+4/2(12) 知力+6/3(14) 抵抗力+2/1(10)

【クラススキル】

+
《鑑定眼》CL1
SL上限:3 自動
属性:パッシブ
自身の【SP】に+(SL+2)、自身の行う物品に関する事柄についての判定の達成値に+CLする

《作成:治療薬》CL1
SL上限:CL1:1/2:2/3:3 選択
消費SP4 属性:アクティブ
自身の所持しているSL以下の【素材】と名のつくアイテムを3個消費して宣言する
この時、消費するアイテムは全て同じLVでなければならない
自身は消費したアイテムによって以下のアイテムを取得する
素材LV1:リポナビン
素材LV2:リポナビンⅡ
素材LV3:リポナビンEX
このアイテムはシナリオ終了時に自動的に消滅する

《作成:爆薬》CL1
SL上限:CL1:1/2:2/3:3 選択
消費SP6 属性:アクティブ
自身の所持しているSL以下の【素材】と名のつくアイテムを5個消費して宣言する
この時、消費するアイテムは全て同じLVでなければならない
自身は消費したアイテムによって以下のアイテムを取得する
素材LV1:手榴弾
素材LV2:グレネード
素材LV3:マイクログレネード
このアイテムはシナリオ終了時に自動的に消滅する

《作成:弾薬》CL1
SL上限:CL1:1/2:2/3:3 選択
消費SP2 属性:アクティブ
自身の所持しているSL以下の【素材】と名のつくアイテムを1個消費して宣言する
自身は消費したアイテムによって以下のアイテムを取得する
素材LV1:弾丸/シャフトⅠ
素材LV2:弾丸/シャフトⅡ
素材LV3:弾丸/シャフトⅢ
このアイテムはシナリオ終了時に自動的に消滅する

《スローイング》CL1
SL上限:1 選択
属性:パッシブ
自身は投擲攻撃を行う際のペナルティを受けなくなる
また、自身の行う投擲攻撃の命中判定の達成値に+1Dする

《成分調合》CL1
SL上限:5 選択/メイン専用
属性:パッシブ
自身が《作成:~》と名のつくスキルで取得した【HP】または【SP】回復を行うアイテムの効果に+SLする

《スタンプカード》CL2
SL上限:CL2:1/3:2/4:3 選択
属性:パッシブ
自身が【素材】と名のつくアイテムを10個同時に購入したとき、自身は追加でSL個だけ同アイテムを取得する
ただし、【素材】のLV毎に別々に計上すること

《ハイブースタ》CL2
SL上限:1 選択
属性:パッシブ
自身の使用するブーストアイテムの効果を1.5倍(少数切り上げ)にする

《作成:跳馬》CL2
SL上限:3 選択
消費SP6 属性:セットアップ
自身の所持している【素材LV2】を2個消費して【跳馬】を設置する
味方単体が近接攻撃の対象に選択された時、跳馬を消費することで対象をその攻撃中【浮遊】状態として扱う
このアイテムは使用または戦闘終了時に消滅する
戦闘中SL回制限

《メンテナンス》CL2
SL上限:3 選択
消費SP8 属性:アクティブ
味方単体の所持している武器もしくは防具を1つ選択する
選択したアイテムの【攻撃力補正】または【防御力補正】に+(SL+2)する
この効果は1回戦闘終了を迎えるまで持続する
シナリオ中SL回制限

《サイドポケット》CL2
SL上限:1 選択
属性:パッシブ
自身のアイテム所持可能数に+3する

《インベンター》CL3
SL上限:5 選択/メイン専用
属性:パッシブ
自身の使用する《調成:~》と名のつくスキルの効果に+SLする

《商売上手》CL3
SL上限:1 選択
属性:パッシブ
自身がアイテムを売却する際に得られるGを元値の半額から元値の60%(少数切り捨て)に変更する

《作成:合鍵》CL3
SL上限:1 選択
消費SP8 属性:アクティブ
自身の所持している【素材LV2】を1個消費して宣言する
任意の施錠された対象を選択し、技量判定を行う
成功した場合、対象を開錠可能な鍵を取得する
このアイテムは使用またはシナリオ終了時に消滅する

《作成:丸薬》CL3
SL上限:CL3:1/4:2/5:3 選択
消費SP4 属性:アクティブ
自身の所持しているSL以下の【素材】と名のつくアイテムを2個消費して宣言する
この時、消費するアイテムは全て同じLVでなければならない
自身は消費したアイテムによって以下のアイテムを取得する
素材LV1:ハーブキャンディ
素材LV2:ミルクキャンディ
素材LV3:ミラクルキャンディ
このアイテムはシナリオ終了時に自動的に消滅する

《調成:インジェクション》CL3
SL上限:5 選択
消費SP10 属性:アクティブ
自身の所持している【素材】と名のつくアイテムを2個消費して敵単体に武器攻撃を行う
この攻撃が対象にダメージを与えた場合、視界内のSL体以下のキャラクターの【HP】を(素材LV×2+SL)点回復する
自身が【分類:銃】の武器を装備している場合、効果を「(素材LV×2+SL×2+1D)点回復する」に変更する

《調成:ケミカルファイア》CL3
SL上限:5 選択
消費SP12 属性:アクティブ
自身の所持している【素材】と名のつくアイテムを2個消費して敵単体に特殊/射撃攻撃を行う
ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(素材LV+SL×3)となる
また、この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象が次に受けるダメージに+(素材LV×2)する
自身が【分類:魔導具】の武器を装備している場合、素材LVを3倍にして計算する

《調成:アイスフラム》CL3
SL上限:5 選択
消費SP12 属性:アクティブ
自身の所持している【素材】と名のつくアイテムを2個消費して【氷の手】を召喚する
氷の手は【HP】を(素材LV×5+SL×3)点持ち、素早さは常に0である
行動時、敵単体に武器攻撃を行う。この際、攻撃力は召喚者に依存する
自身が【分類:格闘】の武器を装備している場合、氷の手の【攻撃力】に+(素材LV×3+SL)する

《調成:スパークボム》CL3
SL上限:5 選択
消費SP10 属性:アクティブ
自身の所持している【素材】と名のつくアイテムを2個消費して敵単体に抵抗力判定を行わせる
目標値は(素材LV×5+SL×4)となる
判定に失敗した場合、対象はラウンド終了まで攻撃を行えない

《還元術》CL4
SL上限:1 自動
消費SP2 属性:アクティブ
自身が《作成:~》と名のつくスキルで取得したアイテムをひとつ選択する
自身はそのアイテムを失う代わりに、それを取得する際に消費した【素材】を取得する

《調成:秘薬》CL4
SL上限:3 選択
消費SP10 属性:効果参照
取得には《作成:治療薬》3または《作成:丸薬》1が必要
自身が《作成:~》と名のつくスキルで取得した【HP】または【SP】回復を行うアイテムを使用する際に宣言する
自身の所持している【素材LV3】をSL個以下の任意の個数消費することで、そのアイテムの効果に+(消費したアイテムの個数×2)Dする
ラウンド中1回制限

《調成:火薬》CL4
SL上限:3 選択
消費SP8 属性:効果参照
取得には《作成:爆薬》3または《作成:弾薬》3が必要
自身が《作成:~》と名のつくスキルで取得したアイテムを使用して攻撃を行う際に宣言する
自身の所持している【素材LV3】をSL個以下の任意の個数消費することで、ダメージロールに+(消費したアイテムの個数+1)Dする
ラウンド中1回制限

《用意周到》CL4
SL上限:1 選択
消費SP6 属性:セットアップ
取得には《メンテナンス》が必要
このスキルを宣言する事で、自身は同時に《作成:~》と名のつくスキルを使用し、行動済みにもならない
ただし、この行動で攻撃を行う事は出来ない

《シルバーカード》CL4
SL上限:1 選択
属性:パッシブ
自身の購入するすべてのアイテムの価格に-20%する
この効果は他の価格低下スキルとは重複せず、《シルバーカード》の効果が優先される

《効率化》CL4
SL上限:1 選択
消費SP4 属性:効果参照
自身の使用する《作成:~》または《調成:~》と名のつくスキルと同時に宣言することで、消費する【素材】の個数に-1する
ただし、このスキルを使用して取得したアイテムは《還元術》の対象に選択できなくなる

《薬術知識》CL4
SL上限:5 選択
属性:パッシブ
自身の使用する【HP】または【SP】回復を行うアイテムの効果に+(SL×2+1D)する

《錬成:レールガン》CL5
SL上限:5 選択
消費SP14 属性:判定の直前
取得には《調成:インジェクション》5が必要
武器攻撃時、自身の所持している【グレネード】と名のついた攻撃を行わないアイテムを1個消費して宣言する
その攻撃の属性を【射撃/特殊】に変更し、消費したアイテムの追加効果を適用する
また、その命中判定の達成値に+SLする
自身が【分類:銃】の武器を装備している場合、命中判定の達成値にさらに+(SL×2)し、抵抗判定の目標値は命中判定の達成値となる

《錬成:アトミックフレア》CL5
SL上限:5 選択
消費SP16 属性:アクティブ
取得には《調成:ケミカルファイア》5が必要
自身の所持している【グレネード】と名のついた攻撃を行うアイテムを1個消費して特殊攻撃を行う
対象は消費したアイテムに依存し、ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(消費したアイテムの威力の半分)となる
自身が【分類:魔導具】の武器を装備している場合、この攻撃はダメージ軽減を行えなくなる
また、自身が次に行う攻撃のダメージに+(SL×3)する

《錬成:クリスタルタワー》CL5
SL上限:5 選択
消費SP16 属性:アクティブ
取得には《調成:アイスフラム》5が必要
自身の所持している【キャンディ】と名のついたアイテムを1個消費して、SL体以下に特殊攻撃を行う
ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(消費したアイテムの回復量)となる
自身が【分類:格闘】の武器を装備している場合、ラウンド終了時に【SP】をSL点回復する

《錬成:ヒールシャワー》CL5
SL上限:5 選択
消費SP14 属性:アクティブ
取得には《調成:スパークボム》5が必要
自身の所持している【リポナビン】と名のついたアイテムを1個消費して宣言する
SL体以下の任意の対象の【HP】を(消費したアイテムの回復量+SL×2)点回復する

《作成:錬金釜》CL5
SL上限:5 選択
消費SP12 属性:アクティブ
取得には《効率化》、《還元術》が必要
自身の所持している【素材LV3】を3つ消費して、自身は【錬金釜】を戦闘に参加させる
錬金釜は【HP】を(SL+1)点持ち、【素早さ】は常に0である。また、敵対陣営の攻撃対象に選択されない
錬金釜は一切の行動をせず、代わりに自身は《作成:~》または《調成:~》と名のつくスキルをひとつ使用できる
ただし、毎ラウンド終了時に錬金釜は【HP】を1点失い、この効果で攻撃を行っていた場合更に1点失う
これによって失われた【HP】は、あらゆる方法で回復できない
シナリオ中1回制限

《フェスタリア》CL5
SL上限:3 選択
消費SP(SL×4) 属性:セットアップ
宣言後、自身は【素早さ】に拘わらず最遅行動となる
このラウンド中、自身は所持しているアイテムを(1+SL)個まで同時に使用できる
戦闘中1回制限

《倉庫構築》CL5
SL上限:3 選択/メイン専用
消費SP10 属性:アクティブ
宣言後、自身は移動式倉庫を設置する
この倉庫には最大(SL×10)個までのアイテムを収納できる
戦闘中、自身は行動を消費して移動式倉庫内のアイテムと所持アイテムを任意に入れ替えてもよい
ただし、通常の倉庫とはアイテムを共有しない
この効果はシナリオ終了まで持続する

《錬金の秘奥》CL5
SL上限:1 選択/ピュア専用
属性:パッシブ
自身の取得する報酬Gに+20%する
この効果は《高給取り》および《出来高》と重複するが、先にこのスキルの効果が適用される

《アイン・ソフ・オウル》CL5
SL上限:5 選択/ピュア専用
消費SP25 属性:アクティブ
自身の所持している(SL×3)個以下の【素材】を可能な限り消費して、敵全体に特殊攻撃を行う
ダメージは5D+特殊攻撃力+(消費したアイテムのLV合計)となる
このスキルを使用した次のラウンド中、自身は攻撃を行えない
シナリオ中1回制限

+
《成分調合》CL1
SL上限:5
カテゴリ:自動 メイン
属性:パッシブ
制限:-
自身が「カテゴリ:作成」のスキルで取得した「カテゴリ:回復」のアイテムの効果に+SLする

《鑑定眼》CL1
SL上限:3
カテゴリ:自動
属性:パッシブ
制限:-
自身の【SP】に+(SL+2)、自身の行う物品に関する事柄についての判定の達成値に+CLする

《作成:治療薬》CL1
SL上限:3 消費SP4
カテゴリ:選択 アイテム 作成
属性:アクティブ
制限:-
SL以下のLVの「素材」を3個消費して宣言する(この時、消費するアイテムは全て同じLVでなければならない)
自身は消費したアイテムに応じて以下のアイテムを1つ取得する
素材LV1:リポナビン
素材LV2:リポナビンⅡ
素材LV3:リポナビンEX
このスキルで取得したアイテムは売却不能となり、シナリオ終了時に失われる

《作成:爆薬》CL1
SL上限:3 消費SP6
カテゴリ:選択 アイテム 作成
属性:アクティブ
制限:-
SL以下のLVの「素材」を5個消費して宣言する(この時、消費するアイテムは全て同じLVでなければならない)
自身は消費したアイテムに応じて以下のアイテムを1つ取得する
素材LV1:手榴弾
素材LV2:グレネード
素材LV3:マイクログレネード
このスキルで取得したアイテムは売却不能となり、シナリオ終了時に失われる

《作成:弾薬》CL1
SL上限:3 消費SP2
カテゴリ:選択 アイテム 作成
属性:アクティブ
制限:-
SL以下のLVの「素材」を1個消費して宣言する
自身は消費したアイテムに応じて以下のアイテムを1つ取得する
素材LV1:銃弾/シャフトLV1
素材LV2:銃弾/シャフトLV2
素材LV3:銃弾/シャフトLV3
このスキルで取得したアイテムは売却不能となり、シナリオ終了時に失われる

《スローイング》CL1
SL上限:1
カテゴリ:選択
属性:パッシブ
制限:-
自身の行う、投擲による攻撃の命中判定に+1Dし、投擲によるペナルティを受けない

《スタンプカード》CL2
SL上限:3
カテゴリ:選択
属性:パッシブ
制限:-
自身が「素材」を10個同時に購入した時、自身は追加でSL個だけ同アイテムを取得する(「素材」のLV毎に別々に計上すること)

《ハイブースタ》CL2
SL上限:1
カテゴリ:選択
属性:パッシブ
制限:-
自身の使用する「カテゴリ:強化」のアイテムの効果に+50%(少数切り上げ)する

《作成:跳馬》CL2
SL上限:3 消費SP6
カテゴリ:選択 アイテム 作成
属性:アクティブ
制限:戦闘SL回
「素材LV2」を2個消費して「跳馬」を設置する
単体が近接攻撃の対象に選択された時に「跳馬」を消費することで、対象をその攻撃中のみ「飛行状態」として扱う
このアイテムは敵対するキャラクターには使用できず、使用または戦闘終了時に失われる

《メンテナンス》CL2
SL上限:3 消費SP8
カテゴリ:選択 アイテム
属性:アクティブ
制限:戦闘外 シナリオSL回
単体の所持している武器もしくは防具を1つ選択する
選択したアイテムが武器ならば【攻撃力補正】、防具ならば【防御力補正】に+(SL+2)する
この効果はシナリオ終了か、1回戦闘終了を迎えるまで持続する

《サイドポケット》CL2
SL上限:1
カテゴリ:選択
属性:パッシブ
制限:-
自身のアイテム所持可能数に+3する

《インベンター》CL3
SL上限:1
カテゴリ:選択 メイン
属性:パッシブ
制限:-
自身の使用する「カテゴリ:調成」のスキルの効果に+5する

《商売上手》CL3
SL上限:1
カテゴリ:選択
属性:パッシブ
制限:-
自身がアイテム売却時に得られるGを「元値の60%」に変更する

《作成:合鍵》CL3
SL上限:1 消費SP8
カテゴリ:選択 アイテム 作成
属性:アクティブ
制限:-
「素材LV2」を1個消費して宣言する
視界内の施錠された対象を選択し、【技量】判定を行う
成功した場合、対象を開錠可能な鍵を取得する
目標値はGMが決定すること
このアイテムはシナリオ終了時に失われる

《作成:丸薬》CL3
SL上限:3 消費SP4
カテゴリ:選択 アイテム 作成
属性:アクティブ
制限:-
SL以下のLVの「素材」を3個消費して宣言する(この時、消費するアイテムは全て同じLVでなければならない)
自身は消費したアイテムに応じて以下のアイテムを1つ取得する
素材LV1:ハーブキャンディ
素材LV2:ミルクキャンディ
素材LV3:ミラクルキャンディ
このスキルで取得したアイテムは売却不能となり、シナリオ終了時に失われる

《調成:インジェクション》CL3
SL上限:5 消費SP10
カテゴリ:選択 攻撃 回復 調成
属性:アクティブ
制限:-
「素材」を2個消費して単体に武器攻撃を行う
この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、SL体の【HP】を(素材LV×2+SL)点回復する
自身が【分類:銃】の武器を装備している場合、効果を「(1D+素材LV×2+SL×2)点回復する」に変更する

《調成:ケミカルファイア》CL3
SL上限:5 消費SP12
カテゴリ:選択 攻撃 妨害 調成
属性:アクティブ
制限:-
「素材」を2個消費して単体に特殊/射撃攻撃を行う
ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(素材LV+SL×3)となる
この攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象が次に受けるダメージに+(素材LV×2)する
自身が【分類:魔導具】の武器を装備している場合、素材LVを3倍にして効果を算出する

《調成:アイスフラム》CL3
SL上限:5 消費SP12
カテゴリ:選択 召喚 調成
属性:アクティブ
制限:-
「素材」を2個消費して「氷の手」を召喚する
「氷の手」は【HP】を(素材LV×5+SL×3)点持ち、それ以外の能力値は自身と同一であるが、【素早さ】に関わらず常に最遅行動となる
「氷の手」は行動時、単体に武器攻撃を行う
自身が【分類:格闘】の武器を装備している場合、「氷の手」の【攻撃力】に+(素材LV×3+SL)する

《調成:スパークボム》CL3
SL上限:5 消費SP10
カテゴリ:選択 妨害 調成
属性:アクティブ
制限:-
「素材」を2個消費して、単体に(素材LV×5+SL×4)を目標値に【抵抗力】判定を行わせる
判定に失敗した場合、対象はラウンド終了まで攻撃、および「カテゴリ:攻撃」を含むスキルやアイテムの使用を行えない

《還元術》CL4
SL上限:1 消費SP2
カテゴリ:選択 アイテム
属性:アクティブ
制限:-
自身が「カテゴリ:作成」のスキルで取得したアイテムを1つ選択する
自身はそのアイテムを失い、それを取得する際に消費した「素材」を取得する

《調成:秘薬》CL4
SL上限:3 消費SP10
カテゴリ:選択 アイテム 調成
属性:効果参照
制限:ラウンド1回
自身が「カテゴリ:作成」のスキルで取得した「カテゴリ:回復」のアイテムを使用する際に宣言する
「素材LV3」をSL個以下の任意の個数消費することで、そのアイテムの効果に+(消費したアイテムの個数×2)Dする

《調成:火薬》CL4
SL上限:3 消費SP8
カテゴリ:選択 アイテム 調成
属性:効果参照
制限:ラウンド1回
自身が「カテゴリ:作成」のスキルで取得したアイテムを使用して行う攻撃と同時に宣言する
「素材LV3」をSL個以下の任意の個数消費することで、その攻撃のメージロールに+(消費したアイテムの個数+1)Dする

《用意周到》CL4
SL上限:1 消費SP6
カテゴリ:選択
属性:セットアップ
制限:-
このスキルと同時に、自身は「カテゴリ:作成」のスキルを使用し、行動済みにもならない

《シルバーカード》CL4
SL上限:1
カテゴリ:選択
属性:パッシブ
制限:-
自身の購入するすべてのアイテムの価格に-20%する
この効果は他の価格低下スキルとは重複せず、《シルバーカード》の効果が優先される

《効率化》CL4
SL上限:1 消費SP4
カテゴリ:選択
属性:効果参照
制限:-
「カテゴリ:作成」もしくは「カテゴリ:調成」のスキルと同時に宣言することで、それらのスキルで消費する「素材」の個数に-1(最低0)する
ただし、このスキルを使用して取得したアイテムは《還元術》の対象に選択できなくなる

《薬術知識》CL4
SL上限:5
カテゴリ:選択
属性:パッシブ
制限:-
自身の使用する「カテゴリ:回復」のアイテムの効果に+(1D+SL×2)する

《倉庫構築》CL5
SL上限:3 消費SP10
カテゴリ:選択 メイン
属性:アクティブ
制限:-
自身は「移動式倉庫」を設置する
この倉庫には最大(SL×10)個までのアイテムを収納できる
戦闘中、自身は行動を消費して「移動式倉庫」内のアイテムと所持アイテムを任意に入れ替えてもよい
ただし、通常の倉庫とはアイテムを共有しない
この効果はシナリオ終了まで持続する

《フェスタリア》CL5
SL上限:3 消費SP12
カテゴリ:選択
属性:セットアップ
制限:戦闘中1回
宣言後、自身は【素早さ】に拘わらず最遅行動となる
自身は所持しているアイテムを(SL+1)個まで同時に使用できるようになる
この効果はラウンド終了まで持続する

《作成:錬金釜》CL5
SL上限:5 消費SP12
カテゴリ:選択 召喚 作成
属性:アクティブ
制限:シナリオ1回
取得には《効率化》、《還元術》が必要
「素材LV3」を3つ消費して、自身は「錬金釜召喚状態」となる
「錬金釜」は【HP】を(SL+1)点持ち、あらゆる攻撃の対象とならない
「錬金釜召喚状態」の間、自身は本来の行動とは別に「カテゴリ:作成」もしくは「カテゴリ:調成」のスキルを、ラウンドの最後に1つ使用出来る
ラウンド終了毎に「錬金釜」は【HP】を1点失い、スキルの効果で攻撃を行った場合は更に1点失う
「錬金釜」の【HP】は、あらゆる手段で回復出来ず、「錬金釜召喚状態」は「錬金釜」の【HP】が0になるか、戦闘終了まで持続する

《錬成:レールガン》CL5
SL上限:5 消費SP14
カテゴリ:選択 錬成
属性:判定の直前
制限:-
取得には《調成:インジェクション》5が必要
自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言し、「カテゴリ:攻撃」を含まない「グレネード」と名のつくアイテムを1個消費する
その攻撃の射程を「射撃」、ダメージを特殊ダメージに変更し、消費したアイテムの追加効果を適用する
また、その攻撃の命中判定の達成値に+SLする
自身が【分類:銃】の武器を装備している場合、命中判定の達成値にさらに+(SL×2)し、抵抗判定の目標値は命中判定の達成値となる

《錬成:アトミックフレア》CL5
SL上限:5 消費SP16
カテゴリ:選択 攻撃 錬成
属性:アクティブ
制限:-
取得には《調成:ケミカルファイア》5が必要
「カテゴリ:攻撃」を含む「グレネード」と名のつくアイテムを1個消費して特殊攻撃を行う
対象は消費したアイテムに依存し、ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(消費したアイテムの威力の半分)となる
自身が【分類:魔導具】の武器を装備している場合、この攻撃に対してダメージ軽減を行えず、自身が次に行う攻撃のダメージに+(SL×3)する

《錬成:クリスタルタワー》CL5
SL上限:5 消費SP16
カテゴリ:選択 攻撃 回復 錬成
属性:アクティブ
制限:-
取得には《調成:アイスフラム》5が必要
「キャンディ」と名のつくアイテムを1個消費して、SL体に特殊攻撃を行う
ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(消費したアイテムの回復量)となる
自身が【分類:格闘】の武器を装備している場合、ラウンド終了時に自身の【SP】をSL点回復する

《錬成:ヒールシャワー》CL5
SL上限:5 消費SP12
カテゴリ:選択 回復 錬成
属性:アクティブ
制限:-
取得には《調成:スパークボム》5が必要
「リポナビン」と名のつくアイテムを1個消費して、SL体の【HP】を(消費したアイテムの回復量+SL×2)点回復する

《錬金の秘奥》CL5
SL上限:1
カテゴリ:選択 ピュア
属性:パッシブ
制限:-
自身の取得する報酬Gに+20%する
この効果は《高給取り》および《出来高》と重複するが、先にこのスキルの効果が適用される

《アイン・ソフ・オウル》CL5
SL上限:5 消費SP25
カテゴリ:選択 攻撃 ピュア
属性:アクティブ
制限:シナリオ1回
「素材」を(SL×3)個消費して、視界内の任意のキャラクター全てに特殊攻撃を行う
ダメージは5D+【特殊攻撃力】+(消費したアイテムのLV合計)となる
このスキルを使用した次のラウンド中、自身は攻撃、および「カテゴリ:攻撃」のスキルやアイテムの使用を行えない

最終更新:2018年03月24日 13:10