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*大会参加手順 #contents **大会とは 各プレイヤが自慢のチームを持ち寄り、頂点を目指すイベントです。 とは言っても、実際に集まってデータのやりとりをする事は無理が有りますし、 ゲーム製作会社がイベントを企画してくれるわけでもありません。 つまり、プレイヤの誰かが仕切り役となって大会を「主催」し、他のプレイヤがそれに「参加」する形で、 大会が成立します。 **データのやりとりは? 製作会社直営の公式アップローダーという物が存在しましたが、閉鎖されました。 幸いにも、有志の手によって非公式アップローダーも用意されています。これを介して、主催は参加チームを募ります。 **参加方法は? 主催の大会開催の告知が専用ページで表明されたら、その注意書きをよく読んで参加しましょう。 以下は、実際に参加するまでの一例です。 -1.アップローダーのアカウントを取得する アップローダーのアカウントを前もって取得し、大会告知を待つ体制を整えておきます。 大会の締め切りが迫ってからだと、不備があったり待ち時間があったりして結構あせりますので。 アップローダーによってはログインなしでアップロード可能です。 [[Europa>https://project-europa.herokuapp.com/]]、[[Pandit3>http://exa.orz.hm/pandit3/uploader.php]]などのアップローダーへアクセスし、仮登録→メール認証→本登録の流れを完了すれば、全機能を利用可能になります。 なお、このときにオーナー名を決める項目がありますが、ゲーム内で使用しているプレイヤー名と同じものにしましょう。 ゲーム内のプレイヤー名は、システム→プレイヤー名変更でいつでも変更可能です。 IDやパスワードは忘れたり紛失しないように気をつけましょう。 |主催からのお願い&br()デフォルトの”プレイヤー”というプレイヤー名は、大会時に混乱するので避けてください。&br()マッチデータ構築時、頼りになる情報は限られていますので、なるべく個性的な名前をお願いします。| -2.参加チームの製作 大会ごとにルールが設定されているはずなので、それにしたがったチームを用意します。 機体には名前を付けましょう。 チームにも名前を付けましょう。 チームエムブレムも登録しましょう(リーグ表の見栄えが良くなります)。 機体エムブレムもできれば張っておきましょう(リプレイ動画がかっこよくなります)。 プログラムの公開又は非公開の設定をします。  例1:対策されたくない、恥ずかしい等で非公開。  例2:面倒くさい、PGを見た上でのアドバイスがほしい等で公開。 -3.チーム交換フォルダにチームを保存する まず、ゲーム内のチームを持ち出し可能にするため、専用フォルダにチームを保存します(ゲーム内でできます)。 チームデータ転送→チーム交換フォルダ→エクスポート→新規セーブで名前をつけて保存すれば準備完了です。 |主催からのお願い&br()デフォルトの”TEAM+数字”というファイル名は、大会時に混乱するので避けてください。&br()マッチデータ構築時、頼りになる情報は限られていますので、なるべく個性的な名前をお願いします。| -4.アップローダーにチームデータをupする アップローダーに接続して既に登録してあるIDとパスワードを使用してログイン後、手順にしたがってUploadしてください。 締切時刻周辺はリアルが忙しい、と思ったら前もってupしておくのも良いかも。 #co(){ PCとの接続や、アップロードの仕方が良くわからないという方は ヘルプガイド http://satloke.jp/guide/index.html を参照してください。 } なお、[[SATLOKEタグ解説]]を参考にしてタグを付加すれば、オーナーとしてこのチームをどう扱って欲しいのかという「意思表示」が可能となります。 協定みたいなものなので厳密な拘束力はありませんが、クリエイティブなアーティストや主催者のインスピレーションに期待して付加してみるのもアリです。 前作では4年以上経っても毎回のように初出場の方がいる状態でした。 今作でも発売から10年以上たっても大会が開催され、参加者が大会を盛り上げてくれています。 参加することに意義がある。むしろ大会参加こそがこのゲームのメインと言っても過言ではありません。 遠慮せずにどんどん参加してみましょう。
*大会参加手順 #contents **大会とは 各プレイヤが自慢のチームを持ち寄り、頂点を目指すイベントです。 とは言っても、実際に集まってデータのやりとりをする事は無理が有りますし、 ゲーム製作会社がイベントを企画してくれるわけでもありません。 つまり、プレイヤの誰かが仕切り役となって大会を「主催」し、他のプレイヤがそれに「参加」する形で、 大会が成立します。 **データのやりとりは? 製作会社直営の公式アップローダーという物が存在しましたが、閉鎖されました。 幸いにも、有志の手によって非公式アップローダーも用意されています。これを介して、主催は参加チームを募ります。 **参加方法は? 主催の大会開催の告知が専用ページで表明されたら、その注意書きをよく読んで参加しましょう。 以下は、実際に参加するまでの一例です。 -1.アップローダーのアカウントを取得する アップローダーのアカウントを前もって取得し、大会告知を待つ体制を整えておきます。 大会の締め切りが迫ってからだと、不備があったり待ち時間があったりして結構あせりますので。 アップローダーによってはログインなしでアップロード可能です。 [[Europa>https://project-europa.herokuapp.com/]]、[[Pandit3>http://exa.orz.hm/pandit3/uploader.php]]などのアップローダーへアクセスし、仮登録→メール認証→本登録の流れを完了すれば、全機能を利用可能になります。 なお、このときにオーナー名を決める項目がありますが、ゲーム内で使用しているプレイヤー名と同じものにしましょう。 ゲーム内のプレイヤー名は、システム→プレイヤー名変更でいつでも変更可能です。 IDやパスワードは忘れたり紛失しないように気をつけましょう。 |主催からのお願い&br()デフォルトの”プレイヤー”というプレイヤー名は、大会時に混乱するので避けてください。&br()マッチデータ構築時、頼りになる情報は限られていますので、なるべく個性的な名前をお願いします。| -2.参加チームの製作 大会ごとにルールが設定されているはずなので、それにしたがったチームを用意します。 機体には名前を付けましょう。 チームにも名前を付けましょう。 チームエムブレムも登録しましょう(リーグ表の見栄えが良くなります)。 機体エムブレムもできれば張っておきましょう(リプレイ動画がかっこよくなります)。 プログラムの公開又は非公開の設定をします。  例1:対策されたくない、恥ずかしい等で非公開。  例2:面倒くさい、PGを見た上でのアドバイスがほしい等で公開。 -3.チーム交換フォルダにチームを保存する まず、ゲーム内のチームを持ち出し可能にするため、専用フォルダ(SAVEDATA / ULJM05698TEAM)にチームを保存します(ゲーム内でできます)。 チームデータ転送→チーム交換フォルダ→エクスポート→新規セーブで名前をつけて保存すれば準備完了です。 |主催からのお願い&br()デフォルトの”TEAM+数字”というファイル名は、大会時に混乱するので避けてください。&br()マッチデータ構築時、頼りになる情報は限られていますので、なるべく個性的な名前をお願いします。| -4.アップローダーにチームデータをupする アップローダーに接続して既に登録してあるIDとパスワードを使用してログイン後、手順にしたがってUploadしてください。 締切時刻周辺はリアルが忙しい、と思ったら前もってupしておくのも良いかも。 #co(){ PCとの接続や、アップロードの仕方が良くわからないという方は ヘルプガイド http://satloke.jp/guide/index.html を参照してください。 } なお、[[SATLOKEタグ解説]]を参考にしてタグを付加すれば、オーナーとしてこのチームをどう扱って欲しいのかという「意思表示」が可能となります。 協定みたいなものなので厳密な拘束力はありませんが、クリエイティブなアーティストや主催者のインスピレーションに期待して付加してみるのもアリです。 前作では4年以上経っても毎回のように初出場の方がいる状態でした。 今作でも発売から10年以上たっても大会が開催され、参加者が大会を盛り上げてくれています。 参加することに意義がある。むしろ大会参加こそがこのゲームのメインと言っても過言ではありません。 遠慮せずにどんどん参加してみましょう。

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