経験値がもらえる範囲
死んだやつの周囲750が経験値をもらえる範囲 ヒーローもたぶん同じ この範囲に入ってさえいれば経験値は入るから距離気をつけていればお金はともかく経験値はしっかりもらえるから意識しよね
雑魚にトドメをさす(LH)について
お金ってのは基本的に時間経過で手に入ったり、一定時間毎にもらえるほかに、雑魚やヒーロー、建物にトドメを刺した場合でも手に入る
で、お金ってのはそう考えるとチーム全体で貰えるものじゃないってことになるから、実はよく考えないといけない
極論を言ってしまえば、装備全部そろえたやつが金もってても意味がないよな?じゃあ他に渡せばいいって話だけど、これって序盤からでも考えていかないとチーム全体の戦力に大きな差が出てくる
お金を多く使うヒーローの関係は下記が一般的
通常攻撃型(Carry)>壁になるヒーロー(Tank)>スキルをメインで使うヒーロー(Nuker)
なんでかっていうと、通常攻撃型は装備が揃わないと火力が出なく、壁もある程度装備がないと柔らかい。一方スキルをメインで使うタイプはLvが高ければどうとでもなるし、そこまでお金をかけなくてもいい。
つまりスキルをメインで使うヒーローは近くにCarryがいたらクリープを譲りましょうってこと
IPが公式掲示板に貼ってた表、経験値についてのあれこれ
あってるかは知らんがあってるなら便利だから貼っておくわ
戦士ミニオンはタワーに6回に英雄の通常攻撃一回
遠距離ミニオンはタワー3回に通常攻撃一回です
暫定的に経験値の基準をミニオン3匹=1ミニオンという単位で計算しています。
多少ずれがありますが、数%以内には収まるとは思います。
ペアの場合、取得経験値は半分になります。
lv 必要経験値(ミニオン) lv1~必要合計
1 > 2 1 1
2 > 3 1.45 2.45
3 > 4 2 4.45
4 > 5 2.375 6.825
5 > 6 3 9.825
6 > 7 3.375 13.200
7 > 8 3.95 17.150
8 > 9 4.375 21.525
9 >10 5 26.525
10>11 5.375 31.900
11>12 5.95 37.850
12>13 6.275 44.125
こちらはクリープの経験値(単位=ミニオン)
クリープの経験値(1匹) 1セット合計(匹)
------------2:00毎------------------
lv1=0.125 0.5(4匹)トレント、ビリー子分
lv2=0.2 0.6(3匹)ケンタウロス、ベベト族
lv3=0.3 0.9(3匹)蜘蛛、オーガ、フロスト
------------3:20毎------------------
lv4=0.4 0.8(2匹)ケンタウロス、トロール
lv5=0.55 1.1(2匹)トレント、バルラク族
------------5:00毎------------------
lv6=0.7 0.7(1匹)ドラゴン、ゴーレム
lv7=0.9 0.9(1匹)ビリー山賊、オーガ
lv8=1.2 1.2(1匹)ゴーレム、牛
ミニオン近接=0.3
ミニオン遠隔=0.4
ミニオンは20秒ごとにリポップするので、数分毎にリポップするクリープに比べてミニオンはずいぶんとおいしいことがわかります。
逃さないようにしましょう。
最終更新:2013年08月06日 10:52