1 新兵(Lv 1)
デメリットの無い序盤向けの魔装陣
2 ウルフ(Lv 4)
正面わきやくが弱っている側面を 100%かばいます
3 ぼうぎょ陣(Lv 6)
後わきやくが全員を50%かばう 使いやすい魔装陣
4 きしの心(Lv 8)
正面わきやく さえ 強ければいい魔装陣
5 ごえい(Lv 10)
-HPの効果はHPマスで帳消し。バランスは良い魔装陣
6 分担分散(Lv 13)
-HP効果は、ダメージを皆で分け合うことで耐える魔装陣
7 代表(Lv 16)
マナが多い わきやくがいれば すごい強さになるかも?
8 ディフェンシブ(Lv 19)
-HPが多いがDEFを上げやすい。技マスもそこそこにある
9 テクニック(Lv 22)
技マスが多めだが、HPに不安の魔装陣
10 スリーガード(Lv 25)
みちづれで死にやすいが、能力は強くなる魔装陣
11 手負いウルフ(Lv 28)
正面わきやくが100%かばう。回復もできないが能力は強い
12 挑戦者(Lv 31)
置けるマスが多く、じゅんすいに強い
13 てっぺき(Lv 34)
-HPが多いが、わきやくを6人置けて便利
14 マスター(Lv 37)
マナ2倍で技マスを 起動できる
15 ふたご(Lv 40)
左右がかがみ写し。みちづれ付だが能力強い
16 カリスマ(Lv 43)
技123マスが2つあるが、みちづれ だらけ
17 ツインスネーク(Lv 46)
ワイドがあれば、ヘビは リュウ になる!
18 キラーヘッド(Lv 49)
正面のマナ3倍がキー。ふういんすると普通の魔装陣
19 ダークパワー(Lv 52)
マナ2倍と属性-20が4つ。守りを捨てて よいなら
20 カイザー(Lv 56)
バランスのよい 欠点の少ない魔装陣
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最終更新:2011年09月19日 12:09