name: グレードの低い/普通/良い (Formatting codes possible: such as &6)
ingredients: 素材の種類/量
cookingtime: 材料を大釜で煮沸する時間(リアル時間:分)
distillruns: 完全なアルコールを蒸留する必要があるどのくらいの頻度 (0=蒸留なし)
wood: 熟成樽 0=どれでも可 1=白樺 2=オーク 3=ジャングルの木 4=松
age: 熟成。寝かす時間。マイクラ内一日l (0=熟成なし)
color: 蒸留/熟成後のポーションの色. DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY
difficulty: 難易度。(1= unaccurate/容易な、10=非常に正確な/ハード)
alcohol: 飲み干した時のアルコール度数 0-100 (will be added directly to the player,100で失神)
effects: エフェクト/持続時間 l potion-effect when drinking, duration in sek. Suffix name with 'X' to hide effect from label. Sample: POISONX/10
(WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW and SPEED are always hidden.) Possible Effects: http://jd.bukkit.org/rb/apidocs/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
instant effects (such as HEAL) _must!_ have defined the level instead of the duration!