Bittersweet Vanilla
Bittersweet Vanillaの内容
最終更新:
createchallenge9
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このMODの目的
- できるだけ多くのプレイヤーが望む改変を日本語UI向けに追加すること
- あるとより楽しめる、もしくは適度に利便性が上がる改変を日本語UI向けに追加すること
具体的な変更点
現在:Version 1.2.1
ロードオーダーは必ず一番上にしてください。ニューゲーム推奨。
ロードオーダーは必ず一番上にしてください。ニューゲーム推奨。
ゲーム設定
- NPCが死亡時に落とした武器が死体と共に消えるように設定
- おそらく何らかの没システムの名残かと思います
- プレイヤーが強くなると戦闘BGMが流れなくなる仕様を変更
- ただしチート級の武器や鎧を装備したり体力をチート装備で過度に上げると流れなくなります
- タイムスケールを12に変更
- バニラより少し時間の進みがゆっくりになります。PS4ではあまり関係ないかもしれませんが、バギーでなく不自然さも無いちょうどいいラインだと思います。バニラの時間の進みはちょっと早すぎます
- スリ成功確率の最高値を99.9%に設定
- 100%にするのもどうかと思ったのでこの数値で
アイテム
- レベル依存アイテムを全て最高性能で固定
- チルレンド、ナイチンゲール装備など。一応敵専用装備も最高レベルで統一してあります
- 薬、錬金素材、つるはし、木こりの斧、薪、ドラゴンの骨などの重量を見直し
- 薬は性能がいいものほど重量も重くなります。自作の薬の重量は固定なので自作する価値がちょっぴり向上します
- 錬金素材はちょっと重すぎる巨人の爪先やキノコ類を中心に適度に下方修正してあります
- 木こりの斧、つるはし、薪は半分程度の重量にしてあります。類似品(古代ノルドのつるはしなど)も同様に変更されます
- ドラゴンの骨と鱗はつるはしと同程度の重さになります
- 他にも一部の重すぎる食べ物やドワーフのガラクタの重量を適度に下方修正してあります
- 一部のユニークアイテムを強化
- マグナスの杖:ダメージ量を底上げします
- ハルディールの杖、ワバジャック、堕落のドクロ、ヴォレンドラング:付呪が無限になります
- モロケイ:設定ミスで使われていなかった専用付呪に変更し、防御力もクロシスと同じにします
- ヘブノラーク、ラーゴット:重装・盾プレイ用の付呪を追加します
- ゴールドールアミュレット、アーリエルの弓、ブラッドスカルの剣、アークメイジのローブ、死霊術師のアミュレット、ギルドマスターの鎧(胴のみ)、クラヴィカスの仮面、悔恨の斧、狼の鎧、学者の王冠、肉食獣の恩寵(攻撃力、振りの早さ、付呪量など)
- 学者の王冠はフローキの小屋から削除されます(多分ミス配置)
- ノルドの英雄の矢を追加
- 他のノルドの英雄シリーズと同時期にスカイフォージで作成可能です
- 没データであり、性能をノルドの英雄シリーズに合わせて下方修正してあります
- 既存の武具の鍛造レシピを追加
- シミター、銀の剣、銀のグレートソード、スケールの角鎧
- 全て対応する鍛造Perkが必要です。シミターは鋼鉄、銀の剣はその他カテゴリです
- 銀の剣はダメージ増効果がウェアベア、ハグレイヴンにも有効になるように変更してあります
- 既存の武具の強化レシピを追加
- 銀の剣、銀のグレートソード、スカイフォージの鋼のダガー、ナイチンゲールの剣(最高性能)、イスグラモルの盾、ウースラド、スケールの角鎧、ソリチュードの盾、ミラークの仮面、モヴァルスのブーツ
- ナイチンゲールの剣に関してはレシピは存在していましたが設定ミスでした
- 純銀の剣、純銀のグレートソードを追加
- 鍛造には碧水晶の鍛造術が必要です
- 攻撃力は高度な鍛造術で作れるノルドシリーズと同じですが、軽いため振りが速く対アンデッド効果もあります
- 将来的にシルバーハンドのボスとかに持たせるかも
- キーニングの性能を修正し強化レシピを追加
- 付呪コストが1になっていたので0に修正、クリティカルダメージ0も修正、強化レシピ追加
- 婚姻の絆を他の指輪と同時装備でき、配偶者が売らないように変更
- Wedding Ring Tweak(https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044517)の機能をマージ
- 売ることはできませんが捨てたり収納に入れたりすることはできます
- たいまつの性能を底上げ
- 持続時間が超大になり、照射範囲も広くなります。光源彩度も若干変更しましたが、変更する可能性があります
魔法・シャウト・パワー
- 破壊魔法の「ブリザード」が冷気耐性に伴って威力低下する問題を修正
- フラグミス
- スタミナダメージの付呪が炎魔法Perkで強化される不具合修正
- フラグミス(Keyword)
- 付呪可能部位を見直し
- 弓術上昇、錬金術上昇、開錠術上昇、片手武器上昇、両手武器上昇、スリ上昇、隠密上昇、持ち運び重量上昇、水中呼吸が胴に付呪可能に
- 防御上昇が胴と頭に付呪可能に
- 破壊上昇、回復上昇、召喚上昇、変性上昇、幻惑上昇が腕と足に付呪可能に
- 体力上昇、スタミナ上昇、マジカ上昇がほぼ全部位に付呪可能に
- 体力回復増進、マジカ回復増進、スタミナ回復増進が腕と盾以外のほぼ全部位に付呪可能に
- 素手上昇を盾以外のほぼ全部位に付呪可能に
- 炎耐性、冷気耐性、雷撃耐性、疾病耐性、毒耐性をほぼ全部位に付呪可能に
- 消音を首飾り、指輪、サークレットに付呪可能に
- 一部のユニークアイテムを解呪可能に変更
- 肉食獣の恩寵、ナイトウィーバーのバンド
- 解呪できても付呪できないアイテム(リンウェ装備、婚姻の絆)を解呪不可に変更
- 多分アイテム側のフラグミス(Keyword)
- 一部の被っている付呪効果の仕様を変えます
- ソリチュードの盾の魔法耐性付呪は名称だけ変更
- 血吸いの両手斧、吸精の霊剣、吸魔の霊弓の各種吸収付呪は既存の付呪効果と統一
- 火炎の魂縛の付呪が火炎ダメージがスケールするように修正
- Fiery Soul Trap Tweak(https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044642)の機能をマージ
- ベースコストを変更して魂縛は1秒固定(通常の魂縛の価値を下げないように)
- タロスの祠による「シャウト上昇」の効果の表示を修正
- シャウトのMagnitudeの単位が原因の仕様。手打ちで解決
- 「死の標的」の取得時に「生命力低下」を取得する問題を修正、「死の標的」の防御値永続低下バグを修正
- 前者はドラゴン用シャウトの設定ミス、後者は魔法効果のフラグミスです
- 「古の知識」の効果を修正
- Condition設定のミスを修正、鍛造強化上昇になっていたのを経験値増加に変更
NPC
生成済みのNPCには多くの効果が適用されません
Immersive Citizensとは競合しません
Immersive Citizensとは競合しません
- ファルカス、リディアなど一部従者の袖なし鋼鉄の鎧を肩当付きに変更(ださいから)
- 従者の性能を調整
- 詳細はメモで
- ロードエラー落下死や襲撃で死にやすいNPCにプロテクト属性付与
- プロテクト属性は不死属性ではありません。体力がギリギリになるもしくは死ぬほどのダメージを受けると一度膝を付きます
- 個人的な経験から落下死や襲撃死しやすいNPCを選んで優先的に付与しています
- ホワイトラン:エイドリアン、ウルフベルス、ベレソア、イドラフ、ジョン、アルフヒルド、セベリオ、エオルンド
- ソリチュード:ベイランド、ヘイムバー、フィハダ、ジャワナン、エヴェット・サン、オクティーブ・サン、鉄拳のイルンスカー、フレール、ローランド、シラナ・ペトレイア、ターリエ、エンダリー
- その他:アルヴォア、シグリッド、ジャルデュル、ホッド、ルニル、サレシ姉妹、フィリンジャール、シルグジャ、アネック、ドラヴィネア
- 男性モーションが適用されていたNPCを女性用モーションに修正
- リディア、イオナ、ジョディス、イリレス、ジェナッサ、デルフィン
- オーク女性は多分直さないと思います
- ハースファイアの私兵の家の設定がおかしかった不具合を修正
- Prevent Housecarl Missing(https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045267)の機能をマージ
- グレゴールはメインホール建設後のベッドがなぜかウィンドスタッド邸に設定されていました
- グレゴールもヴァルディマーもサンドボックス行動の参照先がレイクビュー邸になっていました
- 馬のスタミナと移動速度を増加
- 移動速度は通常走行とスプリントの両方とも増加
その他
- Perkの取得条件、内容、ツリーなど変更・追加
- 重装、軽装、錬金術、鍛冶、開錠、スリ、話術、防御
- 商人の手持ち金を変更
- 雑貨屋、都市の鍛冶屋、盗品商およびカジートキャラバン(初期は少ない):3000
- 村もしくはオーク要塞の鍛冶屋:2400
- 魔術師(呪文書販売):2200
- 薬屋:2000
- 酒場および宿屋:1500
- 露店:1000
- ドレモラ商人:6000
- ウィンターホールドの牢獄にマップマーカーを追加
- 「The Chill」という場所です。「悪寒の牢獄」という名称にしています
- 「呪術師の鍵」の削除
- 調べても対応している収納はなかったので、一部のファルメルの所持品から削除
- 本来はサイトレス・ピットで使われるはずだった模様?
- メルセル、アンカノ戦のBGMをドラゴン戦に変更
- そっちの方が盛り上がるので
- 薪割りで400個まで連続で薪割りできるように変更
- Cross Chopper(https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044357)の機能の一部をマージ
- 日本語訳の改善
- No More Abalone(https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023705)の機能をマージ
- アイテムや効果名のみで日本語音声付きセリフや好みが大きく分かれる部分は変更していません
- ドラゴンの爪、権利証、薬名のように名称が統一してあるとインベントリ内の見映えが向上する箇所も変更してあります
更新履歴
Version 0.8
- 必須ファイル指定修正
- プロテクトにシグリッド追加
- ウースラド、イスグラモルの盾に強化レシピ追加
- シミター、銀の武器の鍛造レシピ追加
- 純銀の武器およびそれの鍛造・強化追加
- 付呪可能部位を全体的に見直し
Version 0.9
- ゴールドールアミュレット、アーリエルの弓、ブラッドスカルの剣、アークメイジのローブ、死霊術師のアミュレット、ギルドマスターの鎧を強化
- デイドラアーティファクトを全体的に強化
- 肉食獣の恩寵を少し強化して解呪可能に
- 全商人(雑貨屋、鍛冶屋、薬屋、魔術師、盗品商、カジートキャラバン、ドレモラ商人)の持ち金を適度に増加
- 薪割りで手に入る薪を4つ→2つ(バニラと同じ)に
Version 1.0
- 全従者のレベル上限撤廃、初期値が高い従者以外プレイヤー同期
- ほぼ全ての従者の性能見直し、必要な箇所は修正
- 傭兵と私兵を個性付けして強化、装備変更
- ファルカスがださいノースリーブの鋼鉄の鎧を着ないように設定
- グレゴールの寝る場所がヘリヤーケン・ホールではなくウィンドスタッド邸になる問題を修正
- グレゴールとヴァルディマーの自由行動先がなぜかレイクビュー邸になっていた問題を修正
- プロテクトにドラヴィネア、ホッド追加
Version 1.0.1
- ダウンロードできない不具合があるようなので再アップしました。内容は1.0と同じです
Version 1.1
- プレイヤーが強くなると戦闘BGMが鳴らなくなる仕様を修正
- 付呪可能部位の変更を修正
- ソリチュードの盾の付呪の名称を変更
- 重装、軽装、錬金術、鍛冶、開錠、スリ、話術、防御Perkを微改
Version 1.1.1
- 文字化けがあったので修正
- 防御のPerkツリー修正
Version 1.2
- ナイトウィーバーのバンド解呪可能に
- 銀の剣の効果がウェアベア、ハグレイヴンにも有効に変更
- 「攻撃反射」のPerkに頭部無し効果を追加
- スケールの角鎧の鍛造・強化レシピ追加
- ソリチュードの盾、ミラークの仮面、モヴァルスのブーツの強化レシピ追加
- 血吸いの両手斧、吸精の霊剣、吸魔の霊弓の付呪を既存の付呪効果と統一
- 学者の王冠強化、フローキの小屋から削除
- 狼の鎧一式を強化
- 女性キャラクターのアニメーションを修正
Version 1.2.1
- ナイトウィーバーのバンド、肉食獣の恩寵が付呪できなかった不具合を修正
- 火炎の魂縛の付呪がおかしかった不具合を修正
Version 1.3.0
- 動物(馬、家畜など)がプレイヤーの犯罪を報告しないように修正
- 馬のスタミナと移動速度を増加
- ソウルケルンのクエストで集める収集物にクエストマーカーを追加(ジウブの手記、アルヴァクの頭蓋骨)
- エセリウムの杖などの解説文を追加
- ドーンガード、ドラゴンボーンにおける日本語訳を一部改善
今後の予定
優先度が高い順
- クエストバグ修正
- 吟遊詩人の楽器、タロスのアミュレットなどフラグ系中心に
- 没データの実装
- ブライアハート・ガイス、ヒアベイン・ソレンシールドなど
- バグ修正部分だけ独立させて別MOD作成
- エンカウンターゾーン変更(時間あれば)
- オリジナルボス追加(時間あれば)
- オリジナルアイテム追加(時間あれば)