いぶきネタ

実践ネタからお遊びネタまで



○風斬りセビキャン連携

504 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/10(土) 00:53:28 ID:xZRK3i0g0
ネタ投下

風切り→セビキャン→前ダッシュ→421弱K

■風切りをガードされた場合
前ダッシュ後に弱飛燕が出る。屈ガードされてたらウマー。
飛燕ガードされても苦無でフォローできる。

■風切りがヒットした場合。
前ダッシュ後に風切りが空中ヒット。ちょっとカッコいい。

別に大したことはしてないんだけど、
セビキャンネタがあまりないので投下してみたがどうでしょう?

ゲージ2本も使う価値はないかもしれないけど・・・。


○移動投げセットプレイ練習

428 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 20:08:45 ID:UWKjsw/Y0
簡単な移動投げの練習法を見つけた。

トレモでリュウをしゃがみガードさせた状態で密着から
下小p×2の後→
中kスライド入力小p+小k

この間合いでリュウがしゃがんでれば(しゃがむと投げ間合いが前に出るので)
移動してれば投げられるし、移動してなかったら投げスカが出る。

キーディスプレイが

↓小p
↓小p
中k
小p小k中k

になってるはず。

小pを人差し指
小kを親指
中kを小指で押すと俺はやりやすいな。

毎回最速でできるようになると強いと思う。


429 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 20:17:08 ID:yHOloBwo0
足元の目盛りで移動してるかどうか確認できるだろw


430 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 20:27:07 ID:UWKjsw/Y0
セットプレイの練習ってことで。



立ち回りネタ

391 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/06(火) 22:51:26 ID:D6EMTtzw0
スラ→鎧
一回見せたら警戒される。警戒心が強すぎる奴はスラに反撃が少なくなるからあえて見せるってのもありかも。

デカキャラ限定
吹っ飛ばしTC→そのままジャンプ弱K
当たる。相手が対応出来ないとループ。
ザンギ、ホークとか。他にもいるかも。


393 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/06(火) 22:58:11 ID:D6EMTtzw0
ごめん、追記。デカキャラの吹っ飛ばしTCのやつは、
TCがガードされてもそのままジャンプ弱Kやっとけば
ジャンプ弱Kがスカらないという意味。確認してないけど、めくりで当たるかも。





○生霞駆け

692 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/18(金) 00:24:36 ID:vOWjKIzs0
上のほうにも出てるけど実は立ち回りの生で出す霞駆けがかなり強い。
基本的に相手が警戒してる間合いはこちらのジャンプと前ダッシュが
届く位置。
強霞の範囲は完全に警戒の外なので、相手がしゃがんで固まったりしたり
クナイをガードさせたあとに距離が空いてたら
いきなり出して(投げ、雷打、EX風斬り)などで択ると
均衡を破れる手段になる。
最初は投げでグラップ取られ出したら雷打、上に逃げだしたらEX風斬りとか。

いぶきは対空などが強いせいもあって相手が攻めてきてくれたほうがずっと楽。
自分のテリトリーが広いことを強調すると相手が焦って攻めてきたりボロだしたりする
強霞だけ出すんじゃなくて、弱霞→弱霞→バックダッシュとかで立ち回りで何回も擦ると
相手が強霞かと思って上に逃げたりしたり動きをコントロールできる。

モーションが早くて読まれにくいから意識していろんな局面で使うと
相手がヒヨる要因になる。
もちろんこれだけやってるんじゃ全然だめで、逃げクナイ連発で
消極的なのをアピールしてからやったりすると非常に良い
あと相手の攻撃がギリギリ届かない間合いから弱霞→セビor膝とかも結構使える。

興味もった人はやってみてほしい


693 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/18(金) 00:35:50 ID:stRHYcKo0
692
箱同キャラ戦でやられた記憶がある。
確かに思ったよりされると困るわ。面白いね。



697 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/18(金) 01:17:52 ID:vOWjKIzs0
693
でがかりは相手が無意識に首折と思ってるんじゃないかと思うんだよな・・

これやるとジャンプ攻撃も非常に通りやすくなる。
もう出来ない俺の意思を継いでだれか霞マスターになってくれw


○ダッシュ系を大霞で抜けられるのか

449 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/12(土) 15:31:35 ID:Z7tHXUUM0
ダッシュ系って見てから大霞で抜けられないだろうか。人間力高い人やってみて。


474 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/12(土) 22:24:23 ID:a/CowtLM0
449
バイソンとダットリーは大霞で抜けられるねぇ
でも大霞で抜けるくらいなら首折か雷打で吸ったほうがいいという結論
舐めプくらいにしか使えないんじゃないか?(´・ω・`)


○強制立ち食らい

397 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/12(土) 00:33:57 ID:YxKJhQJU0
このゲームの仕様として
うつ伏せ頭側、仰向け足側の方向から起き上がりに重ねられた技を食らうと強制立ち食らいになる。

つまりトレーニングで相手をしゃがみに設定してくない起き攻めをすると
首折りだとめくった時は立ち食らい。表だとしゃがみ食らい
旋だと表で立ち食らい、裏だとしゃがみ食らいになる。

これで一人プレイでも自分がどっち側の起き攻めに成功したかわかり
立ち食らい側の選択にすれば近弱TCをキャラを問わず当てれる。
ちなみに空中食らいの着地も表側から当てると立ち食らい。


○簡略コマンド

339 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/10(木) 23:48:58 ID:uHKm/GvgO
鎧の簡略→6134+PPP
61234+KズラシPPPで風鎧
612364+KズラシPPPで霞鎧
に、ならないかな~って話です

霞鎧の方は最初の6の後にちょい待たないと風になると思う

距離延びれば確反増えるかもしれんし、誰か調べてくれませんか?
バソダッスト先端気味から…とか


341 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/11(金) 00:27:43 ID:mFb3C6lYO
コア→立弱P→膝って何か間違ってるだろうか?
密着だと安定しないんだが、もう下段はこれくらいしか出来ましぇん…


342 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/11(金) 00:44:12 ID:Ed5srBdE0
339
鎧簡易入力だけど、2必要じゃない?
2入れないとどうやっても出来なかった
確実に出た時のログが6213214だったけど、確かに純正コマンドより数フレーム速いね

取り合えず、基準として純正入力でのズラし押しをしてみた。
距離出す位置の距離が変わるとアレなので、空ジャンプ測定。

旋か飛猿キャンセルになるんだけど、コレでトレモの1マス分移動。
2ブロック進んだ時(旋キャンセル時)の入力ログが以下。
6321464321K、1PPP
んで、逆に1マス下がった(飛猿キャンセル)時の入力ログが以下。
63214643214K、4PPP

簡易入力でやってみたが、風斬りで2マスちょい超えは確認
以下がログ
63216321232K、4PPP

ちなみに、2323で風斬りは出るが、築地、飛猿は簡易では出ない、ってのがこの簡易入力。
なので、上記簡易入力の場合は2ブロック風斬りにしかならない。



○着地ズラし

190 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/09(水) 01:59:47 ID:gUY4Cp9c0
絶対既出だと思うんだけど一応書かせてくれ。
斜めジャンプして着地直前に空投げを空振ると
着地するタイミングがずれてほんの少し飛距離が伸びる。
垂直だと着地が一瞬遅れる。使えないかな。

対空迎撃の間合い外に着地するようにジャンプして
空投げ空振り⇒遅れて着地⇒霞キャンセル雷打で掴むとか。


191 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/09(水) 02:03:39 ID:PviBgGsk0
着地の硬直はどうなるの?


192 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/09(水) 02:54:22 ID:gUY4Cp9c0
着地硬直は普通のジャンプ⇒着地と変わらないはず。
ジャンプして高度が下がって接地しても
空投げモーション中は強制的に空中判定維持らしい。

対地シャウト暗転から↑入れっぱで
着地直前に空投げ空振りしてもガード間に合った。


197 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/09(水) 05:12:18 ID:EakK0fHM0
190
スレでは既出じゃなかったと思う
着地硬直は通常技ふったときと一緒(着地に首折ガードできない)
実際に何F着地がずれてるかわからないけど
相手の着地の投げ仕込みとかすかせたら面白そう


○画面端ネタ2

904 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 20:00:46 ID:MfynASAo0
しょうもないネタだけど一応書く

画面端限定
近大K>斜J大Kが降下中(結構低いところ)でも当たキャラ
リュウ ケン 元 ベガ ダン フェイロン まこと

当たるけど自分と相手の位置が入れ替わってしまうキャラ
ホーク いぶき アベル ハカン(ハカンだけ当てる高さで変わる)

あとザンギが10回に一回くらい当たる

もし画面端で近大Kを当てる機会があったら2大Pで拾って苦無なげて表裏の択かけるといいと思う


905 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 20:54:40 ID:22c6Rogk0
904
これは近大K>斜J大Kから屈大Pが入るということではないよね?


906 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 21:03:04 ID:MfynASAo0
近大K>2大Pですね
あえて利点をいえばスタン値が高いことかなあ


907 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 23:20:39 ID:nxmCItOo0
画面端だとセビ3>2大PHJC>EX旋>雷打


909 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 00:35:36 ID:mQd5q.kU0
じゃあ俺も画面端ネタ
相手画面端追い詰めてる状況で雷打後
しゃがみ入れっぱでしゃがんだ瞬間セビ始動でセビ3が起き上がりに重なる
まあこれだけだとバクステ安定だし使える相手と状況が少なすぎるけどね(,,・´ω`・)

ところでどっかに全キャラのバクステの無敵Fとかやられ判定(地上or空中)のF載ってるとこってなかったっけ
ムック見てるけど載ってないっぽいんだが



○ジャンプキャンセルセービングと画面端ネタ

176 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/08(火) 23:32:39 ID:.tiCWkk.0
TC遠強Kと近立ち強Kと2強PのHJじゃなくてJCがかかる通常技は
「1フレ」だけジャンプモーションにセビでキャンセルできる。
なのでゲージ消費せずに2強Pセビを連続技にできたりする。HJは不可
特に使い道が無く激ムズすぎて連射機も成功しずらい。
しかもヴァイパーはHJCセビできるのでどう見ても劣化版です。



492 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/13(日) 17:51:17 ID:w/vfSRgA0
コネタってほどでもないけど
ネタ増やさないとP性能で太刀打ちできなくなってきたのでいろいろメモ
ところどころ間違ってたらゴメン

一応ノーマルジャンプも地上でキャンセルできるみたい
んでHJはセビでキャンセルできないけど、NJはセビ出せるっぽい
むずいけど

(相手画面端で)
近大Kガード>小霞 -2
ヒザヒット>小霞 -2
近大KJCセビLv1 3Fと相打ち(ちょっとでも相手が遅れればカウンターで崩れ)
ヒザEXセビlv1 上に同じく
端でコパ>近大K>垂直ジャンプ低空弱クナイ -2(ガードさせればジャンプで飛べない)
端でコパ>コパ>ヒザ>垂直ジャンプ低空弱クナイ -2
ヒザ>EX旋上段下段>ヒット時上段、ガード時ラストを下段(ヒザから連ガの下段) -2
ヒザ>HJC>EX旋(非連ガ)
近大>小飛燕 (飛びでは逃げられない、中昇竜スカる)
雷打>バクステ>HJ>クナイorJ小Kor着地下段(面白い落ち方をする)

んで、最後に
立ち回り中の雷打 相手を大きく吹き飛ばしダッシュや霞駆けで起き攻め
破心衝 相手を必ず端に追い詰め、ダッシュ後いぶき微有利 

さっき調べた
強いかどうかはまだわかんない

どうやら下中Pや小中大PTCよりもヒザと小KTCの方がのけぞり長いのかな
近大Pは見掛け倒しで中攻撃並み
小KTCはザンギみたいに鎧の釣りに使えるね、一発ネタだけど

あと4中Kヒット時に4中K>6中Kが無敵とセビ以外で割り込めないみたい
4中Kガード時でも飛ぶことはできるが叩き付けられる
6中Kをバクステですかしてもいぶきが有利

画面端楽しいね


493 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/13(日) 17:59:20 ID:53nLRi1E0
雷打を、対空に使ったり、突進技、ダルの牽制を読んで使うときのタイミングや弱中強・EXの選択など、どうしてますか?
発生が6Fで、持続が5Fだから、コマンド成立から6~11F目(?)に相手のあたり判定と合わせるという理解でいいんでしょうか?

つぶされることが多く、隙も大きいので、対投げやコンボにしか使っていません。
安定した立ち回りを心がけたら使わない方がいいとも思うのですが、この吸引力をもっと活用できないかと思って


494 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/13(日) 18:15:54 ID:53nLRi1E0
492
フレームまで書いてて参考になります。
やや不利だけど、攻めバリエーションが増えて荒らしにいける。


496 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/13(日) 18:53:20 ID:47IIpf5.0
492
 ヒザ>HJC>EX旋(非連ガ)
これはどういう意味でしょうか?
ハイジャンプじゃなくてもキャンセルかかると思いますが


499 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/13(日) 19:17:10 ID:w/vfSRgA0
496
ヒザをそのままキャンセルすると普通に連ガになってしまうので
HJCで遅らせて連続ガードにならないEX旋にしてるんですが
そもそも中旋でよくね?って気がしないでもないですね
EX旋下段のついでです


あと低空クナイの-は上手く当てて-2であって
たぶん連携でこれ以下は無理なんじゃないかなぁっていう-2です
まずい当て方すると余裕の3Fパンチもらいます


最近sakoキャミィが端でぼこってる動画を見て
やっぱ端攻めはいいなぁと思ったので調べてみた


502 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/13(日) 20:41:57 ID:47IIpf5.0
492
一応ノーマルジャンプも地上でキャンセルできるみたい
んでHJはセビでキャンセルできないけど、NJはセビ出せるっぽい
むずいけど

HJCでもセビはでるよ。
いつも使ってる。
ついでに言うと。HJCで出したほうがキャンセル受付が長い。


503 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/13(日) 21:00:11 ID:w/vfSRgA0
502
マジで?
俺まだ一回も出せないんだけど
破心衝は出せるんだがボタン中PKにしても全然出ないんよ

念のためだけどヴァイパーのHJじゃないよね?
ヴァイパーはセビでもキャンセル可能だよ
いぶきのHJにはセービングでキャンセル可能とは書いてないんだ


510 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/14(月) 00:59:36 ID:y.lFCkr.0
503
TCの最後をHJCでセビキャンして固め継続兼反撃をセビ取りとかやってる。
実戦では最後を2147中K中Kずらし押しにしてミスっても中旋が出るように入力してる。
旋を出したくないときは147か28入力だけど、どっちも結構難しい。





721 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/18(金) 13:16:55 ID:6.pUKThs0
HJCセビができるって言う人とできないって言う人がいる理由がわかった気がする

TC大Kと近大Kと下大PはNJでのみキャンセルできる
そしておそらくそのジャンプをキャンセルする形でHJが出せるんだと思う
HJは必殺技扱いだから

だからこのキャンセルに先行入力でHJを入力しても実際はNJになる
キャンセル可能時間に合わせてHJを入力してやるとと自動でHJが出る
NJからはセビが出せるが、HJからはやっぱり出ない(ヒザからHJCやればわかる)

ためしにTC大Kを先行入力気味に2369と入れてタイミングよくKを押しても霞駆けは出しづらい
だがキャンセル可能時間に合わせて同様に入力するとHJが出るので簡単に出せる

タイミングよく入力すれば大K>JC>HJという流れに自動でなるので
2147と同時に中P中Kと入力すればjcセビかhjc旋が出ることになる
jc旋もあるんだが必殺技よりもセビの方が優先っぽい


推測だがそんなとこじゃないだろか


725 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/18(金) 14:32:23 ID:6.pUKThs0
最近また連携にTC4と6使ってる
結局きちんと重なったクナイヒットとしゃがみガードには割と安定なんだ
下手してスカったときは自分が悪いんだからもうしゃーない


721のついでのメモ

(リュウに対してTC6から)
  • HJして立ちにもしゃがみにも当たるようにJ小K
正面からの飛び込みになるがリバサの中昇竜、大昇竜に勝ってEX昇竜スカる

  • NJしてタイミングよく中くない
リバサの弱昇竜に勝つ、引き付けて昇竜しようとするとクナイが邪魔になる
クナイガードで-2以下

  • HJC>大飛燕
リバサの弱昇竜、大昇竜に一方的に勝つ
リバサ中昇竜相打ち、リバサEX昇竜に負けるが1ヒット(ダメ60)
ガード時はおそらく真空以外の反撃なし


近大K>HJC>中旋 連続ガード
近大K>JC>弱霞 -2
近大K>HJC>弱霞 -4
近大K>JC>セビ 3Fと相打ち、ジャンプで逃げることはできない

近大Kヒット時に弱霞なら追撃可能
ヒット時、中旋、セビ攻撃を出してても反撃は受けない




霞駆けキャンセル

153 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/08(火) 19:06:13 ID:aXktLdEsO
ケータイからごめん
移動コマ投げがあった
あやふやだけど一応できたので書き込む

8969874

で弱PKのKを先に押すようにずらし押し(?)
そしたら霞駆けをキャンセルしてコマ投げがでた
首折りもキャンセルできたから他にもできると思う


154 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/08(火) 19:32:29 ID:L/M0h7T2O
153
8969874

PCに直すと2363214だね
2363214+KズラしPPPで霞キャンセル鎧でいいのかな?


155 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/08(火) 19:40:47 ID:Sg/pKsU.0
移動コマ投げか。反確増えそうだなw


157 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/08(火) 20:00:00 ID:aXktLdEsO
154
指摘ありがとうございます
ウルコンができないんですよ
できたら教えて下さい

今のところできたのは
雷打全部
EX風斬り
首折り全部
くらいです


158 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/08(火) 20:20:12 ID:iXr78MWU0
霞キャンセルEX風斬りなんてできるの?

ウルコンはコマンド的に霞キャンセルじゃなくて風斬りキャンセルになっちゃいそうだなー
風斬りでも移動するなら問題なさそうだけど


159 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/08(火) 20:36:47 ID:aXktLdEsO
158できますよ
グラップ昇竜みたいにだすとできました
でも難しいので
移動雷打が一番この中で使えるかと思います


162 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/08(火) 20:50:16 ID:Z2CHe0w60
霞駆けキャンセル雷打だけ確認 残像と効果音ついてかっこいいな
で気づいたけど63214KズラシPでも霞程じゃないけどけっこうな距離を前移動する これ何をキャンセルしてるの?
立小Kじゃないし、まさか旋?
これで移動鎧できるかと思ったら、うんこ中段出るじゃん


163 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/08(火) 21:44:15 ID:Hi2g5tGc0
162
膝っぽいな。


首折は23641236でいいのかねえ。
画面端のEX首折届くんじゃないかと思ってやってるけどできない。


165 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/08(火) 21:46:34 ID:pR1O8Zww0
162
旋っぽい
これ普通に安定するね
中でやったら音なし残像拳でわろた


167 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/08(火) 21:49:57 ID:Z2CHe0w60
163
いや、63214小Kズラシ小Pでも移動する
首折りはそのまま41236KズラシPで出来たよ
入力速度変えて空キャンする技変えてみたりしてるけど、移動鎧は無いもんかな
165
て、やっぱり旋か 必殺技空キャン、発展するといいなぁ


168 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/08(火) 21:50:44 ID:aXktLdEsO
163
41236
でもできますよ
ちなみに中Kずらし投げとセービングは移動しますよ


169 :sage:2010/06/08(火) 21:51:44 ID:EzKpW4E.0
今調べてみました
霞駆けキャンセル首折は41236+KずらしPでできるようです。多分一番簡単?
霞駆けの音と首折りが同じなのですが、その音が2回出るんで
ちょっとかっこいいかもです。あと、残像がしっかり残ります。
ちなみに霞駆けキャンセル鎧通しですが6321412363214+PPPで鎧通しがでるので
これを利用して6321412363214+KずらしPPPで出せます。
難しいですが、うまくいくとカットインの際に本来でない霞駆けの残像が
見えます。
      • 正直投げ間合いが広がってるのかどうかはわからんですw


170 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/08(火) 22:03:36 ID:Z2CHe0w60
169乙

隆相手に密着で屈中Kヒットさせた距離から垂直Jして着地に合わせて63212363214小KズラシP3つ
で、素出しや微歩き出しじゃスカるのに掴めたから、どうやら移動鎧確認
実戦投入は辛いけど、落ち着いて出せるなら確反増えるぽ


171 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/08(火) 22:06:33 ID:Sg/pKsU.0
旋キャンセル鎧はないのかな?


172 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/08(火) 22:06:56 ID:Hi2g5tGc0
167
ほんとだ。適当いってごめん。

167,168
ありがとー。言われてみればそうだ。うっかりしてた。
できたけど結局届かなかったw
あんまり気にしてなかったけど結構近づかないとダメなのね。トレモの目盛りで5個分くらい必要だった。


173 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/08(火) 22:21:05 ID:Z2CHe0w60
171
飛燕も風斬りも出ないくらいゆっくりと逆ヨガ2回入力すれば出来る
トレモステージ床の小目盛りを、霞駆け空キャンは3、旋空キャンは2 くらい移動する

○めくりの謎

26 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/06(日) 22:15:34 ID:W8LYnlEY0
トレモでリュウ相手に弱K中K強霞駆けで遊んでたときに見つけたんだけど
1P側画面端だと裏回らないけど2P側画面端だと裏回る
ちなみに弱P中Pだとどっちでも裏回る
1P2Pで異なるとか北斗かと思ったわ

既出ならごめんね


40 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/07(月) 01:19:28 ID:1qjthkrw0
26が気になっていろいろやってみたんだけどさ、

サガットを1P画面端に追いつめた状態で、ジャンプ中K(めくり)をやると
サガットガードした場合>いぶきが裏に落ちる
サガットが何もせずヒットした場合>表に落ちる。
※上記のようにならない場合もある。

って感じになるんだけど、こうゆうもんなのかな?
2P画面端はまだやってなくてこれからやろうと思ってんだけど、
めくりになってないってことかな?


48 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/07(月) 02:25:30 ID:KYP4TXl.0
26
左右の端でめくりやすさが違うっぽい。
ザンギに右端だとJ強Pでめくれるがこの場合TCが絶対当たらず
左端だとJ強Pでめくれて裏落ち、TCが当たるので出すと何故か表側に落ちる。

あとザンギに限らないと思うが左端にいるキャラに密着して早だし前J中Kするとめくれず表。遅めに出すと裏
でも右端の相手だと絶対に裏側に落ちる。
たまに他キャラでもそういう起き攻めしてくる相手がいるんで左端限定前後起き攻めがあるんじゃないかな。



○Lv2セービング連携&コンボ

Lv2セービングバクステから
最速前ダッシュ→最速スライディング    裏周り
ちょっと待って前ダッシュ→スライディング 表

Lv2セービング前ダッシュから
2大P>低空クナイ>小中大TC
2大P>低空霞朱雀


○中足対空コンボ

中足対空持続>膝


○めくりネタ

532 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/30(日) 01:22:42 ID:4SE/SUPw0
わざとめくり弱Kをからぶるよう飛び込んでから着地に
弱P弱K同時押し風斬り>ディレイ中霞朱雀で
投げ抜けいれつつ投げ潰しで300ちょいとれるぜ。
なんこーグダグダになった時の奥の手


○画面端EX旋連携

335 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/27(木) 00:25:49 ID:bvIC8g1A0
sakoスぺには全然劣るけど

画面端で
EX旋→大風斬り初段セビキャン→2大PHJ→めくり中K→近立大K→J大K

みたいなコンボ(途中のめくりで途切れてるけど)自分的お気に入り
TC始動だと地上からでもスタン値900以上出せる。
まあ実用的かって言われたらそうじゃないけど決まると気持ちいいw


336 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/27(木) 00:32:55 ID:qBgHHKTs0
EX旋>2大P~でいいじゃん


337 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/27(木) 00:39:40 ID:bvIC8g1A0
336
それってキャラ限かな?
さっきからケンで(苦手だから)トレモやってるんだけど
2大Pが1回も入らんのだよ。俺が最速で出せてないだけかもだけど。


338 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/27(木) 00:45:41 ID:qBgHHKTs0
337
キャラ限はちょっと調べてないです。すまん
でも距離が遠め(TC4>遠コパ>膝>EX旋とか)だと入らなかったと思う
近め(TC4>EX旋とか)なら入るんじゃないかな


339 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/27(木) 00:45:50 ID:FyOEJcew0
スタンで思い出したけど、

TC1>TC6(中P2ヒット)>JC大K>近大K>JC大K でスタン値986なんで結構使ってます。


341 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/27(木) 01:10:53 ID:FyOEJcew0
340
自分も気になったので、何キャラかやってみました。
初めてやったので、ミスってるかもしれないですが。

■検証方法
EX旋後に2大Pが入るか検証。
※1 EX旋前には何もしてない。
※2 ぴったりくっつくのではなく、ちょっと離れなきゃ入らない?

■入った相手
セス
剛拳
ブランカ
ヴァイパー

■入らなかった
ケン
リュウ




○中足持続破心衝(エミリオ式?)

71 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/23(日) 21:52:53 ID:fcaPKKjY0
結構使えそうなネタ出来たよー
と言っても前の本キャラでやってたことマネしただけですが

中足が技後硬直が少なく(9F)キャンセル不能という特性を利用して
起き攻めで中足の持続を重ね、それに破心衝を仕込むと言うものです
破心衝の入力は中足がスカった時の硬直切れ直後
そうすると相手にヒットガードセビられ時にはなにも出ず(2中Pなどを使うとキャンセル霞になってしまう)、
スカした時にだけ破心がでます

中足の硬直が少ないため
バクステでスカされた時には破心がヒット
中足ヒット時は膝などが連続ヒット
中足ガード時は有利フレとって攻め継続
ついでに発生の遅い無敵技に対しても発動し、技によってはヒットします
(EXセイスモ、EXゾンクなど)


80 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/23(日) 23:27:31 ID:eM4dOPRo0
71
エミリオ式だね
通常はクナイ起き攻めが効率良すぎるから使わないけど
雷打とか後ろ投げで距離が離れた時に近寄って使えそう
今度試してみる


84 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 00:36:19 ID:hn1.yGvo0
80
エミリオ式とはちょっと違う気がする
あれは連打キャンセルを利用した仕込みだし

起き攻めだけじゃなくジャンプ攻撃空中ヒット後の着地攻めでも便利そう
有効利用できるキャラとかまとめときたいね
まことのEX颪も狩れるかな?EX唐草の射程外からやれば使えそう


86 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 01:10:22 ID:lt1isKuA0
84
バクステでスカされた時には破心がヒット
中足ヒット時は膝などが連続ヒット
中足ガード時は有利フレとって攻め継続

その違うところを教えてくれ
http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/95.html#id_08eeff92


88 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 01:30:47 ID:hn1.yGvo0
86
そこに書いてる通りですよ

連打キャンセルできる小技を重ねて、
そこから連打キャンセルのタイミングで小技+出したい技を同時入力
当たった時は連キャンで小技が出てスカしたら仕込んだ技が出る
ってのがエミリオ式
いぶきなら2弱P>2弱P+強K同時押しでバクステは大足で狩れる

通常技当たった時にはなにも出ず、スカした時だけ出るって入力はそれ以前から利用されてた技術


91 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 02:26:44 ID:lt1isKuA0
88
Q.エミリオ式とは何ですか?

A.連打キャンセルできる小技を重ねて、
そこから連打キャンセルのタイミングで小技+出したい技を同時入力
当たった時は連キャンで小技が出てスカしたら仕込んだ技が出る
ってのがエミリオ式
いぶきなら2弱P>2弱P+強K同時押しでバクステは大足で狩れる

A.主に 「自動バックステップ狩り」 として使うテクニック

こういう風に比較しないと分からないか?


92 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 03:07:10 ID:hn1.yGvo0
自動バクステ狩りの事をエミリオ式って言うんじゃなくて、
自動バクステ狩りのひとつにエミリオ式ってのがあるって事ね

自動バクステ狩りくらいエミリオ式出る前からやってたでしょ?


96 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 03:52:10 ID:yhcgPA020
だいたいエミリオ式とかつじ式とか名前が付いているのが驚く
エミリオ云々よりも前にこのテクニック事態は前からあるわけで

ヒットストップで時間差仕込み入力
ttp://www5.atwiki.jp/koko100/pages/37.html#id_4cb753d0


98 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 04:04:27 ID:ink9CvKY0
エミリオ式はヒットストップ使ってるわけじゃない
これはまた別モノ


○いぶき移動投げ(中K>ずらし弱PK同時押し)

573 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/18(火) 19:15:27 ID:9Z/NOWDk0
移動投げはみんな使ってる?
俺は全然使ってないんだけど…。
やり方が悪いのか全然移動しないし…。
投げから苦無起き攻め首折りループでなんとか勝ってるんで移動投げ有効ならもっと使いたいな。


574 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/18(火) 19:20:16 ID:q.ZrHZ2EO
グラップならともかく
攻めで投げるならやった方が良いに決まってるさ


575 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/18(火) 19:23:46 ID:BUM49XcA0
573
わかりやすいとこだと密着で2小P2発ガードさせるとと投げは届かないが
移動投げだと届く。
もちろん膝で移動投げね。


576 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/18(火) 19:30:23 ID:BUM49XcA0
すまん。間違えた小足2発だった。


577 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/18(火) 19:40:57 ID:9Z/NOWDk0
574
575
レスどうもです。
確かに小足二発から移動投げだと投げられるね。
前トレモでやった時コパ二発から投げれなかったからいらないなって思ったのかも。
コア連打とかすることないしなーって思ったけどしゃがグラ暴れの時とかありかもね。
ケンの移動投げに慣れすぎてたからかイマイチと思ってたけどこれからもうちょっと積極的に使ってみます。


578 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/18(火) 20:11:26 ID:X./BytsI0
初歩的な質問ですまんが、移動投げは中K>ずらし弱PK同時押しでおk?


582 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/18(火) 20:29:36 ID:9Z/NOWDk0
578
そうだよ。
579
今トレモで試してみたらコパコパ、コパコアは×、コアコア、コアコパは○って感じだった。
あんまりテクニックあるほうじゃないから間違ってるかもしれないけど。
580
連キャンになってるとかかな。
早すぎるとコパン連キャン立弱Kとかになるよ。
コパ中Kは割とタイミングが遅いから急ぐと連キャンになっちゃう気がする。


583 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/18(火) 20:51:30 ID:BUM49XcA0
あとね、立ちとしゃがみガードで横幅がキャラによって変わるのと
そもそもコアコアで移動投げすら届かない相手がいる。
とりあえずバイソンが該当


それと前々からおかしいと思ってたけど起き上がりのモーションで
接触判定が広がって相手を若干押し出すようになってるから
技を重ねるよう出すとコパ一発で移動投げすら届かなかったり
近弱Pを起き上がりに重ねることすらできないキャラがいる。
これもバイソンで確認
首折りから強霞の裏二択をやると表は近弱出るけど裏だと出ない。出ても暴れに負ける感じ

ダウン時の頭向けと足向けとかで変わりそうだけど
前投げ 後ろ投げ 旋下段 雷打 首折り でキャラ別があるのかも。
まあ霞起き攻めと投げじゃなきゃ関係ないかもしれんが俺には重要だわ。


584 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/18(火) 21:05:10 ID:9Z/NOWDk0
そっかー、キャラごとに違うのかー。
ジュリで試してたから駄目だったんかな。
ジュリってキャミイの2強P2中Kアロー入らなかったり下段の判定変だしね。
各キャラ調べるのは大変そうだなぁ。


585 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/18(火) 21:13:05 ID:BUM49XcA0
起き上がりに接触判定が広がるキャラもいるだった。
バイソンに何度か試した所
複雑な事にダウンさせた技によって密着できるかどうか変わるみたい。

バイソンにも一応歩き近弱Pで当てる事もできるが、重ねができない。
立ち中P重ねをすると離れすぎて投げができなくなったりする。




○sakoスペシャル・クナイ連ガ連携・鎧通しネタ

408 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 00:54:55 ID:jv4uxRGk0
セビ2>膝首折り>くない起き攻め>sakoのあれ>霞裏表通って気絶とか妄想したけど
腕が足りない


409 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 00:56:13 ID:cMxZun7c0
http://www.youtube.com/watch?v=roxIrKyTYOw
sakoイブキのスパコンこれめくり??


410 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 00:59:51 ID:rmjKeX7A0
409
どうみてもいぶき前にいるしめくりじゃないっしょw



462 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 13:15:54 ID:KUHSsnB60
sakoさんの対ブランカ動画で最後にやってるコンボのレシピ教えて下さい。
立ち弱Px2、立ち中K、風切りセビキャンのやつです。速くて何を出してるのかわかりません。


466 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 13:40:23 ID:niCOm4UIO
462
風切り一段目セビ前ダ

近大KHJC中霞

屈大P

だとおも。

俺も真似してやってみたけど、大霞だと多分近大K入りません。


467 :466:2010/05/17(月) 13:46:12 ID:niCOm4UIO
失礼、今やったら小・中・大霞から全部繋がった。


479 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 15:10:36 ID:i9dt5LIY0
んんんんん・・・
なんかクナイがしっかり刺さるレシピがでてたような・・・
タイミングはかって、何となくで連ガにできてるから忘れちまった
首折り>なんか>前ジャンプ頂点クナイだった気がするんだけど


480 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 15:41:33 ID:rmjKeX7A0
EX旋から前ジャンプ押しっぱでジャンプ下降中にクナイ出せば連続ガードにできる
多分これが一番簡単だけどどうみても表ガードだから意味ねえw


482 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 16:09:19 ID:niCOm4UIO
連ガになるタイミングって相手の足にクナイが当たった時だよね?
俺は安定しないからもっぱら霞か飛び込みで起き攻めしてるなww

あと前に出てたsako氏の連携だけど、最後の屈大Pの後に通常Jだと表でHJだとめくれるね。
2ゲージ使うけどダブルアップ好きの人は賭けてみるのもおもしろいかも。


493 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 17:38:53 ID:Ivqh.JwU0
482
風切りセビキャンからあの連携はやっぱもったいなく感じてしまう
面白いんだけども
やっぱ、狙うなら
4中P>大霞>近大K>大霞>2大Pからかね
これは発売当初からやってるけど、いまだにそっからの攻めをしっかり返せる人みてないわ
まあ近大Kから霞でなくて乙る事のが多いけど・・・


496 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 18:20:55 ID:niCOm4UIO
ダブルアップにゲージ使うよりEX技で使う方が効率良いかねー、やっぱり

霞→鎧するとかなりの確率で食らってくれるね。
霞→投げとか見せとくと尚更。
こないだ
EX首折り→HJ小苦無?(ギリ当たらない)→強霞(裏回り)→鎧
したら逆転KOしてすげぇ気持ちよかったw
わざと不利フレとってからだと上手く釣れる。


498 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 18:43:01 ID:n5QqJFJw0
496
釣り行動はいいけど、それで安定して勝てる?
結局それじゃ運ゲーだと思うよ。ぶっぱ首折りとかと変わらない


499 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 19:09:14 ID:BMqNwHAoO
まぁ鎧を無理矢理通すムーブをいくつか引き出しに持っとくのはアリなんじゃないかな
自分が使うか使わないかは置いといてさ
安定行動だけしてればいい、ってのは
それで勝てる超強キャラだけだし
勝負に行きたい場面の、強気な選択肢は俺は嫌いじゃないんだぜ




○築地越え

276 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 12:46:42 ID:syHQSO4o0
画面端でコーディに弱築地越え表側入力弱クナイで、裏あて、表落ちになるんだけど既出?
(ちなみにクナイが当たればコパンが当たる、タイミングがシビア)
アベルにやってみたら、裏あては簡単だけどそこからコパンがあたらなかった。
これもタイミングかも?誰かこれを発展させてくれ…


484 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 16:29:28 ID:qQAsAkt20
対空で4中P→中霞→大K→弱築地
これ相手が受け身とるとクナイが表、イブキが裏落ちになってクナイ当たれば小パン繋がる
微妙かな


673 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/19(水) 23:10:44 ID:QrZN2FbA0
対サガットで確認
前投げ>築地>苦無
苦無のタイミングでいぶきの着地点が表になったり裏になったり
ハカンでもギリできるけど安定しない
使えるかわからんけどどーぞ


511 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/14(月) 01:50:34 ID:Q95xVEhg0
俺、築地越え極めたわ

立ち合いで築地越えからすぐクナイだす(順入力)と面白い軌道になる
飛ぶとみせかけて戻るマジモンの詐欺
このタイミングで着地位置を調整できる

密着からでも表に戻るぜ!
クナイ重ねや飛び込みに混ぜると変態度もアップしてお勧め
ていうかこれ使えないやつは忍者じゃないだろ


513 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/14(月) 02:40:51 ID:QW4kTtDo0
511!

おれも極めたわ!しかも強築地クナイでゲージかなりたまる!


514 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/14(月) 03:21:43 ID:CUxqSpwA0
511
ん~ 使いどころがよくわからないんだけど・・・・。
密着で出したとしても結局昇竜で反応されたらどんちゃ~~ん!だよね?


515 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/14(月) 03:38:30 ID:Q95xVEhg0
514
密着っていうか近からキャンセルでやると
相手ガードしっぱの場合クナイの方向に歩いてくから結構面白い
昇竜はまだ試してないけどバイソンの対空は抜ける

離れても突進のけん制できるし近づいてもいい感じ
ていうか使いどころ満載だろこれ!!


517 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/14(月) 03:42:59 ID:RLZDCquc0
小P・中P・2大K・大KをCHJCして築地越えがお洒落
対の選択肢で大飛燕が熱い
対になってないとかいう意見は却下
すんごい入力難しいけど楽しいので問題ない


518 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/14(月) 03:46:33 ID:CUxqSpwA0
517
オレそれやろうとすると何故か苦無が最速で出るwww

712 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/18(金) 09:19:50 ID:DMhD8f5U0
ついに築地の使い道を発見した
車にくっついて使うと反対側に綺麗に着地できる
ハイスコアを狙ってる奴はぜひ活用してみてくれ





スライディングコンボ

616 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 14:41:55 ID:cTki0/6o0
既出だろうけどスラ先端あて?から弱K中Kって繋がるんだね~、飛び道具くぐってウルコンって感じかな?
ヒット確認も簡単だから安定すれば強そう。


617 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 14:48:12 ID:pyyo8yBs0
616
だいたい端でEX旋らいだにつなげて使ってる。
連続ヒットはしてないときもよく当たる。
たぶん小足で何かをつぶしてるっぽい。





ターゲットコンボ後ふっとばし


207 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 19:15:08 ID:yn8K85vk0
なんかTC6さhjcへんにやると最後の強Kで
相手後ろに吹っ飛ぶな

ちょっと調べてみるわ


211 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 19:23:05 ID:yn8K85vk0
207
ちなみに豪鬼でできたんだけど
同じくなった人いない?


214 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 19:33:45 ID:oNtfxvIo0
211
サガットでもなるよ
強K遅らせるとなんね?


215 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 19:36:06 ID:yn8K85vk0
214
おお!
ありがとう!
そのあと後ろハイジャンプできました?
前しかでないorz


216 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 19:37:40 ID:yn8K85vk0
もしや・・・・・・・
ついに築地越えを使うときが来たようだようだ


217 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 19:40:47 ID:i.rHbAgk0
216
詳しく話してくれ


218 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 19:44:36 ID:yn8K85vk0
217
tc6の後ろふっ飛ばしから色々考えてて
使えるんじゃないかとおもってやったけど
すかし下段くらいしかできねえw

ごめん><


222 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 19:54:11 ID:oNtfxvIo0
215
ほんとだ前にハイジャンプでますね



224 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 19:57:50 ID:yn8K85vk0
222
後ろ通常ジャンプだとできた!


225 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 19:59:26 ID:yn8K85vk0
222
ごめん違った始めから後ろジャンプいれっぱにすると
後ろにジャンプするくさい
最終更新:2011年01月22日 14:52
ツールボックス

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