目次
Spellの概要
全てのspellは次の7つの要素から構成されます。
- Effect
- spellの効果。何を対象にどういう効果があるのか表しています。
- School
- spellの学派。複数の学派に横断的に属するものもあります。
- Range
- spellの対象を表しています。術者自身を対象とするCaster, 前方至近距離の一体を対象とするTouch、前方中・遠距離の一体を対象とするTarget at Range、術者を中心とした一定の範囲を対象とするArea Around Caster、遠距離の一体を中心とする一定の範囲を対象とするArea at Rangeからなります。
- Duration (X + Y per Z Levels)
- Spellの効果が持続する時間を表しています。Xは基礎となる持続秒数であり、Zレベル毎に持続時間がY秒増加します。
- Chance (X + Y per Z Levels)
- Spellの成功確率を表しています。Xは基礎となる成功確率であり、Zレベル毎にYだけ加算されます。
- Magnitude (V to W + X to Y per Z Levels)
- Spellの効果の大きさを表しています。VからWの間の値を基礎値とし、Zレベル毎にXからYの間の値だけ加算されます。
- Casting Cost
- spellの詠唱に必要なmagickaを表しています。
既製Spell一覧
Spell Maker
Spell Makerで利用できる基本Spell一覧
基本Spell | 設定項目 | 概要 | |
Chameleon | Normal | Duration | 周りの風景に擬態化する。攻撃アクションをとると解除される。 |
True | 周囲の風景に擬態化する。攻撃アクションをとっても持続時間が切れるまで解除されない。 | ||
Climbing | - | Duration | 持続時間中、climbingが通常の2倍になる。 |
Comprehend Languages | - | Duration, Chance | 持続時間中、全ての言語を理解できるようになる。 |
Continuous Damage | Fatigue | Duration, Magnitude | 持続時間中、あるいは対象が疲労で倒れるまでFatigueを減少させる。 |
Health | 持続時間中、あるいは対象が死亡するまでHealthを減少させる。 | ||
Spell Points | 持続時間中、あるいは対象のMagickaが尽きるまでMagickaを減少させる。 | ||
Create Item | - | Duration | 持続時間が切れると消滅する非エンチャントアイテムを作成する。 |
Cure | Disease | Chance | 成功確率chanceで全ての病気を治癒する。 |
Paralyzation | 成功確率chanceで麻痺を治療する。 | ||
Poison | 成功確率chanceで解毒する。 | ||
Damage | Fatigue | Magnitude | セービングスローに失敗した対象のFatigueを減少させる。 |
Health | セービングスローに失敗した対象のHealthを減少させる。 | ||
Spell Points | セービングスローに失敗した対象のMagickaを減少させる。 | ||
Detect | Enemy | Duration | 最も近い位置にいる敵の方角を表示する。 |
Magic | 最も近い位置にあるエンチャントアイテムの方角を表示する。 | ||
Treasure | 最も近い位置にあるアイテムの方角を表示する。 | ||
Disintegrate | - | Chance | 対象を即死させる。 |
Dispel | Daedra | Chance | Daedraを消滅させる。 |
Magic | spellの効果を除去する。 | ||
Undead | Undeadを消滅させる。 | ||
Drain | Attribute | Chance, Magnitude | 対象の特定の基本能力値を減少させる。 |
Elemental Resistance | Element | Duration, Chance | 持続時間中、特定のElementによる影響を無効化する。 |
Fortify Attribute | Attribute | Duration, Magnitude | 持続時間中、術者の特定の基本能力値を上昇させる。 |
Free Action | - | Duration | 持続時間中、麻痺を無効化する。 |
Heal | Attribute | Magnitude | 魔法・病気によって減退した基本能力値を回復する。 |
Health | 体力を回復する。 | ||
Fatigue | Fatigueを回復する。 | ||
Identify | - | Chance | 成功確率chanceでアイテムにエンチャントされた魔法効果を特定する。 |
Invisibility | Normal | Duration | 持続時間中、透明化し不可視状態になる。攻撃アクションをとると解除される。 |
True | 持続時間中、透明化し不可視状態になる。 | ||
Levitate | - | Duration | 持続時間中、空中を歩けるようになる。 |
Light | - | Duration | 持続時間中、術者の前方を照らす。 |
Lock | - | Duration, Chance | 成功確率chanceで、持続時間中、アイテム・ドアを魔法的に施錠する。 |
Open | - | Chance | 成功確率chanceで、アイテム・ドアを開錠する。 |
Pacify | Animal | Duration, Chance | 成功確率chanceで、持続時間中、対象は術者から距離をおくようになる。 |
Daedra | |||
Human | |||
Undead | |||
Paralyze | - | Duration, Chance | 成功確率chanceで、持続時間中、対象を身動きできなくさせる。 |
Regenerate | - | Duration, Magnitude | 持続時間中、術者のHPが回復し続ける。 |
Shadow | - | Duration | 持続時間中、術者は闇の中にまぎれ隠れることができる。攻撃アクションをとると解除される。 |
Shield | - | Duration, Magnitude | ダメージが一定の上限に達するまで、あるいは持続時間がきれるまで、物理ダメージを吸収する。 |
Silence | - | Duration, Chance | 持続時間中、対象は沈黙しspellを詠唱できなくなる。 |
Slowfall | - | Duration | 持続時間中の落下スピードが半減する。 |
Spell Trap | - | Duration, Chance | 対象死亡時にsoul gemにsoulを封じ込める。空のsoul gemを保有していない場合、対象はspellの持続時間が終了するまで死亡しない。 |
Spell Absorption | - | Duration, Chance | 持続時間中、術射に向けられたspellを吸収し自分のmagickaとする。 |
Spell Reflection | - | Duration, Chance | 持続時間中、術者に向けられ敵のspellを反射する。 |
Spell Resistance | - | Duration, Chance | 持続時間中、敵の魔法に対する耐性が上昇する。 |
Teleport | - | - | 最初の詠唱でAnchorを設定し、二度目の詠唱でAnchorの地点へ瞬間移動する。 |
Transfer | Attribute | Magnitude | 対象のパラメータを減少させ、その分を術者が吸収する。 |
Health | |||
Fatigue | |||
Water Walking | - | Duration | 持続時間中、水中でも地上と同じ速度で移動できるようになる。 |
Water Breathing | - | Duration | 持続時間中、水中で呼吸できるようになる。 |
添付ファイル