ダライアスバーストAC > クロニクルモード > ゾーン攻略

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オリジナルモード準拠ゾーンの攻略は[[こちら>ダライアスバーストAC/オリジナルモード]]&br()オリジナルEXモード準拠ゾーンの攻略は[[こちら>ダライアスバーストAC/オリジナルEXモード]]&br()アイテムの数・種類は全アイテム解放ルールでの個数。 #contents() **宇宙基地(オリジナルZONE A・オリジナルEX ZONE O)タイプ ゾーンアイコンはZONE A前半の背景。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×3}&bold(){ / 中ボス:HERMIT RED PURPLE(ハーミットレッドパープル)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.6オボクオ、ヤブシ星系No3ホンチマ、バチ星系No.63ハノマ等&br()オリジナルモードZONE A準拠。簡単な道中だがレーザー装備の場合はタワー砲台の処理が遅れやすいので注意。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×2}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×2}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ヨダチ星系No.5バシヒトツ、ガワナカ星系No.44イオオ等&br()序盤から敵編隊の数が多く、ZONE Aと同じだと思ってると痛い目を見る。後半は骨形の敵も多数登場。 -&bold(){パターン3 / アイテム:}&color(red){赤×5}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×4}&bold(){ / 中ボス:HERMIT PURPLE(ハーミットパープル)}&br()&bold(){主な配置エリア}:イツド星系No.46ムハ、アイタリ星系No.59モクナレ等&br()オリジナルEXモードZONE O準拠。 **海底基地(オリジナルZONE B)タイプ ゾーンアイコンはZONE B後半の背景。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×5}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×3}、&color(#ffcc00){金×1}、&color(#999999){銀×1}&bold()&bold(){ / 中ボス:ANNOYING CORONATUS(アンノイイングコロナタス)}&br()&bold(){主な配置エリア}ジュクンシ星系No.7アオチイ、No.19ガス、ベナイン星系No.2スアンデ等&br()オリジナルモードZONE B準拠。中盤の砲台地帯は金アイテムがいつも使えるわけではないので注意。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×2}&bold(){ / 中ボス:AQUARIUM FISH(アクアリウムフィッシュ) }&br()&bold(){主な配置エリア}ジュクンシ星系No.10カキブ、ミミナ星系No.9シバヨツ、イガタニ星系No.52サイカ等&br()ソイド(中型の編隊ザコ)が画面上下から登場するという珍しいタイプのゾーン。 -&bold(){パターン3 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×3}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:シアロ星系No.55ザンカ、ベクホイ星系No.22チハイ等&br()Unlock Bからの追加ゾーン。EXモードの5WAYレーザー弾を撃つ敵編隊が後方→前方の順に出現する。&br()何故か後方の編隊は弾を撃ってこないので後回しでもいいだろう。 **アステロイドベルト(オリジナルZONE C)タイプ ゾーンアイコンはZONE C背景の隕石と恒星。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×6}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×4}、&color(#ffcc00){金×2}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:HEAVILY CORONATUS(ヘビーリーコロナタス) }&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.9ザカラグカ、No.14サンモ等&br()オリジナルモードZONE C準拠。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×3}&bold(){ / 中ボス: }&br()&bold(){主な配置エリア}:シアロ星系No.13イズロヌグ、アイタリ星系No.45マロー等&br()Unlock Bからの追加ゾーン。EXモードの新敵編隊が多数出現。 -&bold(){パターン3 / アイテム:}&color(red){赤×2}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×3}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン) 、HEAVY MUFFLER(ヘビーマフラー)×2 }&br()&bold(){主な配置エリア}:シアロ星系No.3クルーイツク、No.41ガルボ等&br()Unlock Bからの追加ゾーン。ゾーン自体は短いがオリジナルZONE Jのような隕石群+ヘビーマフラー×2が難所。 **衛星軌道上(オリジナルZONE D・オリジナルEX ZONE R)タイプ ゾーンアイコンはZONE Dの背景。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×7}、&color(green){緑×7}、&color(blue){青×3}、&color(#ffcc00){金×1}、&color(#999999){銀×1}&bold(){ / 中ボス:HEAVY MUFFLER(ヘビーマフラー)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.11クイキ、No.14サンモ等&br()オリジナルモードZONE D準拠。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×2}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.17シネガロ、No.23スンタ等&br()バースト砲台が出現した後で画面後方から敵が出現するタイプのゾーン。 -&bold(){パターン3 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×3}、&color(#999999){銀×1}&bold(){ / 中ボス:HEAVY MUFFLER(ヘビーマフラー)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.1イズアミ、シカサカオ星系No.10クフマシ、ゴヒョウ星系No.67イコマ等&br()Unlock 0からの難関ゾーン。右斜め上スクロール+地形隕石の前半から始まり、折り返しでの後方隕石+ヘビーマフラーの前後挟み撃ち、左斜め下スクロール+地形隕石の後半と難所揃い。&br()スクロールやワープしてくる敵等に惑わされやすいので落ち着いて対処したい。 **亜空間ゲート(オリジナルZONE E・オリジナルEX ZONE S)タイプ ゾーンアイコンは亜空間ゲートの外観。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×5}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×4}、&color(#ffcc00){金×1}、&color(#999999){銀×1}&bold(){ / 中ボス:HERMIT GREEN(ハーミットグリーン)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ヤブシ星系No.3ホンチマ、ヨダチ星系No.15ダカン、タガヤマ星系No.60クシフマ等&br()オリジナルモードZONE E準拠。アイテム開放で最初の道中になると一気に高難度となる道中の1つ。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×2}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×2}&bold(){ / 中ボス:HEAVILY CORONATUS(ヘビーリーコロナタス)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.6オボクオ、カノナ星系No.11ラハエ等&br()パターン1に比べて敵の密度が低く、ゲート内の地形も無いので難度は低め。エリアによってはオリジナルZONE Eだと途中で切れるBGMが最後まで聞けたりする。 -&bold(){パターン3 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×3}&bold(){ / 中ボス:HEAVILY CORONATUS(ヘビーリーコロナタス)}&br()&bold(){主な配置エリア}:アイタリ星系No.55モーゼリ、アカリメ星系No.49グオンワミイ等&br()道中が短くワープ内で終わるが、敵が大量に押し寄せてくる為、非バースト機は要注意。 **宇宙艦隊(オリジナルZONE F)タイプ ゾーンアイコンはZONE Fの背景の艦隊。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×6}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×5}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.13クイサ、カノナ星系No.13ガヒノナシカ等&br()オリジナルモードZONE F準拠。基本的にキャッスル系の前座道中。ボスがミラージュ・ファントムのどちらかでボス直前の背景演出が微妙に異なる。 **サルガッソー(オリジナルZONE G)タイプ -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×6}、&color(green){緑×5}、&color(blue){青×6}、&color(#ffcc00){金×1}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:イカサ星系No26ハミラ、モリオア星系No.3イシロク、ヨッパロー星系No.17ぺスイン等&br()オリジナルモードZONE G準拠。バースト機ならさほど苦労しないが、非バースト機は装備によっては厳しいゾーンになる。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×3}、&color(#999999){銀×3}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ヨダチ星系No.6ウジコチマ、トソノタ星系No.32タオカ等&br()ZONE Gを短くした感じのゾーン。バーストを撃つ敵が出ず、敵の配置もおとなしめ。最後の衛星ザコは2組出現する。 -&bold(){パターン3 / アイテム:}&color(red){赤×5}、&color(green){緑×5}、&color(blue){青×5}&bold()、&color(#ffcc00){金×}、&color(#999999){銀×1?}&bold(){ / 中ボス:HEAVY MUFFLER(ヘビーマフラー)}&br()&bold(){主な配置エリア}:リギスイ星系No.18ルソアテ、No.30ブルークプラ等。Unlock A以降の「攻撃力上昇ルール」エリアに配置される傾向あり&br()Unlock A追加の難関ゾーン。タワー型砲台がいたる所に配置されている。&br()一番の難所は序盤のデブリ+ショートレーザー編隊+ヘビーマフラーで、対処が出来ないと多量の弾幕の中ヘビーマフラーに襲われる羽目になる。&br()また、タワー型砲台の射角が広いので思わぬ被弾を招きやすい。 **ガス惑星上空(オリジナルZONE H・オリジナルEX ZONE V)タイプ ゾーンアイコンはZONE Hの背景。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×6}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×4}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.19ガス、イツド星系No.13トトルンドム等&br()オリジナルモードZONE H準拠。背景演出はボスがゴールデンルーラーでもバイオレントルーラーのものになっており、ルーラー系以外がゾーンのボスになる場合も。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×2}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×2}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)}&br()&bold(){主な配置エリア}:トウタイ星系No.15イリナ、モリオア星系No.48ナフトオオ、べクホイ星系No.28モセトンラト等&br()開幕はパターン1とほぼ同じだが序盤からバースト敵が出たり画面上下に集結するタイプの編隊が多数出現する。敵の出現パターンが変則的な場面もあるので惑わされないように。背景演出は無し。 -&bold(){パターン3 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×5}、&color(blue){青×5}&bold(){ / 中ボス:IMPALING CORONATUS(インペイリングコロナタス)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ウゴチュク星系No.35イセンセ、ウチュウト星系No.56イロカ、シアロ星系No.53ラマサ等&br()オリジナルEXモードZONE V準拠で、演出の通り必ずGOLDEN RULERがゾーンのボスになる。 **海底都市(オリジナルZONE I)タイプ ゾーンアイコンはZONE Iの背景。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×5}、&color(green){緑×5}、&color(blue){青×5}、&color(#ffcc00){金×1}、&color(#999999){銀×4}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.16ジュクンシタイテス、ヨダチ星系No.15ダカン、イカサ星系No.78クリウン等&br()オリジナルモードZONE I準拠。クロニクルモードではミサイルやレーザーで挑む場合も多く思わぬ難所と化す事も多い。 **惑星上空(オリジナルZONE J)タイプ ゾーンアイコンはZONE Fの背景の惑星。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×5}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×5}、&color(#ffcc00){金×1}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:HEAVY MUFFLER(ヘビーマフラー)×2、HERMIT PURPLE(ハーミットパープル) }&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.4ババノダカタタイテス、No.39ディオパセオタスエ、タキ星系NO.80エマツ等&br()オリジナルモードZONE J準拠。隕石&マフラー地帯はルールによってはオリジナルのように青アイテムでアーム補充しながら耐え抜く戦法は通じない。アーム枚数を考えて立ち回りたい。 **軌道エレベーター(オリジナルZONE K)タイプ ゾーンアイコンは右方向に続く軌道エレベーター。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×5}、&color(blue){青×5}、&color(#ffcc00){金×1}、&color(#999999){銀×1}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:カノナ星系No.11ラハエ、リギスイ星系No.8オクドースフォ、ワキナオ星系No.74キイガシ等&br()オリジナルモードZONE K準拠。 **宇宙要塞(オリジナルZONE L)タイプ ゾーンアイコンは宇宙要塞の入り口部分。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×6}、&color(#ffcc00){金×1}、&color(#999999){銀×4}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)}&br()&bold(){主な配置エリア}:リギスイ星系No.2イリ、マシネ星系No.22サキミノヒ、オタソノ星系No.78ヨカナト他&br()オリジナルモードZONE L準拠。何気にUnlock Aからの追加エリアにしか配置されておらずその配置数も非常に少ない。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×2}、&color(blue){青×2}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.9ザカラグカ、ヤブシ星系No.1サヅサカ等&br()観覧車が3体配置。ゾーン自体は短く難度は低い。 -&bold(){パターン3 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×1}、&color(blue){青×3}、&color(#999999){銀×3}&bold()&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン) }&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.13クイサ、カオフク星系No.22ムタオオ、アミジアナミ星系No.8ドイン等&br()パターン2のロング版。観覧車の撃つ弾が黄弾に強化されている。レーザー弾を撃つ中型機の出現頻度も高く火力が無いと破壊に手間取り苦戦しやすい。すべての敵を倒そうとせず一点に攻撃を集中して突破を狙いたい。 -&bold(){パターン4 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×2}&bold()、&color(#999999){銀×3?}&bold(){ / 中ボス:HEAVILY CORONATUS(ヘビーリーコロナタス)、HERMIT PURPLE(ハーミットパープル) }&br()&bold(){主な配置エリア}:ヤブシ星系No.30ザワコマ、ヨダチ星系No.21タハシケ等&br()要塞内に入った直後、入り組んだ地形の間から黄弾を撃つ中型機が大量に出現する。弾を避けようとして地形に激突してしまう事が多い注意。 -&bold(){パターン5 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×3}、&color(#999999){銀×}&bold()&bold(){ / 中ボス:ANNOYING CORONATUS(アンノイイングコロナタス) 、HERMIT PURPLE(ハーミットパープル) 、DEVILISH FISH(デビリッシュフィッシュ)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.35フロク、ヤブシ星系No.4エラウハ、オズシカ星系No.51セオワ等&br()パターン4のロング版。要塞入口の中型機が倍増しており、ウェーブが使えない場合は苦戦確実。ハーミットパープル後も道中が続くが前半に比べると攻撃はおとなしめ。 -&bold(){パターン6 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×3}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.25ジンテン、ヨダチ星系No.12ラクチョウウユ等&br()宇宙要塞(紫・青色)パターン2と似た構成で中盤に横になったタワー型砲台が配置されているパターン。砲台の角度は一定なので後述の物より対処は楽。RED LANTERNが出現してしばらくすると後ろから中型機が出現するので覚えておきたい。 **砂漠地帯(オリジナルEX ZONE P)タイプ Unlock Bからの追加。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×5}、&color(green){緑×6}、&color(blue){青×3}&bold(){ / 中ボス:AQUARIUM FISH(アクアリウムフィッシュ)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ウゴチュク星系No.5ルムウチ、アニオセア星系No.23イラアノンイドキ等&br()オリジナルEXモードZONE P準拠。現時点ではすべて1面で配置。レーザー装備の場合はスカイフィッシュに削られやすいので巧く誘導したい。 **小惑星地帯(青色)(オリジナルEX ZONE Q)タイプ オリジナルZONE Fの背景色が青いタイプ。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×2}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×2}&bold(){ / 中ボス:HEAVY MUFFLER(ヘビーマフラー)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.11カナイ、マリネ星系No.3カガス、ウホドイカ星系No.53アンカ等&br()敵の数は少なく、注意点は中ボス位の簡単なゾーン。敵が少なすぎるせいで倍率上げのほうが苦労するという変なゾーンでもある。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×2}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×2}&bold(){ / 中ボス:HEAVY MUFFLER(ヘビーマフラー)×2 、RED LANTERN(レッドランタン) 、HEAVILY CORONATUS(ヘビーリーコロナタス) }&br()&bold(){主な配置エリア}:ヨダチ星系No.4オチテオマ、ミトナ星系No.18タナワカ等&br()中ボスが計4体も登場する。ヘビーマフラーは最初と最後に登場。敵編隊や隕石との連携に気をつけよう。 -&bold(){パターン3 / アイテム:}&color(red){赤×5}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×3}、&color(#ffcc00){金×1}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)}&br()&bold(){主な配置エリア}:イツド星系No.32プチライヒ、ヨッパロー星系No.28リブルアガ&br()オリジナルEXモードZONE Q準拠。 -&bold(){パターン4 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×2}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:イツド星系No.44クベリュー、No.48デスルヒムイハ等&br()後方から敵編隊が現れる頻度が多いゾーン。特にバーストを撃つ敵の後は敵編隊が現れるのが後方のみになるので&br()左側に向けてカウンターを取らないとカウンターバーストが無駄になってしまう。 **洞窟地帯(水色)(オリジナルEX ZONE T)タイプ ゾーンアイコンは背景の水色の廃墟。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×1}、&color(green){緑×1}、&color(blue){青×2}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.12ゴンケ、カノナ星系No.15ミマヤエ等&br()下スクロールで進んでいくステージ。地形と画面外から突然上へ飛んでくる敵に注意。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×2}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×2}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ヤブシ星系No.6ラシハニ、ヨダチ星系No.14ダンカタイテス、ウキョト星系No.43マクラ等&br()パターン1のロング版。さりげなく地形が増えているのでパターン1と同じとだと思っていると激突しやすいので注意。 -&bold(){パターン3 / アイテム:}&color(red){赤×2}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×2}&bold()、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:マリネ星系No.25オツカオ、ミトナ星系No.12モハンウゾン、マシロヒ星系No.46ツマモシ等&br()右スクロール。初代「ダライアス」のZONE Aを意識した作りになっている。 -&bold(){パターン4 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×3}&bold(){ / 中ボス:ANNOYING CORONATUS(アンノイイングコロナタス)、HEAVILY CORONATUS(ヘビーリーコロナタス)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ヨダチ星系No.21タハシケ、スランフ星系No.13ジューヴォ等&br()地形が無いタイプのゾーン。 -&bold(){パターン5 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×5}、&color(blue){青×4}、&color(#ffcc00){金×2}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)}&br()&bold(){主な配置エリア}:アイタリ星系No.50オイツラ、ダナカ星系No.28ビドンモルラ等&br()オリジナルEXモードZONE T準拠。 -&bold(){パターン6 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×2?}&color(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ダナカ星系No.07ナカタ、ベナイン星系No.65アレグレポルト等&br()地形はないが、敵が前後から多数押し寄せて来る為、非バースト機の場合は要注意。 **軌道エレベーター~惑星上空タイプ(オリジナルEX ZONE Uタイプ) オリジナルEXのZONE Uと同じ背景。ゾーンアイコンは後半の惑星上空の背景。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×1}、&color(blue){青×3}&bold(){ / 中ボス:AQUARIUM FISH(アクアリウムフィッシュ)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.7アオチイ、No.20ヨシミス等&br()惑星上空に出た後は編隊が1回出るだけで終わる。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×2}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×2}&bold(){ / 中ボス:AQUARIUM FISH(アクアリウムフィッシュ) }&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.25ジンテン、ヨダチ星系No.12ラクチョウウユ等&br()前半はパターン1と似ているが惑星上空に出た後も中型機と敵編隊がしばらく出続ける。 -&bold(){パターン3 / アイテム:}&color(red){赤×6}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×4}&bold(){ / 中ボス:HERMIT GREEN(ハーミットグリーン)、DEVILISH FISH(デビリッシュフィッシュ)}&br()&bold(){主な配置エリア}:アイタリ星系No.47アチリシ、ダナカ星系No.39フォドラトブーン等&br()オリジナルEXモードZONE U準拠。 **洞窟地帯(茶色)(オリジナルEX ZONE W)タイプ ゾーンアイコンは背景の茶色の廃墟。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×1}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×1}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.8タイイカ、No.10カキブ等&br()上スクロールと共に地形と多数の中型戦艦を相手にするゾーン。上画面外からレーザー弾が飛んでくるが射線は固定なので避けるのはさほど難しくはない。&br()アイテムは最初の編隊でしか出ないのでアイテム解放ルール等では注意。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×1}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×1}、&color(#999999){銀×3}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.5エキノ、ヨダチ星系No.14ダンカタイテス等&br()パターン1のロング版。ロング版といっても中型戦艦の数がいくらか増えた程度。 **宇宙要塞(紫・緑色)(オリジナルEX ZONE X)タイプ オリジナルZONE Lの背景の惑星の色が紫色、要塞内の背景が緑色の迷路模様のタイプ。オリジナルEXのZONE Xと同じ背景。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×3}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン) }&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.26ミヒトサ、リギスイ星系No.20ラダム、ベナイン星系No.57ペドロサン等&br()Unlock A追加道中。レッドランタンの出す小型ザコが画面下から渦状の編隊で出てくるのが特徴的。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×6}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×6}、&color(#ffcc00){金×2}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)、HEAVILY CORONATUS(ヘビーリーコロナタス)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ウチュウト星系No.48マケルーン、ベクホイ星系No.65プコカルア、シアロ星系No.46リサンハ等&br()オリジナルEXモードZONE X準拠。現時点ではすべてDREADFUL WHIPがゾーンのボス。 **宇宙(茶色)(オリジナルEX ZONE Y)タイプ 背景がオリジナルEXのZONE Yと同じタイプ。ゾーンアイコンは背景の惑星と隕石と恒星。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×3}、&color(#999999){銀×3}&bold(){ / 中ボス:HERMIT RED PURPLE(ハーミットレッドパープル)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ヤブシ星系No.5マンテ、カノナ星系No.15ミマヤエ等&br()PSP版のZONE D等に出てきた地形隕石を這うザコが出てくるゾーン。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×2}、&color(#999999){銀×3}&bold(){ / 中ボス:HERMIT PURPLE(ハーミットパープル)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.27ナウトイ、ヨダチ星系No.7ウイチワサイ等&br()隕石の数の増加・中ボス強化・衛星が弾をばら撒くタイプになっている等パターン1より難度が上昇している。 **海底神殿(オリジナルEX ZONE Z)タイプ Unlock Bからの追加。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×5}、&color(blue){青×3}、&color(#ffcc00){金×1}、&color(#999999){銀×4}&bold(){ / 中ボス:HEAVY MUFFLER(ヘビーマフラー)、HERMIT PURPLE(ハーミットパープル)、HEAVILY CORONATUS(ヘビーリーコロナタス) }&br()&bold(){主な配置エリア}:ウチュウト星系No.50ザレナ、ヨッパロー星系No.27ランドフィン他2&br()オリジナルEXモードZONE Z準拠。Unlock Bからの追加ゾーン。Unlock B現在で使用されているのは4エリアのみでいずれもG.T.Vがゾーンのボス。 **上空タイプ ゾーンアイコンは雲った空。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×2}、&color(blue){青×1}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.8タイイカ、ヤブシ星系No.1サヅサカ等&br()敵の数はそこそこだが攻撃は激しくない。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×1}、&color(blue){青×2}&bold(){ / 中ボス:AQUARIUM FISH(アクアリウムフィッシュ)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ミミナ星系No.7マニセエチン、ガシ星系NO.25ジョゴウ等&br()敵編隊が休みなく現れる長丁場。長い割にアイテムは少なめなのでアイテム解放ルール時では注意。 -&bold(){パターン3 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×3}&bold(){ / 中ボス:AQUARIUM FISH(アクアリウムフィッシュ)}&br()&bold(){主な配置エリア}:シアロ星系No.23グノリキ、イツド星系No.46ムハ等&br()Unlock Bからの追加ゾーン。EXモードの新敵編隊が多数出現。 **海上タイプ ゾーンアイコンは海と空。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×2}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×2}&bold(){ / 中ボス:ANNOYING CORONATUS(アンノイイングコロナタス)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.12ゴンケ、ヤブシ星系No.21ルガクサ等&br()ステージ自体は短く、注意点は散発的にワープして現れる敵くらい。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×2}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×1}&bold(){ / 中ボス:HEAVILY CORONATUS(ヘビーリーコロナタス)}&br()&bold(){主な配置エリア}:シカサカオ星系No.31ジノウテン、ヨダチ星系No.24ラバハキアタイテス、トウタイ星系No.54オミシ等&br()ワープして現れる敵が休みなく出現するのが厄介なゾーン。アーム補充のチャンスが開幕の一度しかない。注意。 -&bold(){パターン3 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×2}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:シアロ星系No.55ザンカ、ベクホイ星系No.22チハイ等&br()Unlock Bからの追加ゾーン。EXモードの新敵編隊が多数出現。背後から登場するタイプの雑魚は特に注意したい。 **亜空間ゲート内部タイプ オリジナルZONE Eの亜空間ゲート内部から始まるタイプ。ゾーンアイコンは亜空間ゲート内部の背景。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×3}&bold()、&color(#999999){銀×5}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.4ババノダカタタイテス、ヨダチ星系No.12ラクチョウウユ等&br()前半は隕石群や地形隕石をスクロールが加速していく中進んでいく。ワープアウト後の後半は正面を向いた形の中型戦艦が多数登場。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×3}&bold()、&color(#999999){銀×5}&bold(){ / 中ボス:HEAVY MUFFLER(ヘビーマフラー)×2、DEVILISH FISH(デビリッシュフィッシュ)}&br()&bold(){主な配置エリア}:カノナ星系No.46セョジウイ、マシクト星系No.55ドヨニ等&br()Unlock Bからの追加ゾーン。道中自体が長く、前半は隕石群+ヘビーマフラー×2、ワープアウト後の中盤~後半は入り組んだ地形隕石帯等があるので、地形に当たらないように注意すること。 **海底基地(砲台)タイプ オリジナルZONE Bの地形地帯の背景が長続きするタイプ。ゾーンアイコンは地形と3WAY砲台。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×4}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:DEVILISH FISH(デビリッシュフィッシュ) }&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.19ガス、ヤブシ星系No.20マヤチハ、タンエーレブイン星系No.58サモシンツウ等&br()地形の赤誘導レーザー砲台と中ボスを除くとZONE Bとは大差ない。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×5}、&color(green){緑×5}、&color(blue){青×4}、&color(#999999){銀×3}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)、DEVILISH FISH(デビリッシュフィッシュ)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.29カナイ、トウタイ星系No.48メシノノ等&br()Unlock A追加ゾーン。中盤にオリジナルのZONE I・Kのようなジグザグ地形のある長丁場。後半は編隊が多数出るので押し負けないように。 **宇宙(灰色)タイプ 宇宙空間が続くタイプ。ゾーンアイコンは宇宙。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×1}、&color(green){緑×1}、&color(blue){青×1}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.26ミヒトサ、ヨダチ星系No.9ハヤサブ等&br()タワー型砲台が立て続けに現れる。アイテム数が少ないのでアイテム解放ルール時は注意。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×3}&bold(){ / 中ボス:HERMIT PURPLE(ハーミットパープル)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ヨダチ星系No.6ウジコチマ、No.10シイバイダ等&br()オリジナルZONE Aの基地脱出直前風の演出から始まる。敵編隊や中型戦艦が散発的に出現するだけで特に難しい場面は無し。 **宇宙(緑色)タイプ ZONE Cの背景が緑色のタイプ。ゾーンアイコンは背景の隕石と恒星。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×3}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)}&br()&bold(){主な配置エリア}:カノナ星系No.13ガヒノナシカ、ヨダチ星系No.5バシヒトツ等&br()開幕にRED LANTERN、前半は隕石+スカイフィッシュ+中ボス、中盤は地形隕石、後半は後方からの敵と隕石ラッシュの長めの構成。 **サルガッソー(灰色)タイプ オリジナルZONE Gの背景が灰色(一部のボス戦の背景)のタイプ。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×4}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:HERMIT PURPLE(ハーミットパープル) }&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.1イズアミ、トソノタ星系No.20メガヒシクル等&br()ZONE Gと比べると長いが敵の配置はおとなしい。バーストを撃つ敵が計3体登場する。アイテム開放の場合、最初の青アイテムの出が遅めなので1面かつアーム0開始のときは要注意。 **海底都市(赤紫色)タイプ オリジナルZONE Iの背景色が赤紫色のタイプ。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×4}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:HELMETED CORONATUS(ヘルメテッドコロナタス)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ヨダチ星系No.4オチテオマ、ヨダチ星系No.14ダンカタイテス等&br()地形の窪みに砲台が巧妙に配置されている為、地形貫通ショットが無い場合は砲台の破壊に手間取りやすい。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×}、&color(green){緑×}、&color(blue){青×3}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ガワナカ星系No.66サギスムコシ、ガサ星系No.14ツマウラ等&br()Unlock A追加ゾーン。中盤のつり橋のように揺れ動く二段地形が特徴的。 **海底都市(緑色)タイプ オリジナルZONE Iの背景色が緑色のタイプ。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×3}、&color(#999999){銀×1?}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ヤブシ星系No.20マヤチハ、ミミナ星系No.9シバヨツ、アジンアウトナ星系No.12スラオ等&br()ステージが始まって間もなく画面下側から横になったタワー型砲台がせり上がってくる。射線は固定なので後述のゾーンの物よりは楽。天井の各種砲台はもたもたしていると手がつけられなくなるので早めに対処しよう。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×3}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.5エキノ、ヤブシ星系No.6ラシハニ等&br()地形の間にタワー型砲台が敷き詰められているのが特徴的なステージ。&br()後半、画面左側に多数のタワー型砲台が現れて前の敵編隊との挟み撃ちの形になるので、あらかじめ前に出て設置バーストを盾にする等の対処をしておきたい。 **宇宙要塞(紫・青色)タイプ オリジナルZONE Lの背景の惑星の色が紫色、要塞内の背景が青色の迷路模様のタイプ。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(#999999){銀×4}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.6オボクオ、ヤブシ星系No.15トウショウ、ナシヤマ星系No.24コイサ等&br()後半の3体の中型戦艦が上に配置されてる箇所ではボムの接射で倒すか前方の地形が動くまで待つといい。地形の銀アイテムしか出ないので全アイテム解放ルールのエリアでは注意。&br()道中ありのゾーンがこれしかないアイテム開放や攻撃力・防御力上昇ルールのエリアも存在する。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×4}、&color(#999999){銀×4}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ヨダチ星系No.6ウジコチマ、ヨダチ星系No.16ラバハキア等&br()宇宙要塞(青)パターン6と似た構成で横タワー砲台が無いタイプ。前半のミサイル弾をばら撒く中型機の挟み撃ちに注意。また前半・後半で画面中央付近にいると上下から現れる橙レーザーを撃つザコに接触しやすいので注意。 **宇宙要塞(黒)タイプ オリジナルEX ZONE Xの背景の惑星の色が白色、要塞内の背景が停電したかのように暗いタイプ。Unlock Bからの追加。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×1}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×2}、&color(#999999){銀×4}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ミミナ星系No.51ツウボ、シアロ星系No.3クルーイツク等&br()Unlock Bからの追加ゾーン。前半は宇宙要塞(紫・青色)のパターン1、中盤は宇宙要塞タイプパターン6の上下砲台、後半は宇宙要塞(紫・青色)パターン2の後半を&br()それぞれ繋ぎ合わせたような構成。長丁場の割にアイテムが少ないので注意。 **軌道エレベーター~海底基地タイプ ゾーンアイコンは右下方向に続く軌道エレベーター。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×5}、&color(green){緑×5}、&color(blue){青×4}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:HERMIT GREEN(ハーミットグリーン)、RED LANTERN(レッドランタン)、HELMETED CORONATUS(ヘルメテッドコロナタス)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.1イズアミ、ヨダチ星系No.17ジアワ、カキタモ星系No.21ケンソ等&br()Unlock 0からの難関ゾーン。序盤は軌道エレベーターの背景で敵編隊と中ボス、中盤は海底都市(赤紫色)パターン1と同じ内容だが、後半の横になったタワー型砲台が上下からせり上がり&br()骨形の敵が多数突撃してくる個所が非常に厄介。設置バーストを盾にしたり砲台部分を優先的に潰すなど上手く切り抜けたい。&br()意外にもUnlock B追加エリアでの配置は少なめ。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×5}、&color(green){緑×5}、&color(blue){青×4}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:HERMIT GREEN(ハーミットグリーン)、RED LANTERN(レッドランタン)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ガワナカ星系No.79コクエヅ、イガタニ星系No.54ラウウチ、アミジアナミ星系No.21ネルーパ等&br()Unlock Bからの追加ゾーン。前半はパターン1と同じだが、レッドランタンから先の構成がZONE Kと同一という変則的なゾーン。 **高速要塞タイプ PSP版ミッションモードの5-2、5-7で使われた背景のゾーン。Unlock Bからの追加タイプ。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×5}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×6}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)}&br()&bold(){主な配置エリア}:シアロ星系No.41ガルボ、ベクホイ星系No.22チハイ等&br()Unlock B追加の難関道中。高速スクロールの中を斜め状・塊状に敷き詰められたブロック群が自機を押しつぶすかのように迫ってくる。&br()範囲攻撃ができる外伝・アサルトなら楽だがそれ以外の機体(特に火力の低いジェネシス)は苦戦を強いられるゾーン。アイテム開放ルールではアイテム回収さえままならない事も。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×5}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×6}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:シアロ星系No.3クルーイツク、No.50ルミペ等&br()Unlock B追加の難関道中。パターン1の構成に中型艦や突然砲台タワーが伸びてくる仕掛けが追加されている。砲台タワーは見えたらすぐに抜けないと被弾はまず免れない。&br()突破法としてまず中型艦が見えたら画面右側に陣取り、5列目の中型艦を過ぎたら下から伸びてくる1本目を上の方から抜け、ジグザグ配置のブロック砲台後の下からの&br()2本目、上からの3本目を上→下の順で素早く抜ければ無被弾で突破しやすい。 **高速要塞タイプ PSP版ミッションモードの5-2、5-7で使われた背景のゾーン。Unlock Bからの追加タイプ。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×5}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×6}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)}&br()&bold(){主な配置エリア}:シアロ星系No.41ガルボ、ベクホイ星系No.22チハイ等&br()Unlock B追加の難関道中。高速スクロールの中を斜め状・塊状に敷き詰められたブロック群が自機を押しつぶすかのように迫ってくる。&br()範囲攻撃ができる外伝・アサルトなら楽だがそれ以外の機体(特に火力の低いジェネシス)は苦戦を強いられるゾーン。アイテム開放ルールではアイテム回収さえままならない事も。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×5}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×6}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:シアロ星系No.3クルーイツク、No.50ルミペ等&br()Unlock B追加の難関道中。パターン1の構成に中型艦や突然砲台タワーが伸びてくる仕掛けが追加されている。砲台タワーは見えたらすぐに抜けないと被弾はまず免れない。&br()突破法としてまず中型艦が見えたら画面右側に陣取り、5列目の中型艦を過ぎたら下から伸びてくる1本目を上の方から抜け、ジグザグ配置のブロック砲台後の下からの&br()2本目、上からの3本目を上→下の順で素早く抜ければ無被弾で突破しやすい。
オリジナルモード準拠ゾーンの攻略は[[こちら>ダライアスバーストAC/オリジナルモード]]&br()オリジナルEXモード準拠ゾーンの攻略は[[こちら>ダライアスバーストAC/オリジナルEXモード]]&br()アイテムの数・種類は全アイテム解放ルールでの個数。 #contents() **宇宙基地(オリジナルZONE A・オリジナルEX ZONE O)タイプ ゾーンアイコンはZONE A前半の背景。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×3}&bold(){ / 中ボス:HERMIT RED PURPLE(ハーミットレッドパープル)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.6オボクオ、ヤブシ星系No3ホンチマ、バチ星系No.63ハノマ等&br()オリジナルモードZONE A準拠。簡単な道中だがレーザー装備の場合はタワー砲台の処理が遅れやすいので注意。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×2}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×2}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ヨダチ星系No.5バシヒトツ、ガワナカ星系No.44イオオ等&br()序盤から敵編隊の数が多く、ZONE Aと同じだと思ってると痛い目を見る。後半は骨形の敵も多数登場。 -&bold(){パターン3 / アイテム:}&color(red){赤×5}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×4}&bold(){ / 中ボス:HERMIT PURPLE(ハーミットパープル)}&br()&bold(){主な配置エリア}:イツド星系No.46ムハ、アイタリ星系No.59モクナレ等&br()オリジナルEXモードZONE O準拠。 **海底基地(オリジナルZONE B)タイプ ゾーンアイコンはZONE B後半の背景。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×5}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×3}、&color(#ffcc00){金×1}、&color(#999999){銀×1}&bold()&bold(){ / 中ボス:ANNOYING CORONATUS(アンノイイングコロナタス)}&br()&bold(){主な配置エリア}ジュクンシ星系No.7アオチイ、No.19ガス、ベナイン星系No.2スアンデ等&br()オリジナルモードZONE B準拠。中盤の砲台地帯は金アイテムがいつも使えるわけではないので注意。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×2}&bold(){ / 中ボス:AQUARIUM FISH(アクアリウムフィッシュ) }&br()&bold(){主な配置エリア}ジュクンシ星系No.10カキブ、ミミナ星系No.9シバヨツ、イガタニ星系No.52サイカ等&br()ソイド(中型の編隊ザコ)が画面上下から登場するという珍しいタイプのゾーン。 -&bold(){パターン3 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×3}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:シアロ星系No.55ザンカ、ベクホイ星系No.22チハイ等&br()Unlock Bからの追加ゾーン。EXモードの5WAYレーザー弾を撃つ敵編隊が後方→前方の順に出現する。&br()何故か後方の編隊は弾を撃ってこないので後回しでもいいだろう。 **アステロイドベルト(オリジナルZONE C)タイプ ゾーンアイコンはZONE C背景の隕石と恒星。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×6}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×4}、&color(#ffcc00){金×2}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:HEAVILY CORONATUS(ヘビーリーコロナタス) }&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.9ザカラグカ、No.14サンモ等&br()オリジナルモードZONE C準拠。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×3}&bold(){ / 中ボス: }&br()&bold(){主な配置エリア}:シアロ星系No.13イズロヌグ、アイタリ星系No.45マロー等&br()Unlock Bからの追加ゾーン。EXモードの新敵編隊が多数出現。 -&bold(){パターン3 / アイテム:}&color(red){赤×2}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×3}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン) 、HEAVY MUFFLER(ヘビーマフラー)×2 }&br()&bold(){主な配置エリア}:シアロ星系No.3クルーイツク、No.41ガルボ等&br()Unlock Bからの追加ゾーン。ゾーン自体は短いがオリジナルZONE Jのような隕石群+ヘビーマフラー×2が難所。 **衛星軌道上(オリジナルZONE D・オリジナルEX ZONE R)タイプ ゾーンアイコンはZONE Dの背景。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×7}、&color(green){緑×7}、&color(blue){青×3}、&color(#ffcc00){金×1}、&color(#999999){銀×1}&bold(){ / 中ボス:HEAVY MUFFLER(ヘビーマフラー)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.11クイキ、No.14サンモ等&br()オリジナルモードZONE D準拠。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×2}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.17シネガロ、No.23スンタ等&br()バースト砲台が出現した後で画面後方から敵が出現するタイプのゾーン。 -&bold(){パターン3 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×3}、&color(#999999){銀×1}&bold(){ / 中ボス:HEAVY MUFFLER(ヘビーマフラー)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.1イズアミ、シカサカオ星系No.10クフマシ、ゴヒョウ星系No.67イコマ等&br()Unlock 0からの難関ゾーン。右斜め上スクロール+地形隕石の前半から始まり、折り返しでの後方隕石+ヘビーマフラーの前後挟み撃ち、左斜め下スクロール+地形隕石の後半と難所揃い。&br()スクロールやワープしてくる敵等に惑わされやすいので落ち着いて対処したい。 **亜空間ゲート(オリジナルZONE E・オリジナルEX ZONE S)タイプ ゾーンアイコンは亜空間ゲートの外観。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×5}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×4}、&color(#ffcc00){金×1}、&color(#999999){銀×1}&bold(){ / 中ボス:HERMIT GREEN(ハーミットグリーン)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ヤブシ星系No.3ホンチマ、ヨダチ星系No.15ダカン、タガヤマ星系No.60クシフマ等&br()オリジナルモードZONE E準拠。アイテム開放で最初の道中になると一気に高難度となる道中の1つ。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×2}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×2}&bold(){ / 中ボス:HEAVILY CORONATUS(ヘビーリーコロナタス)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.6オボクオ、カノナ星系No.11ラハエ等&br()パターン1に比べて敵の密度が低く、ゲート内の地形も無いので難度は低め。エリアによってはオリジナルZONE Eだと途中で切れるBGMが最後まで聞けたりする。 -&bold(){パターン3 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×3}&bold(){ / 中ボス:HEAVILY CORONATUS(ヘビーリーコロナタス)}&br()&bold(){主な配置エリア}:アイタリ星系No.55モーゼリ、アカリメ星系No.49グオンワミイ等&br()道中が短くワープ内で終わるが、敵が大量に押し寄せてくる為、非バースト機は要注意。 **宇宙艦隊(オリジナルZONE F)タイプ ゾーンアイコンはZONE Fの背景の艦隊。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×6}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×5}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.13クイサ、カノナ星系No.13ガヒノナシカ等&br()オリジナルモードZONE F準拠。基本的にキャッスル系の前座道中。ボスがミラージュ・ファントムのどちらかでボス直前の背景演出が微妙に異なる。 **サルガッソー(オリジナルZONE G)タイプ -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×6}、&color(green){緑×5}、&color(blue){青×6}、&color(#ffcc00){金×1}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:イカサ星系No26ハミラ、モリオア星系No.3イシロク、ヨッパロー星系No.17ぺスイン等&br()オリジナルモードZONE G準拠。バースト機ならさほど苦労しないが、非バースト機は装備によっては厳しいゾーンになる。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×3}、&color(#999999){銀×3}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ヨダチ星系No.6ウジコチマ、トソノタ星系No.32タオカ等&br()ZONE Gを短くした感じのゾーン。バーストを撃つ敵が出ず、敵の配置もおとなしめ。最後の衛星ザコは2組出現する。 -&bold(){パターン3 / アイテム:}&color(red){赤×5}、&color(green){緑×5}、&color(blue){青×5}&bold()、&color(#ffcc00){金×}、&color(#999999){銀×1?}&bold(){ / 中ボス:HEAVY MUFFLER(ヘビーマフラー)}&br()&bold(){主な配置エリア}:リギスイ星系No.18ルソアテ、No.30ブルークプラ等。Unlock A以降の「攻撃力上昇ルール」エリアに配置される傾向あり&br()Unlock A追加の難関ゾーン。タワー型砲台がいたる所に配置されている。&br()一番の難所は序盤のデブリ+ショートレーザー編隊+ヘビーマフラーで、対処が出来ないと多量の弾幕の中ヘビーマフラーに襲われる羽目になる。&br()また、タワー型砲台の射角が広いので思わぬ被弾を招きやすい。 **ガス惑星上空(オリジナルZONE H・オリジナルEX ZONE V)タイプ ゾーンアイコンはZONE Hの背景。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×6}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×4}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.19ガス、イツド星系No.13トトルンドム等&br()オリジナルモードZONE H準拠。背景演出はボスがゴールデンルーラーでもバイオレントルーラーのものになっており、ルーラー系以外がゾーンのボスになる場合も。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×2}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×2}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)}&br()&bold(){主な配置エリア}:トウタイ星系No.15イリナ、モリオア星系No.48ナフトオオ、べクホイ星系No.28モセトンラト等&br()開幕はパターン1とほぼ同じだが序盤からバースト敵が出たり画面上下に集結するタイプの編隊が多数出現する。敵の出現パターンが変則的な場面もあるので惑わされないように。背景演出は無し。 -&bold(){パターン3 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×5}、&color(blue){青×5}&bold(){ / 中ボス:IMPALING CORONATUS(インペイリングコロナタス)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ウゴチュク星系No.35イセンセ、ウチュウト星系No.56イロカ、シアロ星系No.53ラマサ等&br()オリジナルEXモードZONE V準拠で、演出の通り必ずGOLDEN RULERがゾーンのボスになる。 **海底都市(オリジナルZONE I)タイプ ゾーンアイコンはZONE Iの背景。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×5}、&color(green){緑×5}、&color(blue){青×5}、&color(#ffcc00){金×1}、&color(#999999){銀×4}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.16ジュクンシタイテス、ヨダチ星系No.15ダカン、イカサ星系No.78クリウン等&br()オリジナルモードZONE I準拠。クロニクルモードではミサイルやレーザーで挑む場合も多く思わぬ難所と化す事も多い。 **惑星上空(オリジナルZONE J)タイプ ゾーンアイコンはZONE Fの背景の惑星。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×5}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×5}、&color(#ffcc00){金×1}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:HEAVY MUFFLER(ヘビーマフラー)×2、HERMIT PURPLE(ハーミットパープル) }&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.4ババノダカタタイテス、No.39ディオパセオタスエ、タキ星系NO.80エマツ等&br()オリジナルモードZONE J準拠。隕石&マフラー地帯はルールによってはオリジナルのように青アイテムでアーム補充しながら耐え抜く戦法は通じない。アーム枚数を考えて立ち回りたい。 **軌道エレベーター(オリジナルZONE K)タイプ ゾーンアイコンは右方向に続く軌道エレベーター。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×5}、&color(blue){青×5}、&color(#ffcc00){金×1}、&color(#999999){銀×1}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:カノナ星系No.11ラハエ、リギスイ星系No.8オクドースフォ、ワキナオ星系No.74キイガシ等&br()オリジナルモードZONE K準拠。 **宇宙要塞(オリジナルZONE L)タイプ ゾーンアイコンは宇宙要塞の入り口部分。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×6}、&color(#ffcc00){金×1}、&color(#999999){銀×4}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)}&br()&bold(){主な配置エリア}:リギスイ星系No.2イリ、マシネ星系No.22サキミノヒ、オタソノ星系No.78ヨカナト他&br()オリジナルモードZONE L準拠。何気にUnlock Aからの追加エリアにしか配置されておらずその配置数も非常に少ない。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×2}、&color(blue){青×2}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.9ザカラグカ、ヤブシ星系No.1サヅサカ等&br()観覧車が3体配置。ゾーン自体は短く難度は低い。 -&bold(){パターン3 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×1}、&color(blue){青×3}、&color(#999999){銀×3}&bold()&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン) }&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.13クイサ、カオフク星系No.22ムタオオ、アミジアナミ星系No.8ドイン等&br()パターン2のロング版。観覧車の撃つ弾が黄弾に強化されている。レーザー弾を撃つ中型機の出現頻度も高く火力が無いと破壊に手間取り苦戦しやすい。すべての敵を倒そうとせず一点に攻撃を集中して突破を狙いたい。 -&bold(){パターン4 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×2}&bold()、&color(#999999){銀×3?}&bold(){ / 中ボス:HEAVILY CORONATUS(ヘビーリーコロナタス)、HERMIT PURPLE(ハーミットパープル) }&br()&bold(){主な配置エリア}:ヤブシ星系No.30ザワコマ、ヨダチ星系No.21タハシケ等&br()要塞内に入った直後、入り組んだ地形の間から黄弾を撃つ中型機が大量に出現する。弾を避けようとして地形に激突してしまう事が多い注意。 -&bold(){パターン5 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×3}、&color(#999999){銀×}&bold()&bold(){ / 中ボス:ANNOYING CORONATUS(アンノイイングコロナタス) 、HERMIT PURPLE(ハーミットパープル) 、DEVILISH FISH(デビリッシュフィッシュ)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.35フロク、ヤブシ星系No.4エラウハ、オズシカ星系No.51セオワ等&br()パターン4のロング版。要塞入口の中型機が倍増しており、ウェーブが使えない場合は苦戦確実。ハーミットパープル後も道中が続くが前半に比べると攻撃はおとなしめ。 -&bold(){パターン6 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×3}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.25ジンテン、ヨダチ星系No.12ラクチョウウユ等&br()宇宙要塞(紫・青色)パターン2と似た構成で中盤に横になったタワー型砲台が配置されているパターン。砲台の角度は一定なので後述の物より対処は楽。RED LANTERNが出現してしばらくすると後ろから中型機が出現するので覚えておきたい。 **砂漠地帯(オリジナルEX ZONE P)タイプ Unlock Bからの追加。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×5}、&color(green){緑×6}、&color(blue){青×3}&bold(){ / 中ボス:AQUARIUM FISH(アクアリウムフィッシュ)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ウゴチュク星系No.5ルムウチ、アニオセア星系No.23イラアノンイドキ等&br()オリジナルEXモードZONE P準拠。現時点ではすべて1面で配置。レーザー装備の場合はスカイフィッシュに削られやすいので巧く誘導したい。 **小惑星地帯(青色)(オリジナルEX ZONE Q)タイプ オリジナルZONE Fの背景色が青いタイプ。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×2}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×2}&bold(){ / 中ボス:HEAVY MUFFLER(ヘビーマフラー)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.11カナイ、マリネ星系No.3カガス、ウホドイカ星系No.53アンカ等&br()敵の数は少なく、注意点は中ボス位の簡単なゾーン。敵が少なすぎるせいで倍率上げのほうが苦労するという変なゾーンでもある。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×2}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×2}&bold(){ / 中ボス:HEAVY MUFFLER(ヘビーマフラー)×2 、RED LANTERN(レッドランタン) 、HEAVILY CORONATUS(ヘビーリーコロナタス) }&br()&bold(){主な配置エリア}:ヨダチ星系No.4オチテオマ、ミトナ星系No.18タナワカ等&br()中ボスが計4体も登場する。ヘビーマフラーは最初と最後に登場。敵編隊や隕石との連携に気をつけよう。 -&bold(){パターン3 / アイテム:}&color(red){赤×5}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×3}、&color(#ffcc00){金×1}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)}&br()&bold(){主な配置エリア}:イツド星系No.32プチライヒ、ヨッパロー星系No.28リブルアガ&br()オリジナルEXモードZONE Q準拠。 -&bold(){パターン4 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×2}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:イツド星系No.44クベリュー、No.48デスルヒムイハ等&br()後方から敵編隊が現れる頻度が多いゾーン。特にバーストを撃つ敵の後は敵編隊が現れるのが後方のみになるので&br()左側に向けてカウンターを取らないとカウンターバーストが無駄になってしまう。 **洞窟地帯(水色)(オリジナルEX ZONE T)タイプ ゾーンアイコンは背景の水色の廃墟。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×1}、&color(green){緑×1}、&color(blue){青×2}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.12ゴンケ、カノナ星系No.15ミマヤエ等&br()下スクロールで進んでいくステージ。地形と画面外から突然上へ飛んでくる敵に注意。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×2}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×2}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ヤブシ星系No.6ラシハニ、ヨダチ星系No.14ダンカタイテス、ウキョト星系No.43マクラ等&br()パターン1のロング版。さりげなく地形が増えているのでパターン1と同じとだと思っていると激突しやすいので注意。 -&bold(){パターン3 / アイテム:}&color(red){赤×2}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×2}&bold()、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:マリネ星系No.25オツカオ、ミトナ星系No.12モハンウゾン、マシロヒ星系No.46ツマモシ等&br()右スクロール。初代「ダライアス」のZONE Aを意識した作りになっている。 -&bold(){パターン4 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×3}&bold(){ / 中ボス:ANNOYING CORONATUS(アンノイイングコロナタス)、HEAVILY CORONATUS(ヘビーリーコロナタス)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ヨダチ星系No.21タハシケ、スランフ星系No.13ジューヴォ等&br()地形が無いタイプのゾーン。 -&bold(){パターン5 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×5}、&color(blue){青×4}、&color(#ffcc00){金×2}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)}&br()&bold(){主な配置エリア}:アイタリ星系No.50オイツラ、ダナカ星系No.28ビドンモルラ等&br()オリジナルEXモードZONE T準拠。 -&bold(){パターン6 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×2?}&color(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ダナカ星系No.07ナカタ、ベナイン星系No.65アレグレポルト等&br()地形はないが、敵が前後から多数押し寄せて来る為、非バースト機の場合は要注意。 **軌道エレベーター~惑星上空タイプ(オリジナルEX ZONE Uタイプ) オリジナルEXのZONE Uと同じ背景。ゾーンアイコンは後半の惑星上空の背景。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×1}、&color(blue){青×3}&bold(){ / 中ボス:AQUARIUM FISH(アクアリウムフィッシュ)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.7アオチイ、No.20ヨシミス等&br()惑星上空に出た後は編隊が1回出るだけで終わる。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×2}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×2}&bold(){ / 中ボス:AQUARIUM FISH(アクアリウムフィッシュ) }&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.25ジンテン、ヨダチ星系No.12ラクチョウウユ等&br()前半はパターン1と似ているが惑星上空に出た後も中型機と敵編隊がしばらく出続ける。 -&bold(){パターン3 / アイテム:}&color(red){赤×6}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×4}&bold(){ / 中ボス:HERMIT GREEN(ハーミットグリーン)、DEVILISH FISH(デビリッシュフィッシュ)}&br()&bold(){主な配置エリア}:アイタリ星系No.47アチリシ、ダナカ星系No.39フォドラトブーン等&br()オリジナルEXモードZONE U準拠。 **洞窟地帯(茶色)(オリジナルEX ZONE W)タイプ ゾーンアイコンは背景の茶色の廃墟。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×1}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×1}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.8タイイカ、No.10カキブ等&br()上スクロールと共に地形と多数の中型戦艦を相手にするゾーン。上画面外からレーザー弾が飛んでくるが射線は固定なので避けるのはさほど難しくはない。&br()アイテムは最初の編隊でしか出ないのでアイテム解放ルール等では注意。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×1}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×1}、&color(#999999){銀×3}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.5エキノ、ヨダチ星系No.14ダンカタイテス等&br()パターン1のロング版。ロング版といっても中型戦艦の数がいくらか増えた程度。 **宇宙要塞(紫・緑色)(オリジナルEX ZONE X)タイプ オリジナルZONE Lの背景の惑星の色が紫色、要塞内の背景が緑色の迷路模様のタイプ。オリジナルEXのZONE Xと同じ背景。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×3}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン) }&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.26ミヒトサ、リギスイ星系No.20ラダム、ベナイン星系No.57ペドロサン等&br()Unlock A追加道中。レッドランタンの出す小型ザコが画面下から渦状の編隊で出てくるのが特徴的。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×6}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×6}、&color(#ffcc00){金×2}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)、HEAVILY CORONATUS(ヘビーリーコロナタス)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ウチュウト星系No.48マケルーン、ベクホイ星系No.65プコカルア、シアロ星系No.46リサンハ等&br()オリジナルEXモードZONE X準拠。現時点ではすべてDREADFUL WHIPがゾーンのボス。 **宇宙(茶色)(オリジナルEX ZONE Y)タイプ 背景がオリジナルEXのZONE Yと同じタイプ。ゾーンアイコンは背景の惑星と隕石と恒星。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×3}、&color(#999999){銀×3}&bold(){ / 中ボス:HERMIT RED PURPLE(ハーミットレッドパープル)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ヤブシ星系No.5マンテ、カノナ星系No.15ミマヤエ等&br()PSP版のZONE D等に出てきた地形隕石を這うザコが出てくるゾーン。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×2}、&color(#999999){銀×3}&bold(){ / 中ボス:HERMIT PURPLE(ハーミットパープル)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.27ナウトイ、ヨダチ星系No.7ウイチワサイ等&br()隕石の数の増加・中ボス強化・衛星が弾をばら撒くタイプになっている等パターン1より難度が上昇している。 **海底神殿(オリジナルEX ZONE Z)タイプ Unlock Bからの追加。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×5}、&color(blue){青×3}、&color(#ffcc00){金×1}、&color(#999999){銀×4}&bold(){ / 中ボス:HEAVY MUFFLER(ヘビーマフラー)、HERMIT PURPLE(ハーミットパープル)、HEAVILY CORONATUS(ヘビーリーコロナタス) }&br()&bold(){主な配置エリア}:ウチュウト星系No.50ザレナ、ヨッパロー星系No.27ランドフィン他2&br()オリジナルEXモードZONE Z準拠。Unlock Bからの追加ゾーン。Unlock B現在で使用されているのは4エリアのみでいずれもG.T.Vがゾーンのボス。 **上空タイプ ゾーンアイコンは雲った空。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×2}、&color(blue){青×1}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.8タイイカ、ヤブシ星系No.1サヅサカ等&br()敵の数はそこそこだが攻撃は激しくない。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×1}、&color(blue){青×2}&bold(){ / 中ボス:AQUARIUM FISH(アクアリウムフィッシュ)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ミミナ星系No.7マニセエチン、ガシ星系NO.25ジョゴウ等&br()敵編隊が休みなく現れる長丁場。長い割にアイテムは少なめなのでアイテム解放ルール時では注意。 -&bold(){パターン3 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×3}&bold(){ / 中ボス:AQUARIUM FISH(アクアリウムフィッシュ)}&br()&bold(){主な配置エリア}:シアロ星系No.23グノリキ、イツド星系No.46ムハ等&br()Unlock Bからの追加ゾーン。EXモードの新敵編隊が多数出現。 **海上タイプ ゾーンアイコンは海と空。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×2}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×2}&bold(){ / 中ボス:ANNOYING CORONATUS(アンノイイングコロナタス)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.12ゴンケ、ヤブシ星系No.21ルガクサ等&br()ステージ自体は短く、注意点は散発的にワープして現れる敵くらい。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×2}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×1}&bold(){ / 中ボス:HEAVILY CORONATUS(ヘビーリーコロナタス)}&br()&bold(){主な配置エリア}:シカサカオ星系No.31ジノウテン、ヨダチ星系No.24ラバハキアタイテス、トウタイ星系No.54オミシ等&br()ワープして現れる敵が休みなく出現するのが厄介なゾーン。アーム補充のチャンスが開幕の一度しかない。注意。 -&bold(){パターン3 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×2}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:シアロ星系No.55ザンカ、ベクホイ星系No.22チハイ等&br()Unlock Bからの追加ゾーン。EXモードの新敵編隊が多数出現。背後から登場するタイプの雑魚は特に注意したい。 **亜空間ゲート内部タイプ オリジナルZONE Eの亜空間ゲート内部から始まるタイプ。ゾーンアイコンは亜空間ゲート内部の背景。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×3}&bold()、&color(#999999){銀×5}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.4ババノダカタタイテス、ヨダチ星系No.12ラクチョウウユ等&br()前半は隕石群や地形隕石をスクロールが加速していく中進んでいく。ワープアウト後の後半は正面を向いた形の中型戦艦が多数登場。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×3}&bold()、&color(#999999){銀×5}&bold(){ / 中ボス:HEAVY MUFFLER(ヘビーマフラー)×2、DEVILISH FISH(デビリッシュフィッシュ)}&br()&bold(){主な配置エリア}:カノナ星系No.46セョジウイ、マシクト星系No.55ドヨニ等&br()Unlock Bからの追加ゾーン。道中自体が長く、前半は隕石群+ヘビーマフラー×2、ワープアウト後の中盤~後半は入り組んだ地形隕石帯等があるので、地形に当たらないように注意すること。 **海底基地(砲台)タイプ オリジナルZONE Bの地形地帯の背景が長続きするタイプ。ゾーンアイコンは地形と3WAY砲台。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×4}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:DEVILISH FISH(デビリッシュフィッシュ) }&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.19ガス、ヤブシ星系No.20マヤチハ、タンエーレブイン星系No.58サモシンツウ等&br()地形の赤誘導レーザー砲台と中ボスを除くとZONE Bとは大差ない。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×5}、&color(green){緑×5}、&color(blue){青×4}、&color(#999999){銀×3}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)、DEVILISH FISH(デビリッシュフィッシュ)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.29カナイ、トウタイ星系No.48メシノノ等&br()Unlock A追加ゾーン。中盤にオリジナルのZONE I・Kのようなジグザグ地形のある長丁場。後半は編隊が多数出るので押し負けないように。 **宇宙(灰色)タイプ 宇宙空間が続くタイプ。ゾーンアイコンは宇宙。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×1}、&color(green){緑×1}、&color(blue){青×1}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.26ミヒトサ、ヨダチ星系No.9ハヤサブ等&br()タワー型砲台が立て続けに現れる。アイテム数が少ないのでアイテム解放ルール時は注意。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×3}&bold(){ / 中ボス:HERMIT PURPLE(ハーミットパープル)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ヨダチ星系No.6ウジコチマ、No.10シイバイダ等&br()オリジナルZONE Aの基地脱出直前風の演出から始まる。敵編隊や中型戦艦が散発的に出現するだけで特に難しい場面は無し。 **宇宙(緑色)タイプ ZONE Cの背景が緑色のタイプ。ゾーンアイコンは背景の隕石と恒星。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×3}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)}&br()&bold(){主な配置エリア}:カノナ星系No.13ガヒノナシカ、ヨダチ星系No.5バシヒトツ等&br()開幕にRED LANTERN、前半は隕石+スカイフィッシュ+中ボス、中盤は地形隕石、後半は後方からの敵と隕石ラッシュの長めの構成。 **サルガッソー(灰色)タイプ オリジナルZONE Gの背景が灰色(一部のボス戦の背景)のタイプ。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×4}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:HERMIT PURPLE(ハーミットパープル) }&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.1イズアミ、トソノタ星系No.20メガヒシクル等&br()ZONE Gと比べると長いが敵の配置はおとなしい。バーストを撃つ敵が計3体登場する。アイテム開放の場合、最初の青アイテムの出が遅めなので1面かつアーム0開始のときは要注意。 **海底都市(赤紫色)タイプ オリジナルZONE Iの背景色が赤紫色のタイプ。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×4}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:HELMETED CORONATUS(ヘルメテッドコロナタス)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ヨダチ星系No.4オチテオマ、ヨダチ星系No.14ダンカタイテス等&br()地形の窪みに砲台が巧妙に配置されている為、地形貫通ショットが無い場合は砲台の破壊に手間取りやすい。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×}、&color(green){緑×}、&color(blue){青×3}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ガワナカ星系No.66サギスムコシ、ガサ星系No.14ツマウラ等&br()Unlock A追加ゾーン。中盤のつり橋のように揺れ動く二段地形が特徴的。 **海底都市(緑色)タイプ オリジナルZONE Iの背景色が緑色のタイプ。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×3}、&color(green){緑×3}、&color(blue){青×3}、&color(#999999){銀×1?}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ヤブシ星系No.20マヤチハ、ミミナ星系No.9シバヨツ、アジンアウトナ星系No.12スラオ等&br()ステージが始まって間もなく画面下側から横になったタワー型砲台がせり上がってくる。射線は固定なので後述のゾーンの物よりは楽。天井の各種砲台はもたもたしていると手がつけられなくなるので早めに対処しよう。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×3}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.5エキノ、ヤブシ星系No.6ラシハニ等&br()地形の間にタワー型砲台が敷き詰められているのが特徴的なステージ。&br()後半、画面左側に多数のタワー型砲台が現れて前の敵編隊との挟み撃ちの形になるので、あらかじめ前に出て設置バーストを盾にする等の対処をしておきたい。 **宇宙要塞(紫・青色)タイプ オリジナルZONE Lの背景の惑星の色が紫色、要塞内の背景が青色の迷路模様のタイプ。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(#999999){銀×4}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.6オボクオ、ヤブシ星系No.15トウショウ、ナシヤマ星系No.24コイサ等&br()後半の3体の中型戦艦が上に配置されてる箇所ではボムの接射で倒すか前方の地形が動くまで待つといい。地形の銀アイテムしか出ないので全アイテム解放ルールのエリアでは注意。&br()道中ありのゾーンがこれしかないアイテム開放や攻撃力・防御力上昇ルールのエリアも存在する。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×4}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×4}、&color(#999999){銀×4}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ヨダチ星系No.6ウジコチマ、ヨダチ星系No.16ラバハキア等&br()宇宙要塞(青)パターン6と似た構成で横タワー砲台が無いタイプ。前半のミサイル弾をばら撒く中型機の挟み撃ちに注意。また前半・後半で画面中央付近にいると上下から現れる橙レーザーを撃つザコに接触しやすいので注意。 **宇宙要塞(黒)タイプ オリジナルEX ZONE Xの背景の惑星の色が白色、要塞内の背景が停電したかのように暗いタイプ。Unlock Bからの追加。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×1}、&color(green){緑×2}、&color(blue){青×2}、&color(#999999){銀×4}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:ミミナ星系No.51ツウボ、シアロ星系No.3クルーイツク等&br()Unlock Bからの追加ゾーン。前半は宇宙要塞(紫・青色)のパターン1、中盤は宇宙要塞タイプパターン6の上下砲台、後半は宇宙要塞(紫・青色)パターン2の後半を&br()それぞれ繋ぎ合わせたような構成。長丁場の割にアイテムが少ないので注意。 **軌道エレベーター~海底基地タイプ ゾーンアイコンは右下方向に続く軌道エレベーター。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×5}、&color(green){緑×5}、&color(blue){青×4}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:HERMIT GREEN(ハーミットグリーン)、RED LANTERN(レッドランタン)、HELMETED CORONATUS(ヘルメテッドコロナタス)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ジュクンシ星系No.1イズアミ、ヨダチ星系No.17ジアワ、カキタモ星系No.21ケンソ等&br()Unlock 0からの難関ゾーン。序盤は軌道エレベーターの背景で敵編隊と中ボス、中盤は海底都市(赤紫色)パターン1と同じ内容だが、後半の横になったタワー型砲台が上下からせり上がり&br()骨形の敵が多数突撃してくる個所が非常に厄介。設置バーストを盾にしたり砲台部分を優先的に潰すなど上手く切り抜けたい。&br()意外にもUnlock B追加エリアでの配置は少なめ。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×5}、&color(green){緑×5}、&color(blue){青×4}、&color(#999999){銀×2}&bold(){ / 中ボス:HERMIT GREEN(ハーミットグリーン)、RED LANTERN(レッドランタン)}&br()&bold(){主な配置エリア}:ガワナカ星系No.79コクエヅ、イガタニ星系No.54ラウウチ、アミジアナミ星系No.21ネルーパ等&br()Unlock Bからの追加ゾーン。前半はパターン1と同じだが、レッドランタンから先の構成がZONE Kと同一という変則的なゾーン。 **高速要塞タイプ PSP版ミッションモードの5-2、5-7で使われた背景のゾーン。Unlock Bからの追加タイプ。 -&bold(){パターン1 / アイテム:}&color(red){赤×5}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×6}&bold(){ / 中ボス:RED LANTERN(レッドランタン)}&br()&bold(){主な配置エリア}:シアロ星系No.41ガルボ、ベクホイ星系No.22チハイ等&br()Unlock B追加の難関道中。高速スクロールの中を斜め状・塊状に敷き詰められたブロック群が自機を押しつぶすかのように迫ってくる。&br()範囲攻撃ができる外伝・アサルトなら楽だがそれ以外の機体(特に火力の低いジェネシス)は苦戦を強いられるゾーン。アイテム開放ルールではアイテム回収さえままならない事も。 -&bold(){パターン2 / アイテム:}&color(red){赤×5}、&color(green){緑×4}、&color(blue){青×6}&bold(){ / 中ボス:なし}&br()&bold(){主な配置エリア}:シアロ星系No.3クルーイツク、No.50ルミペ等&br()Unlock B追加の難関道中。パターン1の構成に中型艦や突然砲台タワーが伸びてくる仕掛けが追加されている。砲台タワーは見えたらすぐに抜けないと被弾はまず免れない。&br()突破法としてまず中型艦が見えたら画面右側に陣取り、5列目の中型艦を過ぎたら下から伸びてくる1本目を上の方から抜け、ジグザグ配置のブロック砲台後の下からの&br()2本目、上からの3本目を上→下の順で素早く抜ければ無被弾で突破しやすい。

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