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「ダライアスバースト/バーストモード」(2010/02/07 (日) 12:30:40) の最新版変更点
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一定条件を満たすとプレイ可能。コンティニュー問わずアーケードモードを3回クリア?
バランス調整がなされたモード。どのルートでもいいからこのモードをクリアするとオリジンが使えるようになる。
特徴は以下。
&bold(){・ショット、ボム、アームのレベルが最大の状態でスタートする。ただしパワーアップアイテムは得点アイテムになる。}
こちらも最初から最強ショットを連射する事が出来るが、アーム枚数は34枚でスタート。
全ステージをクリアするつもりなら、極力アームを温存するように心掛ける必要がある。
&bold(){・難易度はハード固定。敵配置がアーケードに比べてかなり変わっている。}
いきなりオトシゴの代わりにドリオサームが登場するなど。
&bold(){・機体ストックは一機のみ、コンティニュープレイ不可}
実力勝負となるが、設置バーストを意識的に使っていくようにすれば、意外と先に進めるのがわかると思う。
&bold(){・プレイ中のウエポンチェンジが出来る }
ミサイル、レーザー、ウェーブの使い分けが可能。
状況に合わせてミサイルやレーザーで弾消しをする事も必要になってくる。
&bold(){・何もしなくてもバーストゲージが溜まっていく。}
バーストがとにかく撃ちやすい。設置バーストをどこまで使いこなせるかがカギとなる。
&bold(){・クリアのコツ}
ミサイル、レーザー、ウェーブを上手く使い分ける事。
弾消しが出来る状況下ではミサイル・レーザーが良いが、ウェーブも上手く使いこなすとより安定する。
地形を貫通する特性はステージによっては役立つし、
今回のウェーブは今までに比べると連射が効いて威力も高い。
ボス戦で上手く使い分ければ短期決戦になって負担が減る。
勿論、ライトニングフランベルジュにはレーザー、ミラージュキャッスルにはミサイルなどの使い方も可能。
設置バーストは攻撃にも防御にもガンガン使っていこう。
他のモードにも言える事だが敵弾を設置バーストに食わせればゲージが回復して長持ちする。
総じてミッションモードと大して強さが変わらないボスよりも、敵の攻撃が激しい道中の方が厳しい。
ウェポンチェンジと設置バーストを上手く使い分けよう。
一定条件を満たすとプレイ可能。コンティニュー問わずアーケードモードを3回クリア?
バランス調整がなされたモード。
どのルートでもいいからこのモードをクリアするとオリジンが使えるようになる。
特徴は以下。
&bold(){・ショット、ボム、アームのレベルが最大の状態でスタートする。}
&bold(){・ただしパワーアップアイテムは得点アイテムになる。}
こちらも最初から最強ショットを連射する事が出来るが、アーム枚数は34枚でスタート。
全ステージをクリアするつもりなら、極力アームを温存するように心掛ける必要がある。
&bold(){・難易度はハード固定。敵配置がアーケードに比べてかなり変わっている。}
いきなりオトシゴの代わりにドリオサームが登場するなど。
&bold(){・機体ストックは一機のみ、コンティニュープレイ不可}
実力勝負となるが、設置バーストを意識的に使っていくようにすれば、意外と先に進めるのがわかると思う。
&bold(){・プレイ中のウエポンチェンジが出来る }
ミサイル、レーザー、ウェーブの使い分けが可能。
状況に合わせてミサイルやレーザーで弾消しをする事も必要になってくる。
&bold(){・何もしなくてもバーストゲージが溜まっていく。}
バーストがとにかく撃ちやすい。設置バーストをどこまで使いこなせるかがカギとなる。
&bold(){・クリアのコツ}
ミサイル、レーザー、ウェーブを上手く使い分ける事。
弾消しが出来る状況下ではミサイル・レーザーが良いが、ウェーブも上手く使いこなすとより安定する。
地形を貫通する特性はステージによっては役立つし、
今回のウェーブは今までに比べると連射が効いて威力も高い。
ボス戦で上手く使い分ければ短期決戦になって負担が減る。
勿論、ライトニングフランベルジュにはレーザー、ミラージュキャッスルにはミサイルなどの使い方も可能。
設置バーストは攻撃にも防御にもガンガン使っていこう。
他のモードにも言える事だが敵弾を設置バーストに食わせればゲージが回復して長持ちする。
総じてミッションモードと大して強さが変わらないボスよりも、敵の攻撃が激しい道中の方が厳しい。
ウェポンチェンジと設置バーストを上手く使い分けよう。