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*キャラクター作成 **種族選択 DarkEdenにはスレイヤー、ヴァンパイア、アウスターズの3種族が存在します。 他種族間ではパーティを組んだり取引を行ったりすることができず、チャットは文字化けし(他種族言語判断アイテムがタニャーのデータ上に存在する。)、キャラクター名を見ることもできない(適当な名前がランダムに割り当てられる)ため、闘技場(ここでは他種族のチャットや名前を見ることが可能)を除いてはほとんど交流は不可能です。知り合いがある種族で始めている場合には同じ種族を選んだ方が良いかもしれません。 3スロットにはそれぞれ別の種族のキャラクターを作成できます。とりあえず作ってみて雰囲気が合ったものを選ぶ、というのも良いかと思います。 **方針決定 種族が決まれば、どういった方針のキャラクターを作成するのかをあらかじめ決めておきましょう。キャラクター作成の段階で明示的に選択する訳ではありませんが、アビリティの振り方に影響してきます。 スレイヤーは職業(Sword・Blade・Gun・Heal・Enchant)を、ヴァンパイアはタイプ(戦闘型・魔法型)を、アウスターズは系列(Combat・Fire・Water・Earth)を選びます。選ぶ際には、各スキル説明やスキルエフェクト等のページを参考にしてみてください。 **アビリティ振り分け 方針に基づいて、アビリティにボーナスアビリティを振り分けます。 スレイヤーはランダムに振り分けられ、ヴァンパイアとアウスターズは任意に振り分けます。ヴァンパイアとアウスターズは何度も振り分けボタンを押すことで任意のアビリティにすることが可能です。 基本的に種族に関わらず戦闘型はSTRとDEX、魔法型はINTとDEXを中心に振ります。1つのアビリティに一極して振るタイプもありますが、そうした場合には何らかの能力値が不足し、育て辛い場合が多いです。初心者の場合は上に挙げた2つのステータスにバランスよく振ると良いでしょう。 ただしスレイヤーの場合は、魔法型でもSTRにある程度振ることをおすすめします。そうするとHPが上がり、序盤の狩りがしやすくなります。ヒール、エンチャントのスキルを使えばINTはすぐに上がっていき、後半になれば結局は同じアビリティ値に落ち着くため、INTが不足するといった心配はありません。
*キャラクター作成 **種族選択 DarkEdenにはスレイヤー、ヴァンパイア、アウスターズの3種族が存在します。 他種族間ではパーティを組んだり取引を行ったりすることができず、チャットは文字化けし(他種族言語判断アイテムがタニャーのデータ上に存在する。)、キャラクター名を見ることもできない(適当な名前がランダムに割り当てられる)ため、闘技場(ここでは他種族のチャットや名前を見ることが可能)を除いてはほとんど交流は不可能です。知り合いがある種族で始めている場合には同じ種族を選んだ方が良いかもしれません。 3スロットにはそれぞれ別の種族のキャラクターを作成できます。とりあえず作ってみて雰囲気が合ったものを選ぶ、というのも良いかと思います。 **方針決定 種族が決まれば、どういった方針のキャラクターを作成するのかをあらかじめ決めておきましょう。キャラクター作成の段階で明示的に選択する訳ではありませんが、アビリティの振り方に影響してきます。 スレイヤーは職業(Sword・Blade・Gun・Heal・Enchant)を、ヴァンパイアはタイプ(近接型・魔法型)を、アウスターズは系列(Combat・Fire・Water・Earth)を選びます。職業によってそれぞれ下記のような特徴があります。 参考・各職業特徴についての傾向 剣:(高火力)・(良命中)・物理ダメージ50%カット・魔法ダメージ30%カット・範囲スタンスキル 刀:(超火力)・命中低め・物理60%カット・高追撃スキル・ダメージ補助スキル 銃:(高火力)・(高命中)・(高回避)・単体超命中&ダメージスキル・命中補助スキル エンチャント:高火力・多彩な補助スキル ヒール:スタンスキル・補助・回復・蘇生・魔法ダメージ50%カット 近接ヴァンパイア:(高火力)・(高命中)・(高回避)・高体力・高機動力・回復・スタンスキル 魔法ヴァンパイア:(高火力)・回復・蘇生・召喚スキル・視界を奪うスキル コンバットアウスターズ:(高火力)・(高命中)・(高回避)・高機動力 火アウスターズ:超火力・視界補助スキル・水スキル併用で蘇生・水スキル併用でスタンスキル 水アウスターズ:低火力・スタンスキル・回復・範囲蘇生・魔法ダメージ50%カット 土アウスターズ:物理ダメージ60%カット・回避補助スキル・水スキル併用で蘇生・水スキル併用でスタンスキル ()内については装備の依存も大きいです。 また、対人戦闘に関して 物理攻撃職(剣・刀・銃・近接ヴァンパイア・コンバットアウスターズ)は命中が足りないと攻撃が当たらず 魔法攻撃職(エンチャント・ヒール・魔法ヴァンパイア・火水土アウスターズ)は攻撃が当たるがintが足りない場合有効打が入らない傾向があります。 戦力になりたい場合はエンチャント・ヒール・魔法ヴァンパイア・水アウスターズであれば低lvでも視野スキル・補助スキル・スタンスキル等で、味方がいる場合戦闘を助ける事ができるでしょう。 **アビリティ振り分け 方針に基づいて、アビリティにボーナスアビリティを振り分けます。 スレイヤーは使用武器ごとで振り分けられ、ヴァンパイアとアウスターズ(と僧職以降のスレイヤー)は任意に振り分けます。伸ばしたい能力値の振り分けボタンを押すことで任意のアビリティを伸ばす事が可能です。 基本的に種族に関わらず近接型はDEX、魔法型はINTを中心に振ります。僧職前のヴァンパイア・アウスターズはdexに振らないと命中・回避が少ない場合が多いですが・・・。 初心者の場合は上に挙げた2つのステータスにバランスよく振ると良いでしょう。 **デスペナルティー このゲームではデスペナルティー(死亡すると経験値減少等)が一切ありません。 死ぬ事を恐れずに色々試してください。

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