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#contents *レベル キャラクターは基本的にレベルアップにより成長していくが、その意味合いは種族ごとに多少異なる。 **スレイヤー スレイヤーは5つのドメインレベル(職業レベル)を持ち、その中で最も高いドメインのレベルがキャラクターレベルとなる。ドメインにはSword、Blade、Gun、Heal、Enchantの5種類の系統がある。 それぞれの系統に属する武器・スキルを使用することでそのドメインの経験値を得ることができる。 ドメインレベルが上がることでその系統のスキルを使用できるようになり、一部のスキルの効果が上昇する。 合計ドメインレベルの上限は150である。150の上限に達した後にドメインレベルを上げようとすると、上げようとするドメイン以外の中で最も高いドメインのレベルが1つ下がってしまう。(例:Sword70, Blade30, Heal50の状態でSwordのレベルが1上がるとSword71, Blade30, Heal49となる) これはつまり、「一度取ったけどもう要らなくなったドメインのレベルを下げて他のサブドメインに回したい」という希望を叶えるのは事実上不可能であることを意味する(例の状態でBladeやHealを0まで下げるにはSword150, Blade0, Heal0とするしか無く、片方だけ下げる方法は無い)。 また、レベルを上げていけば最終的にはメイン150、その他0という風になる。 このような仕様のため、スレイヤーは1つ(多くても2つ)のドメインレベルを集中して上げることが薦められる。 **ヴァンパイア ヴァンパイアはベースレベルを1つ持ち、それがキャラクターレベルとなる。 モンスターに対してBlood Drain(吸血)スキルを使用することでそのモンスターの全体経験値の70%を得ることができ、モンスターにとどめを刺すことでそのモンスターの全体経験値の30%を得ることができる。 レベルが上がることで使用できるスキルが増え、1レベルごとに3つのステータスポイントを得る。 **Ousters Oustersはベースレベルを1つ持ち、それがキャラクターレベルとなる。 モンスターを倒すことで経験値を得ることができる。 1レベル上がるごとに一定のスキルポイントと3つのステータスポイントを得る。 得られるスキルポイントはレベルによって変わる。現在のレベルから次のレベルになった時に得られるスキルポイントは、(現在のレベル/10)+1で得られる。 例:9→10は1ポイント、10→11は2ポイント 150レベル以降はスキルポイントは得られない。よって最終的には1199ポイントを割り振ることになる。 あるレベルの時点でそれまでに得られた累積スキルポイント数の表 | ''Lv'' | ''累積SP'' || ''Lv'' | ''累積SP'' || ''Lv'' | ''累積SP'' || ''Lv'' | ''累積SP'' || ''Lv'' | ''累積SP'' | |1|0||31|63||61|216||91|459||121|792| |2|1||32|67||62|223||92|469||122|805| |3|2||33|71||63|230||93|479||123|818| |4|3||34|75||64|237||94|489||124|831| |5|4||35|79||65|244||95|499||125|844| |6|5||36|83||66|251||96|509||126|857| |7|6||37|87||67|258||97|519||127|870| |8|7||38|91||68|265||98|529||128|883| |9|8||39|95||69|272||99|539||129|896| |10|9||40|99||70|279||100|549||130|909| |11|11||41|104||71|287||101|560||131|923| |12|13||42|109||72|295||102|571||132|937| |13|15||43|114||73|303||103|582||133|951| |14|17||44|119||74|311||104|593||134|965| |15|19||45|124||75|319||105|604||135|979| |16|21||46|129||76|327||106|615||136|993| |17|23||47|134||77|335||107|626||137|1007| |18|25||48|139||78|343||108|637||138|1021| |19|27||49|144||79|351||109|648||139|1035| |20|29||50|149||80|359||110|659||140|1049| |21|32||51|155||81|368||111|671||141|1064| |22|35||52|161||82|377||112|683||142|1079| |23|38||53|167||83|386||113|695||143|1094| |24|41||54|173||84|395||114|707||144|1109| |25|44||55|179||85|404||115|719||145|1124| |26|47||56|185||86|413||116|731||146|1139| |27|50||57|191||87|422||117|743||147|1154| |28|53||58|197||88|431||118|755||148|1169| |29|56||59|203||89|440||119|767||149|1184| |30|59||60|209||90|449||120|779||150|1199| **昇職後 Lv150になり、昇職クエストをクリアすると昇職になることができる。 (昇職クエストクリアでLv151になる) 昇職では各種族の成長方法が統一され、倒したMobから経験値を得る方式となる。 また、レベル表示も「称号1-10」という表示になる。 ヴァンパイアは吸血しなくても100%の経験値を取得でき、スレイヤー・アウスターズは夜間の取得経験値1.5倍がなくなる。 LvUP1ごとにボーナスポイントを4ポイント取得でき、各ステータスに好きなように割り当てることが出来る。 アウスターズのスキルポイントは昇職後は取得できない。 またレベル201以降はボーナスポイントを5ポイント取得できるようになる。 |レベル|称号名|取得スキルポイント| |151-160|ホルス (Horus)|4| |161-170|セト (Seth)|4| |171-180|マアト (Ma'at)|4| |181-190|オシリス (Osirisu)|4| |191-200|トート (Thoth)|4| |201-210|ヌート (Nut)|5| |211-220|ゲーブ (Geb)|5| |221-230|シュー (Shu)|5| |231-240|ラ (Ra)|5| |241-250|プタ (Ptha)|5| |251-260|ヌーン (Nun)|5| *スキル キャラクターは一定の条件を満たすと新しくスキルを覚えられるようになるが、条件は種族により異なる。 **スレイヤースキル スレイヤーはドメインレベルが一定のレベルに達すると新しくスキルを覚えられるようになる。スキルは街の中や各ギルド3階にいる特定のNPCに教わる。 スキルはそれぞれ独立したスキルレベルを持ち、スキルを使用する事でそのレベル経験値を得ることができる。そしてスキルレベルが上がる事によりスキルの効果が上昇する。 またスキルレベルには上限があり、最大レベルは100である。スキルとドメインのレベルは5段階に分けられ、この段階によってスキルレベルの上限が決まる。 | ''ドメインLv'' | ''段階名'' | ''スキルLv限界'' | |1~24|Apprentice|49| |25~49|Adept|74| |50~74|Expert|99| |75~99|Master|100| |100|Grand Master|100| スキルを覚えることによるペナルティは特にないため、スキルを覚えられるようになれば積極的に覚えていくと良い。尚、前述した様に複数のドメインを習得している場合、ドメインレベルが使用スキル要求レベルを下回ってしまった時には、そのスキルは使用できなくなる(スキル欄にはそのまま残るが使用不可)。 **ヴァンパイアSKILL ヴァンパイアはキャラクターレベルが一定のレベルに達すると新しくスキルを覚えられるようになる。スキルは街の中にいるNPCに教わる。 各スキルにスキルレベルは存在しない。 スキルを覚えることによるペナルティは特にないため、スキルを覚えられるようになれば積極的に覚えていくと良い。 **OustersSKILL Oustersはスキルツリー制で、あるスキルを覚えるためにはある別のスキルを習得している必要がある場合がほとんどである。スキル毎に決まった量のスキルポイントを消費して新しくスキルを覚える。スキルはスキルウィンドウから覚えたいスキルを選択し、「習得」ボタンを押して覚える。 スキルはそれぞれ独立したスキルレベルを持つ。スキル毎に決まった量のスキルポイントを消費してスキルレベルを上げる。スキルレベルが上がることでスキルの効果が上昇する。各スキルの最大レベルは30である。 Ousters村でスキルレベルを1ずつ下げてスキルレベルアップに費やした分のスキルポイントを回収することができる。高レベルのスキルになるほど回収するのに多くの費用が掛かるようになる。 スキル自体もポイント回収可能の表示があるものに限り、消すことが出来る。 ただ、先のスキルに繋がっていない、別のルートが確保されていることが条件となる。 現在、日本鯖ではスキルレベル30のスキルもポイント回収が可能。(本家の韓国では何回か変化している模様) ※スキル回収については、回収したいスキルの上位スキルを全て消す方法と別にルートを確保する方法がある。 *アビリティ **基本アビリティ キャラクターはSTR, DEX, INTの3つの基本アビリティを持ち、STRは攻撃力や防御力、DEXは回避率や命中率、INTは魔法攻撃力などに関係する。具体的な上昇値は種族ごとに異なる場合がある。 | ''アビリティ'' | ''上昇する能力値'' | |STR|HP:スレイヤー3、ヴァンパイア4.5&br()一定数値毎に最大or最小攻撃力1&br()防御力1&br()攻撃速度:スレイヤーgun以外0.1&br()近接魔法攻撃力| |DEX|HP:スレイヤー0、ヴァンパイア1.5、Ous1.5&br()命中率:ヴァンパイア1、Ousters&スレイヤー0.5&br()回避率:0.5&br()攻撃速度:ヴァンパイア0.1 スレイヤーgunのみ0.1、Ous0.1&br()ヴァンパイア:一部の魔法使用時ディレイ減少・HP自然回復量| |INT|HP:スレイヤー0、ヴァンパイア1.5、Ous0.75&br()スレイヤーMP2、OusEP0.7&br()近接魔法を除いた全ての魔法の攻撃力、効果時間、命中率| 全ての種族で1レベル上がるごとにHPが上昇する。vampは1.5、スレイヤーは1。 【HP計算式】 スレイヤー (STR×3)+ドメインLv 刀剣銃 (STR×2.5)+ドメインLv ヒーラーエンチャ ヴァンパイア (STR×3+DEX+INT+Lv)×1.5 アウスターズ (STR×2.5+DEX+INT×0.5+Lv)×1.5 コンバット (STR×1.5+DEX+INT×0.5+Lv)×1.5 火土水 基本アビリティを上げる方法は種族ごとに異なる。 ・スレイヤー・・・アビリティはそれぞれ独立した経験値を持ち、経験値が一定まで達するとそのアビリティが上昇する。 経験値は2つの方法で得ることができる。 1. アビリティ毎に決まったドメインの武器かスキルを使用する(STR:Sword・Blade / DEX:Gun / INT:Heal・Enchant) 2. モンスターを倒す(3つのアビリティに均等に経験値が入る) 3.PTボーナスを利用する(スレイヤーのPTボーナスは所持武器に影響される為、例として剣、刀を持てばSTRがボーナスを受ける) ・ヴァンパイア、Ousters・・・レベルアップ時に得る3つのアビリティポイントを自由に分配してアビリティを上昇させる。 **補助アビリティ 補助アビリティは基本アビリティや装備などによって決まる具体的な能力値で、最終的にこの数値が実際の戦闘に影響する。 | ''補助アビリティ'' | ''内容'' | |HP|キャラクターの生命力を表す能力値。HPが0になるとキャラクターは死亡する。| |MP|スレイヤーだけが持つ、キャラクターの魔法力を表す能力値。スキルや魔法を使うために必要。| |EP|Oustersだけが持つ、キャラクターの精霊力を表す能力値。スキルや魔法を使うために必要。&BR()EP=(Lv+Int)×0.7端数切捨て| |命中率(ToHit)|攻撃の正確性を表す能力値。| |Damage|相手に与えることのできるダメージ量を表す能力値。| |Defence|命中率に対する回避率を表す能力値。| |Protection|ダメージに対する防御力を表す能力値。| *階級 キャラクターは階級レベルを持っている。 階級経験値はモンスターを倒すことや他種族との戦闘で得られ、一定量まで達するとレベルが上昇する。5レベルごと(6,11、16・・・)に階級が上がり階級名が変わる。 階級レベルが上がることでキャラクター名の横に表示されるアイコンが変わり、新しく階級スキル(パッシブ)を覚えることができるようになる。 階級スキルはいくつかある中から一つ選択し、それぞれAdam's holy place(現在は未実装)で下級階級スキルのみ一度だけ変更できる。変更にかかる費用は サレント、ラヒスリーター、Yesod・・・500,000 ピセル、バロネット、Hod・・・2,000,000 リテナー、プライヘル、Netreth・・・10,000,000 カイネル、グラフ、Tiphreth・・・50,000,000 アイコンや階級名、スキルの効果は種族により異なる。 **スレイヤー階級 元ネタは陸軍階級。 下級階級 | ''階級Lv'' | ''階級名'' | ''スキル名と効果'' | |1~5|ピベート(Pivate)|-| |6~10|サーレント(Serent)|Deadly Spear - Critical Attack上昇&br()Behemoth Skin - Deffence上昇&br()Dragon Eye - 命中率5上昇&br()Immortal Heart - HP10増加| |11~15|ピセル(Feacel)|Slaying Knife - 攻撃力3増加&br()Hawk Wing - 攻撃速度10上昇&br()Holy Smashing - Enchantスキルの攻撃力増加&br()Soul Smashing - Healスキルの攻撃力増加| |16~20|リテナー(Litena)|Sapphire Bless - Acid抵抗力増加&br()Ruby Bless - Blood抵抗力増加&br()Diamond Bless - Curse抵抗力増加&br()Emerald Bless - Poison抵抗力増加| |21~25|カイネル(Kainel)|Magic Brain - スキル使用時の消費MP減少&br()Wight Hand - HP Steal増加&br()Seiren Hand - MP Steal増加&br()| 上級階級 | ''階級Lv'' | ''階級名'' | ''スキル名と効果'' | |26~30|ジニアル(geneal)|Perception - 全アビリティ2増加&br()Stone of Sage - INT5増加&br()Foot of Ranger - DEX5増加&br()Warrior's Fist - STR5増加&br()| |31~35|フォア・ジニアル(Fore Geneal)|Evolution Immortal Heart - HP5%増加&br()Behemoth Armor - Deffence5%増加&br()Dragon Eye 2 - 命中率5%上昇&br()Evolution Reliance Brain - MP5%増加&br()Heat Control - Critical Attack5%増加| |36~40|メージャーリス・ジニアル(Majoris Geneal)|以下未実装| |41~45|クロエル・ジニアル(Cloel Geneal)| | |46~50|マーシャル(Marshal)| | **ヴァンパイア階級 元ネタはドイツ貴族の爵位。 下級階級 | ''階級Lv'' | ''階級名'' | ''スキル名と効果'' | |1~5|リッター(Ritter)|-| |6~10|ライヒスリッター(Reichsritter)|Immortal Blood - HP20増加&br()Behemoth Skin - 回避率10上昇&br()防御力10増加| |11~15|バロネット(Baronet)|Crow Wing - 攻撃速度15上昇&br()Wisdom of Blood - スキル使用時の消費HP減少&br()Tiger Nail - 近接攻撃力増加&br()Uranus Bless - HP自然回復量増加| |16~20|プライヘル(Preyher)|Disruption Storm - Storm系スキルの攻撃力増加&br()Wide Storm - Storm系スキルの攻撃叶距離増加&br()Knowledge Of Poison - Poisonスキルの成功率上昇&br()Knowledge Of Acid - Acidスキルの成功率上昇&br()Knowledge Of Curse - Curseスキルの成功率上昇&br()Knowledge Of Blood - Bloodスキルの成功率上昇&br()Knowledge Of Innate - Innateスキルの成功率上昇&br()Knowledge Of Summon - Summonスキルの成功率上昇| |21~25|グラフ(Graf)|Wisdom Of Swamp - Acid Swampスキルの効果時間増加&br()Wisdom Of Silence - Paralyzeスキルの効果時間増加&br()Wisdom Of Darkness - Darknessスキルの効果時間増加&br()Wide Darkness - Darknessスキルの効果範囲増加| 上級階級 | ''階級Lv'' | ''階級名'' | ''スキル名と効果'' | |26~30|マルクグラフ(Markgraf)|Acid Inquiry - Acid抵抗力10%上昇&br()Blood Inquiry - Blood抵抗力10%上昇&br()Curse Inquiry - Curse抵抗力10%上昇&br()Poison Inquiry - Poison抵抗力10%上昇| |31~35|プファルツグラフ(Pfalzgraf)|Acid Mastery - 攻撃対象のAcid抵抗力10%減少&br()Blood Mastery - 攻撃対象のBlood抵抗力10%減少&br()Curse Mastery - 攻撃対象のCurse抵抗力10%減少&br()Poison Mastery - 攻撃対象のPoison抵抗力10%減少&br()Skill Mastery - 攻撃対象の全抵抗力3%減少| |36~40|フュルスト(Furst)|以下未実装| |41~45|ヘルツォーク(Herzog)| | |46~50|ランデスヘル(Landesher)| | **Ousters階級 元ネタはセフィロトの樹。 下級階級 | ''階級Lv'' | ''階級名'' | ''スキル名と効果'' | |1~5|マルクト(Malchut)|-| |6~10|イェソド(Yesod)|Wood Skin - 防御力増加&br()Wind Sence - 回避率上昇&br()Homing Eye - 命中率上昇&br()Life Energy - HP増加&br()Elemental Energy - EP増加| |11~15|ホド(Hod)|Stone Maul - Combat Skillのダメージ増加&br()Swift Arm - 攻撃速度上昇&br()Fire Endow - Fire Magicの威力増加&br()Water Endow - Water Magicの威力増加&br()Earth Endow - Earth Magicの威力増加| |16~20|ネツァク(Netreth)|Anti Acid Skin - Acid抵抗力上昇&br()Anti Bloody Skin - Blood抵抗力上昇&br()Anti Curse Skin - Curse抵抗力上昇&br()Anti Poison Skin - Poison抵抗力上昇&br()Anti Silver Damage Skin - Silver抵抗力上昇&br()| |21~25|ティファレト(Tiphreth)|Bless Of Nature - スキル使用時の消費EP減少&br()Life Absorb - HP Steal増加(2)&br()Elemental Absorb - EP Steal増加(2)&br()Mystic Rule - 幸運増加| 上級階級 | ''階級Lv'' | ''階級名'' | ''スキル名と効果'' | |26~30|ゲブラー(Geburah)|Power of Sprit - 防御力5%増加&br()Wind of Sprit - 回避率5%上昇&br()Pixi's Eyes - 命中率5%上昇&br()Ground of Sprit - EP5%増加&br()Fire of Sprit - Critical Hit5%増加| |31~35|ケセド(Chesed)|Salamander's Knowledge - 火系列精霊1増加&br()Undine's Knowledge - 水系列精霊1増加&br()Gnome's Knowledge - 大地系精霊1増加&br()| |36~40|ビナー(Binah)|以下未実装| |41~45|コクマー(Chokma)| | |46~50|ケテル(Keather)| |
#contents *レベル キャラクターは基本的にレベルアップにより成長していくが、その意味合いは種族ごとに多少異なる。 **スレイヤー スレイヤーは5つのドメインレベル(職業レベル)を持ち、その中で最も高いドメインのレベルがキャラクターレベルとなる。ドメインにはSword、Blade、Gun、Heal、Enchantの5種類の系統がある。 それぞれの系統に属する武器・スキルを使用することでそのドメインの経験値を得ることができる。 ドメインレベルが上がることでその系統のスキルを使用できるようになり、一部のスキルの効果が上昇する。 合計ドメインレベルの上限は150である。150の上限に達した後にドメインレベルを上げようとすると、上げようとするドメイン以外の中で最も高いドメインのレベルが1つ下がってしまう。(例:Sword70, Blade30, Heal50の状態でSwordのレベルが1上がるとSword71, Blade30, Heal49となる) これはつまり、「一度取ったけどもう要らなくなったドメインのレベルを下げて他のサブドメインに回したい」という希望を叶えるのは事実上不可能であることを意味する(例の状態でBladeやHealを0まで下げるにはSword150, Blade0, Heal0とするしか無く、片方だけ下げる方法は無い)。 また、レベルを上げていけば最終的にはメイン150、その他0という風になる。 このような仕様のため、スレイヤーは1つ(多くても2つ)のドメインレベルを集中して上げることが薦められる。 **ヴァンパイア ヴァンパイアはベースレベルを1つ持ち、それがキャラクターレベルとなる。 モンスターに対してBlood Drain(吸血)スキルを使用することでそのモンスターの全体経験値の70%を得ることができ、モンスターにとどめを刺すことでそのモンスターの全体経験値の30%を得ることができる。 レベルが上がることで使用できるスキルが増え、1レベルごとに3つのステータスポイントを得る。 **Ousters Oustersはベースレベルを1つ持ち、それがキャラクターレベルとなる。 モンスターを倒すことで経験値を得ることができる。 1レベル上がるごとに一定のスキルポイントと3つのステータスポイントを得る。 得られるスキルポイントはレベルによって変わる。現在のレベルから次のレベルになった時に得られるスキルポイントは、(現在のレベル/10)+1で得られる。 例:9→10は1ポイント、10→11は2ポイント 150レベル以降はスキルポイントは得られない。よって最終的には1199ポイントを割り振ることになる。 あるレベルの時点でそれまでに得られた累積スキルポイント数の表 | ''Lv'' | ''累積SP'' || ''Lv'' | ''累積SP'' || ''Lv'' | ''累積SP'' || ''Lv'' | ''累積SP'' || ''Lv'' | ''累積SP'' | |1|0||31|63||61|216||91|459||121|792| |2|1||32|67||62|223||92|469||122|805| |3|2||33|71||63|230||93|479||123|818| |4|3||34|75||64|237||94|489||124|831| |5|4||35|79||65|244||95|499||125|844| |6|5||36|83||66|251||96|509||126|857| |7|6||37|87||67|258||97|519||127|870| |8|7||38|91||68|265||98|529||128|883| |9|8||39|95||69|272||99|539||129|896| |10|9||40|99||70|279||100|549||130|909| |11|11||41|104||71|287||101|560||131|923| |12|13||42|109||72|295||102|571||132|937| |13|15||43|114||73|303||103|582||133|951| |14|17||44|119||74|311||104|593||134|965| |15|19||45|124||75|319||105|604||135|979| |16|21||46|129||76|327||106|615||136|993| |17|23||47|134||77|335||107|626||137|1007| |18|25||48|139||78|343||108|637||138|1021| |19|27||49|144||79|351||109|648||139|1035| |20|29||50|149||80|359||110|659||140|1049| |21|32||51|155||81|368||111|671||141|1064| |22|35||52|161||82|377||112|683||142|1079| |23|38||53|167||83|386||113|695||143|1094| |24|41||54|173||84|395||114|707||144|1109| |25|44||55|179||85|404||115|719||145|1124| |26|47||56|185||86|413||116|731||146|1139| |27|50||57|191||87|422||117|743||147|1154| |28|53||58|197||88|431||118|755||148|1169| |29|56||59|203||89|440||119|767||149|1184| |30|59||60|209||90|449||120|779||150|1199| **昇職後 Lv150になり、昇職クエストをクリアすると昇職になることができる。 (昇職クエストクリアでLv151になる) 昇職では各種族の成長方法が統一され、倒したMobから経験値を得る方式となる。 また、レベル表示も「称号1-10」という表示になる。 ヴァンパイアは吸血しなくても100%の経験値を取得でき、スレイヤー・アウスターズは夜間の取得経験値1.5倍がなくなる。 LvUP1ごとにボーナスポイントを4ポイント取得でき、各ステータスに好きなように割り当てることが出来る。 アウスターズのスキルポイントは昇職後は取得できない。 またレベル201以降はボーナスポイントを5ポイント取得できるようになる。 |レベル|称号名|取得スキルポイント| |151-160|ホルス (Horus)|4| |161-170|セト (Seth)|4| |171-180|マアト (Ma'at)|4| |181-190|オシリス (Osirisu)|4| |191-200|トート (Thoth)|4| |201-210|ヌート (Nut)|5| |211-220|ゲーブ (Geb)|5| |221-230|シュー (Shu)|5| |231-240|ラ (Ra)|5| |241-250|プタ (Ptha)|5| |251-260|ヌーン (Nun)|5| *スキル キャラクターは一定の条件を満たすと新しくスキルを覚えられるようになるが、条件は種族により異なる。 **スレイヤースキル スレイヤーはドメインレベルが一定のレベルに達すると新しくスキルを覚えられるようになる。スキルは街の中や各ギルド3階にいる特定のNPCに教わる。 スキルはそれぞれ独立したスキルレベルを持ち、スキルを使用する事でそのレベル経験値を得ることができる。そしてスキルレベルが上がる事によりスキルの効果が上昇する。 またスキルレベルには上限があり、最大レベルは100である。スキルとドメインのレベルは5段階に分けられ、この段階によってスキルレベルの上限が決まる。 | ''ドメインLv'' | ''段階名'' | ''スキルLv限界'' | |1~24|Apprentice|49| |25~49|Adept|74| |50~74|Expert|99| |75~99|Master|100| |100|Grand Master|100| スキルを覚えることによるペナルティは特にないため、スキルを覚えられるようになれば積極的に覚えていくと良い。尚、前述した様に複数のドメインを習得している場合、ドメインレベルが使用スキル要求レベルを下回ってしまった時には、そのスキルは使用できなくなる(スキル欄にはそのまま残るが使用不可)。 **ヴァンパイアSKILL ヴァンパイアはキャラクターレベルが一定のレベルに達すると新しくスキルを覚えられるようになる。スキルは街の中にいるNPCに教わる。 各スキルにスキルレベルは存在しない。 スキルを覚えることによるペナルティは特にないため、スキルを覚えられるようになれば積極的に覚えていくと良い。 **OustersSKILL Oustersはスキルツリー制で、あるスキルを覚えるためにはある別のスキルを習得している必要がある場合がほとんどである。スキル毎に決まった量のスキルポイントを消費して新しくスキルを覚える。スキルはスキルウィンドウから覚えたいスキルを選択し、「習得」ボタンを押して覚える。 スキルはそれぞれ独立したスキルレベルを持つ。スキル毎に決まった量のスキルポイントを消費してスキルレベルを上げる。スキルレベルが上がることでスキルの効果が上昇する。各スキルの最大レベルは30である。 Ousters村でスキルレベルを1ずつ下げてスキルレベルアップに費やした分のスキルポイントを回収することができる。高レベルのスキルになるほど回収するのに多くの費用が掛かるようになる。 スキル自体もポイント回収可能の表示があるものに限り、消すことが出来る。 ただ、先のスキルに繋がっていない、別のルートが確保されていることが条件となる。 現在、日本鯖ではスキルレベル30のスキルもポイント回収が可能。(本家の韓国では何回か変化している模様) ※スキル回収については、回収したいスキルの上位スキルを全て消す方法と別にルートを確保する方法がある。 *アビリティ **基本アビリティ キャラクターはSTR, DEX, INTの3つの基本アビリティを持ち、STRは攻撃力や防御力、DEXは回避率や命中率、INTは魔法攻撃力などに関係する。具体的な上昇値は種族ごとに異なる場合がある。 | ''アビリティ'' | ''上昇する能力値'' | |STR|HP:スレイヤー3、ヴァンパイア4.5&br()一定数値毎に最大or最小攻撃力1&br()防御力1&br()攻撃速度:スレイヤーgun以外0.1&br()近接魔法攻撃力| |DEX|HP:スレイヤー0、ヴァンパイア1.5、Ous1.5&br()命中率:ヴァンパイア1、Ousters&スレイヤー0.5&br()回避率:0.5&br()攻撃速度:ヴァンパイア0.1 スレイヤーgunのみ0.1、Ous0.1&br()ヴァンパイア:一部の魔法使用時ディレイ減少・HP自然回復量| |INT|HP:スレイヤー0、ヴァンパイア1.5、Ous0.75&br()スレイヤーMP2、OusEP0.7&br()近接魔法を除いた全ての魔法の攻撃力、効果時間、命中率| 全ての種族で1レベル上がるごとにHPが上昇する。vampは1.5、スレイヤーは1。 【HP計算式】 スレイヤー (STR×3)+ドメインLv 刀剣銃 (STR×2.5)+ドメインLv ヒーラーエンチャ ヴァンパイア (STR×3+DEX+INT+Lv)×1.5 アウスターズ (STR×2.5+DEX+INT×0.5+Lv)×1.5 コンバット (STR×1.5+DEX+INT×0.5+Lv)×1.5 火土水 基本アビリティを上げる方法は種族ごとに異なる。 ・スレイヤー・・・アビリティはそれぞれ独立した経験値を持ち、経験値が一定まで達するとそのアビリティが上昇する。 経験値は2つの方法で得ることができる。 1. アビリティ毎に決まったドメインの武器かスキルを使用する(STR:Sword・Blade / DEX:Gun / INT:Heal・Enchant) 2. モンスターを倒す(3つのアビリティに均等に経験値が入る) 3.PTボーナスを利用する(スレイヤーのPTボーナスは所持武器に影響される為、例として剣、刀を持てばSTRがボーナスを受ける) ・ヴァンパイア、Ousters・・・レベルアップ時に得る3つのアビリティポイントを自由に分配してアビリティを上昇させる。 **補助アビリティ 補助アビリティは基本アビリティや装備などによって決まる具体的な能力値で、最終的にこの数値が実際の戦闘に影響する。 | ''補助アビリティ'' | ''内容'' | |HP|キャラクターの生命力を表す能力値。HPが0になるとキャラクターは死亡する。| |MP|スレイヤーだけが持つ、キャラクターの魔法力を表す能力値。スキルや魔法を使うために必要。| |EP|Oustersだけが持つ、キャラクターの精霊力を表す能力値。スキルや魔法を使うために必要。&BR()EP=(Lv+Int)×0.7端数切捨て| |命中率(ToHit)|攻撃の正確性を表す能力値。| |Damage|相手に与えることのできるダメージ量を表す能力値。| |Defence|命中率に対する回避率を表す能力値。| |Protection|ダメージに対する防御力を表す能力値。| *階級 キャラクターは階級レベルを持っている。 階級経験値はモンスターを倒すことや他種族との戦闘で得られ、一定量まで達するとレベルが上昇する。5レベルごと(6,11、16・・・)に階級が上がり階級名が変わる。 階級レベルが上がることでキャラクター名の横に表示されるアイコンが変わり、新しく階級スキル(パッシブ)を覚えることができるようになる。 階級スキルはいくつかある中から一つ選択し、それぞれAdam's holy place(現在は未実装)で下級階級スキルのみ一度だけ変更できる。変更にかかる費用は サレント、ラヒスリーター、Yesod・・・500,000 ピセル、バロネット、Hod・・・2,000,000 リテナー、プライヘル、Netreth・・・10,000,000 カイネル、グラフ、Tiphreth・・・50,000,000 アイコンや階級名、スキルの効果は種族により異なる。 **スレイヤー階級 元ネタは陸軍階級。 下級階級 | ''階級Lv'' | ''階級名'' | ''階級章'' | ''スキル名と効果'' | |1~5|ピベート(Pivate)|&ref(s1.bmp)&ref(s2.bmp)&ref(s3.bmp)&ref(s4.bmp)&ref(s5.bmp)|-| |6~10|サーレント(Serent)|&ref(s6.bmp)&ref(s7.bmp)&ref(s8.bmp)&ref(s9.bmp)&ref(s10.bmp)|Deadly Spear - Critical Attack上昇&br()Behemoth Skin - Deffence上昇&br()Dragon Eye - 命中率5上昇&br()Immortal Heart - HP10増加| |11~15|ピセル(Feacel)|&ref(s11.bmp)&ref(s12.bmp)&ref(s13.bmp)&ref(s14.bmp)&ref(s15.bmp)|Slaying Knife - 攻撃力3増加&br()Hawk Wing - 攻撃速度10上昇&br()Holy Smashing - Enchantスキルの攻撃力増加&br()Soul Smashing - Healスキルの攻撃力増加| |16~20|リテナー(Litena)|&ref(s16.bmp)&ref(s17.bmp)&ref(s18.bmp)&ref(s19.bmp)&ref(s20.bmp)|Sapphire Bless - Acid抵抗力増加&br()Ruby Bless - Blood抵抗力増加&br()Diamond Bless - Curse抵抗力増加&br()Emerald Bless - Poison抵抗力増加| |21~25|カイネル(Kainel)|&ref(s21.bmp)&ref(s22.bmp)&ref(s23.bmp)&ref(s24.bmp)&ref(s25.bmp)|Magic Brain - スキル使用時の消費MP減少&br()Wight Hand - HP Steal増加&br()Seiren Hand - MP Steal増加&br()| 上級階級 | ''階級Lv'' | ''階級名'' | ''階級章'' | ''スキル名と効果'' | |26~30|ジニアル(geneal)|&ref(s26.bmp)&ref(s27.bmp)&ref(s28.bmp)&ref(s29.bmp)&ref(s30.bmp)|Perception - 全アビリティ2増加&br()Stone of Sage - INT5増加&br()Foot of Ranger - DEX5増加&br()Warrior's Fist - STR5増加&br()| |31~35|フォア・ジニアル(Fore Geneal)|&ref(s31.bmp)&ref(s32.bmp)&ref(s33.bmp)&ref(s34.bmp)&ref(s35.bmp)|Evolution Immortal Heart - HP5%増加&br()Behemoth Armor - Deffence5%増加&br()Dragon Eye 2 - 命中率5%上昇&br()Evolution Reliance Brain - MP5%増加&br()Heat Control - Critical Attack5%増加| |36~40|メージャーリス・ジニアル(Majoris Geneal)|&ref(s36.bmp)&ref(s37.bmp)&ref(s38.bmp)&ref(s39.bmp)&ref(s40.bmp)|以下未実装| |41~45|クロエル・ジニアル(Cloel Geneal)|&ref(s41.bmp)&ref(s42.bmp)&ref(s43.bmp)&ref(s44.bmp)&ref(s45.bmp)| | |46~50|マーシャル(Marshal)|&ref(s46.bmp)&ref(s47.bmp)&ref(s48.bmp)&ref(s49.bmp)&ref(s50.bmp)| | **ヴァンパイア階級 元ネタはドイツ貴族の爵位。 下級階級 | ''階級Lv'' | ''階級名'' | ''階級章'' | ''スキル名と効果'' | |1~5|リッター(Ritter)|&ref(v1.bmp)&ref(v2.bmp)&ref(v3.bmp)&ref(v4.bmp)&ref(v5.bmp)|-| |6~10|ライヒスリッター(Reichsritter)|&ref(v6.bmp)&ref(v7.bmp)&ref(v8.bmp)&ref(v9.bmp)&ref(v10.bmp)|Immortal Blood - HP20増加&br()Behemoth Skin - 回避率10上昇&br()防御力10増加| |11~15|バロネット(Baronet)|&ref(v11.bmp)&ref(v12.bmp)&ref(v13.bmp)&ref(v14.bmp)&ref(v15.bmp)|Crow Wing - 攻撃速度15上昇&br()Wisdom of Blood - スキル使用時の消費HP減少&br()Tiger Nail - 近接攻撃力増加&br()Uranus Bless - HP自然回復量増加| |16~20|プライヘル(Preyher)|&ref(v16.bmp)&ref(v17.bmp)&ref(v18.bmp)&ref(v19.bmp)&ref(v20.bmp)|Disruption Storm - Storm系スキルの攻撃力増加&br()Wide Storm - Storm系スキルの攻撃叶距離増加&br()Knowledge Of Poison - Poisonスキルの成功率上昇&br()Knowledge Of Acid - Acidスキルの成功率上昇&br()Knowledge Of Curse - Curseスキルの成功率上昇&br()Knowledge Of Blood - Bloodスキルの成功率上昇&br()Knowledge Of Innate - Innateスキルの成功率上昇&br()Knowledge Of Summon - Summonスキルの成功率上昇| |21~25|グラフ(Graf)|&ref(v21.bmp)&ref(v22.bmp)&ref(v23.bmp)&ref(v24.bmp)&ref(v25.bmp)|Wisdom Of Swamp - Acid Swampスキルの効果時間増加&br()Wisdom Of Silence - Paralyzeスキルの効果時間増加&br()Wisdom Of Darkness - Darknessスキルの効果時間増加&br()Wide Darkness - Darknessスキルの効果範囲増加| 上級階級 | ''階級Lv'' | ''階級名'' | ''階級章'' | ''スキル名と効果'' | |26~30|マルクグラフ(Markgraf)|&ref(v26.bmp)&ref(v27.bmp)&ref(v28.bmp)&ref(v29.bmp)&ref(v30.bmp)|Acid Inquiry - Acid抵抗力10%上昇&br()Blood Inquiry - Blood抵抗力10%上昇&br()Curse Inquiry - Curse抵抗力10%上昇&br()Poison Inquiry - Poison抵抗力10%上昇| |31~35|プファルツグラフ(Pfalzgraf)|&ref(v31.bmp)&ref(v32.bmp)&ref(v33.bmp)&ref(v34.bmp)&ref(v35.bmp)|Acid Mastery - 攻撃対象のAcid抵抗力10%減少&br()Blood Mastery - 攻撃対象のBlood抵抗力10%減少&br()Curse Mastery - 攻撃対象のCurse抵抗力10%減少&br()Poison Mastery - 攻撃対象のPoison抵抗力10%減少&br()Skill Mastery - 攻撃対象の全抵抗力3%減少| |36~40|フュルスト(Furst)|&ref(v36.bmp)&ref(v37.bmp)&ref(v38.bmp)&ref(v39.bmp)&ref(v40.bmp)|以下未実装| |41~45|ヘルツォーク(Herzog)|&ref(v41.bmp)&ref(v42.bmp)&ref(v43.bmp)&ref(v44.bmp)&ref(v45.bmp)| | |46~50|ランデスヘル(Landesher)|&ref(v46.bmp)&ref(v47.bmp)&ref(v48.bmp)&ref(v49.bmp)&ref(v50.bmp)| | **Ousters階級 元ネタはセフィロトの樹。 下級階級 | ''階級Lv'' | ''階級名'' | ''階級章'' | ''スキル名と効果'' | |1~5|マルクト(Malchut)|&ref(o1.bmp)&ref(o2.bmp)&ref(o3.bmp)&ref(o4.bmp)&ref(o5.bmp)|-| |6~10|イェソド(Yesod)|&ref(o6.bmp)&ref(o7.bmp)&ref(o8.bmp)&ref(o9.bmp)&ref(o10.bmp)|Wood Skin - 防御力増加&br()Wind Sence - 回避率上昇&br()Homing Eye - 命中率上昇&br()Life Energy - HP増加&br()Elemental Energy - EP増加| |11~15|ホド(Hod)|&ref(o11.bmp)&ref(o12.bmp)&ref(o13.bmp)&ref(o14.bmp)&ref(o15.bmp)|Stone Maul - Combat Skillのダメージ増加&br()Swift Arm - 攻撃速度上昇&br()Fire Endow - Fire Magicの威力増加&br()Water Endow - Water Magicの威力増加&br()Earth Endow - Earth Magicの威力増加| |16~20|ネツァク(Netreth)|&ref(o16.bmp)&ref(o17.bmp)&ref(o18.bmp)&ref(o19.bmp)&ref(o20.bmp)|Anti Acid Skin - Acid抵抗力上昇&br()Anti Bloody Skin - Blood抵抗力上昇&br()Anti Curse Skin - Curse抵抗力上昇&br()Anti Poison Skin - Poison抵抗力上昇&br()Anti Silver Damage Skin - Silver抵抗力上昇&br()| |21~25|ティファレト(Tiphreth)|&ref(o21.bmp)&ref(o22.bmp)&ref(o23.bmp)&ref(o24.bmp)&ref(o25.bmp)|Bless Of Nature - スキル使用時の消費EP減少&br()Life Absorb - HP Steal増加(2)&br()Elemental Absorb - EP Steal増加(2)&br()Mystic Rule - 幸運増加| 上級階級 | ''階級Lv'' | ''階級名'' | ''階級章'' | ''スキル名と効果'' | |26~30|ゲブラー(Geburah)|&ref(o26.bmp)&ref(o27.bmp)&ref(o28.bmp)&ref(o29.bmp)&ref(o30.bmp)|Power of Sprit - 防御力5%増加&br()Wind of Sprit - 回避率5%上昇&br()Pixi's Eyes - 命中率5%上昇&br()Ground of Sprit - EP5%増加&br()Fire of Sprit - Critical Hit5%増加| |31~35|ケセド(Chesed)|&ref(o31.bmp)&ref(o32.bmp)&ref(o33.bmp)&ref(o34.bmp)&ref(o35.bmp)|Salamander's Knowledge - 火系列精霊1増加&br()Undine's Knowledge - 水系列精霊1増加&br()Gnome's Knowledge - 大地系精霊1増加&br()| |36~40|ビナー(Binah)|&ref(o36.bmp)&ref(o37.bmp)&ref(o38.bmp)&ref(o39.bmp)&ref(o40.bmp)|以下未実装| |41~45|コクマー(Chokma)|&ref(o41.bmp)&ref(o42.bmp)&ref(o43.bmp)&ref(o44.bmp)&ref(o45.bmp)| | |46~50|ケテル(Keather)|&ref(o46.bmp)&ref(o47.bmp)&ref(o48.bmp)&ref(o49.bmp)&ref(o50.bmp)| |

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