「状態異常」(2017/03/02 (木) 15:40:09) の最新版変更点
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デモンズの時と違い状態異常の蓄積がゲージで確認可能になった。
ゲージがMAXまで溜まる事で各種状態異常が発動する。
ダークソウルでは各種状態異常を使ってくる敵と、解除アイテムが必ずしも関連付けられているとは限らない。
例えばバジリスクは呪死状態にするが、解除アイテムは落とさない。
最下層のネズミは毒攻撃をしてくるが、解除アイテムは落とさない。
&color(yellow){事前準備は忘れずに}。
#contents
*出血
出血の状態異常ゲージがフルになった瞬間に追加の大ダメージを受ける。
デモンズソウルと異なりスリップダメージではない。
またゲージが溜まりきる前なら血色の苔玉を使用することでゲージ蓄積をリセット出来るが、
出血は溜まった瞬間のみ効果を発揮するのであまり出番はないかもしれない。
「生命狩りの鎌」を使うのであればその限りではない。
&color(#FF0000){血が出た!!}
*毒
毒状態となるとHPが徐々に減っていく。
デモンズソウルと違い、エスト瓶や奇跡による回復量が減ることは無くなったが
エスト瓶を補充するには篝火を使わなければならず、篝火を使うと敵が復活する仕様上
むしろ以前よりも毒を受けた時の負担が大きくなったと言える。
毒紫の苔玉あるいは毒紫の花苔玉を使用するか、時間経過で治癒する。
*猛毒
毒状態と同じくHPが徐々に減っていくが、減りの早さはこちらのほうが遥かに速い。
猛毒を治療するかHP回復を継続しなければ、よほど最大HPがない限り1分も持たずに死ぬ。
またスタミナの回復速度も減少する。
毒紫の苔玉では治療できず、毒紫の&bold(){"花"}苔玉か時間経過で治癒する。
病み村にいる猛毒の吹き矢を撃ってくる敵は一度倒すと篝火を使っても復活しないため、しっかり片付けておけば楽になる。
*呪い(呪死)
呪い攻撃を受けると呪死ゲージが貯まり、呪死ゲージが貯まりきってしまった時点で即死する。
呪いによって死亡してしまうと復活時に呪死状態となり、最大HPが半減してしまう。
&color(red){&bold(){この状態異常は死んでも解除されない}}。
また呪死回数は重複し、呪死状態で更に呪い攻撃によって死ぬと1/2が1/4、1/8、更に1/16まで最大HPが低下する。
重複回数に関わらず、呪いを解いてくれるNPCに解呪してもらうか
専用の回復アイテムの使用によって正常状態まで治癒する。
何度も呪われると最悪の場合詰みかねないので、一度でも呪死をかけられたら大人しく解呪に専念したほうがよい。少なくとも呪死状態で呪い攻撃を仕掛けてくる敵を相手にしようと思わない方がいいだろう。
&color(yellow){※パッチで呪死は蓄積されなくなった。最大HP1/2以下にはならなくなった。}
ちなみに、呪い攻撃を使ってくる敵はシースと下水のカエル(バジリスク)のみ。
しかし悪いことばかりではなく、呪死状態だと&color(orange){小ロンドの幽霊に干渉できる}(攻撃が当たる&ガードできる)。
とはいえ水路の商人が数量限定で、小ロンド内の商人は品切れ無しで一時の呪いを売っているため、あまりお世話になる機会はないかもしれない。
参考→[[Q:呪いを解くには?>FAQ#id_56c1e5f7]]
ちなみに白ファントム(協力プレイ時の霊体)の時に呪死しても、呪死扱いにならない。
*卵
頭に卵を植えつけられた状態。
頭防具が強制的に解除され、入手ソウルが半分になる。
デーモン遺跡にいる卵背負いの掴み攻撃を受け、一定時間経つとこの状態になる。
卵を育て続けるとスティック入力+R1の押し出し攻撃が変化する。
卵背負いに組み付かれると背中の芋虫が攻撃してくる。ダメージは大したことない。
その後時間が経過すると、プレイヤーが背中をかくしぐさを行うようになる。
さらに時間が経過すると、卵頭状態になる。
芋虫攻撃をくらったあと、時間を経ずに死んだ場合、篝火を使った場合はリセットされる。
卵背負いはHPが低くちょっと小突くとすぐ死んでしまい、芋虫を撒き散らすので厄介。
デーモン遺跡の最初の篝火付近には攻撃的な卵背負いがいるので、
エンジーと取引したいならそいつらに攻撃されよう。
解除するにはたまごくだしが必要で、この状態で蜘蛛姫の従者のエンジーに話しかけると
たまごくだしが一つ貰える。その後、エンジーがたまごくだしを販売するようになる。
また、狭間の森に出現する木に擬態した双頭ヘビトカゲがドロップする事もある。
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*コメント
#pcomment(reply,below)
デモンズの時と違い状態異常の蓄積がゲージで確認可能になった。
ゲージがMAXまで溜まる事で各種状態異常が発動する。
ダークソウルでは各種状態異常を使ってくる敵と、解除アイテムが必ずしも関連付けられているとは限らない。
例えばバジリスクは呪死状態にするが、解除アイテムは落とさない。
最下層のネズミは毒攻撃をしてくるが、解除アイテムは落とさない。
&color(yellow){事前準備は忘れずに}。
#contents
*出血
出血の状態異常ゲージがフルになった瞬間に追加の大ダメージを受ける。
デモンズソウルと異なりスリップダメージではない。
またゲージが溜まりきる前なら血色の苔玉を使用することでゲージ蓄積をリセット出来るが、
出血は溜まった瞬間のみ効果を発揮するのであまり出番はないかもしれない。
「生命狩りの鎌」を使うのであればその限りではない。
&color(#FF0000){血が出た!!}
*毒
毒状態となるとHPが徐々に減っていく。
デモンズソウルと違い、エスト瓶や奇跡による回復量が減ることは無くなったが
エスト瓶を補充するには篝火を使わなければならず、篝火を使うと敵が復活する仕様上
むしろ以前よりも毒を受けた時の負担が大きくなったと言える。
毒紫の苔玉あるいは毒紫の花苔玉を使用するか、時間経過で治癒する。
*猛毒
毒状態と同じくHPが徐々に減っていくが、減りの早さはこちらのほうが遥かに速い。
猛毒を治療するかHP回復を継続しなければ、よほど最大HPがない限り1分も持たずに死ぬ。
またスタミナの回復速度も減少する。
毒紫の苔玉では治療できず、毒紫の&bold(){"花"}苔玉か時間経過で治癒する。
病み村にいる猛毒の吹き矢を撃ってくる敵は一度倒すと篝火を使っても復活しないため、しっかり片付けておけば楽になる。
*呪い(呪死)
呪い攻撃を受けると呪死ゲージが貯まり、呪死ゲージが貯まりきってしまった時点で即死する。
呪いによって死亡してしまうと復活時に呪死状態となり、最大HPが半減してしまう。
さらに呪死状態だと生者に戻れないので、白霊を呼んだり注ぎ火ができなくなる。
&color(red){&bold(){この状態異常は死んでも解除されない}}。
#region(ver1.03で改善された)
また呪死回数は重複し、呪死状態で更に呪い攻撃によって死ぬと1/2が1/4、1/8、更に1/16まで最大HPが低下する。
重複回数に関わらず、呪いを解いてくれるNPCに解呪してもらうか
専用の回復アイテムの使用によって正常状態まで治癒する。
何度も呪われると最悪の場合詰みかねないので、一度でも呪死をかけられたら大人しく解呪に専念したほうがよい。少なくとも呪死状態で呪い攻撃を仕掛けてくる敵を相手にしようと思わない方がいいだろう。
&color(yellow){※パッチで呪死は蓄積されなくなった。最大HP1/2以下にはならなくなった。}
#endregion
ちなみに、呪い攻撃を使ってくる敵はシースと下水のカエル(バジリスク)のみ。
しかし悪いことばかりではなく、呪死状態だと&color(orange){小ロンドの幽霊に干渉できる}(攻撃が当たる&ガードできる)。
とはいえ水路の商人が数量限定で、小ロンド内の商人は品切れ無しで一時の呪いを売っているため、あまりお世話になる機会はないかもしれない。
参考→[[Q:呪いを解くには?>FAQ#id_56c1e5f7]]
ちなみに白ファントム(協力プレイ時の霊体)の時に呪死しても、呪死扱いにならない。
*卵
頭に卵を植えつけられた状態。
頭防具が強制的に解除され、入手ソウルが半分になる。
デーモン遺跡にいる卵背負いの掴み攻撃を受け、一定時間経つとこの状態になる。
卵を育て続けるとスティック入力+R1の押し出し攻撃が変化する。
卵背負いに組み付かれると背中の芋虫が攻撃してくる。ダメージは大したことない。
その後時間が経過すると、プレイヤーが背中をかくしぐさを行うようになる。
さらに時間が経過すると、卵頭状態になる。
芋虫攻撃をくらったあと、時間を経ずに死んだ場合、篝火を使った場合はリセットされる。
卵背負いはHPが低くちょっと小突くとすぐ死んでしまい、芋虫を撒き散らすので厄介。
デーモン遺跡の最初の篝火付近には攻撃的な卵背負いがいるので、
エンジーと取引したいならそいつらに攻撃されよう。
解除するにはたまごくだしが必要で、この状態で蜘蛛姫の従者のエンジーに話しかけると
たまごくだしが一つ貰える。その後、エンジーがたまごくだしや呪術を販売するようになる。
また、狭間の森に出現する木に擬態した双頭ヘビトカゲがドロップする事もある。
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*コメント
#pcomment(reply,below)
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