ベジータ

連打!!連射!近距離ゴリ押し王子!!


【キャラ解説&攻略】

プライド高きサイヤ人の王子にして悟空の永遠のライバル。
悟空と同じバランス型のキャラクターだが必殺技は射撃系が多い。

専用動作は「連射」。
必殺技の多段ヒットのみならず、コンボ数の多さや気弾の連続発射数など手数の多さが魅力。
特に気弾は連続発射→トドメの大気弾と専用のコンボが用意されている。
その拘束力の高さや一点突破制から1対1が得意で公式からもタイマン王子と呼ばれている。
タイマンに依存した戦法とも相性がよくN5段止め攻め継続からの打撃と投げの2択、
打撃をガードされてもNN気功波でベジータ有利から再びの攻め継続などツボにハマれば一瞬で相手の体力を持っていくことができる。

反面、乱戦に対応できる技は少なくクリリンのような逃げ技などもない。
複数から狙われた時は慎重な立ち回りが要求されるキャラクターである。
乱戦になりやすいこのゲームで、いかにタイマン状況を作り出すかがこのキャラの真価を発揮する鍵だろう。

開幕所持ゲージ4本

  • バトルロイヤルでの立ち回り

  • チーム戦での立ち回り

【打撃】

N打撃 モーション 備考
1段目 横チョップ
┣上派生 回し蹴り上げ 追撃可能
┗2段目 膝蹴り
 ┗3段目 アッパー
  ┣上派生 気弾(汚い花火) 追撃可能
  ┗4段目 二段蹴り ここでステップで避けられる
   ┗5段目 肘打ち ヒット時有利
     ┗6段目 右ボディブロー
      ┗7段目 オーバーヘッドキック 下に吹っ飛ばす。 cHD可能

レバー入れ打撃 モーション 備考
左打撃 左回し蹴り
右打撃 右袈裟切りチョップ
上打撃 右回し蹴り ガードされても有利
┗2段目 左回し蹴り ディレイならステップで避けられる
 ┗3段目 右袈裟切りチョップ ディレイならステップで避けられる
下打撃 蹴り上げ ほとんど動かずその場で出す感じ。

同時押し打撃 モーション 備考
ヘビーアタック1段目(打+J) 蹴り上げ
┗2段目 回し蹴り
 ┗3段目 蹴り上げ N気弾or気功波or超連続エネルギー弾追撃可能。ここでステップで避けられる
ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 蹴り上げ cHD可能

ホーミング打撃 モーション 備考
HD中に打撃 右回し蹴り ガードされても有利。当てればN打撃に繋がる。

ホーミング追撃 モーション 備考
N追撃 右回し蹴り 水平に吹っ飛ばす
左追撃 左回し蹴り 右に吹っ飛ばす
右追撃 右袈裟切りチョップ 左に吹っ飛ばす
上追撃 スレッジハンマー 下に吹っ飛ばす。地面にあたれば追加ダメージ
下追撃 蹴り上げ 斜め上に吹っ飛ばす。
※ホーミング追撃は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。

【通常技解説】

技名 解説
N打撃 横チョップからのコンボ。3段目(アッパー)の後ステップで避けられる。ヒット時5段止めで有利。ガードされたら2段止めで隙が少ない。
通常セル、至高ベジータ、オラワク悟空(アクティブガード状態中)は2段目(膝蹴り)からでもステップで避けられる。さらに2段止めは通常セル、至高ベジータには相手のN打確定。
N打撃(上派生1) N打撃の3段目のアッパーから追い討ちの気弾。この後コンボ可能。
N打撃だと攻撃時間が長いのでカットが怖い時に。
N打撃(上派生2) N打撃の1段目から回し蹴り上げ。この後コンボ可能。
2段目でダウンを奪うので、上記コンボよりカット耐性がいい。
ダッシュアタック
(略称:前打撃)
右回し蹴りからのコンボ。タイミング良く押さないと連続ヒットしない。
1段止めはガードされても有利。
サイドアタック
(右打撃)
密着で出すと、かなり回り込むためガード不能角度まで移動して攻撃する。
サイドアタック
(左打撃)
密着で出すと、かなり回り込むためガード不能角度まで移動して攻撃する。
カウンターアタック
(後打撃)
蹴り上げ。ダウン属性で寝てる相手も浮かす(吹き飛ばしではない)が全く誘導しない。
置いておく迎撃に。
特殊攻撃 打+J。ヘビーアタック。コンボ派生攻撃。
ふっ飛ばし攻撃 下打+J。相手を大きく吹っ飛ばす蹴り上げ。下からすくい上げるような攻撃なので落ちてくる敵を拾いやすくコンボに組み込める。単発。
ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。右回し蹴り。ガードされても有利。当てればN打撃に繋がる。
ホーミングN追撃 ホーミング打撃と同じモーションで前方向に吹っ飛ばす。
右追撃 右打撃と同じモーションで左方向に吹っ飛ばす。
左追撃 左打撃と同じモーションで右方向に吹っ飛ばすす。
前追撃 叩きつけ。地面にあたれば追加ダメージ
後追撃 ふっ飛ばし攻撃と同じモーションで斜め上方向に吹っ飛ばす。下から廻り込むので地形、高度によっては入らない事も多い。
N気弾 小さな気弾を手から発射。射程は気弾では並でホーミングも少しある。弾速も速い。超連続エネルギー弾以上の怖ろしいスピードで連射できる。
2位以下ならば20ヒット程度。1位や「オレがNo.1だ!」発動中の時は数十発撃った(32ヒット)後にトドメの大気弾でダウンさせられるが、
出し切るまでが長く、また消費する気の量がありえないほど多い(約ゲージ4.5本)。
出し切らずに相手の牽制や足止めに使うのがベター。1位や「オレがNo.1だ!」発動中は気弾が膨れ上がり威力も上がる。
走り気弾 片手から拡散する気弾を発射。走り気弾の中ではホーミング性が高く、拡散してから相手に集束する形でヒットする。
その特性上、敵の気弾に消されにくく非常に使い勝手がいい。ファーストアタックを取りたい場合などにも便利。

打撃技スタン値(暫定版)
技名 スタン値(100%で相手がスタンすると仮定した場合)
N5 40%
N3 20%
10%
N7 50%
HDA 10%
10%

【必殺技コマンド】

技名 コマンド 消費気力
気功波 ↑+気弾+打撃+ジャンプ 2
超連続エネルギー弾 気弾+打撃+ジャンプ 3
ギャリック砲 ↓+気弾+打撃+ジャンプ 3
オレがNo.1だ! ←+気弾+打撃+ジャンプ 4

【必殺技解説】

  • 気功波
 隙はあるが、消費気力が少なく、ガードされてもべジータ有利と使いやすい近距離技。
 打撃コンボから連続して決めることができ、一気に大ダメージを与えられる。
 相手を長時間拘束することができるが、裏を返せば自分の硬直も長い技なので使う場面は選ぶ必要がある。
 また上下の銃口補正は皆無で、発射方向は自分の真正面のみなので下手に空中で撃つと簡単に避けられる。
 射程距離もかなり短いので慣れるまでは生当てするよりコンボの〆に持って来るほうが安全。
 壁際で使うと軸ズレが起きて僅かに逸れて当たらない現象もあるので壁が近い場合の事も配慮して使おう。

  • 超連続エネルギー弾
 ホーミング性能が少しある飛び道具。射程距離はそれほど長くないので、射程に注意して使いたい。
 発生時に少し溜めるもののベジータの必殺技では気功波の次に出が早くHD迎撃や気爆破追撃がしやすい。
 全弾当たるとそこそこのダメージになるが、曲線を描いて敵に向かうため距離が近すぎるとあまり当たらない。
 ただし近いほうが攻撃範囲は多少広くなるので距離によっては複数の敵を巻き込むこともできる。距離が重要。
 緑ロックと青ロックが切り替わるくらいの距離で全弾ヒット(30ヒット)
 迎撃や援護など用途は多いものの、これも連射している時間が長いので自分から攻める場合は考えて使おう。
 ダウン追撃で使うと相手に地味に当たり、撃ち終わるまで起き上がらせない。
 ヘビー⇒打⇒打のダウン追撃よりダメージはあるかもしれない。とどめが刺せそうな体力であれば試してみる価値はある。
 Ver2.09で修正。誘導性とガードさせた際のダメージ量がアップ。ヘビーアタック3段目からキャンセルで出せるようになった。

  • ギャリック砲
 超連続エネルギー弾よりも射程距離の長い飛び道具タイプの必殺技。下への銃口補正が特に強く敵のほぼ真上からでも当てられる。
 地上で発動すると空中に飛び上がって撃つため、回避しながら攻撃するという使い方もある。
 べジータで最も使いやすい技なので積極的に使っていきたい。空中ではすぐ出せるので闇討ちにも使える。
 特に地上発射はホーミングダッシュの迎撃に有効。
 空中気爆破や、空中投げからの追い討ちにも繋がる。
 1位での場合空中歩きにも当てることができる。
 地上での気爆破からは安定して繋がらない場合もあるのでその場合は前歩き>↓ヘビー>HD格>ギャリック砲などをしよう。
 地上からの投げからは安定して繋がらない場合もあるのでその場合はHDで投げた相手を追って真上をとって起き攻めする等の工夫をしよう。
 同キャラ対戦時、相手の超連続エネルギー弾を見て地上ギャリック砲を使用した場合、空中に飛び上がった後ギャリック砲発射前に超連続エネルギー弾がヒットしてしまう。

  • オレがNo.1だ!
 一定時間能力をアップ(気弾や光線等の攻撃範囲拡大。攻撃力上昇、防御力上昇)する技で、2位以下でのみ発動可能。
 一定時間能力をアップ(攻撃力上昇、防御力上昇、気力回復速度上昇)する技で、2位以下でのみ発動可能。
 効果終了時に1位だと数秒間無敵状態でポーズを決めて気力が10の状態になるというメリットがある。
 ただし効果終了時に2位以下(2~4位)だと、気力0のうえ無防備な状態で悔しがるという大きな隙ができてしまうので使うからには1位になろう。
 1位になる自信がなければ気爆破がある状態で発動したほうがいいだろう。
 使用タイミングは開幕か4位の時か体力があと1セットでDOWNorK.O.される所で使う事をお勧め。
 No.1の効果時間は発動したときの順位で変わり、2位発動20秒、3位発動30秒、4位発動40秒。
 Ver2.09で修正。チーム戦で「オレがNo.1だ!」の効果時間終了時、パートナーが1位でべジータが2位の場合のみ、気力が「4」になり、「お前がNo.1だ」の決めポーズ追加。


【固有特性】

  • 至高のプライド
 発生条件:1位になる。
  効果  :攻撃力・気力回復速度上昇。気弾や光線などは攻撃範囲が大幅にアップする。ガードがアクティブガードに変わり、ガード硬直フレームの減少、対気弾性能が付く。

【コンボ】

N連打に関してはみんな解釈が違いすぎるので公式に準拠して基本コンボは「打>打>打>打>打>打>気功波」、汚い花火も「打>打>↑打」としています。
地上&空中、共通コンボ
  • N打>打>打>打>打>打>気功波
  -気功波の後は気弾や超連続エネルギー弾でダウン追い打ち可能(高度があればギャリック砲も可能)

  • N打>打>打>打>打>打>打>ホーミング↑追撃
  -高度がない場合。追撃はダウン追い討ち。

  • N打>打>↑打>気功波
  -高度があれば追撃可能。

  • ヘビー>打>打>気功波
  -ベジータの基本コンボでは最もダメージが高い。高度があれば追撃可能。

  • ヘビー>打>打>気弾連射
  -クリリンや18号相手、もしくは地形によっては気功波がスカる場合があるようなので状況によってはこちらで。

  • ↓ヘビー>ホーミング追撃×3

  • 気爆破>ホーミング打 >↑打 >ヘビー>打>打
  -高度があり、ホーミング打のタイミングが遅くなった場合は↑打を省くか、気爆破から直接ギャリック砲を決めるといい。

地上コンボ
  • N打>打>↑打>↓ヘビー>ホーミング追撃>ホーミング追撃>ホーミング追撃
  -平坦な地形なら花火の硬直が解けた後その場で↓ヘビーを出せば繋がる。火力、気爆ゲージ回収ともに申し分ない。

  • 気爆破>前歩きor前ステップ>↓ヘビー>ホーミング追撃×3

  • ↓打>前ステップ>↓ヘビー>ホーミング追撃×2
  -自分が高い段差(天下一武道会会場の武道台から場外程度の段差)からだと安定しやすい。

空中コンボ
  • N打>打>打>打>打>打>打>ホーミング↓追撃>ホーミング追撃
  -ある程度高度必要。

  • N打>打>打>打>打>打>気功波>ギャリック砲
  -かなり高度必要。高火力コンボ。1位時ならほとんどのキャラ相手に即死コン。
   安定重視ならギャリの代わりに超連続エネルギー弾で。

  • N打>↑打>HD下追撃>HD追撃(ある程度高度必要)
  -Ver2.09から可能に。

  • N打>打>↑打>気功波>ホーミング打>ヘビー>打>打
  -N打×6気功波からだとヘビー2段目で相手が追撃不可のダウンになる。

  • N打>打>↑打 (前移動から落下)>↓ヘビー>ホーミング追撃×3
  -自分着地寸前に↓ヘビーを出す。落下地点の地形が平坦だと安定する。

  • ↓打>ギャリック砲

  • 投げ>ギャリック砲

  • 気爆破>↓入れHD>急停止>↓ヘビー>ホーミング追撃×3

  • 気爆破>ギャリック砲
  -ギャリック砲での追撃は高高度が必要(落下先が海等)高度が足りない場合は超連続エネルギー弾の方が追撃が安定しやすい。

  • 気爆破>HD>急停止>↓打>↑打1段止め>↓ヘビー
  -P1動画より。回収率3割程。低空限定?

壁コンボ バージョンUPで壁ヒットにダウン値がついた

  • ヘビー>打>打 >N打>打>打>打>打>打>気功波
  -3段目で距離が離れなかった場合よろけが長いからN打が繋がる。

  • ↓ヘビー>ホーミング追撃(壁ヒット)>(落下)↓ヘビー>ホーミング↑追撃(地面叩きつけ)

  • N打>打>↑打>↓ヘビー>ホーミング下追撃(壁ヒット)>気功波>気爆破>ギャリック砲
  -P1動画より。壁との距離限定。ロマンコンボ。

相手ピヨリ連携
  • ホーミング打>N打×5止め>N打出し切り

  • N打×5止め>N打出し切り>ホーミング打

  • N打×5止め>自由降下>横格>>N打出し切り
  -自由降下>横格でめくり狙い。

  • N打×5止め>自由降下>横格>自由降下>横格>N打×5止め
  -自由降下>横格でめくり狙い。

ダウン追い打ち(気爆破回収に)
  • (相手ダウン直前)ホーミング打>ヘビー>打>打
  -ダウン追い打ち基本コンボ。(ヘビー>打>打の2発目はヒットしない場合が多い)

  • (相手ダウン直前)HD>急停止>ヘビー>打>打>気弾
  -ダウン追い打ち基本コンボ2。(ヘビー>打>打の2発目もヒットする)

  • (相手ダウン直前)ホーミング打>↑打×2>ヘビー>打>打
  -ダウン追い打ち最大コンボ。(ヘビー>打>打の2発目はヒットしない場合が多い)

  • (相手ダウン直前)ホーミング打>↑打>ヘビー>打>打
  -ダウン追い打ち最大コンボ(悟空&16号用。上記2キャラはダウン中のやられ判定が大きくヘビー>打>打が全ヒットしやすい為)

  • (相手ダウン直前)ホーミング打>↑打×5
  -相手を倒した時に。時間稼ぎにもなる。

  • (相手ダウン直前)ホーミング打>↑打×4>ヘビー
  -相手を倒した時に。上記コンボより気爆回収に優れる。

  • (相手ダウン直前)ホーミング打>N打×3止め

固め
  • N打×5止め>打撃と投げの択掛け

  • (相手ガード時)N打×6>気功波>打撃と投げの択掛け
  -相手はステップで気功波を回避可能。

  • (相手ガード時)N打×2>気功波>打撃と投げの択掛け
  -空中属性にならずに攻め継続が可能。

【参考動画】


【カスタマイズ】

  • コスチューム
種類 備考
初期服  
 
 
 
 
戦闘服  
 
 
 
 
破損戦闘服 第3回アイテム獲得戦より

  • アクセサリ
種類 装備可能コス
青スカウター 全コス
緑スカウター 全コス
赤スカウター 全コス

  • 入手称号
戦闘力 称号名 背景色
戦闘力1000 惑星ベジータ育ち 白色
戦闘力10000 サイヤ人の生き残り
戦闘力30000 相手が悪かったな!
戦闘力50000 冷酷なサイヤ人
戦闘力65000 サイヤ人の王子 青色
戦闘力80000 狙うはナンバー1
戦闘力110000 余裕の王子
戦闘力140000 勇猛なるサイヤ人
戦闘力160000 エリートサイヤ人 赤色
戦闘力180000 プライドの塊
戦闘力220000 生粋のサイヤ人
戦闘力260000 超負けず嫌い
戦闘力300000 誇り高きサイヤ人 黄色&稲妻
戦闘力325000 戦いの天才
戦闘力350000 超自信家
戦闘力400000 偉大なるサイヤ人
戦闘力450000 超天才サイヤ人 水色&稲妻
戦闘力500000 俺が宇宙1だ
戦闘力545000 超エリートサイヤ人
戦闘力550000 宇宙最強の王子

  • 実績(入手称号と重複あり)
種類 開放条件
ベジータマスター ベジータで1000回勝ち残る
気功波マスター 気功波を100回HIT
俺がNo.1マスター オレがNo.1だ!が100回成功
王子の中の王子 全員ベジータの中で勝利(店内4人対戦でも可)

  • アピール
番号 モーション コメント
1 戦闘開始前と同じ オレは戦闘民族サイヤ人だっ!
2 両腕を組む サイヤ人の王子、ベジータが相手だ!
3 右手を前に出し握る ふんっ…つまらんあいてだ…
4 口を拭う 汚い息を吐くな!ゴミが…
ヤロウ…馬鹿にしやがって!!
なんだ、きさまは…殺されたいのか
オレをなめるなよーっ?
ちっ…油断した!
このオレから逃げられると?
少しは楽しませてくれそうだな…

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最終更新:2013年06月02日 18:02
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