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AF」(2015/12/22 (火) 13:50:07) の最新版変更点

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*アーティファクトとは 通信対戦かゴースト対戦時に稀にドロップする装備アイテム。 手に入れた状態のままでは誰も装備できず名前をつけると装備可能になる。 アーティファクトの能力は元になった装備のステータスそのものを変化させる部分だけを引き継ぎ、 追加オプション(追撃BRVアップやEXコア吸収量アップなど)が変更される。 この追加オプションはリネームした回数が多いほどいいものが出やすい。 劣化を気にしないならドロップ率の高い装備で作ったほうがいいが、 本当に強いものが欲しい場合、[[武器]]や[[防具]]を参考にしてよりステータスの高いものを選ぼう。 重要なのは、 ・誰が装備できるか ・ステータスの上昇量 ・刀、銃などの武器や防具の種類(専用アビリティを付けないなら必要ない) ダメージUPやダメージカットといった効果はリネームを繰り返すと消えて別の効果になるので、気にする必要はない。 |>|BGCOLOR(#BDF):CENTER:相手が装備している通常アイテムがドロップした場合|>|BGCOLOR(#BDF):CENTER:相手が装備しているAFがドロップした場合| |BGCOLOR(#BDF):CENTER:10%|BGCOLOR(#BDF):CENTER:90%|BGCOLOR(#BDF):CENTER:80~99%※1|BGCOLOR(#BDF):CENTER:20~1%※2| |ドロップした通常アイテムを入手&br()(AFにならない)|ドロップした通常アイテムが「無名の〇〇」&br()というリネーム可能なAFに変化して入手|ドロップしたAFを入手(リネーム可能)|ドロップしたAFを入手(リネーム不可)| ※1 ドロップしたAFの履歴の数ひとつにつき0.38%ずつ高くなる。 ※2 ドロップしたAFの履歴の数ひとつにつき0.38%ずつ低くなる。 *アーティファクトの履歴 個々のアーティファクトは、入手の度にリネームを繰り返すことで、それが履歴として記録されていく(最大50回分)。 この履歴の数が多くなるにつれて下記の変化が現れる。 ・ドロップした時にリネーム可能な状態になる確率が高くなる。 ・リネームした時にそれまでとは違う特殊効果になる確率が高くなる。 ・特殊効果のプラスやマイナスの数値が大きくなりやすい。 ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#BDF):CENTER:履歴の数による特殊効果が変化する確率の違い| |BGCOLOR(#BDF):履歴の数(回)|5|10|15|20|25|30|35|40|45|50| |BGCOLOR(#BDF):変化する確率(%)|15|30|45|60|75|80|85|90|95|100| ※履歴の数25回までは1回につき3%ずつ、26回以降は1回につき1%ずつ高くなっていく。 *アーティファクトの作り方 1. まず[[稼ぎ]]のページを参考にしてドロップ率を上げましょう 2. そしてアーティファクトにする装備を集めます(できるだけ上がるステータスが高いものほどいい) 3. 2で集めた装備を装備してマイルールですぐに倒せるようにしてフレンドカードをインポート→エクスポート 4. ドロップ率を上げた装備で3のゴーストをひたすら倒す 5. アーティファクトを落としたらリネームして3に戻る(最新のアーティファクトに装備を付け替える) *効率を上げるには アーティファクトのドロップは普通にやっていてはなかなか難しいです。 そこでまず稼ぎのページに書いてあるとおりLUKをある程度上げ、最低限シーフの帽子と盗賊の小手、 モーグリのお守り、危うげな幸運を装備し、PPカタログのドロップ率アップなども併用しましょう スペシャルデーでも時々ドロップ率が上がるのでそれを狙うのもいいです。 そして、アーティファクトが落ちたらリネームするわけですが その時効果が気にくわなかった場合、セーブせずにリセットすることで もう一度名前をつけることができます(同じ名前だと効果は変わらない) また公式サイトで最初からある程度リネームしてあるものを探すのもいいです。 元になる装備で検索するとそれをもとにしたアーティファクトも引っかかります。 リボン系統(アクセサリ保護)なしでモーグリのお守りを使う場合 AFを装備したゴーストにモーグリのお守りを装備しておくとHP攻撃がライズ条件なので時々壊れた分を取り戻すことができる。 また招き猫を装備しておいて素材ドロップからモーグリのお守りを補充するのも有効な手段 *特殊効果一覧 ※「●」の装備箇所のAFにその効果がつく可能性がある。ただし、オフィシャルフレンドカードで配信されているAFの中には、  本来その部位には付かない効果をもったものがあり、リネームをしてもその効果は変化しないことが確認されている。 ※表記上の数値と実際の効果が異なる不具合が確認されている。(例:表記上「LUK+20」の効果がついていても、実際にLUKは2しか上昇しない、等)  表内の数値が実際の効果の限界値であり、これに当てはまらないものは上記の不具合あるいはデータの改造の可能性があるので要注意。 |特殊効果|武&br()器|手|頭|体|特殊効果|武&br()器|手|頭|体| |誰でも装備できる|●|●|●|●|||||| |ドロップ率アップ※注1|●|●|●|●|~|~|~|~|~| |物理ダメージ+2~7%|●||||物理ダメージ-5~-2%|●|||| |魔法ダメージ+2~7%|●||||魔法ダメージ-5~-2%|●|||| |物理ダメージカット+2~7%||||●|物理ダメージカット-5~-2%||●||| |魔法ダメージカット+2~7%||||●|魔法ダメージカット-5~-2%||●||| |激突BRVダメージ+2~40%|●||||||||| |激突HPダメージ+2~15%|●||||~|~|~|~|~| |激突BRVダメージカット+2~40%||||●|~|~|~|~|~| |激突HPダメージカット+2~15%||●|||~|~|~|~|~| |追撃BRVダメージ+2~7%|●||||~|~|~|~|~| |追撃BRVダメージカット+2~7%|||●||~|~|~|~|~| |EXフォース吸収量+2~7%|●||||EXフォース吸収量-5~-1%|●|||| |EXフォース吸収距離+1~2M|●||||EXフォース吸収距離-5~-1M|●|||| |EXコア吸収量+2~15%|●||||EXコア吸収量-5~-2%|●|||| |EXコア出現頻度アップ※注2|||●||||||| |EXコア出現頻度アップ大※注2|||●||~|~|~|~|~| |EXモード時間+2~15%|●||||EXモード時間-5~-2%|●|||| |EXリベンジ時間+1~10%|●||||EXリベンジ時間-5~-2%|●|||| |アシストゲージ維持時間+2~25%|●||||アシストゲージ維持時間-5~-2%|●|||| |アシストゲージ上昇量+1~5%|●||||アシストゲージ上昇量-5~-2%|●|||| |ガード成功でBRVアップ+1~4%||●|||||||| |回避成功でBRVアップ+1~2%|||●||~|~|~|~|~| |マップ破壊でBRVアップ+1~3%||||●|~|~|~|~|~| |BRV基本値への回復力+5~75%|||●||~|~|~|~|~| |リジェネ回復量+5~15%||●|||~|~|~|~|~| |BRV+5~50|||●||~|~|~|~|~| |HP+50~250||||●|~|~|~|~|~| |LUK+1~2|●|●|●|●|~|~|~|~|~| |バトル開始BRV+2~40%|●||||~|~|~|~|~| |バトル開始EX+2~15%|●||||~|~|~|~|~| |バトル開始時アシストゲージ+2~30%|●||||~|~|~|~|~| |デジョンワープダメージカット+5~40%||●|||~|~|~|~|~| |EXモード時ダメージ+5~15%|●||||EXモード時ダメージ-5%|●|||| |EXリベンジ時ダメージ+5~25%|●||||EXリベンジ時ダメージ-5%|●|||| |HP攻撃ヒット時にHPドレイン+2~10%|●||||||||| |ダメージ中アシストゲージ上昇+1~10%||||●|~|~|~|~|~| |アイテムドロップ率+2~40%|●|●|●|●|~|~|~|~|~| |ライズ発生率+2~30%|●|●|●|●|~|~|~|~|~| |AP+50~100%|●|●|●|●|~|~|~|~|~| |GIL+2~20%|●|●|●|●|~|~|~|~|~| |経験値+2~75%|●|●|●|●|~|~|~|~|~| |ギミックダメージカット+5~60%||||●|~|~|~|~|~| |魔法カウンター力+2~40%||●|||~|~|~|~|~| |瀕死時ダメージアップ+2~20%|●||||~|~|~|~|~| |瀕死時被ダメージ-20~-2%||●|||~|~|~|~|~| |EXフォース吸収不可|||●||~|~|~|~|~| |EXコア吸収不可||||●|~|~|~|~|~| |アシストゲージ上昇不可||●|||~|~|~|~|~| ※注1 そのアーティファクト自体のドロップ率が25%になる。 ※注2 EXコア出現までの時間が頻度アップは20%、アップ大は30%短くなる。 ---- *情報提供用コメント欄 - 文章が読みづらかったので改行しておきました (2011-03-20 17:56:27) - 質問スレとかでも出てるけど &br()回避成功でBRV+20、Luk+30など &br()数値が高いものに不具合がある様子 &br() (2011-03-21 11:13:14) - ↑追記 &br()回避成功BRV+20%の効果が実際は+1%などの不具合です &br()もし現物持ってる方がいたら報告お願いします (2011-03-21 11:18:13) - 武器(エクスカリパー)で確認出来た付加能力(数値は確認出来た最大値)です &br()物理ダメージ+7% 魔法ダメージ+7% &br()激突HPダメージ+13% 激突BRVダメージ+39% 追撃BRVダメージ+7%  &br()バトル開始BRV+40% バトル開始アシストゲージ+30% バトル開始EX+13% &br()EXフォース吸収量+7% EXコア吸収量+14% EXフォース吸収距離+2m &br()EXモード時間+15% EXモード時ダメージ+14% &br()EXリベンジ時間+8% EXリベンジ時ダメージ+% &br()アシストゲージ上昇量+5% アシストゲージ維持時間+22% &br()HP攻撃ヒット時にHPドレイン+10% 瀕死時ダメージアップ+17% &br()AP+100% アイテムドロップ率+40% LUK+2 (2011-03-21 15:00:27) - 「LUK+20」のAFを装備させても、実際に増えるのは「LUK+2」でした。 (2011-03-21 16:39:24) - 瀕死ダメup19%確認しました &br()確かこぶたのしないで (2011-03-21 19:48:17) - DEF-2~+2をかいてんのこぎりと英雄の盾で確認 &br()どの数値がどっちのだったかはうろ覚えだけど多分 &br()のこぎりで-2と+1、盾で-1と+2だった気がする (2011-03-21 21:31:48) - LUK+30、コア出現率大のAFが出たけど実際LUKは+2しかなくて &br()出現率も全然変わってなかった、不具合多いなおい (2011-03-22 06:07:32) - ダメージ中アシストアップ9%確認 (2011-03-22 15:44:54) - どこに入れていいやらわからんからとりあえずここに書いとくけど &br()ドロップ率UPはそのAF自体が落ちやすくなる &br()アイテムドロップ率UP◯%は相手が装備しているものが落ちやすくなる(シーフの帽子や盗賊の小手と同じ) &br()これ勘違いor違いがわからん人が多いからどっかに入れてもいいとおもう (2011-03-22 17:09:15) - 瀕死ダメアップ+20%確認 (2011-03-22 23:35:30) - 回避成功BRV+30%が1%しか増えないです。やはり不具合があるということでしょうね。 (2011-03-23 10:39:08) - ブレイブスーツの50リネームAFでダメージ中アシストゲージ上昇+10%を確認。 &br()これが最大値と思われ (2011-03-23 15:54:10) - 既出かわかりませんが提供 &br()誰も装備できない のアーティファクトがでましたのでご報告 (2011-03-24 12:33:24) - ↑リネームしたら装備できるんじゃ… &br()もしかしてリネームしても装備できないのか? &br()意味無いな… (2011-03-24 15:20:54) - おそらくリネーム前のことではないでしょうか。 &br()リネーム後にその能力は一度もつきませんでした。 (2011-03-24 16:04:25) - リネーム無しでも性能が変化するのを確認しました &br() (2011-03-24 17:03:45) - すいません、リネームがよくわからずやってみたところちゃんと装備できること確認できました (2011-03-24 17:05:47) - エースロケット1/4 ってゆースキル、アーティファクトで確認したんすけど、これってなんすか? 装備セットスキル一覧の所にはなかったっす・・・(あっ質問禁止だった・・) (2011-03-25 15:40:49) - どうやら、武器、手、頭、体の装備品で出る能力が変わるようですね。 &br()例えば、EXフォース吸収距離+-の効果は刀の能力だから、武器のAFにしか出ない &br()もう一つ言うと、激突HPダメージカットは盾の能力だから、手の装備品以外には出ない、と言った具合です (2011-03-25 15:55:11) - ↑2 &br()エースロケットは確か &br()瀕死ダメージアップ30% &br()物理ダメージカット-100% &br()何故かドロップ率が凄く高くてAFに最適 (2011-03-25 17:45:46) - 追記、アイテム名は &br()武器 鉄刀木刀 &br()手 スコピオミトン &br()頭 エースヘルム &br()体 ファイターロリカ (2011-03-25 17:49:12) - トロの剣2回目(前作通りなら回数は気にしなくていい?)で &br()EXモード時間+4% &br()EXモード時間-3% &br()が出ました &br()結局1%じゃねーかこれ・・・ (2011-03-26 17:06:32) - ダイヤの兜のAFで(名;オニオンヘルム) &br()ダイヤの神秘 1/3  が発生しました。 &br()おそらくリネームしても効果が変わらない事があるかと。 &br()また、ファイアの本のAFで(名;オニオンの本) &br()リジェネ回復量+15%が2回発生しました。 &br()既出だったらすいません。 (2011-03-26 17:19:35) - マクシミリアンのAFでコア吸収不可が2つ出ることもある。 (2011-03-26 19:17:07) - 順番をある程度装備順に並び替えテーブル表示にして上限下限を見やすくしました &br()誰かわかる人がいたら、その効果が現れる可能性のある部位とかもまとめるといいかも (2011-03-26 22:08:47) - 編集有り難い &br()けど一部間違ってるから修正して下さい &br()開始BRV+40%が報告されています &br()それとLuk+30は+2、回避でBRV+30%は+1%か+2%の模様 &br()編集出来ないのに文句いってすまん &br()OTL (2011-03-26 23:56:11) - ↑あとHP+229確認しました。 (2011-03-26 23:57:11) - アシストゲージ維持時間 +24% &br()ライズ率 +30% &br()EXリベンジ時間 +10% &br()確認しました。 (2011-03-27 00:40:27) - 同じ名前をつけると同じ効果、という文についてですが、六回転がしたアルテマウェポンに覇道の魂、と名付け、「HP100%〜」という元々の効果が付いているのを確認後、リセットして名前を覇龍の魂に変更した所、AF効果が付加しました。 &br()その後、リセットして色々な名前にしてから覇龍の魂に戻したら「HP100%〜」というアルポンの効果に戻っていました。今詳細確認中ですが、どなたか検証お願いします。 &br()(名前のセンスはスルーでw) (2011-03-27 03:26:24) - 魔法カウンター+40%でたよー (2011-03-27 09:11:12) - 武器に付くアシストゲージ上昇量+○体防具に付くダメージ中アシスト上昇も機能してない気がします、通常だとライトさんのサンダガ素振り10回で1ゲージ溜まるのですが装備しても変わりはありませんでした、(ヒットの方も試しました) &br()体防具の方もブレイブ攻撃HP攻撃を受けても増えてる気がしないです、同じ効果の盟友の誓いも倍率を上げないと効果が分かりづらいの見えない程度には増えてるかもしれませんが・・武器5%、防具10%で共に通常ルール、アシスト上昇量を上げたルールで試しました他にも検証できる方いたらお願いします (2011-03-27 09:39:26) - ↑ &br()アシスト上昇+○%は元の数値にかけて計算するつまり+100%がついて元の上昇量が素振りで1%なら結局2%ってこと (2011-03-27 15:54:55) - ↑2 &br()上の続き &br() 1ゲージを100として1回10上がるとする &br()と10回でゲージは溜まる &br()+10%がつくとゲージの上昇は11 &br()ゲージを溜めるには10回降らないといけない &br()つまり上昇量が少ないから効果が無いように感じるだけかと。 (2011-03-27 16:00:02) - EXモード時間+15% &br()EXリベンジ時ダメージ+20% &br()EXフォース吸収量+9% &br()確認 (2011-03-27 16:36:01) - 源氏の盾由来のAFに50回目のリネームでプリトウェンとつけたら &br()経験値+40%、瀕死時ダメージ-17%を確認 (2011-03-27 20:56:13) - バトル開始時アシストゲージ+24%確認 (2011-03-27 20:58:31) - マクシミリアン由来のAFに9回目のリネームで何も付けなかった場合 &br()ギミックダメージカット+34%、EXコア吸収不可を確認 (2011-03-27 21:00:16) - ラグナロク由来のAF44回リネーム時に &br()EXリベンジ時ダメージ+19%と &br()EXリベンジ時ダメージ-5%が同時に付いた (2011-03-27 21:03:56) - ブリガンダイン、リネーム50回目以降にて &br()物理ダメージカット+7% &br()魔法ダメージカット+7% を確認。 (2011-03-27 21:26:44) - おぼろ月でデジョンワープダメージカット+39% (2011-03-27 23:22:18) - エースロケット装備のAFにドロップ率アップがつくと100%ドロップじゃなくなる &br() (2011-03-27 23:43:21) - マクシミリアンAF、リネーム50回目で &br()アイテムドロップ率+39% &br()ギミックダメージカット+37% &br()確認。 (2011-03-28 10:25:10) - 持っているAFで上記表の上限数値越えているのは &br()GIL+19%(ついでにLUK+2も:源氏の盾AF、5回目リネーム) &br() 後はすれ違いで貰ったフレカが装備していた &br()デジョンワープダメージカット+37%(と経験値67%)の小刀 &br()と &br()ギミックダメージカット+42%(とHP+236)の重鎧 &br()くらいか。 &br()ドロップさせていないので、元が何かとか何回目とかは分らん (2011-03-28 10:57:32) - ダメージ中アシストゲージ上昇、3%確認。下限数値 (2011-03-29 17:38:22) - アダマンベストAFでGIL30%とコア吸収不可でました &br()と同時に既存のセット効果が消えました &br()アダマンの鎖ェ・・・ &br()AFの効果とセット効果は共存不可ですか? &br()共存できた人、同様にセット効果消えた人情報よろしくお願いします &br() (2011-03-29 23:02:45) - ソウル・オブ・ヤマトのセット効果消えた・・・・これいつか戻るの・・・? (2011-03-30 02:17:38) - ↑セット効果が戻ったのなんか、50回以上リネームしてても見た事無いぞ。 &br() &br() で、下限数値が出たので報告。 &br()こぶたのしないAFで &br()アシストゲージ上昇量-5%(ついでにEXフォース吸収距離-5m) (2011-03-30 05:44:33) - フレカからドロップした場合は何度もドロップさせリネームしても、過去のリネーム履歴が消えていき3件までしか残りませんが、通信対戦でドロップした場合は5件まで残るみたいです。 &br()それで、リネーム履歴が多く残っている方が良いAF効果がつくような気がします。 &br()検証できる人がいたらお願いします。 (2011-03-30 12:14:10) - デジョンワープのダメージカット40%出ました (2011-03-31 21:07:18) - こぶたのしない17回目で開始BRV+17%、開始EX+14%出ました (2011-04-03 00:39:21) - トロの剣1回目で「あけましておめでとう」ってつけたら &br()EXフォース吸収距離+2Mとアシストゲージ維持時間+15% &br()が出ました (2011-04-05 16:21:23) - 古の兵器はドロップできないようです。 (2011-04-07 16:11:47) - AFドロップに法則性でもあるのか? 全身AF着てる敵から腕と胴の装備だけ異常なほど高確率でドロップするんだが。 (2011-04-07 22:58:35) - グランドヘルムの50リネームにて、EXコア出現頻度アップとBRV+20がついたのですが実際はBRVが27増えている &br()これもバグかな AFバグまとめの項目でもあればいいのに (2011-04-08 23:51:14) - 既出かもしれんが・・・ &br()AFの効果は①変化前の名前 ②変化後の名前 ③継承回数 で決まるみたいだな。50回変化後にA→B→A→B…とリネームするとずっと同じ効果が着く。好きな名前からリネームしまくって、気に入った効果が出たら元の名前に戻せば好きな名前と効果を共存できるぞ。アルマニは見てないから詳細は知らん。 (2011-04-09 23:18:07) - ↑追記 いばらの冠、スコピオミトン、鉄刀木刀、ファイターロリカで確認。 &br()違う武器で①②③揃えたら同じ効果になるかは試してない。誰か検証よろ (2011-04-09 23:26:28) - こぶたといばら以外でAFに有用な装備を挙げてくれ。作ってくるから (2011-04-09 23:32:03) - エクスカリパーとかどうよ。 (2011-04-10 01:20:00) - ↑4 &br()スマン、ちょっと分かりにくいんでkwsk &br()(´・ω・) (2011-04-16 17:53:37) - 違うプレイヤーで同じ履歴、元の装備が同じ、同じ名前でやったら同じ物になるのかなぁ? &br()例えば &br()ベースがアルテマウエポンで &br()履歴はどちらも50で &br()前の名前も同じで &br()今回付ける名前も同じ &br() &br() そしたらどうなるんだろうか (2011-04-17 17:04:26) - たぶん継承回数次第で効果が変化する確率も変わってるんだろ &br()何回あたりから変化しやすくなるかはわからんが &br()今地道に転がして26回だけど名前変えても効果が変わらない事の方が多い &br()前作でいう上位能力がつく回数だったりしてな (2011-05-05 19:54:55) - ↑連投すまん追記 &br()武器はフェンリルなんだが29回目のリネームから効果が変わりやすくなった気がする &br()ただ28回目間違ってセーブしちゃったんでリネーム1回だし &br()20回こえてからの各継承回数でのリネーム試行回数が5回前後だったんで &br()乱数と言われればそれまでなんだけど… &br()あとようやくドロupついたから30回目で大量にリネームしてみたんだけど &br()同じ名前にしても効果が同じ時と違う時はあった &br()逆に名前かえても効果が同じ場合もあった &br()ただ20回代前半に比べると明らかに効果は変わりやすくなってる気がする &br()試行回数が少ないからアレだけど参考までに。 (2011-05-05 21:48:03) - 初提供です。 &br()ブレイブスーツのリネーム1回目でギミックダメージカット+75%を確認しました (2011-05-11 23:04:29) - HPドレイン13か15%確認 元は鉄刀木刀 (2011-05-16 23:34:43) - ボーンメイル リネーム3回で &br()経験値+41% &br()ギミックダメージカット+35% &br()を確認 (2011-05-20 20:04:12) - いばらの冠2リネームでBRV基本値72%でました (2011-05-21 07:46:02) - ブレイブ+30で、実際47上がってた (2011-05-24 23:59:17) - モグネットでもらえるスクエアエニックスのフレカが変なAF持ってた。 (2011-06-03 20:20:26) - 武器なのにブレイブ基本値回復72%だった (2011-06-03 20:22:36) - オプションでRPGスタイルにするとながらプレイできていいかも。ライズも楽。 (2011-06-05 20:02:30) - ごめん、続き &br()でも、こぶたのしないのAFで、名前を「白妖剣」にすると、物理ダメージ3%と開始アシスト17%で、 &br()リネームして「白妖剣 」にしたらアシスト時間-5%とコア吸収量-3%で、 &br()リネーム前にもどってから「白妖 剣」にしたらアシスト時間5%とコア吸収量3%になったことはある。 &br()長文スマソ (2011-06-21 19:21:12) - ↑ &br()他の名前でも試してみてそれらが全部そうなるならチートじゃないかもしれないけど、 &br()そうじゃないよね? (2011-06-21 20:40:17) - ↑ &br()プラマイ逆転はたまに起こるけど、いつも起こるわけではない(と思う。2~3回しか見たことないから) &br()-4mをねばったら出るのかもしんないけど、やっぱりチートくさいなあ (2011-06-22 00:15:12) - チートだったんだろうか…文面上は2mより大きいものが出ていても実際の効果としては2mしかないと言うのはないかなぁ… &br()しかしそれだと盾と髪飾りの説明がつかないな… &br()もう一度聞いてみるわ… &br()様々な意見ありがとう。 &br()もし本当にチートだとしたら必死に非リネームドロップして(身内ではあるが)友人間対戦で使ってた自分がバカみたいだな… (2011-06-22 01:03:28) - たとえチートであってもちゃんとした効果(2mや吸収量7%)にすればまだよかったのにな。 &br()もちろんチート非推奨だが、使うにしても制限を越えちゃだめだろ。 &br()アクセや装備を全部を解放するチートがあるみたいだが、CPU専用のアクセとか使ってこなきゃ別にいいとは思うが、 &br()明らかにルールを破るのはダメだろ。 &br() &br() &br()「今度から公式実力でやろうぜ!と言えばそれで解決。 (2011-06-22 22:28:00) - 公式実力だと追撃ゲーになってそれこそ面白くなくなるから &br()アーティファクトのみ禁止にすることにしました &br()お騒がせしましてすいませんでした。 (2011-06-22 23:44:15) - 公式フレカのゴーストは、通常不可能な効果をもったAF(例えば手なのにダメージ中アシストゲージ上昇と物理カットなど) &br()を装備しています。それは記載しないのでしょうか? &br()あと、こういったAFはリネームとかしたらやはり既存の効果しかでないのでしょうか &br() (2011-06-25 23:41:33) - ↑を書いたものです。自分で確認してきたので報告を &br()ベヒーモススーツという名前の胴AFを装備した公式フレカの同装備をドロップし、名前を変更せず &br()リネームしたところ、そのままの効果(HP+234BRV+34)、名前を変更してリネームしてもそのままの効果でした。 &br()他の公式AFがどうかはまだわかりませんが、恐らく他も同じように通常不可能な効果の部位をそのまま使用できるのではないでしょうか &br()このことはどこかに記載すべきと思うのですが、私は編集の仕方が分かりません。 &br()どなたかよろしくお願いします。 (2011-06-26 21:36:55) - ↑追記 &br()公式のオハンと名のついた大盾を名前を変えてリネームしてもやはりそのままの効果でした。 &br()ちなみに通常手ではつかないダメージ中アシストゲージ上昇と物理カットがついています &br()このことから、公式AFは好きな名前がつけられるが固定の効果ということが確定で良いと思います &br()そしていまさらですが既出でしたらすいませんw &br() (2011-06-26 22:27:59) - EX吸収量+13%が出たからちょっと吸収量調べてみたけど &br()明らかにホワイトジェム装備の時よりも吸収量が少なかった (2011-07-02 05:32:11) - ↑検証方法は? (2011-07-02 10:45:18) - ルールでフォース一個あたりの吸収量少し増やせば、 &br()ホワイトジェムを装備した場合とAF装備時の吸収量の差が出やすいはず (2011-07-02 14:16:05) - ↑↑↑ &br()AF効果のEXフォース吸収量は上限が7%まで。 &br()…上記の報告にもあったと思うが。 &br()13%はどのようにして出たのか、まずはその経緯を詳しく。 &br()コア吸収量+13%というオチではなかろうか。 &br()本当に13%ならおそらくそれは表記上だけで実際は吸収量は上がっていない、という可能性が高い。 &br()もしくはLUK+30と表示されても実は+2しか効果を発揮しないという報告があるが、 &br()それと同じで実際は上限の7%、もしくはそれ以下の効果しか発揮していないのでは。 (2011-07-03 03:09:00) - 検証法はスタバ装備させたゴーストにビーファンぶちんで &br()AF装備時とホワイトジェム装備時での吸収量の違いを見た &br() &br() &br()結果的にホワイトジェム装備時のほうがビーファン一回少ない数でゲージが満タンになった &br()このことから表記だけは出ることあるけど実際の吸収量は上がってないと結論付けたわけ &br()あいにく上限の7%が出てるのか、それとももっと低いのかまでは分からないけど (2011-07-03 18:47:41) - #という名のボーンメイルから50回リネームしたAFに &br()!という名を付けたらAP+57%とギミックダメージカット+30%の効果が発生した &br()"という名を付けたらAP+60%とギミックダメージカット+52%の効果が発生した &br()!という名を付けたらAP+66%とギミックダメージカット+35%の効果が発生した &br() &br() &br()どういう法則だろうか (2011-07-03 23:39:48) - 4行目のは!じゃねーや、$だ (2011-07-04 00:54:49) - エクセルに表を作って同じAFに名前を付けた時の効果を記録してるんだが &br()思いついた単語+全角の空白 を0から付けれる数だけ付ける作業をしてて分かったんだが &br()やまもと と もるひね は全く同じ効果になった。 &br()詳しく言うと &br()「やまもと」と「もるひね」は同じ効果 &br()「やまもと 」と「もるひね 」は同じ効果 &br()って感じに空白の数が同じなら同じ効果がでた。 &br()たまたまこの四文字の乱数とやらの合計(?)が同じなのかもしれない。 &br()同じ文字数だからあんまりな感じだが。 (2011-07-04 03:10:29) - ↑ &br()「や」「ま」「も」「と」をそれぞれ文字コードに変換して全部足した数と &br()「も」「る」「ひ」「ね」をそれぞれ文字コードに変換して全部足した数は同じだった &br()どうもAF効果決定の計算式には名前に使われた文字1つずつの文字コードの総和が使われているらしいな &br()だから「めれふな」とかいう名前でも同じ効果になる…はず? &br() &br() &br()ただその総和がどう計算式に使われてそれでどうやって効果を決めているのかは知らんけど (2011-07-04 20:41:55) - 「めれふな」じゃならないな… &br()総和以外にも何かあるのかもね (2011-07-04 21:14:12) - そもそも総和だけなら文字の順番関係ないしな (2011-07-04 22:55:45) - 法則性さえみつかれば…… &br()ある程度はあるみたいだし公式でもあるっぽいこと言ってるもんな &br() (2011-07-05 12:10:52) - 数字2ケタの関連なら見つけた。 &br()(04 23 42 61 80) &br()(05 24 43 62 81) &br()(14 33 52 72 91) &br()(15 34 53 73 92) &br()かっこの中の2ケタの数字は全部同じ効果になった。 &br()(04って名前のアーティファクトと &br() 23って名前のアーティファクトは &br() 元のアイテムが同じなら同じ効果) &br() &br() &br()19ずつ大きくなっていってるんだよね &br()ただ40とかに19たしても同じ効果にはならない &br()59と同じ効果になるのは78と97だけだった &br() &br() &br()00と10と99の数と同じ効果になる数字は何なのか &br()わからん・・・誰かわかったら教えてください &br() &br() &br()ちなみにこの2つの数字の前後に同じ文字をいれても同じ &br()つまり、ディシディア012って名前とディシディア050 &br()って名前のアーティファクトは同じ効果になる。 &br()てことは同じ文字としてあつかわれるってことかな? &br() &br() &br()読みづらい長文失礼しました (2011-07-06 14:43:49) - いばらの冠ベースの50回リネームした「二指真空把」という名前のアーティファクトに &br()「吾」という名前を付けたところLUK+2、ライズ発生率+30%の効果が付いた (2011-07-06 14:52:24) - 法則研究してる人はリネーム前の名前とリネーム後の効果が具体的に何なのかも書いたほうが検証しやすいと思うんだ (2011-07-06 16:04:51) - リネーム後の名前の法則だけ分かった。 &br() &br() &br()● &br()1.まず好きな名前を考える。例えば上のを例に取って「やまもと」とする。 &br()2.シフトJIS形式で文字コード変換する。 「82E2 82DC 82E0 82C6」 &br()3.計算しやすいように10進数に変換する。 「33506 33500 33504 33478」 &br()4.これに後ろの数字から2の乗数で割っていく。 「33506÷(2の3乗) 33500÷(2の2乗) 33504÷(2の1乗) 33478÷(2の0乗)」 &br()5.そんで全部足す。 (33506÷8)+(33500÷4)+(33504÷2)+(33478÷1) &br()こうすると62793.25という数字が出るわけだが、この数字でAF効果が左右されるらしい。 &br()ただこの数字をどう使ってAF効果を決定しているのかは知らん。&br()&br()あと、つまりこの計算結果と全く同じ数字になる文字列ならば効果も全く同じになるっぽい。&br()この場合だと一文字目÷2^3 + 二文字目÷2^2 + 三文字目÷2^1 + 四文字目÷2^0 =62793.25という計算式を作って逆算してけば「やまもと」と同じ効果のAFを作ることも可能。&br()(もちろんリネーム回数が同じで前の名前が同じで元になった装備が同じAFに限る)&br()&br()この計算手順でやってみると分かるが「もるひね」も全く同じ数字が出る。&br()同じ理屈で逆算して「ゆぽもと」という文字列を割り出してリネームしてみたところ全く同じ効果のAFが生まれた。&br()&br()&br()●文字数が減ったり増えたりしてもたぶん似たような計算式で割り出しが可能。&br()1.例えば「わかやまけん」という名前のアーティファクトだったら&br()2.まず同じように「82ED 82A9 82E2 82DC 82AF 82F1」に変換して&br()3.計算しやすいように「33517 33449 33506 33500 33455 33521」に変換して&br()4.後ろの数字から2の乗数で割って全部足して33517/2^5+33449/2^4+33506/2^3+33500/2^2+33455/2^1+33521/2^0=?&br()これで出た「65949.72」という数字がAF効果決定の計算式に使われるらしい。&br()&br()逆算して出した「らごゅゆぢよ」でも「わかやまけん」と同じ効果になった。&br()&br()●最大文字数は10なので&br()後ろから十文字目÷2^9 + 後ろから九文字目÷2^8 + 後ろから八(略)÷2^7 + (略)七÷2^6 + 六÷2^5 + 五÷2^4 + 四÷2^3 + 三÷2^2 + 二÷2^1 + 一÷2^0&br()って感じ。 (2011-07-07 17:00:34) - ↑上記の計算法だとひらがなオンリーのやつはいけるんだが漢字オンリーのアーティファクトは同じ効果にならなかった &br()半角文字、漢字以外の全角文字、漢字で扱いが違うのかな (2011-07-07 20:00:11) -↑↑乙です &br() &br() &br()あとはひたすら数字と効果を照らし合わせる作業か…… &br()エクセル先生に働いてもらおうか - 「ー」とか「〆」とかの記号も胡散臭いな… &br()ひらがなだったら3文字でも10文字でも↑↑↑の計算法でいけるんだが (2011-07-07 20:49:05) - 漢字とひらがなっつーか文字コードの上2桁で何か違うとか &br()ひらがなは上2桁は全部「82」だから同じ計算法でいけるけど他は違うからダメとか &br()と、こういうとこ見て思ったttp://charset.7jp.net/sjis.html (2011-07-07 21:37:34) - どうやらリネーム前の名前も計算方法同じっぽい &br()「けまり」と「ぉゆよ」(計算結果同じ)を「おかゆ」にリネームしたらAF効果同じになった (2011-07-07 21:49:04) - 「後ろから十文字目÷2^10 + 後ろから九文字目÷2^9 + 後ろから八(略)÷2^8 + (略)七÷2^7 + 六÷2^6 + 五÷2^5 + 四÷2^4 + 三÷2^3 + 二÷2^2 + 一÷2^1」 &br()にしても大丈夫っぽいな &br() &br() &br()あとひらがなはどうせみんな上2桁同じなんだから下2桁だけで計算しても大丈夫そう (2011-07-08 01:28:32) - リネームするプレイヤーによってもアーティファクトの効果変わるっぽいな &br()プレイヤーの名前じゃなくて固有IDか何かで判別してるらしいからどうやって調べればいいんだ… (2011-07-08 02:27:31) - スペースは? (2011-07-08 02:39:46) - 半角の計算はASCIIコードを使うみたい (2011-07-08 03:18:18) - 上の計算式で漢字がダメな理由が判明した &br()計算に使われてる文字コードはシフトJISじゃなくてUTF-16だ &br()ひらがなはどの文字コードでも並びが一緒だから上の計算式でも行けたけど漢字は文字コード形式によって相当差があるからダメだったんだ &br()UTF-16なら上の計算式でいける &br() &br() &br()つーかPSPの基本文字コードS-JISなのになんでUTFで計算してんだよ!フェイントか! (2011-07-08 14:21:12) - リネーム解析班がんばってくれ &br()無知なんでなにもできないが応援してる (2011-07-08 15:06:01) -おぉ…… &br()ここ数日でいっきに発展したな…… - ただこっから先が分かんねえんだよな… &br()(ぼんやり解明できたもの) &br() 「リネーム前の名前」「リネーム後の名前」 &br()(結果に関わってくるっぽいけどどう絡んでくるのか全然わからんもの) &br() 「装備品の種類」「プレイヤーの情報(IDの色か何かか?)」「リネーム回数」 &br()(なんでこうなるのか全然わからんもの) &br() 「AF効果1とその数値」「AF効果2とその数値」 (2011-07-08 21:11:46) - どうやらアーティファクトの効果はリネームしたプレイヤーによって変わるらしい &br()が、法則が分からん &br()ただ単に他人に渡すと違う効果になるのか、それともプレイヤー毎に違う効果になるのか、それすらも未確認 &br()とりあえずフレカの色IDが同色の知り合いに俺のフレカ渡して同じAFに同じ名前付けてもらったら違う効果になった &br()ポケモンの裏IDみたいなのがあんのかな… (2011-07-09 01:34:12) - 解析中の所失礼します。 &br()スコールの専用武器の「ランスオブスリット」のAFがリネーム三回目で『誰でも装備できる バトル開始EX+14%』になった事をご報告します。 &br()ちなみに名前は「丈夫なG.F.」です。 &br()長文失礼しました。 (2011-07-09 16:34:32) - ↑すいません、途中書き忘れがありました。 &br()ネットすれ違いで手に入れたフレンドカードに、ATK+9999 DEF+9999のAFを持ったゴーストがいました。 &br()兄も同じカードを入手し、リネーム不可でドロップしました。 &br()僕はリネームできる状態でドロップして、そのままスタートボタンを押したところ、+9999のままでした。 &br()試しに同じ物を手に入れ、改名したところ、能力が変わりました。 &br()おそらくチートなのでしょうが、改名すれば普通のAFと同じです。 &br()もしかしたら名前や素材などの条件がぴったりだったのかもしれません。解析が進めばそのあたりが分かるかもしれませんので、頑張って下さい。 (2011-07-10 09:13:42) - 解析停滞した感 (2011-07-17 22:02:04) - ↑計算式の発見乙。数値は異なるがエクセルでCODE関数を使うと捗るぞ。 &br()エクセルでリネーム結果を記録しているが、どうにも規則性が見えてこない。 &br()気づかない規則性があるのか、またはテーブルがあるのか。 &br()恐らく後者だとは思うが…。 &br() (2011-07-31 15:32:19) - 体感(笑)で申し訳ないが、テーブルはあると思ってる。 &br()何千回とリネームしてると効果が偏ってるときがある。誰でもドロップ率がやたら出たり、コア出現コア出現大がやたら出たり &br()そう言うときに元のAFを違う名前の同じ装備に変えるとまた違った偏りが出てきたり &br() &br() &br() (2011-07-31 18:38:00) - ↑×2それ無敵じゃね? &br()あと最近プレイしてて思ったが、 &br()アイテムドロップ+○○%ってやつはおそらくAFの表示と連動してない &br()俺はクラウドに+39%を2個、+40%を2個つけてるが、 &br()ドロップ率はあまり上がってない &br()というかむしろ、アイテムドロップ+○○%ってのは &br()パーセンテージが、その時その時のドロップ可能アイテムに &br()均等に振り分けられてるんじゃないかとも思えてくる &br()例)+10%でドロップ可能アイテム2個なら、 &br()それぞれに5%ずつ、みたいな感じ &br()どうなんでしょうかね? &br()超長文&駄文ごめん &br() &br() &br() (2011-09-07 19:59:46) - いばらの冠50回目に バラの冠 としたら &br()EXコア出現頻度アップ &br()EXコア出現頻度アップ大 &br()がでました (2011-09-10 16:58:41) - がんばれ解析班! (2011-09-11 13:18:10) - いばらAFリネーム50回目でLuk+20が出ましたが &br()実際は+1でした。 &br()Lukの表記バグ(?)では+20+でも30でも &br()実際に装備してみないと正確な値が分からないようですね。 (2011-09-17 06:30:48) - テーブルか・・・。確かに俺の場合フォース吸収距離+2m &br()がやたらとでるのだが、瀕死時ダメージ+は全く出たことがない。 &br()どこで、切り替わるのやら。 (2011-10-02 08:58:10) - マインドレンデルとつけたAFがHPドレイン10% 開始アシスト25%になった(鉄刀木刀44回)  (2011-10-04 14:42:15) - リネーム前後の名前によって効果が変わるとか言われてるけど、 &br()鉄刀木刀のAFに贄殿遮那とつけて何度もリネームしたら全部効果違ったよ &br() (2011-10-25 22:30:17) - ↑50回目限定じゃないの? &br()俺、50回目のアーティファクトに、最終幻想ってつけまくってたら、ずっと効果かわらない &br() (2011-11-20 14:07:27) - 瀕死時ひダメージ-20%って… (2011-11-24 21:16:18)                    - やっと経験地+43%出たけど。ついでにEXコア吸収不可付きだった・・・捨てていいの?あれもこれも取っておくとすぐ20個満タンになるから困る。 &br()中々お気に入りの名前付けながらお目当ての能力出すの難しい。そもそも50個も思いつかない (2011-12-26 02:11:35) - というか、前後のネームが影響しあってるとか厳しすぎだよ・・・ &br()同じネームでもリネーム→気に入らない能力ならリセットを繰り返せば、最終的にはお目当ての能力出るようにしてほしいわ &br()特に49回目から50回目のリネーム時にはね。50回までがんばったんだからそれぐらいいだろ・・・ &br() (2011-12-26 02:16:12) - 48回目にて、経験値+71%、物理ダメージ-3%というなんとも残尿感あるのが出来てしまった・・・。 &br()これって50回目の最期のリネーム可能なAFを目当ての能力出るまでリセット繰り返すより、また1から自演ゴーストで装備転がしたほうがお目当ての能力出る可能性高いだろ &br()まず、50回も転がした場合、名前、アイディア、全部尽き果てて考える気力残ってないからな。。。 &br() &br() &br()はあー7と9のアルティマニアでも引っ張り出してきてリネームのアイディアでも探すか・・ (2011-12-27 02:37:56) - しかし、こうも気に入った名前で能力が出ないとなると改造してでも付けたくなるのも無理無いな(目当ての能力自体は割りと出るが) &br()改造って難しいのかね?+9999%なんてやらないから規定の制限内の数値に留めてお目当ての名前でAF作れないかなー &br()それぐらい俺は限界まで頑張ったさ、でも出ないもんは出ない。名前のアイディアも尽きた &br() &br() &br()あと気のせいか、40回以降より10回~20回台の間のがいい能力付くような気がする。 &br()解析してる人まじたのんます (2011-12-31 01:56:33) - リネーム→ハズレ→メモリースティック抜いてタイトル画面→繰り返し &br()名前は同じでも効果は変わる。 (2012-01-05 13:16:28) - ※当然だがセーブ中にメモリースティックは抜くなよ? (2012-01-05 13:17:13) - ↑AF画面でリネーム→ハズレ→そのAF画面でメモカ抜く→リセットってこと? &br() &br() &br()リネーム→ハズレ→一旦電源切るメモカ抜いて電源ONのがいいの? &br() (2012-01-05 14:21:04) - カオスブレイド由来 &br()34回AF「クロコダイル」 &br()フォース吸収距離+1M &br()AP+82% &br()↓ &br()35回AF「イーグル」 &br()フォース吸収距離-5M &br()コア吸収量-5% &br()確認しました。 &br() (2012-01-10 13:38:35) - 頭装備のアーティファクトを作っていたら &br()48回目のリネームで、 &br()「EXフォース吸収付加」 &br()「EXフォース吸収付加」 &br()と同じものが付きました。 (2012-02-03 19:01:44) - 俺 ATK+23456 DEF+23456 経験値+23456% 金+23456% ブレイブ+9999 EXフォース吸収距離+9999m など (2012-04-04 21:37:57) - アースブレイカー+誰でも装備できる+HPドレイン20% &br()これが欲しい &br() &br() &br()数字弄りまくりはたのしくないわかってない &br() (2012-06-16 23:34:11) - 魔法ダメージ+7%やっとでたわ…もうやりたくない (2012-07-05 01:36:27) - 鉄刀木刀のAF(41回目)でアイテムドロップ率+9999%、LUK+9999、激突HPダメージ+???が出ました。因みに改造してません。 (2013-02-03 01:04:16) - ↑詳細よろ (2013-02-20 14:26:39) - つまり効果が3つ付いたのか &br()前の所有者がチートしたんじゃない (2013-03-03 11:56:31) - チェインメイル由来のAFリネーム3回目で「四次元ポケット」と名付けたらギル+16%と経験値+73%が付いた。これは偶然の物? (2015-11-15 17:54:26) - AFの解析も中途半端なところで止まってしまったな (2015-11-21 12:49:17) - リネームで同じ文字を沢山入れるとAF効果の表示が元の武器の効果+αになりやすいからすげー武器作れるんじゃね?と思ったが (2015-11-25 09:51:47) - アースブレイカー(50)に「1111112222」とリネームしたら &br()元の効果の赤文字の激突HP20%とEXフォース吸収距離27Mって出たが &br()実際の効果は、アイテムドロップ率27%と距離ー2mだった (2015-11-25 09:59:33) - 文字の後ろの1を2に変えるだけとかだと何故か付与された効果が全然変わらんのだが (2015-12-03 01:35:17) #comment(noname,title_msg=質問NG,vsize=2)
*アーティファクトとは 通信対戦かゴースト対戦時に稀にドロップする装備アイテム。 手に入れた状態のままでは誰も装備できず名前をつけると装備可能になる。 アーティファクトの能力は元になった装備のステータスそのものを変化させる部分だけを引き継ぎ、 追加オプション(追撃BRVアップやEXコア吸収量アップなど)が変更される。 この追加オプションはリネームした回数が多いほどいいものが出やすい。 劣化を気にしないならドロップ率の高い装備で作ったほうがいいが、 本当に強いものが欲しい場合、[[武器]]や[[防具]]を参考にしてよりステータスの高いものを選ぼう。 重要なのは、 ・誰が装備できるか ・ステータスの上昇量 ・刀、銃などの武器や防具の種類(専用アビリティを付けないなら必要ない) ダメージUPやダメージカットといった効果はリネームを繰り返すと消えて別の効果になるので、気にする必要はない。 |>|BGCOLOR(#BDF):CENTER:相手が装備している通常アイテムがドロップした場合|>|BGCOLOR(#BDF):CENTER:相手が装備しているAFがドロップした場合| |BGCOLOR(#BDF):CENTER:10%|BGCOLOR(#BDF):CENTER:90%|BGCOLOR(#BDF):CENTER:80~99%※1|BGCOLOR(#BDF):CENTER:20~1%※2| |ドロップした通常アイテムを入手&br()(AFにならない)|ドロップした通常アイテムが「無名の〇〇」&br()というリネーム可能なAFに変化して入手|ドロップしたAFを入手(リネーム可能)|ドロップしたAFを入手(リネーム不可)| ※1 ドロップしたAFの履歴の数ひとつにつき0.38%ずつ高くなる。 ※2 ドロップしたAFの履歴の数ひとつにつき0.38%ずつ低くなる。 *アーティファクトの履歴 個々のアーティファクトは、入手の度にリネームを繰り返すことで、それが履歴として記録されていく(最大50回分)。 この履歴の数が多くなるにつれて下記の変化が現れる。 ・ドロップした時にリネーム可能な状態になる確率が高くなる。 ・リネームした時にそれまでとは違う特殊効果になる確率が高くなる。 ・特殊効果のプラスやマイナスの数値が大きくなりやすい。 ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#BDF):CENTER:履歴の数による特殊効果が変化する確率の違い| |BGCOLOR(#BDF):履歴の数(回)|5|10|15|20|25|30|35|40|45|50| |BGCOLOR(#BDF):変化する確率(%)|15|30|45|60|75|80|85|90|95|100| ※履歴の数25回までは1回につき3%ずつ、26回以降は1回につき1%ずつ高くなっていく。 *アーティファクトの作り方 1. まず[[稼ぎ]]のページを参考にしてドロップ率を上げましょう 2. そしてアーティファクトにする装備を集めます(できるだけ上がるステータスが高いものほどいい) 3. 2で集めた装備を装備してマイルールですぐに倒せるようにしてフレンドカードをインポート→エクスポート 4. ドロップ率を上げた装備で3のゴーストをひたすら倒す 5. アーティファクトを落としたらリネームして3に戻る(最新のアーティファクトに装備を付け替える) *効率を上げるには アーティファクトのドロップは普通にやっていてはなかなか難しいです。 そこでまず稼ぎのページに書いてあるとおりLUKをある程度上げ、最低限シーフの帽子と盗賊の小手、 モーグリのお守り、危うげな幸運を装備し、PPカタログのドロップ率アップなども併用しましょう スペシャルデーでも時々ドロップ率が上がるのでそれを狙うのもいいです。 そして、アーティファクトが落ちたらリネームするわけですが その時効果が気にくわなかった場合、セーブせずにリセットすることで もう一度名前をつけることができます(同じ名前だと効果は変わらない) また公式サイトで最初からある程度リネームしてあるものを探すのもいいです。 元になる装備で検索するとそれをもとにしたアーティファクトも引っかかります。 リボン系統(アクセサリ保護)なしでモーグリのお守りを使う場合 AFを装備したゴーストにモーグリのお守りを装備しておくとHP攻撃がライズ条件なので時々壊れた分を取り戻すことができる。 また招き猫を装備しておいて素材ドロップからモーグリのお守りを補充するのも有効な手段 *特殊効果一覧 ※「●」の装備箇所のAFにその効果がつく可能性がある。ただし、オフィシャルフレンドカードで配信されているAFの中には、  本来その部位には付かない効果をもったものがあり、リネームをしてもその効果は変化しないことが確認されている。 ※表記上の数値と実際の効果が異なる不具合が確認されている。(例:表記上「LUK+20」の効果がついていても、実際にLUKは2しか上昇しない、等)  表内の数値が実際の効果の限界値であり、これに当てはまらないものは上記の不具合あるいはデータの改造の可能性があるので要注意。 |特殊効果|武&br()器|手|頭|体|特殊効果|武&br()器|手|頭|体| |誰でも装備できる|●|●|●|●|||||| |ドロップ率アップ※注1|●|●|●|●|~|~|~|~|~| |物理ダメージ+2~7%|●||||物理ダメージ-5~-2%|●|||| |魔法ダメージ+2~7%|●||||魔法ダメージ-5~-2%|●|||| |物理ダメージカット+2~7%||||●|物理ダメージカット-5~-2%||●||| |魔法ダメージカット+2~7%||||●|魔法ダメージカット-5~-2%||●||| |激突BRVダメージ+2~40%|●||||||||| |激突HPダメージ+2~15%|●||||~|~|~|~|~| |激突BRVダメージカット+2~40%||||●|~|~|~|~|~| |激突HPダメージカット+2~15%||●|||~|~|~|~|~| |追撃BRVダメージ+2~7%|●||||~|~|~|~|~| |追撃BRVダメージカット+2~7%|||●||~|~|~|~|~| |EXフォース吸収量+2~7%|●||||EXフォース吸収量-5~-1%|●|||| |EXフォース吸収距離+1~2M|●||||EXフォース吸収距離-5~-1M|●|||| |EXコア吸収量+2~15%|●||||EXコア吸収量-5~-2%|●|||| |EXコア出現頻度アップ※注2|||●||||||| |EXコア出現頻度アップ大※注2|||●||~|~|~|~|~| |EXモード時間+2~15%|●||||EXモード時間-5~-2%|●|||| |EXリベンジ時間+1~10%|●||||EXリベンジ時間-5~-2%|●|||| |アシストゲージ維持時間+2~25%|●||||アシストゲージ維持時間-5~-2%|●|||| |アシストゲージ上昇量+1~5%|●||||アシストゲージ上昇量-5~-2%|●|||| |ガード成功でBRVアップ+1~4%||●|||||||| |回避成功でBRVアップ+1~2%|||●||~|~|~|~|~| |マップ破壊でBRVアップ+1~3%||||●|~|~|~|~|~| |BRV基本値への回復力+5~75%|||●||~|~|~|~|~| |リジェネ回復量+5~15%||●|||~|~|~|~|~| |BRV+5~50|||●||~|~|~|~|~| |HP+50~250||||●|~|~|~|~|~| |LUK+1~2|●|●|●|●|~|~|~|~|~| |バトル開始BRV+2~40%|●||||~|~|~|~|~| |バトル開始EX+2~15%|●||||~|~|~|~|~| |バトル開始時アシストゲージ+2~30%|●||||~|~|~|~|~| |デジョンワープダメージカット+5~40%||●|||~|~|~|~|~| |EXモード時ダメージ+5~15%|●||||EXモード時ダメージ-5%|●|||| |EXリベンジ時ダメージ+5~25%|●||||EXリベンジ時ダメージ-5%|●|||| |HP攻撃ヒット時にHPドレイン+2~10%|●||||||||| |ダメージ中アシストゲージ上昇+1~10%||||●|~|~|~|~|~| |アイテムドロップ率+2~40%|●|●|●|●|~|~|~|~|~| |ライズ発生率+2~30%|●|●|●|●|~|~|~|~|~| |AP+50~100%|●|●|●|●|~|~|~|~|~| |GIL+2~20%|●|●|●|●|~|~|~|~|~| |経験値+2~75%|●|●|●|●|~|~|~|~|~| |ギミックダメージカット+5~60%||||●|~|~|~|~|~| |魔法カウンター力+2~40%||●|||~|~|~|~|~| |瀕死時ダメージアップ+2~20%|●||||~|~|~|~|~| |瀕死時被ダメージ-20~-2%||●|||~|~|~|~|~| |EXフォース吸収不可|||●||~|~|~|~|~| |EXコア吸収不可||||●|~|~|~|~|~| |アシストゲージ上昇不可||●|||~|~|~|~|~| ※注1 そのアーティファクト自体のドロップ率が25%になる。 ※注2 EXコア出現までの時間が頻度アップは20%、アップ大は30%短くなる。 ---- *情報提供用コメント欄 - 文章が読みづらかったので改行しておきました (2011-03-20 17:56:27) - 質問スレとかでも出てるけど &br()回避成功でBRV+20、Luk+30など &br()数値が高いものに不具合がある様子 &br() (2011-03-21 11:13:14) - ↑追記 &br()回避成功BRV+20%の効果が実際は+1%などの不具合です &br()もし現物持ってる方がいたら報告お願いします (2011-03-21 11:18:13) - 武器(エクスカリパー)で確認出来た付加能力(数値は確認出来た最大値)です &br()物理ダメージ+7% 魔法ダメージ+7% &br()激突HPダメージ+13% 激突BRVダメージ+39% 追撃BRVダメージ+7%  &br()バトル開始BRV+40% バトル開始アシストゲージ+30% バトル開始EX+13% &br()EXフォース吸収量+7% EXコア吸収量+14% EXフォース吸収距離+2m &br()EXモード時間+15% EXモード時ダメージ+14% &br()EXリベンジ時間+8% EXリベンジ時ダメージ+% &br()アシストゲージ上昇量+5% アシストゲージ維持時間+22% &br()HP攻撃ヒット時にHPドレイン+10% 瀕死時ダメージアップ+17% &br()AP+100% アイテムドロップ率+40% LUK+2 (2011-03-21 15:00:27) - 「LUK+20」のAFを装備させても、実際に増えるのは「LUK+2」でした。 (2011-03-21 16:39:24) - 瀕死ダメup19%確認しました &br()確かこぶたのしないで (2011-03-21 19:48:17) - DEF-2~+2をかいてんのこぎりと英雄の盾で確認 &br()どの数値がどっちのだったかはうろ覚えだけど多分 &br()のこぎりで-2と+1、盾で-1と+2だった気がする (2011-03-21 21:31:48) - LUK+30、コア出現率大のAFが出たけど実際LUKは+2しかなくて &br()出現率も全然変わってなかった、不具合多いなおい (2011-03-22 06:07:32) - ダメージ中アシストアップ9%確認 (2011-03-22 15:44:54) - どこに入れていいやらわからんからとりあえずここに書いとくけど &br()ドロップ率UPはそのAF自体が落ちやすくなる &br()アイテムドロップ率UP◯%は相手が装備しているものが落ちやすくなる(シーフの帽子や盗賊の小手と同じ) &br()これ勘違いor違いがわからん人が多いからどっかに入れてもいいとおもう (2011-03-22 17:09:15) - 瀕死ダメアップ+20%確認 (2011-03-22 23:35:30) - 回避成功BRV+30%が1%しか増えないです。やはり不具合があるということでしょうね。 (2011-03-23 10:39:08) - ブレイブスーツの50リネームAFでダメージ中アシストゲージ上昇+10%を確認。 &br()これが最大値と思われ (2011-03-23 15:54:10) - 既出かわかりませんが提供 &br()誰も装備できない のアーティファクトがでましたのでご報告 (2011-03-24 12:33:24) - ↑リネームしたら装備できるんじゃ… &br()もしかしてリネームしても装備できないのか? &br()意味無いな… (2011-03-24 15:20:54) - おそらくリネーム前のことではないでしょうか。 &br()リネーム後にその能力は一度もつきませんでした。 (2011-03-24 16:04:25) - リネーム無しでも性能が変化するのを確認しました &br() (2011-03-24 17:03:45) - すいません、リネームがよくわからずやってみたところちゃんと装備できること確認できました (2011-03-24 17:05:47) - エースロケット1/4 ってゆースキル、アーティファクトで確認したんすけど、これってなんすか? 装備セットスキル一覧の所にはなかったっす・・・(あっ質問禁止だった・・) (2011-03-25 15:40:49) - どうやら、武器、手、頭、体の装備品で出る能力が変わるようですね。 &br()例えば、EXフォース吸収距離+-の効果は刀の能力だから、武器のAFにしか出ない &br()もう一つ言うと、激突HPダメージカットは盾の能力だから、手の装備品以外には出ない、と言った具合です (2011-03-25 15:55:11) - ↑2 &br()エースロケットは確か &br()瀕死ダメージアップ30% &br()物理ダメージカット-100% &br()何故かドロップ率が凄く高くてAFに最適 (2011-03-25 17:45:46) - 追記、アイテム名は &br()武器 鉄刀木刀 &br()手 スコピオミトン &br()頭 エースヘルム &br()体 ファイターロリカ (2011-03-25 17:49:12) - トロの剣2回目(前作通りなら回数は気にしなくていい?)で &br()EXモード時間+4% &br()EXモード時間-3% &br()が出ました &br()結局1%じゃねーかこれ・・・ (2011-03-26 17:06:32) - ダイヤの兜のAFで(名;オニオンヘルム) &br()ダイヤの神秘 1/3  が発生しました。 &br()おそらくリネームしても効果が変わらない事があるかと。 &br()また、ファイアの本のAFで(名;オニオンの本) &br()リジェネ回復量+15%が2回発生しました。 &br()既出だったらすいません。 (2011-03-26 17:19:35) - マクシミリアンのAFでコア吸収不可が2つ出ることもある。 (2011-03-26 19:17:07) - 順番をある程度装備順に並び替えテーブル表示にして上限下限を見やすくしました &br()誰かわかる人がいたら、その効果が現れる可能性のある部位とかもまとめるといいかも (2011-03-26 22:08:47) - 編集有り難い &br()けど一部間違ってるから修正して下さい &br()開始BRV+40%が報告されています &br()それとLuk+30は+2、回避でBRV+30%は+1%か+2%の模様 &br()編集出来ないのに文句いってすまん &br()OTL (2011-03-26 23:56:11) - ↑あとHP+229確認しました。 (2011-03-26 23:57:11) - アシストゲージ維持時間 +24% &br()ライズ率 +30% &br()EXリベンジ時間 +10% &br()確認しました。 (2011-03-27 00:40:27) - 同じ名前をつけると同じ効果、という文についてですが、六回転がしたアルテマウェポンに覇道の魂、と名付け、「HP100%〜」という元々の効果が付いているのを確認後、リセットして名前を覇龍の魂に変更した所、AF効果が付加しました。 &br()その後、リセットして色々な名前にしてから覇龍の魂に戻したら「HP100%〜」というアルポンの効果に戻っていました。今詳細確認中ですが、どなたか検証お願いします。 &br()(名前のセンスはスルーでw) (2011-03-27 03:26:24) - 魔法カウンター+40%でたよー (2011-03-27 09:11:12) - 武器に付くアシストゲージ上昇量+○体防具に付くダメージ中アシスト上昇も機能してない気がします、通常だとライトさんのサンダガ素振り10回で1ゲージ溜まるのですが装備しても変わりはありませんでした、(ヒットの方も試しました) &br()体防具の方もブレイブ攻撃HP攻撃を受けても増えてる気がしないです、同じ効果の盟友の誓いも倍率を上げないと効果が分かりづらいの見えない程度には増えてるかもしれませんが・・武器5%、防具10%で共に通常ルール、アシスト上昇量を上げたルールで試しました他にも検証できる方いたらお願いします (2011-03-27 09:39:26) - ↑ &br()アシスト上昇+○%は元の数値にかけて計算するつまり+100%がついて元の上昇量が素振りで1%なら結局2%ってこと (2011-03-27 15:54:55) - ↑2 &br()上の続き &br() 1ゲージを100として1回10上がるとする &br()と10回でゲージは溜まる &br()+10%がつくとゲージの上昇は11 &br()ゲージを溜めるには10回降らないといけない &br()つまり上昇量が少ないから効果が無いように感じるだけかと。 (2011-03-27 16:00:02) - EXモード時間+15% &br()EXリベンジ時ダメージ+20% &br()EXフォース吸収量+9% &br()確認 (2011-03-27 16:36:01) - 源氏の盾由来のAFに50回目のリネームでプリトウェンとつけたら &br()経験値+40%、瀕死時ダメージ-17%を確認 (2011-03-27 20:56:13) - バトル開始時アシストゲージ+24%確認 (2011-03-27 20:58:31) - マクシミリアン由来のAFに9回目のリネームで何も付けなかった場合 &br()ギミックダメージカット+34%、EXコア吸収不可を確認 (2011-03-27 21:00:16) - ラグナロク由来のAF44回リネーム時に &br()EXリベンジ時ダメージ+19%と &br()EXリベンジ時ダメージ-5%が同時に付いた (2011-03-27 21:03:56) - ブリガンダイン、リネーム50回目以降にて &br()物理ダメージカット+7% &br()魔法ダメージカット+7% を確認。 (2011-03-27 21:26:44) - おぼろ月でデジョンワープダメージカット+39% (2011-03-27 23:22:18) - エースロケット装備のAFにドロップ率アップがつくと100%ドロップじゃなくなる &br() (2011-03-27 23:43:21) - マクシミリアンAF、リネーム50回目で &br()アイテムドロップ率+39% &br()ギミックダメージカット+37% &br()確認。 (2011-03-28 10:25:10) - 持っているAFで上記表の上限数値越えているのは &br()GIL+19%(ついでにLUK+2も:源氏の盾AF、5回目リネーム) &br() 後はすれ違いで貰ったフレカが装備していた &br()デジョンワープダメージカット+37%(と経験値67%)の小刀 &br()と &br()ギミックダメージカット+42%(とHP+236)の重鎧 &br()くらいか。 &br()ドロップさせていないので、元が何かとか何回目とかは分らん (2011-03-28 10:57:32) - ダメージ中アシストゲージ上昇、3%確認。下限数値 (2011-03-29 17:38:22) - アダマンベストAFでGIL30%とコア吸収不可でました &br()と同時に既存のセット効果が消えました &br()アダマンの鎖ェ・・・ &br()AFの効果とセット効果は共存不可ですか? &br()共存できた人、同様にセット効果消えた人情報よろしくお願いします &br() (2011-03-29 23:02:45) - ソウル・オブ・ヤマトのセット効果消えた・・・・これいつか戻るの・・・? (2011-03-30 02:17:38) - ↑セット効果が戻ったのなんか、50回以上リネームしてても見た事無いぞ。 &br() &br() で、下限数値が出たので報告。 &br()こぶたのしないAFで &br()アシストゲージ上昇量-5%(ついでにEXフォース吸収距離-5m) (2011-03-30 05:44:33) - フレカからドロップした場合は何度もドロップさせリネームしても、過去のリネーム履歴が消えていき3件までしか残りませんが、通信対戦でドロップした場合は5件まで残るみたいです。 &br()それで、リネーム履歴が多く残っている方が良いAF効果がつくような気がします。 &br()検証できる人がいたらお願いします。 (2011-03-30 12:14:10) - デジョンワープのダメージカット40%出ました (2011-03-31 21:07:18) - こぶたのしない17回目で開始BRV+17%、開始EX+14%出ました (2011-04-03 00:39:21) - トロの剣1回目で「あけましておめでとう」ってつけたら &br()EXフォース吸収距離+2Mとアシストゲージ維持時間+15% &br()が出ました (2011-04-05 16:21:23) - 古の兵器はドロップできないようです。 (2011-04-07 16:11:47) - AFドロップに法則性でもあるのか? 全身AF着てる敵から腕と胴の装備だけ異常なほど高確率でドロップするんだが。 (2011-04-07 22:58:35) - グランドヘルムの50リネームにて、EXコア出現頻度アップとBRV+20がついたのですが実際はBRVが27増えている &br()これもバグかな AFバグまとめの項目でもあればいいのに (2011-04-08 23:51:14) - 既出かもしれんが・・・ &br()AFの効果は①変化前の名前 ②変化後の名前 ③継承回数 で決まるみたいだな。50回変化後にA→B→A→B…とリネームするとずっと同じ効果が着く。好きな名前からリネームしまくって、気に入った効果が出たら元の名前に戻せば好きな名前と効果を共存できるぞ。アルマニは見てないから詳細は知らん。 (2011-04-09 23:18:07) - ↑追記 いばらの冠、スコピオミトン、鉄刀木刀、ファイターロリカで確認。 &br()違う武器で①②③揃えたら同じ効果になるかは試してない。誰か検証よろ (2011-04-09 23:26:28) - こぶたといばら以外でAFに有用な装備を挙げてくれ。作ってくるから (2011-04-09 23:32:03) - エクスカリパーとかどうよ。 (2011-04-10 01:20:00) - ↑4 &br()スマン、ちょっと分かりにくいんでkwsk &br()(´・ω・) (2011-04-16 17:53:37) - 違うプレイヤーで同じ履歴、元の装備が同じ、同じ名前でやったら同じ物になるのかなぁ? &br()例えば &br()ベースがアルテマウエポンで &br()履歴はどちらも50で &br()前の名前も同じで &br()今回付ける名前も同じ &br() &br() そしたらどうなるんだろうか (2011-04-17 17:04:26) - たぶん継承回数次第で効果が変化する確率も変わってるんだろ &br()何回あたりから変化しやすくなるかはわからんが &br()今地道に転がして26回だけど名前変えても効果が変わらない事の方が多い &br()前作でいう上位能力がつく回数だったりしてな (2011-05-05 19:54:55) - ↑連投すまん追記 &br()武器はフェンリルなんだが29回目のリネームから効果が変わりやすくなった気がする &br()ただ28回目間違ってセーブしちゃったんでリネーム1回だし &br()20回こえてからの各継承回数でのリネーム試行回数が5回前後だったんで &br()乱数と言われればそれまでなんだけど… &br()あとようやくドロupついたから30回目で大量にリネームしてみたんだけど &br()同じ名前にしても効果が同じ時と違う時はあった &br()逆に名前かえても効果が同じ場合もあった &br()ただ20回代前半に比べると明らかに効果は変わりやすくなってる気がする &br()試行回数が少ないからアレだけど参考までに。 (2011-05-05 21:48:03) - 初提供です。 &br()ブレイブスーツのリネーム1回目でギミックダメージカット+75%を確認しました (2011-05-11 23:04:29) - HPドレイン13か15%確認 元は鉄刀木刀 (2011-05-16 23:34:43) - ボーンメイル リネーム3回で &br()経験値+41% &br()ギミックダメージカット+35% &br()を確認 (2011-05-20 20:04:12) - いばらの冠2リネームでBRV基本値72%でました (2011-05-21 07:46:02) - ブレイブ+30で、実際47上がってた (2011-05-24 23:59:17) - モグネットでもらえるスクエアエニックスのフレカが変なAF持ってた。 (2011-06-03 20:20:26) - 武器なのにブレイブ基本値回復72%だった (2011-06-03 20:22:36) - オプションでRPGスタイルにするとながらプレイできていいかも。ライズも楽。 (2011-06-05 20:02:30) - ごめん、続き &br()でも、こぶたのしないのAFで、名前を「白妖剣」にすると、物理ダメージ3%と開始アシスト17%で、 &br()リネームして「白妖剣 」にしたらアシスト時間-5%とコア吸収量-3%で、 &br()リネーム前にもどってから「白妖 剣」にしたらアシスト時間5%とコア吸収量3%になったことはある。 &br()長文スマソ (2011-06-21 19:21:12) - ↑ &br()他の名前でも試してみてそれらが全部そうなるならチートじゃないかもしれないけど、 &br()そうじゃないよね? (2011-06-21 20:40:17) - ↑ &br()プラマイ逆転はたまに起こるけど、いつも起こるわけではない(と思う。2~3回しか見たことないから) &br()-4mをねばったら出るのかもしんないけど、やっぱりチートくさいなあ (2011-06-22 00:15:12) - チートだったんだろうか…文面上は2mより大きいものが出ていても実際の効果としては2mしかないと言うのはないかなぁ… &br()しかしそれだと盾と髪飾りの説明がつかないな… &br()もう一度聞いてみるわ… &br()様々な意見ありがとう。 &br()もし本当にチートだとしたら必死に非リネームドロップして(身内ではあるが)友人間対戦で使ってた自分がバカみたいだな… (2011-06-22 01:03:28) - たとえチートであってもちゃんとした効果(2mや吸収量7%)にすればまだよかったのにな。 &br()もちろんチート非推奨だが、使うにしても制限を越えちゃだめだろ。 &br()アクセや装備を全部を解放するチートがあるみたいだが、CPU専用のアクセとか使ってこなきゃ別にいいとは思うが、 &br()明らかにルールを破るのはダメだろ。 &br() &br() &br()「今度から公式実力でやろうぜ!と言えばそれで解決。 (2011-06-22 22:28:00) - 公式実力だと追撃ゲーになってそれこそ面白くなくなるから &br()アーティファクトのみ禁止にすることにしました &br()お騒がせしましてすいませんでした。 (2011-06-22 23:44:15) - 公式フレカのゴーストは、通常不可能な効果をもったAF(例えば手なのにダメージ中アシストゲージ上昇と物理カットなど) &br()を装備しています。それは記載しないのでしょうか? &br()あと、こういったAFはリネームとかしたらやはり既存の効果しかでないのでしょうか &br() (2011-06-25 23:41:33) - ↑を書いたものです。自分で確認してきたので報告を &br()ベヒーモススーツという名前の胴AFを装備した公式フレカの同装備をドロップし、名前を変更せず &br()リネームしたところ、そのままの効果(HP+234BRV+34)、名前を変更してリネームしてもそのままの効果でした。 &br()他の公式AFがどうかはまだわかりませんが、恐らく他も同じように通常不可能な効果の部位をそのまま使用できるのではないでしょうか &br()このことはどこかに記載すべきと思うのですが、私は編集の仕方が分かりません。 &br()どなたかよろしくお願いします。 (2011-06-26 21:36:55) - ↑追記 &br()公式のオハンと名のついた大盾を名前を変えてリネームしてもやはりそのままの効果でした。 &br()ちなみに通常手ではつかないダメージ中アシストゲージ上昇と物理カットがついています &br()このことから、公式AFは好きな名前がつけられるが固定の効果ということが確定で良いと思います &br()そしていまさらですが既出でしたらすいませんw &br() (2011-06-26 22:27:59) - EX吸収量+13%が出たからちょっと吸収量調べてみたけど &br()明らかにホワイトジェム装備の時よりも吸収量が少なかった (2011-07-02 05:32:11) - ↑検証方法は? (2011-07-02 10:45:18) - ルールでフォース一個あたりの吸収量少し増やせば、 &br()ホワイトジェムを装備した場合とAF装備時の吸収量の差が出やすいはず (2011-07-02 14:16:05) - ↑↑↑ &br()AF効果のEXフォース吸収量は上限が7%まで。 &br()…上記の報告にもあったと思うが。 &br()13%はどのようにして出たのか、まずはその経緯を詳しく。 &br()コア吸収量+13%というオチではなかろうか。 &br()本当に13%ならおそらくそれは表記上だけで実際は吸収量は上がっていない、という可能性が高い。 &br()もしくはLUK+30と表示されても実は+2しか効果を発揮しないという報告があるが、 &br()それと同じで実際は上限の7%、もしくはそれ以下の効果しか発揮していないのでは。 (2011-07-03 03:09:00) - 検証法はスタバ装備させたゴーストにビーファンぶちんで &br()AF装備時とホワイトジェム装備時での吸収量の違いを見た &br() &br() &br()結果的にホワイトジェム装備時のほうがビーファン一回少ない数でゲージが満タンになった &br()このことから表記だけは出ることあるけど実際の吸収量は上がってないと結論付けたわけ &br()あいにく上限の7%が出てるのか、それとももっと低いのかまでは分からないけど (2011-07-03 18:47:41) - #という名のボーンメイルから50回リネームしたAFに &br()!という名を付けたらAP+57%とギミックダメージカット+30%の効果が発生した &br()"という名を付けたらAP+60%とギミックダメージカット+52%の効果が発生した &br()!という名を付けたらAP+66%とギミックダメージカット+35%の効果が発生した &br() &br() &br()どういう法則だろうか (2011-07-03 23:39:48) - 4行目のは!じゃねーや、$だ (2011-07-04 00:54:49) - エクセルに表を作って同じAFに名前を付けた時の効果を記録してるんだが &br()思いついた単語+全角の空白 を0から付けれる数だけ付ける作業をしてて分かったんだが &br()やまもと と もるひね は全く同じ効果になった。 &br()詳しく言うと &br()「やまもと」と「もるひね」は同じ効果 &br()「やまもと 」と「もるひね 」は同じ効果 &br()って感じに空白の数が同じなら同じ効果がでた。 &br()たまたまこの四文字の乱数とやらの合計(?)が同じなのかもしれない。 &br()同じ文字数だからあんまりな感じだが。 (2011-07-04 03:10:29) - ↑ &br()「や」「ま」「も」「と」をそれぞれ文字コードに変換して全部足した数と &br()「も」「る」「ひ」「ね」をそれぞれ文字コードに変換して全部足した数は同じだった &br()どうもAF効果決定の計算式には名前に使われた文字1つずつの文字コードの総和が使われているらしいな &br()だから「めれふな」とかいう名前でも同じ効果になる…はず? &br() &br() &br()ただその総和がどう計算式に使われてそれでどうやって効果を決めているのかは知らんけど (2011-07-04 20:41:55) - 「めれふな」じゃならないな… &br()総和以外にも何かあるのかもね (2011-07-04 21:14:12) - そもそも総和だけなら文字の順番関係ないしな (2011-07-04 22:55:45) - 法則性さえみつかれば…… &br()ある程度はあるみたいだし公式でもあるっぽいこと言ってるもんな &br() (2011-07-05 12:10:52) - 数字2ケタの関連なら見つけた。 &br()(04 23 42 61 80) &br()(05 24 43 62 81) &br()(14 33 52 72 91) &br()(15 34 53 73 92) &br()かっこの中の2ケタの数字は全部同じ効果になった。 &br()(04って名前のアーティファクトと &br() 23って名前のアーティファクトは &br() 元のアイテムが同じなら同じ効果) &br() &br() &br()19ずつ大きくなっていってるんだよね &br()ただ40とかに19たしても同じ効果にはならない &br()59と同じ効果になるのは78と97だけだった &br() &br() &br()00と10と99の数と同じ効果になる数字は何なのか &br()わからん・・・誰かわかったら教えてください &br() &br() &br()ちなみにこの2つの数字の前後に同じ文字をいれても同じ &br()つまり、ディシディア012って名前とディシディア050 &br()って名前のアーティファクトは同じ効果になる。 &br()てことは同じ文字としてあつかわれるってことかな? &br() &br() &br()読みづらい長文失礼しました (2011-07-06 14:43:49) - いばらの冠ベースの50回リネームした「二指真空把」という名前のアーティファクトに &br()「吾」という名前を付けたところLUK+2、ライズ発生率+30%の効果が付いた (2011-07-06 14:52:24) - 法則研究してる人はリネーム前の名前とリネーム後の効果が具体的に何なのかも書いたほうが検証しやすいと思うんだ (2011-07-06 16:04:51) - リネーム後の名前の法則だけ分かった。 &br() &br() &br()● &br()1.まず好きな名前を考える。例えば上のを例に取って「やまもと」とする。 &br()2.シフトJIS形式で文字コード変換する。 「82E2 82DC 82E0 82C6」 &br()3.計算しやすいように10進数に変換する。 「33506 33500 33504 33478」 &br()4.これに後ろの数字から2の乗数で割っていく。 「33506÷(2の3乗) 33500÷(2の2乗) 33504÷(2の1乗) 33478÷(2の0乗)」 &br()5.そんで全部足す。 (33506÷8)+(33500÷4)+(33504÷2)+(33478÷1) &br()こうすると62793.25という数字が出るわけだが、この数字でAF効果が左右されるらしい。 &br()ただこの数字をどう使ってAF効果を決定しているのかは知らん。&br()&br()あと、つまりこの計算結果と全く同じ数字になる文字列ならば効果も全く同じになるっぽい。&br()この場合だと一文字目÷2^3 + 二文字目÷2^2 + 三文字目÷2^1 + 四文字目÷2^0 =62793.25という計算式を作って逆算してけば「やまもと」と同じ効果のAFを作ることも可能。&br()(もちろんリネーム回数が同じで前の名前が同じで元になった装備が同じAFに限る)&br()&br()この計算手順でやってみると分かるが「もるひね」も全く同じ数字が出る。&br()同じ理屈で逆算して「ゆぽもと」という文字列を割り出してリネームしてみたところ全く同じ効果のAFが生まれた。&br()&br()&br()●文字数が減ったり増えたりしてもたぶん似たような計算式で割り出しが可能。&br()1.例えば「わかやまけん」という名前のアーティファクトだったら&br()2.まず同じように「82ED 82A9 82E2 82DC 82AF 82F1」に変換して&br()3.計算しやすいように「33517 33449 33506 33500 33455 33521」に変換して&br()4.後ろの数字から2の乗数で割って全部足して33517/2^5+33449/2^4+33506/2^3+33500/2^2+33455/2^1+33521/2^0=?&br()これで出た「65949.72」という数字がAF効果決定の計算式に使われるらしい。&br()&br()逆算して出した「らごゅゆぢよ」でも「わかやまけん」と同じ効果になった。&br()&br()●最大文字数は10なので&br()後ろから十文字目÷2^9 + 後ろから九文字目÷2^8 + 後ろから八(略)÷2^7 + (略)七÷2^6 + 六÷2^5 + 五÷2^4 + 四÷2^3 + 三÷2^2 + 二÷2^1 + 一÷2^0&br()って感じ。 (2011-07-07 17:00:34) - ↑上記の計算法だとひらがなオンリーのやつはいけるんだが漢字オンリーのアーティファクトは同じ効果にならなかった &br()半角文字、漢字以外の全角文字、漢字で扱いが違うのかな (2011-07-07 20:00:11) -↑↑乙です &br() &br() &br()あとはひたすら数字と効果を照らし合わせる作業か…… &br()エクセル先生に働いてもらおうか - 「ー」とか「〆」とかの記号も胡散臭いな… &br()ひらがなだったら3文字でも10文字でも↑↑↑の計算法でいけるんだが (2011-07-07 20:49:05) - 漢字とひらがなっつーか文字コードの上2桁で何か違うとか &br()ひらがなは上2桁は全部「82」だから同じ計算法でいけるけど他は違うからダメとか &br()と、こういうとこ見て思ったttp://charset.7jp.net/sjis.html (2011-07-07 21:37:34) - どうやらリネーム前の名前も計算方法同じっぽい &br()「けまり」と「ぉゆよ」(計算結果同じ)を「おかゆ」にリネームしたらAF効果同じになった (2011-07-07 21:49:04) - 「後ろから十文字目÷2^10 + 後ろから九文字目÷2^9 + 後ろから八(略)÷2^8 + (略)七÷2^7 + 六÷2^6 + 五÷2^5 + 四÷2^4 + 三÷2^3 + 二÷2^2 + 一÷2^1」 &br()にしても大丈夫っぽいな &br() &br() &br()あとひらがなはどうせみんな上2桁同じなんだから下2桁だけで計算しても大丈夫そう (2011-07-08 01:28:32) - リネームするプレイヤーによってもアーティファクトの効果変わるっぽいな &br()プレイヤーの名前じゃなくて固有IDか何かで判別してるらしいからどうやって調べればいいんだ… (2011-07-08 02:27:31) - スペースは? (2011-07-08 02:39:46) - 半角の計算はASCIIコードを使うみたい (2011-07-08 03:18:18) - 上の計算式で漢字がダメな理由が判明した &br()計算に使われてる文字コードはシフトJISじゃなくてUTF-16だ &br()ひらがなはどの文字コードでも並びが一緒だから上の計算式でも行けたけど漢字は文字コード形式によって相当差があるからダメだったんだ &br()UTF-16なら上の計算式でいける &br() &br() &br()つーかPSPの基本文字コードS-JISなのになんでUTFで計算してんだよ!フェイントか! (2011-07-08 14:21:12) - リネーム解析班がんばってくれ &br()無知なんでなにもできないが応援してる (2011-07-08 15:06:01) -おぉ…… &br()ここ数日でいっきに発展したな…… - ただこっから先が分かんねえんだよな… &br()(ぼんやり解明できたもの) &br() 「リネーム前の名前」「リネーム後の名前」 &br()(結果に関わってくるっぽいけどどう絡んでくるのか全然わからんもの) &br() 「装備品の種類」「プレイヤーの情報(IDの色か何かか?)」「リネーム回数」 &br()(なんでこうなるのか全然わからんもの) &br() 「AF効果1とその数値」「AF効果2とその数値」 (2011-07-08 21:11:46) - どうやらアーティファクトの効果はリネームしたプレイヤーによって変わるらしい &br()が、法則が分からん &br()ただ単に他人に渡すと違う効果になるのか、それともプレイヤー毎に違う効果になるのか、それすらも未確認 &br()とりあえずフレカの色IDが同色の知り合いに俺のフレカ渡して同じAFに同じ名前付けてもらったら違う効果になった &br()ポケモンの裏IDみたいなのがあんのかな… (2011-07-09 01:34:12) - 解析中の所失礼します。 &br()スコールの専用武器の「ランスオブスリット」のAFがリネーム三回目で『誰でも装備できる バトル開始EX+14%』になった事をご報告します。 &br()ちなみに名前は「丈夫なG.F.」です。 &br()長文失礼しました。 (2011-07-09 16:34:32) - ↑すいません、途中書き忘れがありました。 &br()ネットすれ違いで手に入れたフレンドカードに、ATK+9999 DEF+9999のAFを持ったゴーストがいました。 &br()兄も同じカードを入手し、リネーム不可でドロップしました。 &br()僕はリネームできる状態でドロップして、そのままスタートボタンを押したところ、+9999のままでした。 &br()試しに同じ物を手に入れ、改名したところ、能力が変わりました。 &br()おそらくチートなのでしょうが、改名すれば普通のAFと同じです。 &br()もしかしたら名前や素材などの条件がぴったりだったのかもしれません。解析が進めばそのあたりが分かるかもしれませんので、頑張って下さい。 (2011-07-10 09:13:42) - 解析停滞した感 (2011-07-17 22:02:04) - ↑計算式の発見乙。数値は異なるがエクセルでCODE関数を使うと捗るぞ。 &br()エクセルでリネーム結果を記録しているが、どうにも規則性が見えてこない。 &br()気づかない規則性があるのか、またはテーブルがあるのか。 &br()恐らく後者だとは思うが…。 &br() (2011-07-31 15:32:19) - 体感(笑)で申し訳ないが、テーブルはあると思ってる。 &br()何千回とリネームしてると効果が偏ってるときがある。誰でもドロップ率がやたら出たり、コア出現コア出現大がやたら出たり &br()そう言うときに元のAFを違う名前の同じ装備に変えるとまた違った偏りが出てきたり &br() &br() &br() (2011-07-31 18:38:00) - ↑×2それ無敵じゃね? &br()あと最近プレイしてて思ったが、 &br()アイテムドロップ+○○%ってやつはおそらくAFの表示と連動してない &br()俺はクラウドに+39%を2個、+40%を2個つけてるが、 &br()ドロップ率はあまり上がってない &br()というかむしろ、アイテムドロップ+○○%ってのは &br()パーセンテージが、その時その時のドロップ可能アイテムに &br()均等に振り分けられてるんじゃないかとも思えてくる &br()例)+10%でドロップ可能アイテム2個なら、 &br()それぞれに5%ずつ、みたいな感じ &br()どうなんでしょうかね? &br()超長文&駄文ごめん &br() &br() &br() (2011-09-07 19:59:46) - いばらの冠50回目に バラの冠 としたら &br()EXコア出現頻度アップ &br()EXコア出現頻度アップ大 &br()がでました (2011-09-10 16:58:41) - がんばれ解析班! (2011-09-11 13:18:10) - いばらAFリネーム50回目でLuk+20が出ましたが &br()実際は+1でした。 &br()Lukの表記バグ(?)では+20+でも30でも &br()実際に装備してみないと正確な値が分からないようですね。 (2011-09-17 06:30:48) - テーブルか・・・。確かに俺の場合フォース吸収距離+2m &br()がやたらとでるのだが、瀕死時ダメージ+は全く出たことがない。 &br()どこで、切り替わるのやら。 (2011-10-02 08:58:10) - マインドレンデルとつけたAFがHPドレイン10% 開始アシスト25%になった(鉄刀木刀44回)  (2011-10-04 14:42:15) - リネーム前後の名前によって効果が変わるとか言われてるけど、 &br()鉄刀木刀のAFに贄殿遮那とつけて何度もリネームしたら全部効果違ったよ &br() (2011-10-25 22:30:17) - ↑50回目限定じゃないの? &br()俺、50回目のアーティファクトに、最終幻想ってつけまくってたら、ずっと効果かわらない &br() (2011-11-20 14:07:27) - 瀕死時ひダメージ-20%って… (2011-11-24 21:16:18)                    - やっと経験地+43%出たけど。ついでにEXコア吸収不可付きだった・・・捨てていいの?あれもこれも取っておくとすぐ20個満タンになるから困る。 &br()中々お気に入りの名前付けながらお目当ての能力出すの難しい。そもそも50個も思いつかない (2011-12-26 02:11:35) - というか、前後のネームが影響しあってるとか厳しすぎだよ・・・ &br()同じネームでもリネーム→気に入らない能力ならリセットを繰り返せば、最終的にはお目当ての能力出るようにしてほしいわ &br()特に49回目から50回目のリネーム時にはね。50回までがんばったんだからそれぐらいいだろ・・・ &br() (2011-12-26 02:16:12) - 48回目にて、経験値+71%、物理ダメージ-3%というなんとも残尿感あるのが出来てしまった・・・。 &br()これって50回目の最期のリネーム可能なAFを目当ての能力出るまでリセット繰り返すより、また1から自演ゴーストで装備転がしたほうがお目当ての能力出る可能性高いだろ &br()まず、50回も転がした場合、名前、アイディア、全部尽き果てて考える気力残ってないからな。。。 &br() &br() &br()はあー7と9のアルティマニアでも引っ張り出してきてリネームのアイディアでも探すか・・ (2011-12-27 02:37:56) - しかし、こうも気に入った名前で能力が出ないとなると改造してでも付けたくなるのも無理無いな(目当ての能力自体は割りと出るが) &br()改造って難しいのかね?+9999%なんてやらないから規定の制限内の数値に留めてお目当ての名前でAF作れないかなー &br()それぐらい俺は限界まで頑張ったさ、でも出ないもんは出ない。名前のアイディアも尽きた &br() &br() &br()あと気のせいか、40回以降より10回~20回台の間のがいい能力付くような気がする。 &br()解析してる人まじたのんます (2011-12-31 01:56:33) - リネーム→ハズレ→メモリースティック抜いてタイトル画面→繰り返し &br()名前は同じでも効果は変わる。 (2012-01-05 13:16:28) - ※当然だがセーブ中にメモリースティックは抜くなよ? (2012-01-05 13:17:13) - ↑AF画面でリネーム→ハズレ→そのAF画面でメモカ抜く→リセットってこと? &br() &br() &br()リネーム→ハズレ→一旦電源切るメモカ抜いて電源ONのがいいの? &br() (2012-01-05 14:21:04) - カオスブレイド由来 &br()34回AF「クロコダイル」 &br()フォース吸収距離+1M &br()AP+82% &br()↓ &br()35回AF「イーグル」 &br()フォース吸収距離-5M &br()コア吸収量-5% &br()確認しました。 &br() (2012-01-10 13:38:35) - 頭装備のアーティファクトを作っていたら &br()48回目のリネームで、 &br()「EXフォース吸収付加」 &br()「EXフォース吸収付加」 &br()と同じものが付きました。 (2012-02-03 19:01:44) - 俺 ATK+23456 DEF+23456 経験値+23456% 金+23456% ブレイブ+9999 EXフォース吸収距離+9999m など (2012-04-04 21:37:57) - アースブレイカー+誰でも装備できる+HPドレイン20% &br()これが欲しい &br() &br() &br()数字弄りまくりはたのしくないわかってない &br() (2012-06-16 23:34:11) - 魔法ダメージ+7%やっとでたわ…もうやりたくない (2012-07-05 01:36:27) - 鉄刀木刀のAF(41回目)でアイテムドロップ率+9999%、LUK+9999、激突HPダメージ+???が出ました。因みに改造してません。 (2013-02-03 01:04:16) - ↑詳細よろ (2013-02-20 14:26:39) - つまり効果が3つ付いたのか &br()前の所有者がチートしたんじゃない (2013-03-03 11:56:31) - チェインメイル由来のAFリネーム3回目で「四次元ポケット」と名付けたらギル+16%と経験値+73%が付いた。これは偶然の物? (2015-11-15 17:54:26) - AFの解析も中途半端なところで止まってしまったな (2015-11-21 12:49:17) - リネームで同じ文字を沢山入れるとAF効果の表示が元の武器の効果+αになりやすいからすげー武器作れるんじゃね?と思ったが (2015-11-25 09:51:47) - アースブレイカー(50)に「1111112222」とリネームしたら &br()元の効果の赤文字の激突HP20%とEXフォース吸収距離27Mって出たが &br()実際の効果は、アイテムドロップ率27%と距離ー2mだった (2015-11-25 09:59:33) - 文字の後ろの1を2に変えるだけとかだと何故か付与された効果が全然変わらんのだが (2015-12-03 01:35:17) - 解析はもう手詰まり?未だにギガントアクス、ドレイン+10%、誰でも装備できる。の夢が捨てらません (2015-12-22 13:50:07) #comment(noname,title_msg=質問NG,vsize=2)

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