DROP OUT(激)
曲名 |
アーティスト |
フォルダ |
難易度 |
BPM |
NOTES/FA(SA) |
その他 |
DROP OUT |
NW260 |
4th |
激13 |
260 |
378 / 0 |
|
STREAM |
VOLTAGE |
AIR |
FREEZE |
CHAOS |
81 |
86 |
30 |
0 |
11 |
属性
譜面
譜面動画
プレイ動画
解説
- Solo 2000によって登場した高速曲。それまでの最高速はPARANOIA EVOLUTIONのBPM200だったというから、その衝撃は計り知れなかった。 -- 名無しさん (2009-11-16 18:58:28)
- SPと比較するといくらかDP用に簡易化されており、同時ラッシュが無くなっており8分3連ラッシュもカット1が掛かったかのような縦連ラッシュになっている。但しラストの8分滝は健在なので、左足始動の為苦手ならミラーにて。発狂の雛形とも言える譜面 -- 名無しさん (2014-09-04 05:11:03)
コメント(私的なことや感想はこちら)
- 2nd当時に既にNAOKIが構想したらしいが、さすがにお蔵入りに -- 名無しさん (2009-11-16 21:10:28)
- 今(DDRX)で言うとBPM400が最高速だったのにいきなりBPM520か。ありえんw。 -- 名無しさん (2009-11-24 20:20:57)
- DP攻略Wikiで書くのもなんだが、この曲は6パネ譜面で踏んでこそ味が出る。 -- 名無しさん (2009-11-24 22:47:20)
- SPに比べると前半の同時発狂が無く終盤の発狂地帯も配置が素直なので、bpm260が見切れる人には逆詐称に感じられるかも。 -- 名無しさん (2009-11-28 18:42:28)
- ラスト地団太は唐突に訪れるが、事前に覚悟を決めて恥かしがらずに踏もう。 -- 名無しさん (2009-12-28 21:59:17)
- ワロタw -- 名無しさん (2010-02-27 23:34:11)
- この曲は6パネが至高というのは同意。せっかくワイド画面になったんだから6パネル復活(+脅威の12パネル)させて欲しかったんだが・・・。あと曲として出す予定だったのは3rdじゃなかったっけ。「DEAD END」という曲名で。 -- 名無しさん (2010-11-03 00:54:13)
- 「今(DDRX)で言うとBPM400が最高速だったのにいきなりBPM520か。ありえんw」←歴史を感じるwww(DDRX3の現在) -- 名無しさん (2012-12-14 19:19:32)
- ↑3年+3年のコメントに歴史(DDR2014現在)を感じる。この曲自体は典型的なラス殺し。13の中ではスコアも出やすいけど、15あたりからの出戻りでプレイするのがお勧めかな。 -- 名無しさん (2015-12-08 00:14:05)
- SPから来た方は前半の同時ラッシュがごっそり無くなってて面食らうはず。ある意味DDPよりも道中は楽かもしれない。執拗な2連打の繰り返しは足運びのスキルの有無で個人差はあるかもしれない…が、結局のところクリアはラストのラッシュ次第。SPでの経験値がものを言う。 -- 名無しさん (2019-01-23 17:47:50)
- ↑3年+3年+4年のコメントに歴史(DDR A20現在)を感じる。これをやった後にMAX300EDPに挑戦したらクリアできたので地団駄発狂のいい練習曲かもしれない。 -- 名無しさん (2019-12-28 23:07:25)
- 滝だけ見れば足15入門並みの難易度。赤矢印だけでも拾っていく気持ちでやれば生き残りやすい -- 名無しさん (2021-03-26 17:02:34)
- 解説にもある通りSPに比べて良心的なラス滝殺し局所難譜面。だが向こうが足13ではかなり強めなのでこちらも足13弱~中くらいはある。難所はDPぽくないのでDPの練習には不向き。 -- 名無しさん (2022-02-10 22:43:52)
最終更新:2022年02月10日 22:43