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#contents *はじめに **基本情報 |タイトル|&ruby(けんとたいようのついんてーるがんま){剣と太陽のツインテールγ}| |ジャンル|10分ロールプレイングゲーム(ハクスラ系アイテム収集ゲーム)| |制作チーム|SC2GG| |プレイページ(SC2GG)|http://sc2gg.net/games/twintail/game_twintail.html| |プレイページ(モゲラ)|http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000002102| |公式サイト|http://sc2gg.net| |公式SNS(X[旧Twitter])|https://twitter.com/sc2gg_wagomu| |公式紹介動画(ニコニコ動画)|https://www.nicovideo.jp/watch/sm25431775| &bold(){どんなゲームか簡単に説明} ハック&スラッシュ型簡易RPG。移動や戦闘が簡略化されたスピーディーな進行が特徴。主人公にもレベルなど成長の要素はなく、ランダムに手に入る装備品によってのみ強化を行う。 &bold(){推奨ブラウザ} Google Chrome推奨。IEは不可。Firefoxやiron、iOSでも動くとのこと(動作は保証外)。 &bold(){大雑把な歴史} 公への初公開日は2013年10月21日。最終更新日は2014年10月31日? ネット対戦モード実装は実現せぬまま10年近くが経過している。 **ゲームの流れ #region 操作はほぼクリックのみ。アイテム欄はマウスホイールを使うか、右端の黒いタブをドラッグすることで上下に動かせる。ゲームデータはオートセーブ制。いつでもゲームをやめた時点から再開できる。 まずは準備画面から始まる。最初に用意されているアイテムを装備した後「ダンジョンへ潜る」を選び、行き先と目標階層を指定すると探索開始。ダンジョン内での操作は全自動。各階には1体ずつ敵が現れ戦闘になるが、これも自動で処理される。敵を倒すごとに確率でアイテムが1個手に入る。戦闘で負けるか目標階層に着くと探索は終わり、準備画面に戻る。 手に入れたアイテムはそのまま装備するほか、「合成 / 売却」で売ってルクス(得点)に替えたり、合成してより強力なアイテムに強化した上で装備することもできる。以上を繰り返して主人公の装備を整え、ラストダンジョンを踏破するのがゲームの目的となる。 #endregion *仕様説明 **制限時間・戦闘・アイテム・便利機能 ←Tips #region &bold(){制限時間} -ダンジョン内で1階進むごとに、ゲーム内時間が1時間経過する。&br()持ち時間は7日=168時間。ラストダンジョン踏破までにこの時間を使い果たすとゲームオーバーになる。 --残り時間数が多いほど、アイテムを売却した際に得られるルクスも多くなる。&br()ちなみに残り日数が4日、および2日を切ると準備画面でのBGMが変化する。 --ラストダンジョン探索中に残り時間を使い果たしても、そのまま踏破できればクリアとみなされる。 &bold(){戦闘} -戦闘はリアルタイム制。どちらかのHPが尽きるまで互いに攻撃のみを繰り返す。&br()攻撃速度が高いほどより多くの回数を攻撃できる。途中で逃げたりすることはできない。 --基本的には主人公の攻撃速度が100以上なら先に攻撃可能。100未満だと敵の方が先に攻撃する。&br()また確率で、敵が無条件に先制攻撃をしてくることがある(特殊先制攻撃)。ダメージ値は通常攻撃と同等。&br()攻撃速度100未満と合わさると2回先手で攻撃を受ける。&br()この確率は主人公の器用さの値で若干抑制できるとのこと(公式情報)。ただしゼロにするのは至難か不可能。 -戦闘で負けると1時間余計に経過し、ルクスが5000失われる。アイテムはその回の探索中に得たものも含め失われない。 -各ダンジョンの最深層にはボス敵が登場する。&br()倒すと必ずアイテムを5個もらえる(例外あり)うえ、クリアボーナスとしてルクスも手に入る。 --ボス敵は戦闘が長引く(敵が一定回数攻撃する)ごとに、追加固定ダメージが20ずつ増えていく。 --クリアボーナスは同じダンジョンをクリアする度に増加する。&br()同時にそのダンジョンに現れる敵の攻撃力や防御力も、少しずつ上昇し強くなる。&br()(クリア回数が増えるほど、能力値の伸び方が極端になっていく。HPは増えない) -敵に対して主人公が圧倒的に強い場合、専用の演出が発生し目標階層までの敵をボスも含めて無条件に一掃。&br()そのまま踏破したことにできる(敵殲滅。アイテムは通常通り手に入る)。 &bold(){アイテム} -アイテムにはそれぞれ「ランク(レア度)」と、性能を底上げする「ランダムオプション」がランダムで設定されている。&br()ランク(レア度)はそのアイテムを売却した際に得られるルクスと、付いてくるランダムオプションの数に影響する。&br()ランク(レア度)がノーマルならランダムオプションは2つ、レアは3つ、Sレアは4つとなる。 --ランダムオプションは同じカテゴリのものが重複して付くこともある。&br()この場合は値が合算され、1つのランダムオプションとして表示される。このため見た目はランダムオプションが1つ少なくなる。&br()(防御力+8と防御力+3が付いた場合、表示上は合わさって防御力+11となる) &bold(){便利機能} -合成 / 売却画面の右下にある「装備を一括合成します」タブをクリックすると、所持品を合成欄へ一度に入るだけ入れることができる。 -アイテム欄の右にある装備部位タブをクリックすると、その部位のアイテムのみを表示できる。 -アイテム欄にあるアイテムの左端の、装備部位アイコンをクリックするとそのアイテムに目印が付く(保護)。&br()目印は4種類用意されており、クリックする度に変更できる。上記の装備部位タブでも専用表示させることが可能。 -画面右のステータス欄にカーソルを合わせると、トータルオプションシートが表示される。&br()全装備品の各ランダムオプションの合計値や、ユニークオプションの一覧はここで確認できる。 #endregion **セーブ・データ・ID #region &bold(){セーブは自動セーブのみ} セーブ専用ボタンは存在しない。「任意のタイミングで自由にセーブしたりしなかったり」が出来ない。プレイに於ける規定の操作を行なった際に自動セーブされる。 &bold(){セーブされるタイミング} 「“合成”直後」「“売却”直後」「“分解吸収”直後」「“ダンジョンに潜る→決定”直後」「“装備を持ち越す”直後」にセーブされる。セーブされると画面左下に「セーブしました」と表示される。「装備変更」「装備保護」だけやってもセーブされていないので注意。 &bold(){セーブデータの保存と復元の方法} セーブデータは各プレイヤーPCのブラウザにCookieとして保存される訳ではなく、「剣と太陽のツインテール」のサーバ側に保存される。各プレイヤーにはゲーム開始時にIDが割り振られ、このIDをメモしてさえおけば次回以降も自分のセーブデータにアクセスして続きをプレイすることが可能になる。よってブラウザのCashやCookieを削除しても、Cookie削除でIDログアウトにはなるが、セーブデータ自体は失われないし、他のPCやブラウザからでもIDさえ提示すれば続きからのプレイが可能。 IDの確認はタイトル画面左下の「ID変更」から出来る。初回プレイ後、次回以降も続きをプレイしたい場合はここからIDを確認してメモしておくこと(コピペ可能なのでメモ帳などにテキストデータとして残しておけばOK)。モードをクリアかゲームオーバーでタイトル画面に戻れるが、ページ再読込でも戻れる。 Cookie削除でIDログアウトになったり、他のPCやブラウザで続きをプレイしたい場合、初回プレイヤーとして割り振られたIDを自分のIDに変更する必要がある。IDの変更も「ID変更」から出来る。変更は、ID欄に表示されている新規IDを消して、自分のIDを入力(コピペでOK)し、下の「ID変更」を押せば良い。「アカウントを上書きしますか?」と聞かれるので「OK」を押す。しばらくして「データの上書きが完了しました。」と表示されたら「閉じる」を押して、「タイトルへ」でタイトルへ戻れば、自分のデータに変更されている。 ちなみに、PCやOSやブラウザや設定によっては、ブラウザ終了しただけでIDログアウトになる人が居るかも。しかしそんな人でもおそらくブラウザ終了さえ回避すれば、ページ閉、ページ移動、ページ再読込、だけならIDログアウトまでにはならないと思うので参考に。 #endregion **合成 #region 合成は2~20個のアイテム(素材)を消費して行う。合成すると素材に用いた中からランダムに1つのアイテムが選ばれ、これを主材とした特定のアイテムに変化する。変化後のアイテムは基本的に、主材よりも一回り高性能なものになっている。これを利用してアイテムを育てていく。 -例外も多数存在する。名前に★の付いたアイテムは強化限界に達したもので、これを主材に合成しても同じアイテムができてしまう(例外あり。★付きでも更に育ったり、★無しでもそれ以上育たないアイテムもある)。また2つの素材の間で、合成結果がループするものもある(アイテムAを合成するとBが、Bを合成するとAが出来るなど)。 合成には更にいくつかの法則が存在する。これを利用することで狙ったアイテムや、より多くの・強いランダムオプションを持ったアイテムが作りやすくなる。 -◆【主材選択について1】主材の選択は「部位選択→部位内選択」の2ステップで行われる。必ず任意のアイテムが選択されるようにするには両方で「確定させる投入の仕方」が必要。 --【部位選択の法則】シンプルに投入比率の多い部位ほど選ばれる確率が上がる(%よりは例えば右手7:左手4:頭1でルーレットのイメージ)。選ばれる部位を確定させたいなら同部位のみの投入にするしか無い模様。 --【部位内選択の法則】同部位投入数に応じて「当該部位内で一番高レベルのアイテムが選ばれる確率」が推定20〜100%で変化(1個に付き推定20%増)。1個→推定20%(1個なので実質は100%)、2個→推定40%、3個→推定60%、4個→推定80%、5個以上→(推定じゃなく間違いなく)100%。反比例する%は「他レベルが選ばれる確率」であり一番高レベルは除外されていると思われる(推定値と除外が正しければ2個では他レベルの方が選ばれやすい)。一番高レベルが複数あればその中からランダム。選ばれるアイテムを確定させたいなら同部位5個以上投入で1個だけ+1でも突出したレベルにしておけばそれが選ばれる(主材にしたいアイテムがレベル1の場合「必ず主材に選ばれるようにする」はレベル1より低レベルが存在しないため不可)。 --【例】パターン1:頭5個と靴2個で合成→部位ルーレットで5/7の確率でたまたま頭が選ばれた→頭は同部位5個で「一番高レベルが選ばれる確率」が100%なので確定で「一番高レベル」が選ばれた。パターン2:頭5個と靴2個で合成→部位ルーレットで2/7の確率でたまたま靴が選ばれた→靴は同部位2個で「一番高レベルが選ばれる確率」が40%なのでたまたま「一番高レベルじゃないレベル」が選ばれた。 --【まとめ(とにかく主材を確定させたいなら)】&bold(){同部位のみ5個以上を投入して合成。主材にしたいアイテムだけ+1でもレベル突出させておけば必ずそれが主材になる。} -◆【主材選択について2】&bold(){同じアイテムのみを複数用いて合成すると必ずそのアイテムが主材になる(他に選ばれようがない為)。} -&s(){主材のレベルが±1のアイテム同士を合成すると確率で上位アイテムに強化できる(例外あり)。}&color(red){(?)} --&s(){装備箇所や強化系統の異なるアイテム同士で合成した場合、素材の中のいずれかのアイテムが主材に選択され上位アイテムに強化できることもある。}&color(red){(?)} ---&color(red){当項目は信用しなくて良いと思う。当項目の記載者は結局は「ランダムながらどちらかは必ず強化される」という当たり前の仕様を記載してしまっただけだと思われる。レベルどうのも関係ない。真意としてはおそらく『「木の棒」と「太陽剣」のみで合成すれば必ず「棍棒」か「太陽剣★」のどちらかを入手(一か八か)』ということだと思われる(この方法自体はテクニックとして有用)。} -◆【ランク(レア度)について】一回の合成に用いるアイテムの数が多いほど、合成後のアイテムもランク(レア度)の高いものになる率が上がる。またランク(レア度)の高いアイテムを合成に使うと、よりランク(レア度)が高くなりやすくなる。 -◆【ランダムオプションについて】同じランオプを持ったアイテム同士を合成すると合成後のアイテムもそのランオプを継承。更に両者の値がある程度合算されたものができる。継承されたものはランオプの中で一番上に記載される。 --継承されるランオプは合成1回につき1つだけ。装備箇所の異なるアイテム同士でも継承できる。素材群の中に同じランオプの組が2組以上ある場合、最も数が多いランオプが継承される(「合計値が最も高い」ではない点に注意。最も多いランオプが複数ある場合、その中からランダムに選ばれる)。ランオプの重複が無く全て1つずつであった場合は、その中のどれかがランダムに選ばれて継承される(この場合は値が増えず継承されるのみ)。 ---またランオプの継承後、完成したアイテムのランク(レア度)に応じて残りのランオプ枠には新たにランダムでランオプが1~3つ追加される。この追加分で更に優良なものを引き当てるまで粘れば強力なランオプを複数合わせ持つアイテムを作ることが出来る。 -◆【特殊合成について】ある組み合わせでアイテムを合成すると全く別の特定のアイテムに変化する(特殊合成)。 #endregion **時間無制限モード #region 通常の「七日間モード」でアケロンを踏破しつつゲームクリアすると、時間無制限モードでゲームを始められるようになる。このモードは下記詳細のような特徴がある。また時間無制限モード限定の高難易度ダンジョンも登場する。 -時間経過によるゲームオーバーが発生しない。一回のプレイ中に何日でも居続けることが可能。七日間モードでは時間の制約上実行しにくかった一部の特殊合成も、このモードでは比較的試しやすくなる。 --代わりに一度でも戦闘に負けると、即ゲームオーバーとなる。ゲームオーバーになるとそれまで経過した時間がスコアとして記録される。ルクスは一切登場しない。 ---このモードにはゲームクリアの概念もないため、スコアを稼ぐ=より長く勝ち続けることのみが目的となる。ちなみにバベルの塔を踏破してもゲームは続行する。 -合成画面ではアイテムを売却する代わりに「分解吸収」が可能。アイテムを消費して主人公自身の基礎パラメータを底上げ出来る。 --「アイテムの、各基礎パラメータ÷10(力÷10、体力÷10、俊敏÷10、器用さ÷10、運÷10)」が主人公自身の各基礎パラメータとして増加(一の位があると小数第一位が発生するが小数は小数としてそのまま増加して保存される。基パ欄へ反映が無いように見える場合でも内部では小数分が増加している。基パの小数は四捨五入で基パ欄へ反映される⦅本当の基パ0.4→基パ欄0、本当の基パ0.5→基パ欄1⦆が、これはあくまでも表面上の値であり戦闘ステータス計算時には「本当の基パ」の方が使われる)。(攻撃速度は基パ欄にあるが空きスペースの関係でここへ追いやられているだけで実際は戦スであり基パではないため÷10増の対象ではない) ---【補足1】アイテムの基パ以外のステはどんなに優秀であろうと一切無関係で反映されない。【補足2】マダオや血塗られた包帯など基パにマイナス値があれば当然マイナス値として反映されてしまうので注意。【補足3】カード類は基本どれも基パを持たぬため吸収しても無意味だがカード類で唯一「新世界の神」だけは基パを持っており吸収すれば他部位のアイテム同様+値が得られる。 ---【アドバイス】強化したい戦闘ステがあればそれに応じた基礎パラが高いアイテムを宝箱や合成で取得して分解吸収してやれば良い(つまり狙った強化が出来る)。 -このモードでは各ダンジョンの敵の成長度合いが「成長度」という値で示されている。ダンジョンを踏破するごとに「進んだ階層÷そのダンジョンの全階層数」だけ値が増す。 --最深層以前の階を目標階層に設定し、途中で抜けた場合でも加算される。 --特に同じレベルのダンジョンでは、その全てのダンジョンの成長度が同時に上昇する。例えば活火山を踏破すると、同時に無限湿地帯や雷平原の成長度も上がる。 ---Lv6のアケロンとクリスタルの大樹では階層数が違うため、成長速度にも差が出てくる。成長度の計算式はアケロン(全10階層)が基準となる。このため全5階層であるクリスタルの大樹を1周しても、アケロンとクリスタルの大樹の成長度は共に0.5しか上がらない。 -ダンジョンを踏破した際の敵の成長率が、七日間モードよりも高くなる(ハイペースで強くなる)。七日間モードでは変動しなかったHPも強化されるほか、ある程度成長が進むとカウンター攻撃も行うようになる。 -ゲームオーバーになった際、装備していたアイテムの一部を次回のプレイに持ち越すことができる。持ち越せるアイテムはその時装備していたもののみとなる。準備画面になったら保護タブをクリックし、改めて装備させると次回のプレイでそれらを装備した状態から始められる。 --この仕様から、同じ装備部位のアイテムは各1個しか持ち越せない。 --持ち越せる数は最初は3個まで。1回のプレイ中に地殻古都バビロンを1回、3回、5回クリアすることで、持ち越し可能数を1個ずつ増やせる。(いずれも初回のみ。最大6個まで持ち越せるようになる) #endregion *マメ知識 **広告バナーが動画だと重くなるので静画になるまでページ再読込を推奨 #region SC2GGでもモゲラでもプレイページには広告バナーが表示される。静画バナーなら問題無いが動画バナーはゲームの動作を遅延させる悪影響を及ぼす。ゲームを快適にプレイするにはまずページ内の全バナーが静画になるまでページ再読込を繰り返そう。 #endregion **ID厳選方法 #region IDは一度実績解除などセーブ的な動作を加えて初めて有効化するので、IDを厳選したくてブラウザのCookie削除を繰り返してIDを集め、後で好きな英数字のIDを選んでプレイ開始する場合、ただ単にIDを集めるだけでは、いざIDを入力した際に無効となる。良いと思えるIDに巡り合ったら、IDをメモしてからタイトルへ戻って、「はじめから」でプレイ開始しただけで解除される実績「はじめてのツインテール」を解除しよう。こうすればIDが有効化して次回も使えるようになる。&color(silver){ただし「気に入ったIDに巡り逢えなくて肝心なゲームが始められない!」なんて人も出て来ると思うので、一応厳選方法は書いておいたもののID厳選は推奨しない。初めに出会ったIDを潔く自分のIDとして迎えることを勧める。} #endregion **戦闘中に両者の頭上に表示される数値や単語の詳細 #region キャラAの頭上の表示 = キャラAが受け取ったダメージ値や回復値 |&color(hotpink){白赤の数値}|通常攻撃によるダメージ値| |&color(gold){黄橙の数値}|必中(攻撃ブロックも不可)攻撃(クリティカル、カウンター)によるダメージ値| |&color(darkturquoise){青緑の数値}|回復値| |&color(hotpink){MISS}|攻撃ハズレ(非命中、回避)によってダメージ値0| |&color(deepskyblue){BLOCK}|攻撃ブロックによってダメージ値0| |&color(darkorange){COUNTER}|カウンターによるダメージ値(の上に表示)| -防御力等を貫通できずにダメージ値0になった場合はちゃんと0と表示される。MISSやBLOCKとして代用表示されることはない。 #endregion **new表示を消す方法 #region 1. 「ダンジョンへ潜る」→「キャンセル」 2. 「合成/売却or分解吸収」→「キャンセル」 1→2の順じゃないと効かない。新規取得アイテムのnew表示と先頭化が解除。&color(silver){実は1の時点で内部的にはnew解除は終わっており、後はアイテム一覧を更新させる操作さえすれば合キャンでなくてもOK。}部位タブクリック(現在の部位タブでもOK)が2の代替手順として優秀。&color(silver){実用的ではないがページ再読込して再開でもnew解除。}&small(){※ 部位タブ:アイテム一覧右の|全部位|保護|カード|…などの部位別表示タブのこと} #endregion **戦闘アニメは実は茶番(ページ再読込で飛ばしても勝敗は変わらない) #region ダンジョン関連のセーブは、目標到達後や敗北後にされる訳ではないことに注目。これはダンジョンに潜った時点で既に勝敗が決まっていることを意味する。どうやら戦闘アニメが流れる前にシステム上で既に戦闘が行われており、戦闘アニメはこれを忠実に再現したものに過ぎないようだ。時間無制限モードで成長度が50を超えたあたりからダンジョンに潜る前の読み込みが長くなるのはこのためと考えられる。 つまり、展開される戦闘アニメはもはや茶番であり、ダンジョンに潜りさえしてしまえば、戦闘中にページ再読込で飛ばしても勝敗が変わることはない。一連の戦闘によって解除されるはずだった実績も、どこのダンジョンかは問わず次回戦闘アニメを最後まで見た際に解除されるので安心して良い。時間無制限モードで成長度50以降は非常に戦闘が長く激しくなり、ブラウザに多大な不可がかかりフリーズやクラッシュすることも多々であるため、時間短縮やブラウザ負荷軽減の為にもこの技は是非有効に活用したい。 注意点としては万が一負けた際に装備持ち越し登録、ランキング登録や対戦登録が出来なくなること。これが嫌なら絶対に勝てる自信のある装備でない限りやらない方が良い。 ページ再読込で続行する場合、「はじめから」と「再開」を間違わないように。本当は勝っているにも関わらず、誤って「はじめから」を選んで「うわ…負けて最初からになってる…」と勘違いする場合があるので、間違わずに「再開」を選ぼう。「再開」を選んだのに最初からになっていたらそれは残念ながら負けていた時である…。 7日間モードのリアルタイムアタックでも大きく役立つ。多くのビデオゲームRTAでもレギュレーションにはよるがリセットOKであり、本作でもこの仕様を最大限活かしてタイムを縮めるのはチートでもなくむしろ正攻法と言えよう。 #endregion **持ち越し装備は新たに登録しなければ以前のままになるだけ #region 時間無制限モードで負けた後に持ち越し登録が可能だが、ページ再読込による戦闘アニメ省略などで新たに持ち越し登録をしないままゲームエンドになってしまってもパァになる訳ではなく、以前最後に登録した時の装備が残る。もちろん、登録画面で装備を何も選ばず持ち越し登録ボタンを押せば、何も持っていない状態が登録されてしまうので注意&color(silver){(登録画面まで進んだらちゃんと登録するか、内容を更新したくないなら登録ボタンを押さずにページ再読込やページ閉やブラウザ終了。ちなみに対戦モード登録やランキング送信の画面へは、必ず何かしらを持ち越し登録しないと進めない。)}。 #endregion **セーブデータを一時的に複製して過去戻り可能にする方法 #region この方法を使うと本来はできないアイテムの失敗合成・ダンジョンでの敗北からの巻き戻しや、ダンジョンクリア時に得られるアイテムの厳選などを行うことができてしまうため、ゲームの難易度が著しく低下しつまらなくなってしまう恐れがあります。以上のことから楽しんでプレイしたい方には非推奨、使用する際はくれぐれも自己責任でお願いします。 &bold(){▼ 詳細} このゲームは複数のブラウザやウインドウで多重起動した場合、それぞれのセーブデータは独立しているため1つのウインドウを動かしセーブが行われてもその他のウインドウはページをリロードしない限りセーブデータの上書きは行われません。この仕様とアイテム合成や分解吸収後に行われる自動セーブを利用することで擬似的にセーブデータを巻き戻す(ロードする)ことができるようになります。 ※手順※ 0.まず初めに、メインで進めるAと、戻るためBを別々のブラウザ、またはウインドウで開く。この時Bのウインドウはアイテム編成画面を開いた状態にしておきます。 1.準備ができたらAのウインドウでアイテムを合成するかダンジョンに潜ります。 2a.この時Aが合成やダンジョンのクリアに失敗した場合、Bのウインドウに移り不要なアイテムを合成か売却か分解吸収します。 3a.その後Bでは自動セーブが行われるため、AのウインドウもリロードすればBのセーブデータと同じ状態に戻すことができます。 2b.この時Aが合成やダンジョンのクリアに成功した場合、Bのウインドウをリロードし再びアイテム編成画面を開いた状態にします。 3b.その後Aのウインドウに移り再び失敗するまでアイテムを合成するかダンジョンに潜ります。 この手順1~3を繰り返すことで、不要なアイテムが無くならない限り何度でもやり直せるようになります。 ※注意点※ 戻るためのBのウインドウを間違ってリロードしたり閉じてしまった場合は元に戻すことはできません。巻き戻せる限界は現在開いているページの中から最も古いセーブデータまでです。 #endregion **「バベルの塔」と「アケロン」のボス撃退時のカットイン条件 #region 7日間モード、時間無制限モード、どちらでも条件を達成しさえすればカットイン。どちらのモードでも条件は同じ、画像も台詞も同じ。 &bold(){「バベルの塔」のカットイン} 「バベルの塔」「忘却要塞ラピュタ」「地殻古都バビロン」「- 時の最果て -」以外の全ダンジョンを同一周回内で1回以上クリア(最終階まで踏破)済の時に「バベルの塔」ボス撃退でカットイン。&small(){●条件達成後は「バベルの塔」ボス撃退時に毎度カットイン。●除外の4ダンジョンをクリア済にしては駄目ということではない。●条件判明前まで条件との誤解が多かった「装備」「通称」「敵殲滅」「アケロンカットイン済」などは条件に一切含まれない。●「ラピュタ」「バビロン」「時の最果て」のクリアが条件に含まれないのは7日間モードでも条件を同じに保つ為だと思われる。} &bold(){「アケロン」のカットインA} 「アケロン」ボスの同一周回内2回目の撃退でカットインA。 &bold(){「アケロン」のカットインB} 「アケロン」ボスの同一周回内3回目以降の撃退でカットインB。 ちなみにカットインは上記3つと残り3つで全6つある。残り3つは全て「- 時の最果て -」で観られ、戦闘前1つ、勝利後2つ。これらは普通に挑んで勝ちさえすれば全部観られるので特筆はしない。「- 時の最果て -」戦闘前1つは「登場カットイン」、残り5つは「敗北服破れカットイン」、となっている。 #endregion **小ネタいろいろ #region -主人公の好物はシュークリームと思われる(7日間モードのゲームオーバー画面で主人公が「シュークリームがたべたい……」と心で呟いていることから)。 -「- 時の最果て -」を1回踏破するとタイトル画面右上に黄金の太陽の紋章が付与される。 #endregion *アドバイス **初回攻略 #region まずは装備の充実。禁断の森を何回か回ってアイテムを集め、合成で強化していく。 特に武器を真っ先に鍛えたい。丸太やカッターはLv2でスタートが早く(同種5個合成がやりやすい)、高レベルまでのステップも短いのでおすすめ。 当面を楽にするだけならヒートカッターなどの属性武器を鍛え、次の属性付きダンジョンに備えるのも手。カタナもLv4で雷属性を持った雷電になる。 防具は慌てて鍛える必要はない。適当に合成してみてもいいし、後々の合成材料としてキープでもいい。 素材が揃ったら強化レザーシリーズを作ってみるのも一案。 次のダンジョンは活火山・無限湿地帯・雷平原。それぞれ難易度は同じ(敵のタイプは違うが)なのでどこから攻めてもよい。 禁断の森でいくつか属性武器や防具が手に入っているはずなので、それが効果を発揮するダンジョンから手を付けてみよう。 それぞれのダンジョンでは火龍や吹雪といった属性付きの高レベル武器が出るので、これを使えば他のダンジョンの攻略も容易になる。 防具も豊富に手に入る。はがね系には鍛えると突然化けるものがいくつかあるので狙ってみるのもよい。 属性なしの武器はあまり出ないので、ここまで使ってきたものをさらに鍛えるか、属性武器の中で気に入ったものに切り替えるかになる。 合成素材が足りない時は禁断の森で稼ぐのも手。属性武器が揃ったら光の剣や光の大剣を作ると長く使える。 3ダンジョンが余裕でクリアできる戦力があれば、次元のはざまも問題なくクリアできるはず。 カムチャッカ地獄・海底大神殿・ビルスキルニルは、それぞれ活火山・無限湿地帯・雷平原の強化版といったところ。同じく属性武器とそれなりの防具があれば踏破できる。 アイテムは武器防具共に、即戦力になる代わりに合成での伸びしろが小さい(★が付いて終わり)ものがほとんどになる。素の性能よりもオプションを重視して最終装備を吟味したい。 #endregion **アケロン攻略 #region とにかく敵の攻撃力が高いので、これへの対処が最大の課題となる。 大きく分けると「与ダメの+X%HPを回復」で回復しながら戦うか、回避率重視でひたすら避けるかの二択になるだろう。 前者は一発の威力=回復量がまず重要。ヘラクレスの棍棒★など攻撃力とクリティカル率の高い武器がほしい。 後者は目標回避率100%。これで9階と10階の敵はほぼ完封できるが、8階までの敵はクリティカルヒットという必中攻撃を度々出すため万全ではない。 どちらの場合も攻撃速度と防御力、各属性の減衰率は必須となる。特に属性を持つ敵の中で最も強い8階の敵に備え、雷攻撃減衰率は重視したいところ。 回復重視の場合も回避率が20~30%くらいあるとより勝率が上がる。 - ver0.4では9~10階の敵もやや低確率だがクリティカルヒットを出すようになり、回避だけでの攻略は難しくなった。 #endregion #region(回避率が特に高い防具) 回避率が特に高い防具 |部位|アイテム|回避率|俊敏|h |左手|おなべのふた 改★|8%|8| |頭|ねこみみ★|15%|35| |胴|ビキニ★|10%|20| |~|セーラー服★|8%|8| |足|プリーツスカート★|8%|8| |~|憧れの白いエプロン★|2%|25| |肩|マフラー|10%|20| |腕|真っ白な包帯|10%|20| |~|リストバンド★|8%|0| |手|ミトン★&br()ゴム手袋★|5%|0| |靴|ティッシュの箱★|20%|35| |~|スレイプニル★|4%|60| |~|スニーカー|5%|20| |~|強化レザーブーツ★|4%|30| |~|クォーツブーツ|1%|60| |指輪|アルカンシエル★|5%|30| |~|光の指輪★&br()閃光の指輪★|3%|15| |~|爆裂の指輪★&br()雷嵐の指輪★|3%|8| #endregion **クリスタルの大樹攻略 #region 高い防御力を貫くにはこちらも攻撃力を充分に高める・追加固定ダメージを利用するなどの手が考えられる。 クリア回数が増えるとさらに防御力が上がるので、それにも対応できる後者の方がより効果的。 追加固定ダメージだけに頼るなら計15~20ダメージはほしい。高攻撃力も両立できるならもう少し少なくて済む。 できれば高回避率にも対策をしたい。もっとも明鏡止水など、命中率の高い武器を使ってもさほどミスは防げない。 必中攻撃であるクリティカル率で代用した方が手堅い。バイガエシー★ならこの武器だけで84%もの率を確保し、ミスを大幅に減らすことができる。 ver0.3ではカウンター攻撃を利用する手段もある。これは敵から受けたダメージに依存するため自分の攻撃力も敵の防御力も関係なく、ここの敵のHPは基本的に低いので、複数アイテムでカウンター率を上げておけば有効なダメージを与えやすくなる(とはいえあまりに周回数が多くなると敵の攻撃力が上がりすぎるため、カウンター狙いで攻撃を受けること自体が危険になってくる)。 敵の命中率やクリティカル率は非常に高いので、回避重視の構成は効果が薄い。HPと防御力を十分に上げておこう。 #endregion *データ **実績 負荷対策で「[[剣と太陽のツインテール:コメント]]」へ移動。 **通称(称号) 主人公のステータスに応じて通称が変化する(他にも影響を与える要素があるかは不明)。実績では「称号」とされていて表記揺れが発生している。 #region(通称(称号)一覧) ・JC ・森ガール ・バスケ部マネージャー ・研究生 ・剛力に憧れる少女 ・読モJC ・最前線女子 ・魔法少女 ・円環の理に導かれし者 ・おっすオラ、ツインテール ・進撃のJC ・神殺しの異名を持つ少女 ・太陽のツインテール #endregion **衣装 ステータスや装備、通称(称号)によって、主人公の衣装が変化する。 #region(衣装一覧・条件) &br()複数の条件を満たす場合、下表の上から順に優先して選ばれる。 |ツインテールオブフォールン|闇系の装備品を6つ以上装備している| |闇のツインテール|闇系の装備品を3〜5つ装備している| |バニーツインテール|うさみみとバニースーツを装備している| |メイドツインテール|メイド服を装備している| |ねこみみツインテール|ねこみみを装備している| |ビキニツインテール|ビキニを装備している&br()ビキニアーマーは不可。| |太陽のツインテール|光系の装備品を3以上装備している&br()もしくは能力値が一定の条件を満たしている(詳細不明)&br()(通称が「太陽のツインテール」の時になる模様)| |スク水ツインテール|旧スクール水着★を装備していて、&br()かつ能力値が一定の条件を満たしている(詳細不明)| |火のツインテール|火属性追加ダメージが3属性の追加ダメージ中最も高く、かつ50以上ある| |水のツインテール|水属性追加ダメージが3属性の追加ダメージ中最も高く、かつ50以上ある| |雷のツインテール|雷属性追加ダメージが3属性の追加ダメージ中最も高く、かつ50以上ある| |ヘビーツインテール|能力値が一定の条件を満たしている(詳細不明)&br()実績によって名前がヘビータイプだと判明。攻撃力・防御力が高いとなる?&br()見た目が変わっても実績が取れなかったが、属性軽減率を上げたら実績が解除された。平均80%程度?| |基本形態|条件なし| |ツインテールオブサンタ|ツインテールオブサンタ装備を1つでも装備している| |ツインテールオブハロウィン|ツインテールオブハロウィン装備を1つでも装備している| ※優先度は未検証なので上記表とは切り離している。 ※これらのイベント装備は低確率で初期装備として出現する。少し検証してみた感じ25回やれば1回はどちらかが出現する印象(もちろん確率なので50回やっても出現しなかった場合もあった)。 【歴史メモ】「ツインテールオブサンタ」装備は元々2013年12月24・25日限定で初期装備として確定出現するようになっていたらしい。しかしVer.0.5.9.2(2014年6月?)以降は平時でも低確率で初期装備として出現するようになったとのこと。「ツインテールオブハロウィン」装備も元々2014年10月31日限定で初期装備として確定出現していた模様。ハロウィン装備は次の更新ですぐに平時出現するよう設定されたと思われる。 #endregion **ダンジョン #region(ダンジョン一覧) - アケロンとクリスタルの大樹は、一度ゲームをクリアすると解禁される。 - 忘却要塞ラピュタと地殻古都バビロンは、時間無制限モードでのみ出現する。 - - 時の最果て -は時間無制限モードで、かつ経過時間が20日を過ぎた状態でのみ出現する。 &bold(){禁断の森} ダンジョンLv1 全5階層 ボスHP:約120 クリアボーナス:(1000xクリア回数)ルクス 初期装備でもまず最後まで踏破できるはず。敵は3属性全ての攻撃に対しある程度弱い。 &bold(){活火山} ダンジョンLv2 全6階層 ボスHP:約350 クリアボーナス:(1500xクリア回数)ルクス 敵は全て炎属性。能力値は攻撃力に偏っている。 &bold(){無限湿地帯} ダンジョンLv2 全6階層 ボスHP:約500 クリアボーナス:(1500xクリア回数)ルクス 敵は全て水属性。能力値はHPと防御力に偏っている。 &bold(){雷平原} ダンジョンLv2 全6階層 ボスHP:約350 クリアボーナス:(1500xクリア回数)ルクス 敵は全て雷属性。HPがやや低く、回避率が少しだけ高い。 ボス敵は攻撃力が低い代わりに連続攻撃を使用(攻撃速度200ではなく、一手で二回攻撃してくる)。 &bold(){次元のはざま} ダンジョンLv3 全8階層 ボスHP:約600 クリアボーナス:(2000xクリア回数)ルクス 様々な属性の敵が入り混じって登場する。ボス敵は恐らく攻撃力重視、3属性全てに弱い。 &bold(){カムチャッカ地獄} ダンジョンLv4 全8階層 ボスHP:約750 クリアボーナス:(3000xクリア回数)ルクス 敵は全て炎属性。能力値は攻撃力(特に火属性追加ダメージ)に偏っている。 &bold(){海底大神殿} ダンジョンLv4 全8階層 ボスHP:約1500? クリアボーナス:(3000xクリア回数)ルクス 敵は全て水属性。能力値はHPと防御力に偏っている。 &bold(){ビルスキルニル} ダンジョンLv4 全8階層 ボスHP:約750 クリアボーナス:(3000xクリア回数)ルクス 敵は全て雷属性。HPがやや低く、回避率が少しだけ高い。 ボス敵は雷平原のものと違い連続攻撃は使わず、攻撃力や防御力の高いバランス型になっている。 攻撃は雷属性追加ダメージよりも素の攻撃力重視。 &bold(){バベルの塔} ダンジョンLv5 全10階層 ボスHP:約1400? クリアボーナス:約100000ルクス ラストダンジョン。 敵は3属性全ての追加ダメージを伴った攻撃を行う(公式情報)。弱点は特になし。 光・闇・虹のLv1首防具の出現率が比較的高い。ボスは高確率でライジングサンを落とす。 なお、このステージで敵殲滅が発生したときにちょっとしたイベントが発生する。 &bold(){アケロン} ダンジョンLv6 全10階層 ボスHP:約7000? クリアボーナス:(200000xクリア回数)ルクス 隠しダンジョン1。8階層までは禁断の森からビルスキルニルまでのボス敵が再登場。 ただし1階層の敵以外はHPが1000を超えており、攻撃力や防御力も大幅に強化されている。 9階層と10階層の敵はこのダンジョン独自のもの。どちらも驚異的な攻撃力を誇る。 (9階層の敵は素の攻撃力重視、10階層の敵は属性追加ダメージ重視と思われる) アイテムはレベルの武器や防具が拾える。ボスはバベルの塔と同様ライジングサンを落とす。 クリアボーナスも破格。七日間モードではハイスコア狙いにおける最大の稼ぎ場となる。 ちなみに同一プレイ中に2回以上ボスを倒すと、倒した際にちょっとしたイベントが発生する。 (3回目は2回目と違ったイベントが起きる。4回目以降は3回目と同じ) &bold(){クリスタルの大樹} ダンジョンLv6 全5階層 ボスHP:約200 クリアボーナス:(10000xクリア回数)ルクス 隠しダンジョン2。現れる敵はどれも異様に防御力が高く、生半可な武器では傷一つ付けられない。 命中率や回避率もずば抜けており、こちらがミスを連発している間に確実に削ってくる戦法も特徴。 アケロンとは違った理由で攻略は至難の業だが、踏破すれば最強のクォーツ系武具が必ず1つ手に入る。 道中の敵もたまにクォーツ系武具を出すことがある。 &bold(){忘却要塞ラピュタ} ダンジョンLv7 全5階層 隠しダンジョン3。アケロンの比ですらない強敵が続出する。 敵はいずれも、手番が回るたびに激しい連続攻撃を繰り出してくる(一発ごとの攻撃力は低め)。 特にボスは「一定回数攻撃すると追加固定ダメージ増加」を容易に達成してくるため、少し長引いただけで目に見えて被ダメージ量が増す。攻撃ブロックも突破されやすい。 アイテムは光の破片を始めとした光系の装備が多数。虹系の装備や最強レベルのカードなども出る。 &bold(){地殻古都バビロン} ダンジョンLv7 全5階層 隠しダンジョン4。やはり敵が極めて強い。 ラピュタと違い敵は特殊な攻撃は行わないが、その分一発ごとの攻撃力が大変高くなっている。 アイテムは黒曜石の欠片を始めとした闇系の装備が多数。虹系の装備や最強レベルのカードなども出る。 &bold(){- 時の最果て -} ダンジョンLv8 全1階層 最後の隠しダンジョン。雑魚敵は登場せず、最強のボスとの対決のみが待っている。 その強さは公式で持ち越し可能数6個を推奨してくる(=負ける前提で戦うことを勧めてくる)ほど。 倒しても特にアイテムは残さない。一度クリアするとそのプレイでは二度と挑戦できなくなる。 クリアした際に意味深なアナウンスが発生するが、プレイ上何らかの変化が起きるかどうかは不明。 #endregion **ステータス #region(各ステータスの説明や計算式) 作中で「敏捷」と「俊敏」、「火」と「炎」と表記揺れがあるが、それぞれ同一のものである。 |>|戦闘ステータス計算式|h |HP|基礎HP10 + (体力 × 10) + HPランオプ| |攻撃力|装備の攻撃力 + 力 + 攻撃力ランオプ| |防御力|装備の防御力 + 体力 + 防御力ランオプ| |回避率|装備の回避率 + (俊敏 ÷ 10) + 回避率ランオプ| |命中率|武器の命中率or基礎命中率100 + (器用さ ÷ 10) + 命中率ランオプ| |クリティカル率|装備のクリティカル率 + (器用さ ÷ 100) + クリティカル率ランオプ| |攻撃速度|武器の攻撃速度or基礎攻撃速度100 × (((俊敏 ÷ 20) ÷ 100) + 1) × ((右手の攻撃速度ランオプ ÷ 100) + 1) × ((左手の…| &small(){● %付きのものは%記号を省いた数値部分のみを該当箇所に入力すればOK(+5%なら5、-5%なら-5、と入力)。} &small(){● ユニークオプションによる倍率補正は各自最後に行えばOK(1.3倍なら× 1.3でOK)。} &small(){● 計算結果に小数が付いた場合は小数第一位を四捨五入(9.48なら9、9.52なら10、となる)。} &small(){● &bold(){【時間無制限モードにのみ関係のある話(HP計算結果が合わず疑問を抱いた人だけ読めばOK)→】}時間無制限モードで分解吸収すると多くの場合で基礎パラメータに小数第一位が発生する。しかしこの小数は基礎パラ欄では四捨五入で表示されてしまって正確な小数の値が明示的には確認できない。計算式に投入すべき基礎パラは実はこの四捨五入前の「真の基礎パラ」である(内部値としては「真の基礎パラ」は保持されている)。詳しい検証はしていないがおそらくHP以外ではほぼ関係無し? ←HP以外は直投入だったり割算後の投入であるため。HPだけは掛算での投入であるため隠された小数が繰り上がって明確にHPに現れる。そのためHPは基礎パラ欄の表面的な体力値を×10しても実際のHPと合致しない場合が多々ある。体力の小数まで含めた正確な値は実はHPから逆算でき、装備全脱ぎ→(HP-10)÷10=体力、である(もちろん小数持ちでない場合もある)。他の基礎パラも値1を分解吸収して行って基礎パラが1上がったら現在の小数が.5であると判明させることが可能(0.1ずつ増加させ四捨五入のタイミングで判断ということ)。以上、HPでは特に「計算式と合わないんだけど…」となりやすいので詳細情報として載せた。} -ランダムオプション分の値は基本的には個々の値が単純に加算される。攻撃速度のみ個々の値が乗算される。武器以外の一部アイテム(虹系防具やカードや他にも)自体に含まれる+n%や-n%の補正も同様。 --基礎攻撃速度100の時に攻撃速度+40%を持ったアイテムを3つ装備した場合、最終的な攻撃速度は100 × 140% × 140% × 140% = 274(四捨五入は計算の最後に一度だけ? それまでは端数も一緒に掛け合わせて行くものと思われる?)となる。100 + 40 + 40 + 40 = 220ではない。計算式には他と同様「+5%なら5、-5%なら-5」と入力でOK。 --後半の「× ((〇〇の攻撃速度ランオプ ÷ 100) + 1)」部分を、「各アイテムのランオプ分」「武器以外の一部アイテムの補正分(wikiのアイテム一覧で要確認)」として個別に継ぎ足して行く。ランオプ無し、補正無し、などの分は継ぎ足し不要。「手のランオプ分」「手の補正分」も個別に継ぎ足すので間違えぬよう、メガトンパンチ系-15%などマイナス値もあるので間違えぬよう、注意。 -計算式が本当に正しいかの検証、特に「基礎パラメータ」の反映計算が正しいかの検証は、「時間無制限モードの分解吸収で基礎パラメータをある程度上昇させたのち装備を全て外す」で簡単に出来る。上昇した基礎パラメータのみが残るので装備での上昇値を排除できて判りやすい。 |BGCOLOR(lightgray):戦闘ステータス|初期値|上限値|説明|h |HP|10 Pt|∞ Pt|相手からのダメージで値が削られる。0になると負け。| |攻撃力|0 Pt|∞ Pt|相手の防御力値を超えた分の値がダメージとして相手に入る?| |防御力|0 Pt|∞ Pt|相手の攻撃力値を値の分だけ相殺する?| |回避率|0%|∞%|相手の命中率値を値の分だけ相殺する?| |命中率|100%&br()&small(){武器を装備すると武器&br()の命中率と置き換わる}|∞%|相手の回避率値を超えた分の値が命中率として機能する?&br()&color(silver){防具にも命中率の項目があるが全て100で置き換わりもプラスもマイナスもされない偽の値。}| |クリティカル率|0%|∞%|クリティカル攻撃を出す確率。| |攻撃速度|100 Pt&br()&small(){武器を装備すると武器&br()の攻撃速度と置き換わる}|∞ Pt|攻撃頻度。例えば、相手100で自分200なら、相手が1攻撃している間に自分は2攻撃できる。| &small(){● 攻撃速度はステータスシートで基礎パラ欄に表示されているものの単に空きスペースの関係でここへ追いやられているだけであり実際は戦闘ステである。当wikiでも攻撃速度を戦闘ステとして扱っている。} -クリティカルが発生すると与えるダメージ値が約25%または約45%増加(ランダム)。更に必ず命中する(攻撃ブロックも不可)。クリ率が100%になれば常に必中攻撃(攻撃ブロックも不可)となる。ダメ値増加は、単にダメ値が一定の倍率で増えたというより、防御力や減衰率が無視された結果とか、自身の攻撃値等を倍率した結果とか、何か根本部分が存在する可能性がある。また、クリ時のダメ値表示は黄橙になるのでクリが出たか確認しやすい。 |BGCOLOR(lightgray):基礎パラメータ|初期値|上限値|説明|h |力|0|∞|「攻撃力」に関係。| |体力|0|∞|「HP」「防御力」に関係。| |敏捷|0|∞|「回避率」「攻撃速度」に関係。| |器用さ|0|∞|「命中率」「クリティカル率」「特殊先制攻撃抑制率」に関係。| |運|0|∞|「アイテム取得率」に関係。| |BGCOLOR(lightgray):属性追加ダメージ|初期値|上限値|説明|h |火追加ダメージ|0|∞|値の分だけ敵へダメージ加算。雷属性の敵へ特に有効。| |水追加ダメージ|0|∞|値の分だけ敵へダメージ加算。火属性の敵へ特に有効。| |雷追加ダメージ|0|∞|値の分だけ敵へダメージ加算。水属性の敵へ特に有効。| |BGCOLOR(lightgray):属性攻撃減衰率|初期値|上限値|説明|h |火攻撃減衰率|0%|100%|火属性の敵からのダメージ値のn%分を減算。| |水攻撃減衰率|0%|100%|水属性の敵からのダメージ値のn%分を減算。| |雷攻撃減衰率|0%|100%|雷属性の敵からのダメージ値のn%分を減算。| |BGCOLOR(lightgray):その他|初期値|上限値|説明|h |レアドロップ率|0%|∞%|取得アイテムがレアやSレアになる確率が上昇。100%以上で全取得アイテムがSレア化?| |フロア攻略時 +n% HPを回復|0%|100%|階を上がる毎に主人公のHPがHP最大値のn%だけ回復。| |与ダメの +n% HPを回復|0%|100%|敵へのダメージ値のn%だけ主人公のHPが回復。表示上、主人公HP満タン時は発動せず。| |追加固定ダメージ|0 Pt|∞ Pt|全ての敵に対し、値の分だけダメージ追加。| |カウンター発動率|0%|100%|敵から攻撃を受けた際、n%の確率で受けたダメージ値の1.5~2倍のダメージを与え返す。| |攻撃ブロック率|0%|100%|敵からの攻撃をn%の確率で無効化。| |物理攻撃減衰率|0%|100%|属性を持たない敵からのダメージ値のn%分を減算。| &small(){● 「その他」ステは基本的にランオプによってのみ付与が可能(追加固定ダメージは「ロンギヌスの槍」系と「ライトセーバー」系のユニオプでも付与可能。カウンター発動率は「カード【逆襲】」のユニオプでも付与可能。他にも「その他」ステに関するユニオプはあるが値付与ではなく倍率補正)。} &small(){● 「その他」ステの「ランオプ合計値」はトータルオプションシート(右の黒いステータスシートにポインターを乗せる)から確認可能だが、「ユニオプによる加算や倍率補正」「上限値止め」まで処理された「最終反映値的な真のステータス」ではないので注意。「その他」ステの真ステを確認できる場所は無く、確認したくば自力での計算や処理が必要。} -追加固定ダメージは敵の防御力を無視するため、命中さえすれば最低でもその分のダメージは必ず与えられる。カウンターも防御力無視攻撃。属性追加ダメージは軽減される。(防御力によるのか、敵にも属性減衰率が設けられているのかは不明) -カウンターは、受けたダメ値を、1.5倍、1.6倍、1.7倍、1.8倍、1.9倍、2倍、いずれかランダムに選ばれた倍率(小数点以下切り捨て)にして、防御力等を無視した固定ダメ値として与え返す。発動率100%なら例外除いて全カウンター。「特殊先制攻撃」「カウンター攻撃」はカウンター不可。機械的な直後反射なので自ターン消費は無し。検証した限りでは外したりブロックされることは無かった(必中かつ攻ブロ不可は本当の模様)。カウンターで与えたダメ値は「与ダメの +n% HPを回復」の対象外(実質0ダメの夢が…泣)。カウンターが決まると「クシャン」という効果音が出て、ダメ値表示は必ず黄橙(クリティカルと同じ)で、ダメ値の上に「COUNTER」と表示される。ユニークオプション「倍返しだ!」付与で2倍寄りの倍率が出やすくなる(1.5倍等が全く出なくなる訳ではない)。 --ちなみに敵のカウンターは主人公と倍率が違う。0.5倍、0.6倍、0.7倍、0.8倍、0.9倍、1倍、いずれかランダム(小数点以下切り捨て)、である。つまり敵の方が不利。必ず1倍以下なので、仮に敵のカウンター発動率が100%であろうとも、こちらが与ダメ回復を100%にしておけば、カウンターのみでHPを削り切られることは無くなる(主人公の一撃のダメ値が主人公自身のHPの値を上回っている場合はカウンターを受けて即敗する可能性有り)。 -攻撃ブロックは命中判定よりも優先して発動する。クリティカルヒットやカウンター攻撃はブロックできない模様。またブロックが発動するごとに、一時的にブロック率が発動前の90%分まで低下する。(公式情報。ブロックに失敗し、攻撃を受けるとブロック率が元に戻る) &color(red){▲ トータルオプションシートのランダムオプション項目に表示される値はあくまでも「ランオプの合計値」なので、上限値より多くなった値を見て「上限値超えてるよ!」と勘違いしないように。上限値のあるステは実際のステでは上限値止まりしている。} &color(red){▲ 「その他」ステ以外のステは右の黒いステータスシートで最終反映値が確認できる。「その他」ステは自分で上限値を気にしたりユニオプのプラス値や倍率を計算しないと最終反映値が確認できない(トータルオプションシート内ではレアドロ率のみ如何なる場合でも真値)。} #endregion **オプション ***ランダムオプション ランク(レア度)に応じて、ノーマル=2個、レア=3個、Sレア=4個、がアイテムに付与されている(同じランオプが付いた場合は1つに合算されて見た目上の個数は減る)。合成の仕様を上手く利用すれば合成時に任意のランオプ継承と値の累積が可能(詳細は当wiki内の合成の仕様説明を参照)。累積できる値には上限がある。上限値に近付くほど合成時に合算される値が少なくなる。 #region(一覧) |ランダムオプション|上限値|上限値MAX時の最終ステータス反映値の優劣 &color(red){赤=優} &color(orange){橙=優(同値)} &color(blue){青=劣}|h |>|>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ 戦闘ステータス}| |HP|+100|&color(blue){HP+100}| |攻撃力|+100|&color(red){攻撃力+100}| |防御力|+50|&color(orange){防御力+50}| |回避率|+5%|&color(blue){回避率+5%}| |命中率|+10%|&color(red){命中率+10%}| |クリティカル率|+10%|&color(red){クリティカル率+10%}| |>|>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ 基礎パラメータ}| |力|+50|&color(blue){攻撃力+50}| |体力|+50|&color(red){HP+500} &color(orange){防御力+50}| |敏捷|+80|&color(red){回避率+8%} &color(blue){攻撃速度×1.04}| |器用さ|+80|&color(blue){命中率+8%} &color(blue){クリティカル率+0.8%} &color(red){特殊先制攻撃抑制率+80}| |運|+80|&color(red){アイテム取得率+80}| |攻撃速度|+60%|&color(red){攻撃速度×1.6}| |>|>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ 属性追加ダメージ}| |火追加ダメージ|+50|| |水追加ダメージ|+50|| |雷追加ダメージ|+50|| |>|>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ 属性攻撃減衰率}| |火攻撃減衰|+30%|| |水攻撃減衰|+30%|| |雷攻撃減衰|+30%|| |>|>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ その他}| |レアドロップ率|+20%|| |フロア攻略時 +n% HPを回復|+20%|| |与ダメの +n% HPを回復|+20%|| |追加固定ダメージ|+15|| |カウンター発動率|+15%|| |攻撃ブロック率|+10%|| |物理攻撃減衰率|+10%|| -物理を含める全属性減衰率を100%にしてもダメージを防げるのは序盤までであり、一部の敵の固定ダメージ攻撃や深層から追加されるカウンター攻撃は防ぐことができない&s(){ため無限に潜り続けることは不可能}。←無限潜り不可能かは不明。 --「攻撃ブロック率」と「物理攻撃減衰率」なら「物減」の方が優れていると思われる。「攻ブロ」はクリティカルを防げないし100%でも時折突破される仕様。「物減」なら完全に「固定ダメ」「カウンター」のみにまでダメージを絞れる。どちらもランオプ上限値10%なので尚のこと「物減」を選ぶべきだろう。 -たまに上限値を超えたランオプを見かけることがある。これは「同じランオプが付いた場合は1つに合算されて表示」の仕様によるもの。継承ランオプは上限値超えしないものと思われるが未検証。もし継承ランオプの上限値超えが叶わぬなら、上限値が5や10の低いものは特に、むしろ副ランオプとして偶然2つ付いて上限値超えするのを狙った方が良いかも知れない。 #endregion ***ユニークオプション 一部の高レベルアイテムには、そのアイテム独自のオプション(ユニークオプジョン)が固定で備わっている。ユニオプはランオプとは別のため併存可能。この場合は最高5個のオプションが付くことになる。 #region(一覧) |>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ 戦闘ステータス}| |HP 1.1倍|カード【HP】| |HP 1.3倍|エナジーネックレス★、エナジーリング★、カード【HP(S)】| |HP 1.5倍|カード【HP(SS)】| |HP 1.5倍 + カウンター発動|カード【逆襲】| |攻撃力 1.1倍|オニキスの剣、クォーツソード、ダイヤソード、カード【斬撃】| |攻撃力 1.2倍|オニキスの剣★、ドリル★| |攻撃力 1.3倍|カード【鏖殺】| |毎ターン攻撃力 +2|激おこぷんぷん丸★| |防御力 1.1倍|各種クォーツ系防具、グレートヘルム★、戦闘用肩パット★、カード【堅固】| |防御力 1.3倍|カード【鉄壁】| |攻撃・防御力 1.3倍|カード【闘神】| |クリティカル率 1.2倍|明鏡止水★、リングプル★| |攻撃速度 1.1倍|ライトニングサン| |攻撃速度 1.2倍|ライトニングサン★、蒼天の霹靂★| |>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ 基礎パラメータ}| |力 1.1倍|メギンギョルド★、自慢の拳| |力 1.2倍|メガトンパンチ★、オニキスリング★| |体力 1.2倍|ヘリオトロープ★| |敏捷 1.1倍|ねこみみ★| |敏捷 1.2倍|うさみみ★、スレイプニル★| |全基礎パラメータ 1.1倍|対消滅エンジン| |全基礎パラメータ 1.15倍|縮退炉| |全基礎パラメータ 1.2倍|太陽剣★、天照★、S2機関、カード【新世界の神】| |>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ 属性追加ダメージ}| |火追加ダメージ 1.1倍|フランベルジュ★、火龍★、カード【炎】| |火追加ダメージ 1.3倍|カード【煉獄】| |火追加ダメージ 1.5倍|ライジングサン★| |水追加ダメージ 1.1倍|村雨★、吹雪★、カード【麗水】| |水追加ダメージ 1.3倍|トライデント★、カード【水底】| |雷追加ダメージ 1.1倍|天雷★、雷電★、カード【電】| |雷追加ダメージ 1.3倍|ミョルニル★、カード【雷撃】| |全属性ダメージ 1.1倍|虹のつるぎ、鬼の手、虹のネックレス★、虹の指輪★| |全属性ダメージ 1.2倍|光の剣★、光の大剣★、グングニル★、アルコイリス★、アルカンシエル★| |全属性ダメージ 1.3倍|虹のつるぎ★、カード【極光】| |全属性ダメージ 1.5倍|マグナアルマ★| |>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ 属性攻撃減衰率}| |水属性減衰 1.5倍|旧スクール水着★| |全属性減衰 1.1倍|イージス★| |全属性減衰 1.2倍|アイアスの盾★| |>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ その他}| |与ダメ吸収回復率 1.2倍|ブラッドソード| |与ダメ吸収回復率 1.5倍|ブラッドソード★| |追加固定ダメージ 1.5倍|ヤンデレナイフ★| |追加固定ダメージ +30|ロンギヌスの槍| |追加固定ダメージ +50|ロンギヌスの槍★| |追加固定ダメージ +120|ライトセイバー| |追加固定ダメージ +180|ライトセイバー★| |倍返しだ!|ジュウバイガエシー、ジュウバイガエシー★| |物理攻撃減衰率 1.05倍|各種ダイヤ系防具、ダイヤモンド富士★| |>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ 回復}| |属性攻撃値をHP変換|エイジャの赤石★| |戦闘中確率で 1% HPを回復|パトリオット| |戦闘中確率で 5% HPを回復|パトリオット★| |戦闘中確率で 10% HPを回復|エクスカリバー★| -&bold(){HP 1.5倍 + カウンター発動} 内部処理的には「カウンター発動 = カウンター発動率 +100%」だと思われる。実績「カウンター率30%を達成」未解除の状態で当ユニオプを付けたところ解除されたので+値形式の処理だと確認できた(もちろんカウンター発動率のランオプは未付与で確認)。 -&bold(){全基礎パラメータ ○.○倍} には「攻撃速度」は含まれない模様。カード【新世界の神】では「攻撃速度」も大幅に増加するが、これはユニオプによるものではなく単純なプラス値だと思われる。実際、S2機関では「攻撃速度」は1.2倍の伸び率を見せない。 -&bold(){与ダメ吸収回復率 ○.○倍} これはランオプの与ダメ回復が100%の時に付けても無意味だと思われる。ランオプの与ダメ回復の上限は100%であり、あくまで「ランオプの与ダメ回復値を1.2倍もしくは1.5倍にして上限100%に当たったらそこで止まる」ものだと思われる。「上限100%まで上げて更に1.5倍にすれば150%になって、1000ダメで1500回復できるようになるのでは!」と考えてしまうが、おそらくそうではないはず。(実際には未検証) -&bold(){倍返しだ!} カウンターで2倍寄りの倍率が出やすくなる。1.5倍等が全く出なくなる訳ではない。(本来は、1.5倍、1.6倍、1.7倍、1.8倍、1.9倍、2倍、いずれかがランダムで均等に選ばれる) &color(silver){※カウンター自体の詳細はwiki内「データ→ステータス」の最下部付近。} -&bold(){戦闘中確率で n% HPを回復} まず「n%」というのは「主人公のHP満タン値のn%」という意味(HP1008で10%なら100.8でHP100回復。四捨五入ではなく切り捨てなので注意)。「確率」の詳細は不明(機会が、1与攻撃毎、1被攻撃毎、一定時間毎、どれなのか不明。1機会毎に何分の1の確率なのかも不明)。エクスカリバー★10%では何故かフロア攻略時に13%回復の挙動が観られた(検証の限りフロア攻略時に必ず13%回復。パトリオット1%5%は未調査)。(いずれも誤認防止に他の回復系オプション0で検証) ※エイジャの赤石★「属性攻撃値をHP変換」が具体的にどんな挙動をするのか、激おこぷんぷん丸★「毎ターン攻撃力+2」は1体倒すごとにリセットはされないのかなど、分かりにくいオプションについて具体的な効果が分かる方は、ここへ補足を書いて頂けると助かります。 #endregion **アイテム取得 ***各ダンジョン出現アイテム #region(各ダンジョン出現アイテム一覧) ────────── &bold(){禁断の森} &small(){難易度: 1} &bold(){〈武 器〉} ショートソード カタナ トマホーク 木槌 棍棒 おたま ゴールデンクッキー 火かき棒 シャムシール ヒートカッター アイスピック スタンガン ライトニングロッド 丸太 カッター ネギ &bold(){〈防 具〉} レザー○○すべて アイアンシールド はがねの盾 丸縁メガネとマスク レインコート 光の破片 黒曜石の欠片 虹のしずく 炎の指輪 水の指輪 雷の指輪 &bold(){〈カード〉} 【HP】【攻撃】【防御】 ────────── &bold(){〜 難易度: 2 共通 〜} &small(){&bold(){= 共通A}} &bold(){〈武 器〉} シンクレア カリバーン クレイモア グレートソード マルチプルエッジ 二丁板斧 アイアンハンマー メガトンハンマー ハルバード 包丁 カッター 伸ばし棒 バイガエシー FG6 火かき棒 ジャスタウェイ &bold(){〈防 具〉} アイアン○○防具すべて はがねの○○すべて カーボン○○すべて 黄金の○○(★なし)すべて レザーシールド ミラーシールド おなべのふた リボン ドリル セーラー服 白衣 新スクール水着 プリーツスカート 憧れの白いエプロン マフラー 漆黒のマント リストバンド 血塗られた包帯 ミトン ゴム手袋 パワーグローブ スニーカー サンダル ティッシュの箱 光の破片 黒曜石の欠片 虹のしずく スカルネックレス 力のネックレス 生命のネックレス マダオ 力の指輪 生命の指輪 &bold(){〈カード〉} 【HP】 ────────── &bold(){活火山} &small(){難易度: 2 &bold(){+ 共通A}} &bold(){〈武 器〉} フランベルジュ 火龍 &bold(){〈防 具〉} 炎の指輪 &bold(){〈カード〉} 【火】【炎】 ────────── &bold(){無限湿地帯} &small(){難易度: 2 &bold(){+ 共通A}} &bold(){〈武 器〉} 村雨(宝箱) 吹雪 &bold(){〈防 具〉} 水の指輪 &bold(){〈カード〉} 【水】【麗水】 ────────── &bold(){雷平原} &small(){難易度: 2 &bold(){+ 共通A}} &bold(){〈武 器〉} 天雷 雷電 ラブリュス &bold(){〈防 具〉} 雷の指輪 &bold(){〈カード〉} 【雷】【電】 ────────── &bold(){〜 難易度: 3 4 5 共通 〜} &small(){&bold(){= 共通B}} &bold(){〈武 器〉} カリバーン 物干し竿 グレートソード メガトンハンマー ラブリュス &bold(){〈防 具〉} カーボン○○すべて 黄金の○○(★なし)すべて ミラーシールド イージス ドリル ダイヤモンド富士 新スクール水着 バニースーツ 黒のワンピース 憧れの白いエプロン 漆黒のマント 血塗られた包帯 ゴム手袋 鬼の手 ティッシュの箱 光の破片 黒曜石の欠片 虹のしずく 幸運のネックレス 超カワイイチョーカー リングプル &bold(){〈カード〉} - ────────── &bold(){次元のはざま} &small(){難易度: 3 &bold(){+ 共通B}} &bold(){〈武 器〉} フランベルジュ 村雨(宝箱) 天雷 火龍 吹雪 雷電 &bold(){〈防 具〉} 炎の指輪 水の指輪 雷の指輪 &bold(){〈カード〉} 【回避】【命中】【巧】【攻速】【炎】【麗水】【電】 ────────── &bold(){カムチャッカ地獄} &small(){難易度: 4 &bold(){+ 共通B}} &bold(){〈武 器〉} フランベルジュ 火龍 【妖刀】激おこぷんぷん丸 &bold(){〈防 具〉} 炎の指輪 &bold(){〈カード〉} 【HP(S)】【炎】【煉獄】 ────────── &bold(){海底大神殿} &small(){難易度: 4 &bold(){+ 共通B}} &bold(){〈武 器〉} 村雨(宝箱) 吹雪 トライデント &bold(){〈防 具〉} 水の指輪 &bold(){〈カード〉} 【HP(S)】【麗水】【水底】 ────────── &bold(){ビルスキルニル} &small(){難易度: 4 &bold(){+ 共通B}} &bold(){〈武 器〉} 天雷 雷電 ミョルニル &bold(){〈防 具〉} 雷の指輪 &bold(){〈カード〉} 【HP(S)】【電】【雷撃】 ────────── &bold(){バベルの塔} &small(){難易度: 5 &bold(){+ 共通B}} &bold(){〈武 器〉} フランベルジュ 村雨(宝箱) 天雷 火龍 吹雪 雷電 ライジングサン &bold(){〈防 具〉} - &bold(){〈カード〉} 【HP(SS)】【煉獄】【水底】【雷撃】 ────────── &bold(){アケロン} &small(){難易度: 6} &bold(){〈武 器〉} フランベルジュ★ 村雨★ 天雷★ 火龍★ 吹雪★ 雷電★ ライジングサン トライデント★ ミョルニル★ ラブリュス 金砕棒(如意棒★系統) 金砕棒(ヘラクレスの棍棒★系統) グングニル グングニル★ マグナアルマ マグナアルマ★ エクスカリバー ヘラクレスの棍棒★ 如意棒★ ギガントハンマー★ 激おこぷんぷん丸★ &bold(){〈防 具〉} 黄金の○○(★なし)すべて プリトウェン イージス★ アイアスの盾★ グレートヘルム メギンギョルド スレイプニル 金のネックレス 金のリング 爆裂の指輪 爆裂の指輪★ 雷嵐の指輪 雷嵐の指輪★ 閃光の指輪 閃光の指輪★ &bold(){〈カード〉} 【HP(SS)】【鏖殺】【鉄壁】【煉獄】【水底】【雷撃】 ────────── &bold(){クリスタルの大樹} &small(){難易度: 6} &bold(){〈武 器〉} クォーツソード &bold(){〈防 具〉} はがねの○○すべて 黄金の○○(★なし)すべて クォーツ○○防具すべて &bold(){〈カード〉} 【HP(SS)】【斬撃】【堅固】【遁術】【必中】【閃】【高速】 ────────── &bold(){忘却要塞ラピュタ} &small(){難易度: 7} &bold(){〈武 器〉} - &bold(){〈防 具〉} 光の○○防具(★なし)すべて 光のネックレス★ 光の指輪★ 対消滅システム 光の破片 虹のしずく 金のネックレス 虹のネックレス 金のリング 虹の指輪 &bold(){〈カード〉} 【残像】【必滅】【達人】【神速】 ────────── &bold(){地殻古都バビロン} &small(){難易度: 7} &bold(){〈武 器〉} ブラッドソード &bold(){〈防 具〉} 闇の○○(★なし)すべて 闇のネックレス★ 闇の指輪★ 黒曜石の欠片 虹のしずく 金のネックレス 虹のネックレス 金のリング 虹の指輪 &bold(){〈カード〉} 【鏖殺】【鉄壁】【神速】 ────────── &bold(){- 時の最果て -} &small(){難易度: 8} &bold(){〈武 器〉} - &bold(){〈防 具〉} - &bold(){〈カード〉} - ────────── -「バベルの塔」「アケロン」のボスは倒してもアイテムを1個しか出さない。「- 時の最果て -」のボスは何も出さない。 -「アケロン」「忘却要塞ラピュタ」「地殻古都バビロン」ではアイテムはレアとSレアのみが出現する(カード類を除く)。 -ダンジョンだけでなく階層によっても出るアイテムが決まっているとの情報あり(未検証)。 &small(){※ 検証方法の案内: 踏破直後に表示される取得アイテム一覧表は取得順にZ順で表示されている(はず)。宝箱の出た階をメモや画面撮影で把握しておいて照らし合わせれば「どの階で何が出たか」が判る。} #endregion ***特殊合成レシピ 特殊合成の組み合わせは、公式情報によるとVer.0.5時点で全120パターン。特殊合成でのみ入手できるアイテムは全84種類。 -表中で★指定があれば必ずその通りに(でないと失敗)。★指定がなければ無印版と★版のどちらを投入しても良い。 -同じアイテムを複数合成するパターンの場合、必ず規定の個数に合わせること。x3をx4にしても失敗する。 #region(剣・全属性剣 現在9種類・11パターンを確認) |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:部位|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名称|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:材料| |CENTER:剣|マクアフティル|黒曜石の欠片 x2| |~|ライトニングサン|光の破片 x7| |~|オニキスの剣|黒曜石の欠片 x7| |~|~|マクアフティル + 黒曜石の欠片 x2| |~|ダイヤソード|クォーツソード + ダイヤモンド富士| |~|太陽剣|光の剣★ + ライジングサン★| |CENTER:全属性剣|マグナアルマ|ブレイズソード + アイスソード + ブリッツソード| |~|光の剣|フランベルジュ + 村雨(宝箱) + 天雷| |~|~|フランベルジュ + 村雨(合成) + 天雷| |~|光の大剣|火龍 + 吹雪 + 雷電| |~|虹のつるぎ|虹のしずく x7| #endregion #region(大剣・斧・槌・槍 現在4種類・9パターンを確認) |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:部位|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名称|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:材料| |CENTER:大剣|雷電|カタナ + 雷の指輪| |~|天照|光の大剣★ + ライジングサン★| |CENTER:斧|吹雪|トマホーク + 水の指輪| |CENTER:槌|火龍|木槌 + 炎の指輪| |~|蒼天の霹靂|光の剣★ + ミョルニル★| |~|~|光の大剣★ + ミョルニル★| |CENTER:槍|ロンギヌスの槍|カシウスの槍 + S2機関| |~|明鏡止水|光の剣★ + トライデント★| |~|~|光の大剣★ + トライデント★| #endregion #region(各種ネタ武器 現在4種類・5パターンを確認) |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:部位|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名称|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:材料| |CENTER:キッチン用品|ヤンデレナイフ|包丁 x3| |~|~|包丁 + 血塗られた包帯| |CENTER:半沢直樹|ジュウバイガエシー|バイガエシー x2| |CENTER:STEINS;GATE|ライトセーバー|FG6 + 光の剣| |~|~|FG6 2nd EDITION + 光の剣| |CENTER:銀魂|パトリオット|ジャスタウェイ + マダオ| #endregion #region(左手・頭 現在10種類・12パターンを確認) |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:部位|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名称|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:材料| |CENTER:左手|強化レザーシールド|レザーシールド x3| |~|光の盾|ミラーシールド + 光の破片| |~|闇の盾|ミラーシールド + 黒曜石の欠片| |~|ダイヤシールド|クォーツシールド + ダイヤモンド富士| |CENTER:頭|強化レザーヘルム|レザーヘルム x3| |~|光の兜|黄金の兜 + 光の破片| |~|闇の兜|黄金の兜 + 黒曜石の欠片| |~|死人の面|丸太 + 丸縁メガネとマスク + レインコート| |~|~|丸太 改 + 丸縁メガネとマスク + レインコート| |~|~|丸太 改弐 + 丸縁メガネとマスク + レインコート| |~|うさみみ|大きなリボン + ねこみみ| |~|ダイヤヘルム|クォーツヘルム + ダイヤモンド富士| #endregion #region(胴 現在7種類・15パターンを確認) |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:部位|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名称|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:材料| |CENTER:胴|強化レザーアーマー|レザーアーマー x3| |~|光の鎧上|黄金の鎧上 + 光の破片| |~|闇の鎧上|黄金の鎧上 + 黒曜石の欠片| |~|ビキニ|新スクール水着 x3| |~|~|新スクール水着 x2 + 旧スクール水着| |~|~|新スクール水着 + 旧スクール水着 x2| |~|~|旧スクール水着 x3| |~|ビキニアーマー|ビキニ + レザーアーマー| |~|~|ビキニ + アイアンメイル上| |~|~|ビキニ + アイアンアーマー上| |~|~|ビキニ + はがねの鎧上| |~|~|ビキニ + カーボンアーマー上| |~|~|ビキニ + 黄金の鎧上| |~|メイド服|黒のワンピース + 憧れの白いエプロン| |~|ダイヤアーマー上|クォーツアーマー上 + ダイヤモンド富士| #endregion #region(足・ベルト・肩 現在12種類・12パターンを確認) |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:部位|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名称|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:材料| |CENTER:足|強化レザーパンツ|レザーパンツ x3| |~|光の鎧下|黄金の鎧下 + 光の破片| |~|闇の鎧下|黄金の鎧下 + 黒曜石の欠片| |~|ダイヤアーマー下|クォーツアーマー下 + ダイヤモンド富士| |CENTER:ベルト|強化レザーベルト|レザーベルト x3| |~|光の胴締|黄金の胴締 + 光の破片| |~|闇の胴締|黄金の胴締 + 黒曜石の欠片| |~|ダイヤベルト|クォーツベルト + ダイヤモンド富士| |CENTER:肩|強化レザーショルダー|レザーショルダー x3| |~|光の肩当て|黄金の肩当て + 光の破片| |~|闇の肩当て|黄金の肩当て + 黒曜石の欠片| |~|ダイヤショルダー|クォーツショルダー + ダイヤモンド富士| #endregion #region(腕・手・靴 現在14種類・15パターンを確認) |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:部位|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名称|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:材料| |CENTER:腕|強化レザーリスト|レザーリスト x3| |~|光の腕輪|黄金の腕輪 + 光の破片| |~|闇の腕輪|黄金の腕輪 + 黒曜石の欠片| |~|ダイヤアーム|クォーツアーム + ダイヤモンド富士| |CENTER:手|強化レザーグローブ|レザーグローブ x3| |~|強化レザーガントレット|レザーガントレット x3| |~|光の篭手|黄金の籠手 + 光の破片| |~|闇の篭手|黄金の籠手 + 黒曜石の欠片| |~|メガトンパンチ|メガトンハンマー + パワーグローブ| |~|~|メガトンハンマー + 自慢の拳| |~|ダイヤガントレット|クォーツガントレット + ダイヤモンド富士| |CENTER:靴|強化レザーブーツ|レザーブーツ x3| |~|光の靴|黄金の靴 + 光の破片| |~|闇の靴|黄金の靴 + 黒曜石の欠片| |~|ダイヤブーツ|クォーツブーツ + ダイヤモンド富士| #endregion #region(首 現在8種類・16パターンを確認) |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:部位|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名称|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:材料| |CENTER:首|光のネックレス|黄金の首輪 + 光の破片| |~|~|金のネックレス + 光の破片| |~|虹のネックレス|光のネックレス + 虹のしずく| |~|~|光のネックレス + 虹の指輪| |~|~|光のネックレス + アルカンシエル| |~|アルコイリス|光のネックレス x2 + 虹のしずく| |~|~|虹のネックレス x2| |~|エナジーネックレス|力のネックレス + 生命のネックレス| |~|エイジャの赤石|光のネックレス + エナジーネックレス| |~|~|光のネックレス + エナジーリング| |~|闇のネックレス|金のネックレス + 黒曜石の欠片| |~|ヘリオトロープ|闇のネックレス x2| |~|~|クォーツネックレス + ブラッドソード| |~|~|クォーツネックレス + 血塗られた包帯| |~|~|クォーツネックレス + 黒曜石の欠片| |~|ダイヤネックレス|クォーツネックレス + ダイヤモンド富士| #endregion #region(指輪 現在11種類・22パターンを確認) |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:部位|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名称|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:材料| |CENTER:指輪|爆裂の指輪|炎の指輪 + 水の指輪| |~|雷嵐の指輪|水の指輪 + 雷の指輪| |~|閃光の指輪|炎の指輪 + 雷の指輪| |~|サニーリング|炎の指輪 + 水の指輪 + 雷の指輪| |~|光の指輪|爆裂の指輪 + 雷嵐の指輪 + 閃光の指輪| |~|~|黄金の指輪 + 光の破片| |~|~|金のリング + 光の破片| |~|~|サニーリング x2| |~|虹の指輪|サニーリング + 虹のしずく| |~|~|サニーリング + 虹のネックレス| |~|~|光の指輪 + 虹のしずく| |~|~|光の指輪 + 虹のネックレス| |~|アルカンシエル|光の指輪 + サニーリング| |~|~|光の指輪 x2 + 虹のしずく| |~|~|虹の指輪 x2| |~|闇の指輪|金のリング + 黒曜石の欠片| |~|オニキスリング|闇の指輪 x2| |~|~|クォーツリング + ブラッドソード| |~|~|クォーツリング + 血塗られた包帯| |~|~|クォーツリング + 黒曜石の欠片| |~|エナジーリング|力の指輪 + 生命の指輪| |~|ダイヤリング|クォーツリング + ダイヤモンド富士| #endregion #region(カード 現在5種類・6パターンを確認) |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:部位|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名称|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:材料| |CENTER:カード|逆襲|HP(SS) + 達人| |~|闘神|鏖殺 + 鉄壁| |~|絶影|残像 + 必滅 + 神速| |~|極光|煉獄 + 水底 + 雷撃| |~|新世界の神|逆襲 + 闘神 + 絶影 + 極光| |~|~|HP(SS) + 鏖殺 + 鉄壁 + 残像 + 必滅 + 達人 + 神速 + 煉獄 + 水底 + 雷撃| #endregion **アイテム - 武器 武器は剣・大剣・属性剣・全属性剣・斧・槌・棍・槍・各種ネタ武器に大別される。 (カテゴリ名は本ページ独自のもの。合成時にはすべて、装備部位が同じ「武器」として扱われる) 攻撃力のカッコ内の値は、その武器の力ボーナスも加味した値。 ***剣 櫂木刀以外はすべて片手持ち。 レベルの低いものは攻撃速度に、高いものは能力値ボーナスに優れる。 #region(現在24種類を確認) |Lv1|&bold(){ショートソード}|片手 攻撃速度120|攻撃力15(23)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ バゼラード|>|>|力+8 俊敏+6 器用さ+4| |~|&bold(){バゼラード}|片手 攻撃速度110|攻撃力25(35)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ シャムシール|>|>|力+10 俊敏+8 器用さ+6| |Lv2|&bold(){シャムシール}|片手 攻撃速度110|攻撃力35(42)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ サーベル|>|>|力+12 俊敏+8 器用さ+6| |~|&bold(){サーベル}|片手 攻撃速度140|攻撃力50(65)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ シンクレア|>|>|力+15 俊敏+10 器用さ+10| |Lv3|&bold(){シンクレア}|片手 攻撃速度130|攻撃力60(75)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ カリバーン|>|>|力+15 俊敏+15 器用さ+10| |Lv4|&bold(){カリバーン}|片手 攻撃速度100|攻撃力100(120)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ エクスカリバー|>|>|力+20 体力+5 俊敏+10 器用さ+10 運+5| |Lv5|&bold(){エクスカリバー}|片手 攻撃速度100|攻撃力130(160)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ エクスカリバー★|>|>|力+30 体力+15 俊敏+30 器用さ+30 運+30| |~|~|>|>|>|火追加+5 水追加+5 雷追加+5| |~|&bold(){エクスカリバー★}|片手 攻撃速度100|攻撃力140(180)|命中率100%|クリ率+15%| |~|~|→ エクスカリバー★|>|>|力+35 体力+20 俊敏+35 器用さ+35 運+35| |~|~|>|>|>|火追加+8 水追加+8 雷追加+8 ☆戦闘中確率で10%HPを回復| |Lv4|&bold(){マクアフティル}|片手 攻撃速度100|攻撃力100(120)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ マクアフティル★|>|>|力+20 体力+20| |~|&bold(){マクアフティル★}|片手 攻撃速度100|攻撃力120(150)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ マクアフティル★|>|>|力+30 体力+30| |Lv5|&bold(){物干し竿}|片手 攻撃速度90|攻撃力150(180)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ 櫂木刀|>|>|力+30 体力+10 器用さ+10| |~|&bold(){櫂木刀}|両手 攻撃速度200|攻撃力100(150)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ 物干し竿|>|>|力+50 体力+20 器用さ+10| |Lv5|&bold(){ライジングサン}|片手 攻撃速度100|攻撃力80(100)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ ライジングサン★|>|>|力+20 体力+20 俊敏+20 器用さ+20| |~|~|>|>|>|火追加+150| |~|&bold(){ライジングサン★}|片手 攻撃速度100|攻撃力100(125)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ ライジングサン★|>|>|力+25 体力+25 俊敏+25 器用さ+25| |~|~|>|>|>|火追加+180 ☆火追加ダメージ1.5倍| |Lv5|&bold(){ライトニングサン}|片手 攻撃速度100|攻撃力120(145)|命中率100%|クリ率+15%| |~|~|→ ライトニングサン★|>|>|力+25 体力+25 俊敏+20 器用さ+20 運+20| |~|~|>|>|>|火追加+30 水追加+30 雷追加+30 ☆攻撃速度1.1倍| |~|&bold(){ライトニングサン★}|片手 攻撃速度100|攻撃力150(165)|命中率100%|クリ率+25%| |~|~|→ ライトニングサン★|>|>|力+35 体力+35 俊敏+30 器用さ+30 運+30| |~|~|>|>|>|火追加+50 水追加+50 雷追加+50 ☆攻撃速度1.2倍| |Lv5|&bold(){オニキスの剣}|片手 攻撃速度100|攻撃力150(180)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ オニキスの剣★|>|>|力+30 体力+30 俊敏+10 器用さ+10 運+10| |~|~|>|>|>|☆攻撃力1.1倍| |~|&bold(){オニキスの剣★}|片手 攻撃速度100|攻撃力200(240)|命中率100%|クリ率+20%| |~|~|→ オニキスの剣★|>|>|力+40 体力+40 俊敏+20 器用さ+20 運+20| |~|~|>|>|>|☆攻撃力1.2倍| |Lv5|&bold(){ブラッドソード}|片手 攻撃速度100|攻撃力120(150)|命中率90%|クリ率+10%| |~|~|→ ブラッドソード★|>|>|力+30 体力+15 俊敏+15 器用さ+15 運+0| |~|~|>|>|>|☆与ダメ吸収回復率1.2倍| |~|&bold(){ブラッドソード★}|片手 攻撃速度100|攻撃力150(170)|命中率90%|クリ率+20%| |~|~|→ ブラッドソード★|>|>|力+40 体力+20 俊敏+20 器用さ+20 運+0| |~|~|>|>|>|☆与ダメ吸収回復率1.5倍| |Lv6|&bold(){クォーツソード}|片手 攻撃速度100|攻撃力250(260)|命中率100%|クリ率+0%| |~|~|→ クォーツソード|>|>|力+10 体力+10 俊敏+20 器用さ+20| |~|~|>|>|>|☆攻撃力1.1倍| |Lv6|&bold(){ダイヤソード}|片手 攻撃速度100|攻撃力375(385)|命中率100%|クリ率+0%| |~|~|→ ダイヤソード|>|>|力+10 体力+10 俊敏+20 器用さ+20| |~|~|>|>|>|☆攻撃力1.1倍| |Lv6|&bold(){太陽剣}|片手 攻撃速度100|攻撃力120(170)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ 太陽剣★|>|>|力+50 体力+30 俊敏+30 器用さ+30 運+30| |~|~|>|>|>|火追加+80 水追加+60 雷追加+60| |~|&bold(){太陽剣★}|片手 攻撃速度100|攻撃力150(210)|命中率100%|クリ率+20%| |~|~|→ 太陽剣★|>|>|力+60 体力+40 俊敏+40 器用さ+40 運+40| |~|~|>|>|>|火追加+100 水追加+80 雷追加+80 ☆全基礎パラメータ1.2倍| #endregion ***大剣 すべて両手持ち。カタナ以外は若干攻撃速度が遅い。 種類は少ないがその分限界まで鍛えやすい。 #region(現在7種類を確認) |Lv1|&bold(){カタナ}|両手 攻撃速度100|攻撃力40(50)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ クレイモア|>|>|力+10 器用さ+5| |Lv2|&bold(){クレイモア}|両手 攻撃速度90|攻撃力65(80)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ グレートソード|>|>|力+15 体力+0 俊敏+5 器用さ+8| |Lv3|&bold(){グレートソード}|両手 攻撃速度90|攻撃力120(145)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ 雷電|>|>|力+25 体力+8 器用さ+5| |Lv4|&bold(){雷電}|両手 攻撃速度90|攻撃力120(155)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ 雷電★|>|>|力+35 体力+10 俊敏+10 器用さ+10| |~|~|>|>|>|雷追加+80| |~|&bold(){雷電★}|両手 攻撃速度90|攻撃力140(180)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ 雷電★|>|>|力+40 体力+15 俊敏+15 器用さ+15| |~|~|>|>|>|雷追加+100 ☆雷追加ダメージ1.1倍| #endregion ***属性剣 片手持ち。各種の属性を持った剣とその材料。 活火山など序盤の属性付きダンジョンの攻略に役立つ。素の攻撃力は普通の剣より低い。 なお村雨は敵を倒して手に入るものと、アイスソードからの合成で作れるものの2種類が存在し、それぞれ別物として扱われる。 (それぞれ説明文が異なる。性能は全く同じ) #region(現在13種類を確認) |Lv2|&bold(){ヒートカッター}|片手 攻撃速度100|攻撃力15(20)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ ブレイズソード|>|>|力+5 俊敏+5| |~|~|>|>|>|火追加+30| |Lv3|&bold(){ブレイズソード}|片手 攻撃速度100|攻撃力25(40)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ フランベルジュ|>|>|力+15 体力+10 俊敏+10 器用さ+5| |~|~|>|>|>|火追加+55| |Lv4|&bold(){フランベルジュ}|片手 攻撃速度100|攻撃力35(55)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ フランベルジュ★|>|>|力+20 体力+5 俊敏+20 器用さ+10| |~|~|>|>|>|火追加+55| |~|&bold(){フランベルジュ★}|片手 攻撃速度100|攻撃力50(75)|命中率100%|クリ率+15%| |~|~|→ フランベルジュ★|>|>|力+25 体力+10 俊敏+25 器用さ+15| |~|~|>|>|>|火追加+70 ☆火追加ダメージ1.1倍| |Lv2|&bold(){アイスピック}|片手 攻撃速度100|攻撃力15(20)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ アイスソード|>|>|力+5 器用さ+5| |~|~|>|>|>|水追加+30| |Lv3|&bold(){アイスソード}|片手 攻撃速度100|攻撃力40(50)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ 村雨(合成)|>|>|力+10 体力+10 俊敏+10 器用さ+10| |~|~|>|>|>|水追加+40| |Lv4|&bold(){村雨(宝箱)}|片手 攻撃速度100|攻撃力45(65)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ 村雨★|>|>|力+20 体力+5 俊敏+15 器用さ+15| |~|~|>|>|>|水追加+45| |~|&bold(){村雨(合成)}|片手 攻撃速度100|攻撃力45(65)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ 村雨★|>|>|力+20 体力+5 俊敏+15 器用さ+15| |~|~|>|>|>|水追加+45| |~|&bold(){村雨★}|片手 攻撃速度100|攻撃力60(85)|命中率100%|クリ率+15%| |~|~|→ 村雨★ ☆水追加ダメージ1.1倍|>|>|力+25 体力+10 俊敏+20 器用さ+20| |~|~|>|>|>|水追加+60| |Lv2|&bold(){スタンガン}|片手 攻撃速度100|攻撃力0|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ ブリッツソード|>|>|俊敏+5 器用さ+5| |~|~|>|>|>|雷追加+45| |Lv3|&bold(){ブリッツソード}|片手 攻撃速度120|攻撃力50(60)|命中率110%|クリ率+10%| |~|~|→ 天雷|>|>|力+10 体力+5 俊敏+10 器用さ+15| |~|~|>|>|>|雷追加+20| |Lv4|&bold(){天雷}|片手 攻撃速度100|攻撃力55(75)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ 天雷★|>|>|力+20 体力+5 俊敏+10 器用さ+20| |~|~|>|>|>|雷追加+35| |~|&bold(){天雷★}|片手 攻撃速度100|攻撃力70(95)|命中率100%|クリ率+15%| |~|~|→ 天雷★|>|>|力+25 体力+10 俊敏+15 器用さ+25| |~|~|>|>|>|雷追加+50 ☆雷追加ダメージ1.1倍| #endregion ***全属性剣 光の大剣以外は片手持ち。3属性すべてを併せ持った剣とその材料。 バランスがよく大抵のダンジョンで通用するが、突出した属性がない分特定のダンジョンを攻略する用途には不向き。 十分鍛えないと実用的な強さにならない・全属性耐性を持つ敵には無力といった難点もある。 #region(現在12種類を確認) |Lv1|&bold(){バットソード}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブハロウィン}}|両手 攻撃速度100|攻撃力12(17)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ バットソード|>|>|力+5 体力+5 運+10| |~|~|>|>|>|火追加+5 水追加+5 雷追加+5| |Lv2|&bold(){ライトニングロッド}|片手 攻撃速度100|攻撃力20(25)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ マルチプルエッジ|>|>|力+5 運+20| |~|~|>|>|>|雷減衰+50| |~|&bold(){マルチプルエッジ}|片手 攻撃速度100|攻撃力15(20)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ アトラクトブレード|>|>|力+5 体力+5 運+5| |~|~|>|>|>|火追加+10 水追加+10 雷追加+10| |Lv3|&bold(){アトラクトブレード}|片手 攻撃速度100|攻撃力15(30)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ マイティソード|>|>|力+15 体力+5 俊敏+5 器用さ+5 運+5| |~|~|>|>|>|火追加+15 水追加+15 雷追加+15| |Lv4|&bold(){マイティソード}|片手 攻撃速度100|攻撃力20(35)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ マグナアルマ|>|>|力+15 体力+5 俊敏+10 器用さ+10 運+5| |~|~|>|>|>|火追加+20 水追加+20 雷追加+20| |Lv5|&bold(){マグナアルマ}|片手 攻撃速度100|攻撃力35(60)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ マグナアルマ★|>|>|力+25 体力+10 俊敏+15 器用さ+15 運+10| |~|~|>|>|>|火追加+35 水追加+35 雷追加+35| |~|&bold(){マグナアルマ★}|片手 攻撃速度100|攻撃力40(70)|命中率100%|クリ率+15%| |~|~|→ マグナアルマ★|>|>|力+30 体力+15 俊敏+20 器用さ+20 運+15| |~|~|>|>|>|火追加+40 水追加+40 雷追加+40 ☆全属性ダメージ1.5倍| |Lv5|&bold(){光の剣}|片手 攻撃速度100|攻撃力100(125)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ 光の剣★|>|>|力+25 体力+20 俊敏+25 器用さ+20 運+20| |~|~|>|>|>|火追加+50 水追加+30 雷追加+50| |~|&bold(){光の剣★}|片手 攻撃速度100|攻撃力120(155)|命中率100%|クリ率+20%| |~|~|→ 光の剣★|>|>|力+35 体力+30 俊敏+35 器用さ+30 運+30| |~|~|>|>|>|火追加+60 水追加+40 雷追加+60 ☆全属性ダメージ1.2倍| |Lv5|&bold(){光の大剣}|両手 攻撃速度90|攻撃力120(155)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ 光の大剣★|>|>|力+35 体力+35 俊敏+15 器用さ+15 運+20| |~|~|>|>|>|火追加+60 水追加+40 雷追加+60| |~|&bold(){光の大剣★}|両手 攻撃速度90|攻撃力150(200)|命中率100%|クリ率+20%| |~|~|→ 光の大剣★|>|>|力+50 体力+50 俊敏+20 器用さ+20 運+30| |~|~|>|>|>|火追加+70 水追加+50 雷追加+70 ☆全属性ダメージ1.2倍| |Lv5|&bold(){虹のつるぎ}|片手 攻撃速度100|攻撃力100(120)|命中率100%|クリ率+20%| |~|~|→ 虹のつるぎ★|>|>|力+20 体力+20 俊敏+30 器用さ+30 運+30| |~|~|>|>|>|火追加+100 水追加+100 雷追加+100 ☆全属性ダメージ1.1倍| |~|&bold(){虹のつるぎ★}|片手 攻撃速度100|攻撃力120(145)|命中率100%|クリ率+30%| |~|~|→ 虹のつるぎ★|>|>|力+25 体力+25 俊敏+35 器用さ+35 運+35| |~|~|>|>|>|火追加+120 水追加+120 雷追加+120 ☆全属性ダメージ1.3倍| |Lv6|&bold(){天照}|両手 攻撃速度90|攻撃力160(240)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ 天照★|>|>|力+80 体力+50 俊敏+20 器用さ+20 運+30| |~|~|>|>|>|火追加+100 水追加+80 雷追加+80| |~|&bold(){天照★}|両手 攻撃速度90|攻撃力180(280)|命中率100%|クリ率+20%| |~|~|→ 天照★|>|>|力+100 体力+60 俊敏+30 器用さ+30 運+40| |~|~|>|>|>|火追加+120 水追加+100 雷追加+100 ☆全基礎パラメータ1.2倍| #endregion ***斧 片手持ちと両手持ちが入り混じっている。 体力ボーナスが高く、両手持ちの欠点をある程度補える。高レベルのものは雷属性追加ダメージが追加。 #region(現在9種類を確認) |Lv1|&bold(){トマホーク}|片手 攻撃速度100|攻撃力30(45)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ 二丁板斧|>|>|力+15 体力+10| |Lv2|&bold(){二丁板斧}|両手 攻撃速度200|攻撃力35(50)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ フランキスカ|>|>|力+15 体力+10| |Lv3|&bold(){フランキスカ}|片手 攻撃速度90|攻撃力80(100)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ クレセントアックス|>|>|力+20 体力+20| |~|&bold(){クレセントアックス}|片手 攻撃速度90|攻撃力110(140)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ バルディッシュ|>|>|力+30 体力+30| |~|~|>|>|>|雷追加+20| |Lv4|&bold(){バルディッシュ}|両手 攻撃速度90|攻撃力120(150)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ ラブリュス|>|>|力+30 体力+40| |~|~|>|>|>|雷追加+60| |Lv5|&bold(){ラブリュス}|両手 攻撃速度90|攻撃力180(210)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ ラブリュス★|>|>|力+30 体力+50| |~|~|>|>|>|雷追加+100| |~|&bold(){ラブリュス★}|両手 攻撃速度90|攻撃力220(255)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ ラブリュス★|>|>|力+35 体力+60| |~|~|>|>|>|雷追加+120| |Lv4|&bold(){吹雪}|両手 攻撃速度90|攻撃力110(140)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ 吹雪★|>|>|力+30 体力+30 俊敏+10 器用さ+10| |~|~|>|>|>|水追加+100| |~|&bold(){吹雪★}|両手 攻撃速度90|攻撃力120(155)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ 吹雪★|>|>|力+35 体力+35 俊敏+15 器用さ+15| |~|~|>|>|>|水追加+120 ☆水追加ダメージ1.1倍| #endregion ***槌 モーニングスター以外はすべて両手持ち。 攻撃速度と命中率でかなり劣る反面、攻撃力とクリティカル率はダントツという極端な武器。 #region(現在13種類を確認) |Lv1|&bold(){木槌}|両手 攻撃速度75|攻撃力30(50)|命中率90%|クリ率+20%| |~|~|→ アイアンハンマー|>|>|力+20 体力+5| |Lv2|&bold(){アイアンハンマー}|両手 攻撃速度75|攻撃力45(75)|命中率90%|クリ率+20%| |~|~|→ モーニングスター(槌)|>|>|力+30 体力+10| |Lv3|&bold(){モーニングスター(槌)}|片手 攻撃速度90|攻撃力75(95)|命中率100%|クリ率+20%| |~|~|→ メガトンハンマー|>|>|力+20 体力+8| |Lv4|&bold(){メガトンハンマー}|両手 攻撃速度75|攻撃力250(290)|命中率70%|クリ率+30%| |~|~|→ ギガトンハンマー|>|>|力+40 体力+15| |~|&bold(){ギガトンハンマー}|両手 攻撃速度50|攻撃力666(716)|命中率50%|クリ率+50%| |~|~|→ ギガントハンマー|>|>|力+50 体力+15 俊敏-10 器用さ-10| |Lv5|&bold(){ギガントハンマー}|両手 攻撃速度75|攻撃力350(400)|命中率75%|クリ率+30%| |~|~|→ ギガントハンマー★|>|>|力+50 体力+25| |~|&bold(){ギガントハンマー★}|両手 攻撃速度75|攻撃力400(460)|命中率75%|クリ率+35%| |~|~|→ ギガントハンマー★|>|>|力+60 体力+30| |Lv4|&bold(){火龍}|両手 攻撃速度80|攻撃力120(160)|命中率75%|クリ率+20%| |~|~|→ 火龍★|>|>|力+40 体力+15 俊敏+5 器用さ+5| |~|~|>|>|>|火追加+120| |~|&bold(){火龍★}|両手 攻撃速度80|攻撃力140(190)|命中率75%|クリ率+30%| |~|~|→ 火龍★|>|>|力+50 体力+20 俊敏+10 器用さ+10| |~|~|>|>|>|火追加+140 ☆火追加ダメージ1.1倍| |Lv5|&bold(){ミョルニル}|両手 攻撃速度75|攻撃力150(200)|命中率70%|クリ率+30%| |~|~|→ ミョルニル★|>|>|力+50 体力+20 運+10| |~|~|>|>|>|雷追加+150| |~|&bold(){ミョルニル★}|両手 攻撃速度75|攻撃力180(240)|命中率70%|クリ率+40%| |~|~|→ ミョルニル★|>|>|力+60 体力+25 運+15| |~|~|>|>|>|雷追加+180 ☆雷追加ダメージ1.3倍| |Lv6|&bold(){蒼天の霹靂}|両手 攻撃速度90|攻撃力200(280)|命中率60%|クリ率+30%| |~|~|→ 蒼天の霹靂★|>|>|力+80 体力+50 俊敏+50 器用さ+20 運+30| |~|~|>|>|>|火追加+60 水追加+60 雷追加+180| |~|&bold(){蒼天の霹靂★}|両手 攻撃速度90|攻撃力220(320)|命中率60%|クリ率+30%| |~|~|→ 蒼天の霹靂★|>|>|力+100 体力+60 俊敏+60 器用さ+30 運+40| |~|~|>|>|>|火追加+80 水追加+80 雷追加+200 ☆攻撃速度1.2倍| #endregion ***棍 金砕棒以外はすべて片手持ち。如意棒は命中率がやや高い。 モーニングスターは槌系統、金砕棒は丸太系統にも存在するが、これらとは別物として扱われる(それぞれ説明文が異なる。性能は全く同じ)。 #region(現在8種類を確認) |Lv1|&bold(){木の棒}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブサンタにも付属&br()するがイベントアイテムではない}}|片手 攻撃速度100|攻撃力12(17)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ 棍棒|>|>|力+5 体力+2 俊敏+1 器用さ+1| |~|&bold(){棍棒}|片手 攻撃速度100|攻撃力22(30)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ メイス|>|>|力+8 体力+5 俊敏+1 器用さ+1| |Lv2|&bold(){メイス}|片手 攻撃速度100|攻撃力35(47)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ フレイル|>|>|力+12 体力+5 俊敏+1 器用さ+1 | |Lv3|&bold(){フレイル}|片手 攻撃速度100|攻撃力60(80)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ モーニングスター(棍)|>|>|力+15 体力+5 俊敏+1 器用さ+5| |~|&bold(){モーニングスター(棍)}|片手 攻撃速度90|攻撃力75(95)|命中率100%|クリ率+20%| |~|~|→ 金砕棒(棍)|>|>|力+20 体力+8| |Lv4|&bold(){金砕棒(棍)}|両手 攻撃速度90|攻撃力200(235)|命中率100%|クリ率+30%| |~|~|→ 如意棒|>|>|力+35 体力+15| |Lv5|&bold(){如意棒}|片手 攻撃速度100|攻撃力150(180)|命中率120%|クリ率+10%| |~|~|→ 如意棒★|>|>|力+30 体力+10 俊敏+20 器用さ+20 運+30| |~|&bold(){如意棒★}|片手 攻撃速度100|攻撃力165(200)|命中率120%|クリ率+15%| |~|~|→ 如意棒★|>|>|力+35 体力+15 俊敏+25 器用さ+25 運+35| #endregion ***槍 すべて片手持ち。 レベルが上がると全属性の追加ダメージを得る。全属性剣よりは強いが攻撃速度が若干遅い。 #region(現在12種類を確認) |Lv2|&bold(){ハルバード}|片手 攻撃速度90|攻撃力50(70)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ ランス|>|>|力+20 体力+5| |Lv3|&bold(){ランス}|片手 攻撃速度90|攻撃力80(100)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ カシウスの槍|>|>|力+20 体力+5| |Lv4|&bold(){カシウスの槍}|片手 攻撃速度90|攻撃力50(70)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ ゲイボルグ|>|>|力+20 体力+5 運+30| |~|~|>|>|>|火追加+20 水追加+20 雷追加+20| |Lv5|&bold(){ゲイボルグ}|片手 攻撃速度90|攻撃力80(100)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ グングニル|>|>|力+20 体力+5 器用さ+20 運+10| |~|~|>|>|>|火追加+25 水追加+25 雷追加+25| |~|&bold(){グングニル}|片手 攻撃速度90|攻撃力100(120)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ グングニル★|>|>|力+20 体力+5 俊敏+20| |~|~|>|>|>|火追加+30 水追加+30 雷追加+30| |~|&bold(){グングニル★}|片手 攻撃速度90|攻撃力110(135)|命中率110%|クリ率+10%| |~|~|→ グングニル★|>|>|力+25 体力+8 俊敏+25| |~|~|>|>|>|火追加+35 水追加+35 雷追加+35 ☆全属性ダメージ1.2倍| |Lv5|&bold(){トライデント}|片手 攻撃速度90|攻撃力130(155)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ トライデント★|>|>|力+25 体力+8 器用さ+15 運+15| |~|~|>|>|>|水追加+130| |~|&bold(){トライデント★}|片手 攻撃速度90|攻撃力150(180)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ トライデント★|>|>|力+30 体力+12 器用さ+20 運+20| |~|~|>|>|>|水追加+150 ☆水追加ダメージ1.3倍| |Lv5|&bold(){ロンギヌスの槍}|片手 攻撃速度90|攻撃力150(180)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ ロンギヌスの槍★|>|>|力+30 体力+30 俊敏+20 器用さ+20 運+20| |~|~|>|>|>|火追加+50 水追加+50 雷追加+50 ☆追加固定ダメージ+30| |~|&bold(){ロンギヌスの槍★}|片手 攻撃速度90|攻撃力180(230)|命中率100%|クリ率+20%| |~|~|→ ロンギヌスの槍★|>|>|力+50 体力+50 俊敏+30 器用さ+30 運+30| |~|~|>|>|>|火追加+60 水追加+60 雷追加+60 ☆追加固定ダメージ+50| |Lv6|&bold(){明鏡止水}|片手 攻撃速度90|攻撃力120(145)|命中率150%|クリ率+10%| |~|~|→ 明鏡止水★|>|>|力+25 体力+15 俊敏+30 器用さ+80 運+30| |~|~|>|>|>|火追加+50 水追加+150 雷追加+50| |~|&bold(){明鏡止水★}|片手 攻撃速度90|攻撃力150(185)|命中率150%|クリ率+20%| |~|~|→ 明鏡止水★|>|>|力+35 体力+20 俊敏+40 器用さ+100 運+40| |~|~|>|>|>|火追加+60 水追加+180 雷追加+60 ☆クリティカル率1.2倍| #endregion ***キッチン用品 以下はネタ武器(ネタでない武器もあるが)。 すべて片手持ち。鍛えるほど攻撃速度とクリティカル率が上昇する。 #region(現在5種類を確認) |Lv1|&bold(){おたま}|片手 攻撃速度120|攻撃力5|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ 包丁|>|>|俊敏+5 器用さ+5 運+5| |~|~|>|>|>|火追加+5| |Lv2|&bold(){包丁}|片手 攻撃速度130|攻撃力35|命中率100%|クリ率+30%| |~|~|→ 包丁★|>|>|俊敏+5 器用さ+5 運+5| |~|&bold(){包丁★}|片手 攻撃速度130|攻撃力35|命中率100%|クリ率+50%| |~|~|→ 包丁★|>|>|俊敏+10 器用さ+10 運+10| |Lv4|&bold(){ヤンデレナイフ}|片手 攻撃速度140|攻撃力75|命中率100%|クリ率+60%| |~|~|→ ヤンデレナイフ★|>|>|俊敏+10 器用さ+10 運+10| |~|&bold(){ヤンデレナイフ★}|片手 攻撃速度150|攻撃力100|命中率100%|クリ率+70%| |~|~|→ ヤンデレナイフ★|>|>|俊敏+10 器用さ+10 運+10| |~|~|>|>|>|☆追加固定ダメージ1.5倍| #endregion ***クッキークリッカー 主系統である各種クッキーは両手持ち、伸ばし棒は片手持ち。 クッキーは運が急変動する。鍛え続けるとLv3からLv1へ戻るのも特徴。 #region(現在5種類を確認) |Lv1|&bold(){ゴールデンクッキー}|両手 攻撃速度100|攻撃力50(55)|命中率100%|クリ率+0%| |~|~|→ レッドクッキー|>|>|力+5 体力+5 俊敏+5 器用さ+5 運+50| |Lv2|&bold(){レッドクッキー}|両手 攻撃速度100|攻撃力75(80)|命中率100%|クリ率+0%| |~|~|→ ヘブンリーチップス|>|>|力+5 体力+5 俊敏+5 器用さ+5 運-50| |Lv3|&bold(){ヘブンリーチップス}|両手 攻撃速度100|攻撃力100(105)|命中率100%|クリ率+0%| |~|~|→ ゴールデンクッキー|>|>|力+5 体力+5 俊敏+5 器用さ+5 運+50| |Lv3|&bold(){伸ばし棒}|片手 攻撃速度100|攻撃力80(100)|命中率100%|クリ率+0%| |~|~|→ 伸ばし棒★|>|>|力+20 体力+20| |~|&bold(){伸ばし棒★}|片手 攻撃速度100|攻撃力90(115)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ 伸ばし棒★|>|>|力+25 体力+25| #endregion ***彼岸島 すべて両手持ち。 槌に引けを取らない威力がある上、命中率や攻撃速度が普通で扱いやすい。 #region(現在6種類を確認) |Lv2|&bold(){丸太}|両手 攻撃速度90|攻撃力30(40)|命中率100%|クリ率+30%| |~|~|→ 丸太 改|>|>|力+10 体力+5 俊敏+1 器用さ+1| |Lv3|&bold(){丸太 改}|両手 攻撃速度90|攻撃力75(95)|命中率100%|クリ率+30%| |~|~|→ 丸太 改弐|>|>|力+20 体力+10 俊敏+2 器用さ+2| |Lv4|&bold(){丸太 改弐}|両手 攻撃速度90|攻撃力120(150)|命中率100%|クリ率+30%| |~|~|→ 金砕棒(彼岸島)|>|>|力+30 体力+15 俊敏+3 器用さ+3| |~|&bold(){金砕棒(彼岸島)}|両手 攻撃速度90|攻撃力200(235)|命中率100%|クリ率+30%| |~|~|→ ヘラクレスの棍棒|>|>|力+35 体力+15| |Lv5|&bold(){ヘラクレスの棍棒}|両手 攻撃速度90|攻撃力300(350)|命中率100%|クリ率+30%| |~|~|→ ヘラクレスの棍棒★|>|>|力+50 体力+30 運+30| |~|&bold(){ヘラクレスの棍棒★}|両手 攻撃速度90|攻撃力350(420)|命中率100%|クリ率+40%| |~|~|→ ヘラクレスの棍棒★|>|>|力+70 体力+40 運+40| #endregion ***キルラキル すべて片手持ち。 鍛えるほど命中率とクリティカル率が大きく伸びる。攻撃力も実用レベル。 #region(現在5種類を確認) |Lv2|&bold(){カッター}|片手 攻撃速度100|攻撃力45(55)|命中率100%|クリ率+50%| |~|~|→ 大きな鋏|>|>|力+10 俊敏+10 器用さ+10| |Lv3|&bold(){大きな鋏}|片手 攻撃速度100|攻撃力75(90)|命中率110%|クリ率+15%| |~|~|→ 高枝切鋏|>|>|力+15 体力+5 俊敏+15 器用さ+15 運+5| |Lv4|&bold(){高枝切鋏}|片手 攻撃速度100|攻撃力105(125)|命中率120%|クリ率+25%| |~|~|→ 片太刀鋏|>|>|力+20 体力+10 俊敏+20 器用さ+20 運+10| |Lv5|&bold(){片太刀鋏}|片手 攻撃速度100|攻撃力135(160)|命中率130%|クリ率+35%| |~|~|→ 片太刀鋏★|>|>|力+25 体力+15 俊敏+25 器用さ+25 運+15| |~|&bold(){片太刀鋏★}|片手 攻撃速度100|攻撃力155(185)|命中率135%|クリ率+45%| |~|~|→ 片太刀鋏★|>|>|力+30 体力+20 俊敏+30 器用さ+30 運+20| #endregion ***初音ミク 両手持ち。能力値には3と9ばかりが並ぶ。 レベルも39である点に注意。同種5個合成に混ぜると無条件にネギ★ができてしまう。 #region(現在2種類を確認) |Lv39|&bold(){ネギ}|両手 攻撃速度139|攻撃力3(6)|命中率139%|クリ率+39%| |~|~|→ ネギ★|>|>|力+3 体力+9 俊敏+3 器用さ+9 運+39| |~|~|>|>|>|火追加+9 水追加+3 雷追加+9| |~|&bold(){ネギ★}|両手 攻撃速度139|攻撃力3(42)|命中率139%|クリ率+39%| |~|~|→ ネギ★|>|>|力+39 体力+39 俊敏+39 器用さ+39 運+39| |~|~|>|>|>|火追加+9 水追加+3 雷追加+9| #endregion ***半沢直樹 両手持ち。能力値には4と2ばかりが並ぶ。 鍛えると攻撃速度と命中率、クリティカル率が激増する。 #region(現在4種類を確認) |Lv3|&bold(){バイガエシー}|両手 攻撃速度142|攻撃力42(84)|命中率142%|クリ率+42%| |~|~|→ バイガエシー★|>|>|力+42 体力+42 俊敏+42 器用さ+42 運+42| |~|&bold(){バイガエシー★}|両手 攻撃速度184|攻撃力42(84)|命中率184%|クリ率+84%| |~|~|→ バイガエシー★|>|>|力+42 体力+42 俊敏+42 器用さ+42 運+42| |Lv4|&bold(){ジュウバイガエシー}|両手 攻撃速度184|攻撃力42(84)|命中率184%|クリ率+84%| |~|~|→ ジュウバイガエシー|>|>|力+42 体力+42 俊敏+42 器用さ+42 運+42| |~|~|>|>|>|☆倍返しだ!| |~|&bold(){ジュウバイガエシー★}|両手 攻撃速度184|攻撃力42(84)|命中率184%|クリ率+84%| |~|~|→ ジュウバイガエシー★|>|>|力+42 体力+42 俊敏+42 器用さ+42 運+42| |~|~|>|>|>|☆倍返しだ!| #endregion ***STEINS;GATE 片手持ち。 そのままでは平凡だが、特殊合成により追加固定ダメージに特化した武器と化す。 #region(現在4種類を確認) |Lv3|&bold(){FG6}|片手 攻撃速度100|攻撃力50(55)|命中率100%|クリ率+0%| |~|~|→ FG6 2nd EDITION|>|>|力+5 俊敏+5 器用さ+5| |~|&bold(){FG6 2nd EDITION}|片手 攻撃速度100|攻撃力100(110)|命中率100%|クリ率+0%| |~|~|→ FG6 2nd EDITION|>|>|力+10 俊敏+10 器用さ+10| |Lv5|&bold(){ライトセーバー}|片手 攻撃速度100|攻撃力0(30)|命中率100%|クリ率+0%| |~|~|→ ライトセーバー|>|>|力+30 体力+30 俊敏+20 器用さ+20 運+20| |~|~|>|>|>|☆追加固定ダメージ+120| |~|&bold(){ライトセーバー★}|片手 攻撃速度100|攻撃力0(45)|命中率100%|クリ率+0%| |~|~|→ ライトセーバー★|>|>|力+45 体力+45 俊敏+30 器用さ+30 運+30| |~|~|>|>|>|☆追加固定ダメージ+180| #endregion ***SIREN 片手持ち。これといった特徴はない。 種類は多いがレベルアップが遅く鍛えにくい上、性能もあまり伸びない。 #region(現在6種類を確認) |Lv1|&bold(){火かき棒}|片手 攻撃速度100|攻撃力30|命中率110%|クリ率+0%| |~|~|→ ラチェットスパナ|>|>|| |~|&bold(){ラチェットスパナ}|片手 攻撃速度110|攻撃力30(33)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ バール|>|>|力+3 体力+3| |Lv2|&bold(){バール}|片手 攻撃速度90|攻撃力60(65)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ 鉄パイプ|>|>|力+5 体力+5| |~|&bold(){鉄パイプ}|片手 攻撃速度100|攻撃力60(68)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ ネイルハンマー|>|>|力+8 体力+8| |Lv3|&bold(){ネイルハンマー}|片手 攻撃速度100|攻撃力90(102)|命中率90%|クリ率+5%| |~|~|→ ネイルハンマー★|>|>|力+12 体力+12| |~|&bold(){ネイルハンマー★}|片手 攻撃速度100|攻撃力110(125)|命中率90%|クリ率+10%| |~|~|→ ネイルハンマー★|>|>|力+15 体力+15| #endregion ***銀魂 片手持ち。ジャスタウェイは攻撃力は法外だが攻撃速度があまりにも低い。 パトリオットは逆に、攻撃力は普通だが攻撃速度が凄まじく高い。 #region(現在4種類を確認) |Lv4|&bold(){ジャスタウェイ}|片手 攻撃速度20|攻撃力500(510)|命中率100%|クリ率+0%| |~|~|→ ジャスタウェイ★|>|>|力+10 体力+10| |~|&bold(){ジャスタウェイ★}|片手 攻撃速度20|攻撃力600(620)|命中率100%|クリ率+0%| |~|~|→ ジャスタウェイ★|>|>|力+20 体力+20| |Lv5|&bold(){パトリオット}|片手 攻撃速度300|攻撃力50(70)|命中率100%|クリ率+0%| |~|~|→ パトリオット★|>|>|力+20 体力+20 俊敏+20 器用さ+30| |~|~|>|>|>|☆戦闘中確率で1%HPを回復| |~|&bold(){パトリオット★}|片手 攻撃速度300|攻撃力60(100)|命中率100%|クリ率+0%| |~|~|→ パトリオット★|>|>|力+40 体力+40 俊敏+40 器用さ+60| |~|~|>|>|>|☆戦闘中確率で5%HPを回復| #endregion ***激おこぷんぷん丸 片手持ち。3属性を併せ持つ。★が付いた状態から更に強化できる唯一の武器。 鍛えると炎属性重視から水属性重視に変化するが、更に一周回って炎属性に戻る。いずれも素の攻撃力は低い。 #region(現在4種類を確認) |Lv5|&bold(){【妖刀】激おこぷんぷん丸}|片手 攻撃速度100|攻撃力40(60)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ ガチしょんぼり沈殿丸|>|>|力+20 俊敏+20 器用さ+20| |~|~|>|>|>|火追加+40 水追加+20 雷追加+20| |~|&bold(){ガチしょんぼり沈殿丸}|片手 攻撃速度100|攻撃力20(40)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ ガチしょんぼり沈殿丸★|>|>|力+20 俊敏+20 器用さ+20| |~|~|>|>|>|火追加+20 水追加+60 雷追加+20| |~|&bold(){ガチしょんぼり沈殿丸★}|片手 攻撃速度100|攻撃力25(50)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ 激おこぷんぷん丸★|>|>|力+25 俊敏+25 器用さ+25| |~|~|>|>|>|火追加+25 水追加+70 雷追加+25| |~|&bold(){激おこぷんぷん丸★}|片手 攻撃速度100|攻撃力90(115)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ 激おこぷんぷん丸★|>|>|力+25 体力+25 俊敏+25 器用さ+25 運+25| |~|~|>|>|>|火追加+90 ☆毎ターン攻撃力+2| #endregion **アイテム - 防具 防具は装備部位ごとに、左手・頭・胴・足・ベルト・肩・腕・手・靴・首・指輪に大別される。 またレベルに沿って、ぬの→レザー → アイアン → はがね → カーボン → 黄金 という強化系統が見られる(一部除く)が、 中にはこの系統から外れて全く別のアイテムに変化するものもある(「ぬの」が存在しない部位もある)。 防御力のカッコ内の値は、その防具の体力ボーナスも加味した値。 ***左手 今のところ全て盾。 多くの盾が高い属性減衰率を持つ。両手持ちの武器とは同時に装備できない。 #region(現在22種類を確認) |Lv1|&bold(){レザーシールド}|防御力8(10)|回避率1%|力+1 体力+2 敏捷+2| |~|~|>|→ アイアンシールド|| |~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2| |Lv2|&bold(){アイアンシールド}|防御力12(14)|回避率1%|力+4 体力+2| |~|~|>|→ はがねの盾|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){おなべのふた}|防御力2|回避率5%|敏捷+5 運+5| |~|~|>|→ おなべのふた 改|| |~|~|>|>|水減衰+20 雷減衰+20| |~|&bold(){おなべのふた 改}|防御力5|回避率5%|敏捷+5 運+5| |~|~|>|→ おなべのふた 改★|| |~|~|>|>|火減衰+30 水減衰+30| |~|&bold(){おなべのふた 改★}|防御力8|回避率8%|敏捷+8 運+8| |~|~|>|→ おなべのふた 改★|| |~|~|>|>|火減衰+33 水減衰+33| |Lv3|&bold(){はがねの盾}|防御力18(26)|回避率1%|力+10 体力+8| |~|~|>|→ ライオットシールド|| |~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){カーボンシールド}|防御力18(24)|回避率2%|力+6 体力+6 敏捷+4| |~|~|>|→ ミラーシールド|| |~|~|>|>|火減衰+20 水減衰+10 雷減衰+10| |~|&bold(){強化レザーシールド}|防御力16(36)|回避率1%|力+10 体力+20 敏捷+20| |~|~|>|→ 強化レザーシールド★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){強化レザーシールド★}|防御力20(45)|回避率2%|力+12 体力+25 敏捷+25| |~|~|>|→ 強化レザーシールド★|| |~|~|>|>|火減衰+6 水減衰+6 雷減衰+6| |Lv4|&bold(){ミラーシールド}|防御力15(19)|回避率1%|力+4 体力+4| |~|~|>|→ イージス|| |~|~|>|>|火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20| |~|&bold(){ライオットシールド}|防御力30(42)|回避率0%|力+3 体力+12 敏捷+4| |~|~|>|→ プリトウェン|| |~|~|>|>|火減衰+30| |Lv5|&bold(){イージス}|防御力30(40)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10 運+10| |~|~|>|→ イージス★|| |~|~|>|>|火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20| |~|&bold(){イージス★}|防御力35(50)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ イージス★|☆全属性減衰1.1倍| |~|~|>|>|火減衰+22 水減衰+22 雷減衰+22| |~|&bold(){プリトウェン}|防御力50(70)|回避率1%|力+20 体力+20 敏捷+5 器用さ+5 運+10| |~|~|>|→ アイアスの盾|| |~|~|>|>|火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20| |~|&bold(){アイアスの盾}|防御力80(100)|回避率1%|力+20 体力+20 敏捷+5 器用さ+5 運+10| |~|~|>|→ アイアスの盾★|| |~|&bold(){アイアスの盾★}|防御力90(115)|回避率2%|力+25 体力+25 敏捷+10 器用さ+10 運+15| |~|~|>|→ アイアスの盾★|☆全属性減衰1.2倍| |~|&bold(){光の盾}|防御力15(25)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10 運+10| |~|~|>|→ 光の盾★|| |~|~|>|>|火減衰+25 水減衰+25 雷減衰+25| |~|&bold(){光の盾★}|防御力20(32)|回避率2%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 光の盾★|| |~|~|>|>|火減衰+30 水減衰+30 雷減衰+30| |~|&bold(){闇の盾}|防御力45(55)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10 運+10| |~|~|>|→ 闇の盾★|| |~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10| |~|&bold(){闇の盾★}|防御力60(72)|回避率2%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 闇の盾★|| |~|~|>|>|火減衰+15 水減衰+15 雷減衰+15| |Lv6|&bold(){クォーツシールド}|防御力100(105)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+20| |~|~|>|→ クォーツシールド|☆防御力1.1倍| |~|&bold(){ダイヤシールド}|防御力150(155)|回避率0%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+20| |~|~|>|→ ダイヤシールド|☆物理攻撃減衰率1.05倍| #endregion ***頭 兜と頭飾りに大別される。後者は回避率重視。 #region(現在31種類を確認) |Lv1|&bold(){赤いうさみみ}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブサンタ}}|防御力1|回避率2%|敏捷+10 器用さ+5 運+10| |~|~|>|→ 赤いうさみみ|命中率+2% クリ率+2| |~|&bold(){チョコミントリボン}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブハロウィン}}|防御力3|回避率1%|敏捷+3 器用さ+3 運+10| |~|~|>|→ チョコミントリボン|命中率+2% クリ率+2| |~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2| |~|&bold(){レザーヘルム}|防御力5(7)|回避率1%|力+1 体力+2| |~|~|>|→ アイアンヘルム|| |~|&bold(){リボン}|防御力1|回避率5%|器用さ+5 運+5| |~|~|>|→ 大きなリボン|| |Lv2|&bold(){アイアンヘルム}|防御力10(13)|回避率1%|力+2 体力+3| |~|~|>|→ はがねの兜|| |~|&bold(){丸縁メガネとマスク}|防御力8(13)|回避率1%|力+10 体力+5 敏捷+5 器用さ+5 運+10| |~|~|>|→ 丸縁メガネとマスク★|| |~|&bold(){丸縁メガネとマスク★}|防御力12(20)|回避率2%|力+15 体力+8 敏捷+8 器用さ+8 運+15| |~|~|>|→ 丸縁メガネとマスク★|| |~|&bold(){大きなリボン}|防御力1|回避率5%|敏捷+5 器用さ+10 運+10| |~|~|>|→ ねこみみ|| |Lv3|&bold(){はがねの兜}|防御力15(20)|回避率1%|力+4 体力+5| |~|~|>|→ グレートヘルム|| |~|~|>|>|火減衰+2| |~|&bold(){カーボンヘルム}|防御力15(18)|回避率2%|力+3 体力+3 敏捷+5 器用さ+5| |~|~|>|→ 黄金の兜|| |~|~|>|>|火減衰+3| |~|&bold(){強化レザーヘルム}|防御力10(30)|回避率1%|力+10 体力+20| |~|~|>|→ 強化レザーヘルム★|| |~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2| |~|&bold(){強化レザーヘルム★}|防御力15(40)|回避率2%|力+12 体力+25| |~|~|>|→ 強化レザーヘルム★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){グレートヘルム}|防御力30(45)|回避率1%|力+15 体力+15| |~|~|>|→ グレートヘルム★|| |~|&bold(){グレートヘルム★}|防御力35(55)|回避率2%|力+20 体力+20| |~|~|>|→ グレートヘルム★|☆防御力1.1倍| |~|&bold(){ねこみみ}|防御力1|回避率10%|敏捷+30 器用さ+10 運+20| |~|~|>|→ ねこみみ★|| |~|&bold(){ねこみみ★}|防御力2|回避率15%|敏捷+35 器用さ+15 運+25| |~|~|>|→ ねこみみ★|☆敏捷1.1倍| |Lv4|&bold(){黄金の兜}|防御力10(18)|回避率1%|力+8 体力+8 運+10| |~|~|>|→ 黄金の兜★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){黄金の兜★}|防御力15(27)|回避率2%|力+12 体力+12 運+15| |~|~|>|→ 黄金の兜★|| |~|~|>|>|火減衰+4 水減衰+4 雷減衰+4| |~|&bold(){ドリル}|防御力5(10)|回避率1%|力+10 体力+5 器用さ+10 運+10| |~|~|>|→ ドリル★|攻撃力+20 クリ率+10| |~|~|>|>|雷減衰-10| |~|&bold(){ドリル★}|防御力8(16)|回避率2%|力+15 体力+8 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ ドリル★|攻撃力+20 クリ率+10 ☆攻撃力1.2倍| |~|&bold(){死人の面}|防御力40(70)|回避率1%|力+40 体力+30 運-50| |~|~|>|→ 死人の面★|| |~|~|>|>|火減衰+4 水減衰+4 雷減衰+4| |~|&bold(){死人の面★}|防御力45(90)|回避率2%|力+60 体力+45 運-150| |~|~|>|→ 死人の面★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){うさみみ}|防御力2|回避率8%|敏捷+50 器用さ+20 運+30| |~|~|>|→ うさみみ★|命中率+8% クリ率+8 攻撃速度+8%| |~|&bold(){うさみみ★}|防御力2|回避率10%|敏捷+60 器用さ+30 運+40| |~|~|>|→ うさみみ★|命中率+10% クリ率+10 攻撃速度+10% ☆敏捷1.2倍| |Lv5|&bold(){ダイヤモンド富士}|防御力50(70)|回避率1%|力+10 体力+20 敏捷+10 器用さ+10 運+20| |~|~|>|→ ダイヤモンド富士★|| |~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10| |~|&bold(){ダイヤモンド富士★}|防御力55(80)|回避率2%|力+15 体力+25 敏捷+15 器用さ+15 運+25| |~|~|>|→ ダイヤモンド富士★|☆物理攻撃減衰率1.05倍| |~|~|>|>|火減衰+12 水減衰+12 雷減衰+12| |~|&bold(){光の兜}|防御力15(27)|回避率1%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 光の兜★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){光の兜★}|防御力20(35)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 光の兜★|| |~|~|>|>|火減衰+8 水減衰+8 雷減衰+8| |~|&bold(){闇の兜}|防御力45(57)|回避率1%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 闇の兜★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){闇の兜★}|防御力60(75)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 闇の兜★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |Lv6|&bold(){クォーツヘルム}|防御力60(65)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+20| |~|~|>|→ クォーツヘルム|☆防御力1.1倍| |~|&bold(){ダイヤヘルム}|防御力90(95)|回避率0%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+20| |~|~|>|→ ダイヤヘルム|☆物理攻撃減衰率1.05倍| #endregion ***胴 鎧と服に大別される。 鎧は防御力が高く力と体力に高ボーナス、服は耐性重視。 #region(現在23種類を確認) |Lv1|&bold(){サンタワンピース}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブサンタ}}|防御力10(15)|回避率1%|力+5 体力+5 運+10| |~|~|>|→ サンタワンピース|| |~|&bold(){もこもこチュニック}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブハロウィン}}|防御力12(17)|回避率1%|力+5 体力+5 運+10| |~|~|>|→ もこもこチュニック|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){ぬののふく}|防御力8(9)|回避率1%|力+1 体力+1 敏捷+1 器用さ+1| |~|~|>|→ レザーアーマー|| |~|&bold(){レザーアーマー}|防御力12(14)|回避率1%|力+2 体力+2| |~|~|>|→ アイアンメイル上|| |Lv2|&bold(){アイアンメイル上}|防御力18(21)|回避率1%|力+4 体力+3| |~|~|>|→ アイアンアーマー上|| |~|&bold(){アイアンアーマー上}|防御力25(29)|回避率1%|力+6 体力+4| |~|~|>|→ はがねの鎧上|| |~|&bold(){セーラー服}|防御力5|回避率5%|敏捷+5 運+5| |~|~|>|→ セーラー服★|| |~|~|>|>|火減衰-5 水減衰+10 雷減衰-5| |~|&bold(){セーラー服★}|防御力8|回避率8%|敏捷+8 運+8| |~|~|>|→ セーラー服★|| |~|~|>|>|水減衰+12| |~|&bold(){白衣}|防御力8(13)|回避率1%|体力+5 敏捷+5 器用さ+5| |~|~|>|→ 白衣★|| |~|~|>|>|火減衰+10 雷減衰+10| |~|&bold(){白衣★}|防御力12(20)|回避率2%|体力+8 敏捷+8 器用さ+8| |~|~|>|→ 白衣★|| |~|~|>|>|火減衰+12 雷減衰+12| |Lv3|&bold(){はがねの鎧上}|防御力35(41)|回避率1%|力+8 体力+6| |~|~|>|→ カーボンアーマー上|| |~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+1 雷減衰+1| |~|&bold(){カーボンアーマー上}|防御力35(39)|回避率2%|力+6 体力+4 敏捷+2| |~|~|>|→ 黄金の鎧上|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+2 雷減衰+2| |~|&bold(){強化レザーアーマー}|防御力20(40)|回避率1%|力+20 体力+20| |~|~|>|→ 強化レザーアーマー★|| |~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2| |~|&bold(){強化レザーアーマー★}|防御力25(50)|回避率2%|力+25 体力+25| |~|~|>|→ 強化レザーアーマー★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){レインコート}|防御力5(10)|回避率1%|力+10 体力+5 敏捷+5 器用さ+5 運+10| |~|~|>|→ レインコート★|| |~|~|>|>|水減衰+30| |~|&bold(){レインコート★}|防御力8(16)|回避率2%|力+15 体力+8 敏捷+8 器用さ+8 運+15| |~|~|>|→ レインコート★|| |~|~|>|>|水減衰+33| |~|&bold(){新スクール水着}|防御力3(6)|回避率1%|力+3 体力+3 敏捷+8 器用さ+3 運+8| |~|~|>|→ 旧スクール水着|| |~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+20 雷減衰-10| |Lv4|&bold(){黄金の鎧上}|防御力25(33)|回避率1%|力+12 体力+8 運+10| |~|~|>|→ 黄金の鎧上★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){黄金の鎧上★}|防御力30(42)|回避率2%|力+15 体力+12 運+15| |~|~|>|→ 黄金の鎧上★|| |~|~|>|>|火減衰+4 水減衰+4 雷減衰+4| |~|&bold(){旧スクール水着}|防御力5(10)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+10 器用さ+5 運+10| |~|~|>|→ 旧スクール水着★|| |~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+30 雷減衰-10| |~|&bold(){旧スクール水着★}|防御力8(16)|回避率2%|力+8 体力+8 敏捷+15 器用さ+8 運+15| |~|~|>|→ 旧スクール水着★|| |~|~|>|>|火減衰+12 水減衰+33 ☆水属性減衰1.5倍| |~|&bold(){ビキニ}|防御力5(8)|回避率8%|力+3 体力+3 敏捷+15 器用さ+10 運+10| |~|~|>|→ ビキニ★|| |~|~|>|>|火減衰+8 水減衰+25 雷減衰-10| |~|&bold(){ビキニ★}|防御力8(13)|回避率10%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+12 運+15| |~|~|>|→ ビキニ★|| |~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+30| |~|&bold(){ビキニアーマー}|防御力25(45)|回避率1%|力+20 体力+20 敏捷+5 器用さ+5 運+10| |~|~|>|→ ビキニアーマー★|| |~|~|>|>|火減衰+8 水減衰+20| |~|&bold(){ビキニアーマー★}|防御力35(65)|回避率2%|力+30 体力+30 敏捷+10 器用さ+10 運+15| |~|~|>|→ ビキニアーマー★|| |~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+25| |~|&bold(){バニースーツ}|防御力3(6)|回避率2%|力+3 体力+3 敏捷+20 器用さ+10 運+10| |~|~|>|→ バニースーツ★|命中率+2% クリ率+2| |~|&bold(){バニースーツ★}|防御力3(8)|回避率5%|力+5 体力+5 敏捷+30 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ バニースーツ★|命中率+5% クリ率+5| |Lv5|&bold(){黒のワンピース}|防御力3(8)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+2 器用さ+2 運+2| |~|~|>|→ 黒のワンピース★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){黒のワンピース★}|防御力6(14)|回避率2%|力+8 体力+8 敏捷+3 器用さ+3 運+3| |~|~|>|→ 黒のワンピース★|| |~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10| |~|&bold(){メイド服}|防御力15(25)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+3 器用さ+3 運+3| |~|~|>|→ メイド服★|| |~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10| |~|&bold(){メイド服★}|防御力20(35)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+5 器用さ+5 運+5| |~|~|>|→ メイド服★|| |~|~|>|>|火減衰+15 水減衰+15 雷減衰+15| |~|&bold(){光の鎧上}|防御力25(40)|回避率1%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 光の鎧上★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){光の鎧上★}|防御力35(55)|回避率2%|力+20 体力+20 敏捷+20 器用さ+20 運+20| |~|~|>|→ 光の鎧上★|| |~|~|>|>|火減衰+8 水減衰+8 雷減衰+8| |~|&bold(){闇の鎧上}|防御力75(90)|回避率1%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 闇の鎧上★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){闇の鎧上★}|防御力105(125)|回避率2%|力+20 体力+20 敏捷+20 器用さ+20 運+20| |~|~|>|→ 闇の鎧上★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |Lv6|&bold(){クォーツアーマー上}|防御力100(110)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10| |~|~|>|→ クォーツアーマー上|☆防御力1.1倍| |~|&bold(){ダイヤアーマー上}|防御力150(160)|回避率0%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10| |~|~|>|→ ダイヤアーマー上|☆物理攻撃減衰率1.05倍| #endregion ***足 胴防具とセットになっているものが多いが、性能は若干劣る。 #region(現在21種類を確認) |Lv1|&bold(){ホットパンツ}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブサンタ}}|防御力8(13)|回避率1%|力+5 体力+5 運+10| |~|~|>|→ ホットパンツ|| |~|&bold(){ふわふわスカート}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブハロウィン}}|防御力5|回避率1%|敏捷+5 器用さ+3 運+10| |~|~|>|→ ふわふわスカート|| |~|&bold(){ぬののズボン}|防御力7(8)|回避率1%|力+1 体力+1 敏捷+1 器用さ+1| |~|~|>|→ レザーパンツ|| |~|&bold(){レザーパンツ}|防御力10(11)|回避率1%|力+1 体力+1 敏捷+2| |~|~|>|→ アイアンメイル下|| |Lv2|&bold(){アイアンメイル下}|防御力16(18)|回避率1%|力+2 体力+2| |~|~|>|→ アイアンアーマー下|| |~|&bold(){アイアンアーマー下}|防御力20(23)|回避率1%|力+3 体力+3| |~|~|>|→ はがねの鎧下|| |~|&bold(){プリーツスカート}|防御力5|回避率5%|敏捷+5 運+5| |~|~|>|→ プリーツスカート★|| |~|~|>|>|火減衰-5 水減衰+10| |~|&bold(){プリーツスカート★}|防御力8|回避率8%|敏捷+8 運+8| |~|~|>|→ プリーツスカート★|| |~|~|>|>|水減衰+12| |Lv3|&bold(){はがねの鎧下}|防御力25(30)|回避率1%|力+5 体力+5| |~|~|>|→ カーボンアーマー下|| |~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+1 雷減衰+1| |~|&bold(){カーボンアーマー下}|防御力25(29)|回避率2%|力+4 体力+4 敏捷+2| |~|~|>|→ 黄金の鎧下|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+2 雷減衰+2| |~|&bold(){強化レザーパンツ}|防御力20(30)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+20| |~|~|>|→ 強化レザーパンツ★|| |~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2| |~|&bold(){強化レザーパンツ★}|防御力25(37)|回避率2%|力+12 体力+12 敏捷+25| |~|~|>|→ 強化レザーパンツ★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |Lv4|&bold(){黄金の鎧下}|防御力18(26)|回避率1%|力+8 体力+8 運+10| |~|~|>|→ 黄金の鎧下★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){黄金の鎧下★}|防御力23(35)|回避率2%|力+12 体力+12 運+15| |~|~|>|→ 黄金の鎧下★|| |~|~|>|>|火減衰+4 水減衰+4 雷減衰+4| |Lv5|&bold(){憧れの白いエプロン}|防御力2(7)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+5 運+10| |~|~|>|→ 憧れの白いエプロン★|| |~|~|>|>|火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20| |~|&bold(){憧れの白いエプロン★}|防御力5(13)|回避率2%|力+8 体力+8 敏捷+25 器用さ+8 運+15| |~|~|>|→ 憧れの白いエプロン★|| |~|~|>|>|火減衰+22 水減衰+22 雷減衰+22| |~|&bold(){光の鎧下}|防御力20(32)|回避率1%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 光の鎧下★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){光の鎧下★}|防御力30(45)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 光の鎧下★|| |~|~|>|>|火減衰+8 水減衰+8 雷減衰+8| |~|&bold(){闇の鎧下}|防御力60(72)|回避率1%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 闇の鎧下★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){闇の鎧下★}|防御力90(105)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 闇の鎧下★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |Lv6|&bold(){クォーツアーマー下}|防御力80(90)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10| |~|~|>|→ クォーツアーマー下|☆防御力1.1倍| |~|&bold(){ダイヤアーマー下}|防御力120(130)|回避率0%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10| |~|~|>|→ ダイヤアーマー下|☆物理攻撃減衰率1.05倍| #endregion ***ベルト 力と体力に高いボーナスを持つものが多い。 #region(現在18種類を確認) |Lv1|&bold(){プレゼントリボン}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブサンタ}}|防御力3|回避率1%|器用さ+5 運+10| |~|~|>|→ プレゼントリボン|| |~|&bold(){レザーベルト}|防御力5(7)|回避率1%|力+1 体力+2 敏捷+8 器用さ+8| |~|~|>|→ アイアンベルト|| |Lv2|&bold(){アイアンベルト}|防御力8(11)|回避率1%|力+3 体力+3 敏捷+5 器用さ+5| |~|~|>|→ はがねの胴締|| |Lv3|&bold(){はがねの胴締}|防御力10(16)|回避率1%|力+6 体力+6| |~|~|>|→ パワーベルト|| |~|~|>|>|火減衰+2| |~|&bold(){カーボンベルト}|防御力10(14)|回避率2%|力+4 体力+4 敏捷+8 器用さ+8| |~|~|>|→ 黄金の胴締|| |~|~|>|>|火減衰+3| |~|&bold(){強化レザーベルト}|防御力10(30)|回避率1%|力+10 体力+20 敏捷+24 器用さ+24| |~|~|>|→ 強化レザーベルト★|| |~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2| |~|&bold(){強化レザーベルト★}|防御力12(37)|回避率1%|力+12 体力+25 敏捷+30 器用さ+30| |~|~|>|→ 強化レザーベルト★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |Lv4|&bold(){黄金の胴締}|防御力8(16)|回避率1%|力+8 体力+8 運+10| |~|~|>|→ 黄金の胴締★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){黄金の胴締★}|防御力12(24)|回避率2%|力+12 体力+12 運+15| |~|~|>|→ 黄金の胴締★|| |~|~|>|>|火減衰+4 水減衰+4 雷減衰+4| |~|&bold(){パワーベルト}|防御力20(35)|回避率1%|力+15 体力+15| |~|~|>|→ メギンギョルド|| |Lv5|&bold(){メギンギョルド}|防御力30(60)|回避率1%|力+30 体力+30| |~|~|>|→ メギンギョルド★|| |~|&bold(){メギンギョルド★}|防御力35(70)|回避率2%|力+35 体力+35| |~|~|>|→ メギンギョルド★|☆力1.1倍| |~|&bold(){光の胴締}|防御力10(22)|回避率1%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 光の胴締★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){光の胴締★}|防御力15(30)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 光の胴締★|| |~|~|>|>|火減衰+8 水減衰+8 雷減衰+8| |~|&bold(){闇の胴締}|防御力30(42)|回避率1%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 闇の胴締★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){闇の胴締★}|防御力45(60)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 闇の胴締★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |Lv6|&bold(){クォーツベルト}|防御力50(55)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+20| |~|~|>|→ クォーツベルト|☆防御力1.1倍| |~|&bold(){ダイヤベルト}|防御力75(80)|回避率0%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+20| |~|~|>|→ ダイヤベルト|☆物理攻撃減衰率1.05倍| #endregion ***肩 肩当てとマントに大別される。 いずれも器用さにボーナスが付く。マントは回避率や耐性重視。 #region(現在20種類を確認) |Lv1|&bold(){レザーショルダー}|防御力2(3)|回避率3%|力+1 体力+1 器用さ+8| |~|~|>|→ アイアンショルダー|| |Lv2|&bold(){アイアンショルダー}|防御力5|回避率1%|力+2 器用さ+3| |~|~|>|→ はがねの肩当て|| |Lv3|&bold(){はがねの肩当て}|防御力10(13)|回避率1%|力+4 体力+3 器用さ+3| |~|~|>|→ 戦闘用肩パット|| |~|~|>|>|火減衰+2| |~|&bold(){カーボンショルダー}|防御力10(12)|回避率2%|力+3 体力+2 器用さ+8| |~|~|>|→ 黄金の肩当て|| |~|~|>|>|火減衰+3| |~|&bold(){強化レザーショルダー}|防御力4(14)|回避率3%|力+10 体力+10 器用さ+24| |~|~|>|→ 強化レザーショルダー★|| |~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2| |~|&bold(){強化レザーショルダー★}|防御力6(18)|回避率4%|力+12 体力+12 器用さ+30| |~|~|>|→ 強化レザーショルダー★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |Lv4|&bold(){黄金の肩当て}|防御力7(15)|回避率1%|力+8 体力+8 運+10| |~|~|>|→ 黄金の肩当て★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){黄金の肩当て★}|防御力10(22)|回避率2%|力+12 体力+12 運+15| |~|~|>|→ 黄金の肩当て★|| |~|~|>|>|火減衰+4 水減衰+4 雷減衰+4| |~|&bold(){マフラー}|防御力2|回避率10%|敏捷+20 運+5| |~|~|>|→ マント|| |~|~|>|>|水減衰+5| |~|&bold(){マント}|防御力2|回避率10%|敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 漆黒のマント|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |Lv5|&bold(){戦闘用肩パット}|防御力30(35)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+10 器用さ+10| |~|~|>|→ 戦闘用肩パット★|| |~|&bold(){戦闘用肩パット★}|防御力35(43)|回避率2%|力+8 体力+8 敏捷+15 器用さ+15| |~|~|>|→ 戦闘用肩パット★|☆防御力1.1倍| |~|&bold(){漆黒のマント}|防御力2|回避率1%|敏捷+10 器用さ+10 運+10| |~|~|>|→ 漆黒のマント★|| |~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10| |~|&bold(){漆黒のマント★}|防御力5|回避率2%|敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 漆黒のマント★|| |~|~|>|>|火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20| |~|&bold(){光の肩当て}|防御力10(22)|回避率1%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 光の肩当て★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){光の肩当て★}|防御力15(30)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 光の肩当て★|| |~|~|>|>|火減衰+8 水減衰+8 雷減衰+8| |~|&bold(){闇の肩当て}|防御力30(42)|回避率1%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 闇の肩当て★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){闇の肩当て★}|防御力45(60)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 闇の肩当て★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |Lv6|&bold(){クォーツショルダー}|防御力60(65)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+10 器用さ+10| |~|~|>|→ クォーツショルダー|☆防御力1.1倍| |~|&bold(){ダイヤショルダー}|防御力90(95)|回避率0%|力+5 体力+5 敏捷+10 器用さ+10| |~|~|>|→ ダイヤショルダー|☆物理攻撃減衰率1.05倍| #endregion ***腕 肩防具より値は劣るが、器用さにボーナスを与えるものが多い。 #region(現在18種類を確認) |Lv1|&bold(){フリルリストバンド}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブハロウィン}}|防御力3|回避率1%|敏捷+3 器用さ+5 運10| |~|~|>|→ フリルリストバンド|| |~|&bold(){レザーリスト}|防御力3(4)|回避率1%|力+1 体力+1 器用さ+3| |~|~|>|→ アイアンリスト|| |Lv2|&bold(){アイアンリスト}|防御力6(8)|回避率1%|力+5 体力+2 器用さ+3| |~|~|>|→ はがねの腕輪|| |Lv3|&bold(){はがねの腕輪}|防御力8(13)|回避率1%|力+10 体力+5| |~|~|>|→ カーボンリスト|| |~|~|>|>|火減衰+2| |~|&bold(){カーボンリスト}|防御力8(11)|回避率2%|力+3 体力+3 敏捷+5 器用さ+10| |~|~|>|→ 黄金の腕輪|| |~|~|>|>|火減衰+3| |~|&bold(){強化レザーリスト}|防御力6(16)|回避率1%|力+10 体力+10 器用さ+15| |~|~|>|→ 強化レザーリスト★|| |~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2| |~|&bold(){強化レザーリスト★}|防御力10(22)|回避率2%|力+12 体力+12 器用さ+20| |~|~|>|→ 強化レザーリスト★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){リストバンド}|防御力2|回避率5%|器用さ+5 運+5| |~|~|>|→ リストバンド★|| |~|&bold(){リストバンド★}|防御力5|回避率8%|器用さ+8 運+8| |~|~|>|→ リストバンド★|| |Lv4|&bold(){黄金の腕輪}|防御力6(14)|回避率1%|力+8 体力+8 運+10| |~|~|>|→ 黄金の腕輪★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){黄金の腕輪★}|防御力10(22)|回避率2%|力+12 体力+12 運+15| |~|~|>|→ 黄金の腕輪★|| |~|~|>|>|火減衰+4 水減衰+4 雷減衰+4| |Lv5|&bold(){血塗られた包帯}|防御力1|回避率1%|敏捷+5 器用さ+10 運-100| |~|~|>|→ 真っ白な包帯|クリ率+5%| |~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10| |~|&bold(){真っ白な包帯}|防御力1(6)|回避率10%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+20 運+10| |~|~|>|→ 血塗られた包帯|| |~|&bold(){光の腕輪}|防御力10(22)|回避率1%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 光の腕輪★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){光の腕輪★}|防御力15(30)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 光の腕輪★|| |~|~|>|>|火減衰+8 水減衰+8 雷減衰+8| |~|&bold(){闇の腕輪}|防御力30(42)|回避率1%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 闇の腕輪★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){闇の腕輪★}|防御力45(60)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 闇の腕輪★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |Lv6|&bold(){クォーツアーム}|防御力50(60)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10| |~|~|>|→ クォーツアーム|☆防御力1.1倍| |~|&bold(){ダイヤアーム}|防御力75(85)|回避率0%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10| |~|~|>|→ ダイヤアーム|☆物理攻撃減衰率1.05倍| #endregion ***手 これも器用さを若干底上げするものが多い。 #region(現在30種類を確認) |Lv1|&bold(){赤グローブ}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブサンタ}}|防御力3|回避率1%|器用さ+5 運+10| |~|~|>|→ 赤グローブ|| |~|&bold(){ぬのてぶくろ}|防御力1(2)|回避率1%|力+1 体力+1 敏捷+1 器用さ+1| |~|~|>|→ レザーグローブ|| |~|&bold(){レザーグローブ}|防御力3(5)|回避率1%|力+2 体力+2 敏捷+2 器用さ+2| |~|~|>|→ レザーガントレット|| |~|&bold(){レザーガントレット}|防御力4(7)|回避率1%|力+3 体力+3 器用さ+2| |~|~|>|→ アイアングローブ|| |Lv2|&bold(){アイアングローブ}|防御力4(6)|回避率1%|力+4 体力+2 器用さ+2| |~|~|>|→ アイアンガントレット|| |~|&bold(){アイアンガントレット}|防御力5(9)|回避率1%|力+5 体力+4 器用さ+2| |~|~|>|→ はがねの籠手|| |Lv3|&bold(){はがねの籠手}|防御力10(16)|回避率1%|力+7 体力+6 器用さ+2| |~|~|>|→ カーボンガントレット|| |~|~|>|>|火減衰+2| |~|&bold(){カーボンガントレット}|防御力10(14)|回避率2%|力+5 体力+4 敏捷+5 器用さ+10| |~|~|>|→ 黄金の籠手|| |~|~|>|>|火減衰+3| |~|&bold(){強化レザーグローブ}|防御力6(26)|回避率1%|力+20 体力+20 敏捷+20 器用さ+20| |~|~|>|→ 強化レザーグローブ★|| |~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2| |~|&bold(){強化レザーグローブ★}|防御力10(35)|回避率2%|力+25 体力+25 敏捷+25 器用さ+25| |~|~|>|→ 強化レザーグローブ★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){強化レザーガントレット}|防御力8(38)|回避率1%|力+30 体力+30 器用さ+20| |~|~|>|→ 強化レザーガントレット★|| |~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2| |~|&bold(){強化レザーガントレット★}|防御力12(47)|回避率2%|力+35 体力+35 器用さ+25| |~|~|>|→ 強化レザーガントレット★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){ミトン}|防御力1|回避率3%|器用さ+5 運+5| |~|~|>|→ ミトン★|| |~|~|>|>|火減衰+20 水減衰+5| |~|&bold(){ミトン★}|防御力2|回避率5%|器用さ+8 運+8| |~|~|>|→ ミトン★|| |~|~|>|>|火減衰+22 水減衰+8| |~|&bold(){ゴム手袋}|防御力1|回避率3%|器用さ+5 運+5| |~|~|>|→ ゴム手袋★|| |~|~|>|>|水減衰+10 雷減衰+20| |~|&bold(){ゴム手袋★}|防御力2|回避率5%|器用さ+8 運+8| |~|~|>|→ ゴム手袋★|| |~|~|>|>|水減衰+12 雷減衰+22| |~|&bold(){パワーグローブ}|防御力5(10)|回避率1%|体力+5 運+5| |~|~|>|→ パワーグローブ★|| |~|&bold(){パワーグローブ★}|防御力10(20)|回避率1%|体力+10 運+10| |~|~|>|→ パワーグローブ★|| |Lv4|&bold(){黄金の籠手}|防御力6(16)|回避率1%|力+10 体力+10 運+10| |~|~|>|→ 黄金の籠手★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){黄金の籠手★}|防御力10(25)|回避率2%|力+15 体力+15 運+15| |~|~|>|→ 黄金の籠手★|| |~|~|>|>|火減衰+4 水減衰+4 雷減衰+4| |Lv5|&bold(){鬼の手}|防御力2(12)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+5 器用さ+5 運+10| |~|~|>|→ 自慢の拳|攻撃力+10 クリ率+10% ☆全属性ダメージ1.1倍| |~|~|>|>|火追加+10 水追加+10 雷追加+10 火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10| |~|&bold(){自慢の拳}|防御力50(60)|回避率0%|力+10 体力+10 ☆力1.1倍| |~|~|>|→ 鬼の手|攻撃力+100 クリ率+10%| |~|&bold(){メガトンパンチ}|防御力0(20)|回避率0%|力+50 体力+20 運+20| |~|~|>|→ メガトンパンチ★|攻撃力+100 命中率-15% クリ率+10% 攻撃速度-15%| |~|&bold(){メガトンパンチ★}|防御力0(30)|回避率0%|力+60 体力+30 運+30| |~|~|>|→ メガトンパンチ★|攻撃力+120 命中率-15% クリ率+10% 攻撃速度-15%&br()☆力1.2倍| |~|&bold(){光の篭手}|防御力10(25)|回避率1%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 光の篭手★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){光の篭手★}|防御力15(35)|回避率2%|力+20 体力+20 敏捷+20 器用さ+20 運+20| |~|~|>|→ 光の篭手★|| |~|~|>|>|火減衰+8 水減衰+8 雷減衰+8| |~|&bold(){闇の篭手}|防御力30(45)|回避率1%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 闇の篭手★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){闇の篭手★}|防御力45(65)|回避率2%|力+20 体力+20 敏捷+20 器用さ+20 運+20| |~|~|>|→ 闇の篭手★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |Lv6|&bold(){クォーツガントレット}|防御力40(45)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+20| |~|~|>|→ クォーツガントレット|☆防御力1.1倍| |~|&bold(){ダイヤガントレット}|防御力60(65)|回避率0%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+20| |~|~|>|→ ダイヤガントレット|☆物理攻撃減衰率1.05倍| #endregion ***靴 ほとんどのものが敏捷に大きなボーナスを与える。 #region(現在23種類を確認) |Lv1|&bold(){サンタニーソックス}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブサンタ}}|防御力5|回避率1%|敏捷+5 運+10| |~|~|>|→ サンタニーソックス|| |~|&bold(){ストライプニーソックス}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブハロウィン}}|防御力8(13)|回避率1%|体力+5 敏捷+3 器用さ+3 運+10| |~|~|>|→ ストライプニーソックス|| |~|&bold(){ぬのの靴}|防御力2(3)|回避率1%|力+1 体力+1 敏捷+10 器用さ+1| |~|~|>|→ レザーブーツ|| |~|&bold(){レザーブーツ}|防御力3(5)|回避率3%|力+2 体力+2 敏捷+8| |~|~|>|→ アイアンブーツ|| |Lv2|&bold(){アイアンブーツ}|防御力6(8)|回避率1%|力+3 体力+2 敏捷+5| |~|~|>|→ はがねの靴|| |Lv3|&bold(){はがねの靴}|防御力8(11)|回避率1%|力+5 体力+3| |~|~|>|→ カーボンブーツ|| |~|~|>|>|火減衰+2| |~|&bold(){カーボンブーツ}|防御力8(10)|回避率1%|力+2 体力+2 敏捷+10| |~|~|>|→ グラニ|| |~|~|>|>|火減衰+3| |~|&bold(){強化レザーブーツ}|防御力6(26)|回避率3%|力+20 体力+20 敏捷+24| |~|~|>|→ 強化レザーブーツ★|| |~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2| |~|&bold(){強化レザーブーツ★}|防御力10(35)|回避率4%|力+25 体力+25 敏捷+30| |~|~|>|→ 強化レザーブーツ★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){スニーカー}|防御力2|回避率5%|敏捷+20 器用さ+10 運+5| |~|~|>|→ サンダル|| |~|&bold(){サンダル}|防御力0|回避率1%|敏捷+5 運+5| |~|~|>|→ スニーカー|| |~|~|>|>|水減衰+20| |~|&bold(){ティッシュの箱}|防御力0(5)|回避率10%|力+5 体力+5 敏捷+30 器用さ+5 運+30| |~|~|>|→ ティッシュの箱★|| |~|~|>|>|火減衰-10 水減衰-10| |~|&bold(){ティッシュの箱★}|防御力0(8)|回避率20%|力+8 体力+8 敏捷+35 器用さ+8 運+35| |~|~|>|→ ティッシュの箱★|| |Lv4|&bold(){黄金の靴}|防御力6(14)|回避率1%|力+8 体力+8 運+10| |~|~|>|→ 黄金の靴★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){黄金の靴★}|防御力10(22)|回避率2%|力+12 体力+12 運+15| |~|~|>|→ 黄金の靴★|| |~|~|>|>|火減衰+4 水減衰+4 雷減衰+4| |~|&bold(){グラニ}|防御力10(13)|回避率2%|力+3 体力+3 敏捷+20 器用さ+10 運+10| |~|~|>|→ スレイプニル|| |Lv5|&bold(){スレイプニル}|防御力20(23)|回避率3%|力+3 体力+3 敏捷+50 器用さ+30 運+10| |~|~|>|→ スレイプニル★|| |~|&bold(){スレイプニル★}|防御力25(30)|回避率4%|力+5 体力+5 敏捷+60 器用さ+35 運+15| |~|~|>|→ スレイプニル★|☆敏捷1.2倍| |~|&bold(){光の靴}|防御力10(25)|回避率1%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 光の靴★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){光の靴★}|防御力15(35)|回避率2%|力+20 体力+20 敏捷+20 器用さ+20 運+20| |~|~|>|→ 光の靴★|| |~|~|>|>|火減衰+8 水減衰+8 雷減衰+8| |~|&bold(){闇の靴}|防御力30(45)|回避率1%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 闇の靴★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){闇の靴★}|防御力45(65)|回避率2%|力+20 体力+20 敏捷+20 器用さ+20 運+20| |~|~|>|→ 闇の靴★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |Lv6|&bold(){クォーツブーツ}|防御力40|回避率1%|敏捷+50 器用さ+50| |~|~|>|→ クォーツブーツ|☆防御力1.1倍| |~|&bold(){ダイヤブーツ}|防御力60|回避率0%|敏捷+50 器用さ+50| |~|~|>|→ ダイヤブーツ|☆物理攻撃減衰率1.05倍| #endregion ***首 防御力よりも装備特典が重視されたものが多い。 #region(現在35種類を確認) |Lv1|&bold(){ジングルベル}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブサンタ}}|防御力0(5)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+5 器用さ+5 運+10| |~|~|>|→ ジングルベル|| |~|&bold(){ピンクのリボン}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブハロウィン}}|防御力0(3)|回避率1%|力+3 体力+3 敏捷+3 器用さ+3 運+10| |~|~|>|→ ピンクのリボン|| |~|&bold(){光の破片}|防御力0|回避率1%|運+5| |~|~|>|→ 光の破片|| |~|~|>|>|火追加+5 水追加+5 雷追加+5 火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){黒曜石の欠片}|防御力0|回避率1%|運+5| |~|~|>|→ 黒曜石の欠片|| |~|~|>|>|火追加+5 水追加+5 雷追加+5 火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){虹のしずく}|防御力0|回避率1%|運+5| |~|~|>|→ 虹のしずく|| |~|~|>|>|火追加+5 水追加+5 雷追加+5 火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){スカルネックレス}|防御力3|回避率1%|敏捷+3 器用さ+3| |~|~|>|→ 幸運のネックレス|クリ率+5%| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |Lv2|&bold(){幸運のネックレス}|防御力3|回避率1%|運+20| |~|~|>|→ 幸運のネックレス★|クリ率+10%| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){幸運のネックレス★}|防御力5|回避率2%|運+25| |~|~|>|→ 幸運のネックレス★|クリ率+15%| |~|~|>|>|火減衰+6 水減衰+6 雷減衰+6| |Lv3|&bold(){力のネックレス}|防御力3(8)|回避率1%|力+15 体力+5| |~|~|>|→ 生命のネックレス|攻撃力+5| |~|&bold(){生命のネックレス}|防御力8(23)|回避率1%|力+5 体力+15| |~|~|>|→ 力のネックレス|| |~|&bold(){マダオ}|防御力0(-10)|回避率0%|力-10 体力-10 敏捷-20 器用さ-30 運-100| |~|~|>|→ マダオ★|| |~|&bold(){マダオ★}|防御力0(-20)|回避率0%|力-20 体力-20 敏捷-40 器用さ-60 運-200| |~|~|>|→ マダオ★|| |~|&bold(){対消滅エンジン}|防御力0|回避率0%|| |~|~|>|→ 縮退炉|☆全基礎パラメータ1.1倍| |Lv4|&bold(){黄金の首輪}|防御力8(18)|回避率1%|力+10 体力+10 運+10| |~|~|>|→ 金のネックレス|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){縮退炉}|防御力0|回避率0%|| |~|~|>|→ S2機関|☆全基礎パラメータ1.15倍| |Lv5|&bold(){金のネックレス}|防御力5(10)|回避率1%|力+5 体力+5| |~|~|>|→ 金のネックレス★|| |~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10| |~|&bold(){金のネックレス★}|防御力8(16)|回避率2%|力+8 体力+8| |~|~|>|→ 金のネックレス★|| |~|~|>|>|火減衰+12 水減衰+12 雷減衰+12| |~|&bold(){超カワイイチョーカー}|防御力3(13)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10 運+10| |~|~|>|→ 超カワイイチョーカー★|クリ率+10%| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){超カワイイチョーカー★}|防御力5(20)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 超カワイイチョーカー★|クリ率+15%| |~|~|>|>|火減衰+6 水減衰+6 雷減衰+6| |~|&bold(){エナジーネックレス}|防御力20(40)|回避率1%|力+20 体力+20| |~|~|>|→ エナジーネックレス★|攻撃力+20 クリ率+5%| |~|&bold(){エナジーネックレス★}|防御力30(60)|回避率2%|力+30 体力+30| |~|~|>|→ エナジーネックレス★|攻撃力+30 クリ率+10% ☆HP1.3倍| |~|&bold(){光のネックレス}|防御力10(22)|回避率2%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 光のネックレス★|攻撃力+10 クリ率+5%| |~|~|>|>|火追加+20 水追加+20 雷追加+20 火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20| |~|&bold(){光のネックレス★}|防御力15(30)|回避率3%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 光のネックレス★|攻撃力+15 クリ率+6%| |~|~|>|>|火追加+25 水追加+25 雷追加+25 火減衰+25 水減衰+25 雷減衰+25| |~|&bold(){闇のネックレス}|防御力30(42)|回避率2%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 闇のネックレス★|攻撃力+20 クリ率+10%| |~|~|>|>|火追加+10 水追加+10 雷追加+10 火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10| |~|&bold(){闇のネックレス★}|防御力45(60)|回避率3%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 闇のネックレス★|攻撃力+30 クリ率+15%| |~|~|>|>|火追加+15 水追加+15 雷追加+15 火減衰+15 水減衰+15 雷減衰+15| |~|&bold(){虹のネックレス}|防御力10(22)|回避率2%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 虹のネックレス★|攻撃力+10 クリ率+8% 攻撃速度+5%| |~|~|>|>|火追加+20 水追加+20 雷追加+20 火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20| |~|&bold(){虹のネックレス★}|防御力15(30)|回避率3%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 虹のネックレス★|攻撃力+15 クリ率+10% 攻撃速度+10%&br()☆全属性ダメージ1.1倍| |~|~|>|>|火追加+25 水追加+25 雷追加+25 火減衰+25 水減衰+25 雷減衰+25| |~|&bold(){S2機関}|防御力0|回避率0%|| |~|~|>|→ S2機関|☆全基礎パラメータ1.2倍| |Lv6|&bold(){エイジャの赤石}|防御力5(15)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10 運+20| |~|~|>|→ エイジャの赤石★|クリ率+10%| |~|~|>|>|火追加+80 水追加+80 雷追加+80 火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){エイジャの赤石★}|防御力8(23)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+30| |~|~|>|→ エイジャの赤石★|クリ率+15% ☆属性攻撃値をHP変換| |~|~|>|>|火追加+100 水追加+100 雷追加+100 火減衰+8 水減衰+8 雷減衰+8| |~|&bold(){ヘリオトロープ}|防御力30(80)|回避率1%|力+10 体力+50 敏捷+10 器用さ+10 運+10| |~|~|>|→ ヘリオトロープ★|| |~|&bold(){ヘリオトロープ★}|防御力50(110)|回避率2%|力+20 体力+60 敏捷+20 器用さ+20 運+20| |~|~|>|→ ヘリオトロープ★|☆体力1.2倍| |~|&bold(){アルコイリス}|防御力0(30)|回避率3%|力+30 体力+30 敏捷+30 器用さ+30 運+30| |~|~|>|→ アルコイリス★|クリ率+8% 攻撃速度+5%| |~|~|>|>|火追加+50 水追加+50 雷追加+50 火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20| |~|&bold(){アルコイリス★}|防御力0(50)|回避率5%|力+50 体力+50 敏捷+50 器用さ+50 運+50| |~|~|>|→ アルコイリス★|クリ率+10% 攻撃速度+10% ☆全属性ダメージ1.2倍| |~|~|>|>|火追加+60 水追加+60 雷追加+60 火減衰+25 水減衰+25 雷減衰+25| |~|&bold(){クォーツネックレス}|防御力30(50)|回避率1%|力+20 体力+20 敏捷+50 器用さ+50| |~|~|>|→ クォーツネックレス|☆防御力1.1倍| |~|&bold(){ダイヤネックレス}|防御力45(65)|回避率0%|力+20 体力+20 敏捷+50 器用さ+50| |~|~|>|→ ダイヤネックレス|☆物理攻撃減衰率1.05倍| #endregion ***指輪 属性攻撃減衰率を大きく強化するものが多い。 命中率や攻撃速度が上がるものがある唯一の防具でもある。 #region(現在32種類を確認) |Lv2|&bold(){炎の指輪}|防御力3(5)|回避率1%|力+2 体力+2 敏捷+2 器用さ+2 運+2| |~|~|>|→ 爆裂の指輪|| |~|~|>|>|火追加+25 火減衰+30| |~|&bold(){水の指輪}|防御力3(5)|回避率1%|力+2 体力+2 敏捷+2 器用さ+2 運+2| |~|~|>|→ 雷嵐の指輪|| |~|~|>|>|水追加+25 水減衰+30| |~|&bold(){雷の指輪}|防御力3(5)|回避率1%|力+2 体力+2 敏捷+2 器用さ+2 運+2| |~|~|>|→ 閃光の指輪|| |~|~|>|>|雷追加+25 雷減衰+30| |Lv3|&bold(){力の指輪}|防御力3(8)|回避率1%|力+15 体力+5| |~|~|>|→ 生命の指輪|攻撃力+15| |~|&bold(){生命の指輪}|防御力8(23)|回避率1%|力+5 体力+15| |~|~|>|→ 力の指輪|| |Lv4|&bold(){サニーリング}|防御力10(20)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10 運+10| |~|~|>|→ サニーリング★|クリ率+5%| |~|~|>|>|火追加+15 水追加+15 雷追加+15 火減衰+15 水減衰+15 雷減衰+15| |~|&bold(){サニーリング★}|防御力12(24)|回避率2%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ サニーリング★|クリ率+6%| |~|~|>|>|火追加+18 水追加+18 雷追加+18 火減衰+18 水減衰+18 雷減衰+18| |~|&bold(){黄金の指輪}|防御力8(18)|回避率1%|力+10 体力+10 運+10| |~|~|>|→ 金のリング|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |Lv5|&bold(){爆裂の指輪}|防御力6(11)|回避率2%|力+10 体力+5 敏捷+5 器用さ+5 運+5| |~|~|>|→ 爆裂の指輪★|攻撃力+10| |~|~|>|>|火追加+20 水追加+20 火減衰+20 水減衰+20| |~|&bold(){爆裂の指輪★}|防御力8(16)|回避率3%|力+15 体力+8 敏捷+8 器用さ+8 運+8| |~|~|>|→ 爆裂の指輪★|攻撃力+15| |~|~|>|>|火追加+25 水追加+25 火減衰+22 水減衰+22| |~|&bold(){雷嵐の指輪}|防御力6(16)|回避率2%|力+5 体力+10 敏捷+5 器用さ+5 運+5| |~|~|>|→ 雷嵐の指輪★|攻撃力+5 命中率+10% 攻撃速度+10%| |~|~|>|>|水追加+20 雷追加+20 水減衰+20 雷減衰+20| |~|&bold(){雷嵐の指輪★}|防御力8(23)|回避率3%|力+8 体力+15 敏捷+8 器用さ+8 運+8| |~|~|>|→ 雷嵐の指輪★|攻撃力+8 命中率+10% 攻撃速度+12%| |~|~|>|>|水追加+25 雷追加+25 水減衰+22 雷減衰+22| |~|&bold(){閃光の指輪}|防御力6(11)|回避率2%|力+5 体力+5 敏捷+10 器用さ+5 運+5| |~|~|>|→ 閃光の指輪★|攻撃力+5 クリ率+10%| |~|~|>|>|火追加+20 雷追加+20 火減衰+20 雷減衰+20| |~|&bold(){閃光の指輪★}|防御力8(16)|回避率3%|力+8 体力+8 敏捷+15 器用さ+8 運+8| |~|~|>|→ 閃光の指輪★|攻撃力+8 クリ率+15%| |~|~|>|>|火追加+25 雷追加+25 火減衰+22 雷減衰+22| |~|&bold(){金のリング}|防御力5(10)|回避率1%|力+5 体力+5| |~|~|>|→ 金のリング★|| |~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10| |~|&bold(){金のリング★}|防御力8(16)|回避率2%|力+8 体力+8| |~|~|>|→ 金のリング★|| |~|~|>|>|火減衰+12 水減衰+12 雷減衰+12| |~|&bold(){リングプル}|防御力1(6)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+5 器用さ+30 運+30| |~|~|>|→ リングプル★|クリ率+10%| |~|~|>|>|水追加+10 火減衰+10 水減衰+10 雷減衰-10| |~|&bold(){リングプル★}|防御力2(10)|回避率2%|力+8 体力+8 敏捷+8 器用さ+35 運+35| |~|~|>|→ リングプル★|クリ率+15% ☆クリティカル率1.2倍| |~|~|>|>|水追加+15 火減衰+12 水減衰+12| |~|&bold(){エナジーリング}|防御力20(40)|回避率1%|力+20 体力+20| |~|~|>|→ エナジーリング★|攻撃力+20 クリ率+5%| |~|&bold(){エナジーリング★}|防御力30(60)|回避率2%|力+30 体力+30| |~|~|>|→ エナジーリング★|攻撃力+30 クリ率+10% ☆HP1.3倍| |~|&bold(){光の指輪}|防御力10(22)|回避率2%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 光の指輪★|攻撃力+10 クリ率+5%| |~|~|>|>|火追加+20 水追加+20 雷追加+20 火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20| |~|&bold(){光の指輪★}|防御力15(30)|回避率3%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 光の指輪★|攻撃力+15 クリ率+6%| |~|~|>|>|火追加+25 水追加+25 雷追加+25 火減衰+25 水減衰+25 雷減衰+25| |~|&bold(){闇の指輪}|防御力30(42)|回避率2%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 闇の指輪★|攻撃力+20 クリ率+10%| |~|~|>|>|火追加+10 水追加+10 雷追加+10 火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){闇の指輪★}|防御力45(60)|回避率3%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 闇の指輪★|攻撃力+30 クリ率+15%| |~|~|>|>|火追加+15 水追加+15 雷追加+15 火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10| |~|&bold(){虹の指輪}|防御力10(22)|回避率2%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 虹の指輪★|攻撃力+10 クリ率+8% 攻撃速度+5%| |~|~|>|>|火追加+20 水追加+20 雷追加+20 火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20| |~|&bold(){虹の指輪★}|防御力15(30)|回避率3%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 虹の指輪★|攻撃力+15 クリ率+10% 攻撃速度+10 ☆全属性ダメージ1.1倍| |~|~|>|>|火追加+25 水追加+25 雷追加+25 火減衰+25 水減衰+25 雷減衰+25| |Lv6|&bold(){オニキスリング}|防御力30(40)|回避率1%|力+50 体力+10 敏捷+10 器用さ+10 運+10| |~|~|>|→ オニキスリング★|| |~|&bold(){オニキスリング★}|防御力50(70)|回避率2%|力+60 体力+20 敏捷+20 器用さ+20 運+20| |~|~|>|→ オニキスリング★|☆力1.1倍| |~|&bold(){アルカンシエル}|防御力0(30)|回避率3%|力+30 体力+30 敏捷+30 器用さ+30 運+30| |~|~|>|→ アルカンシエル★|クリ率+8% 攻撃速度+5%| |~|~|>|>|火追加+50 水追加+50 雷追加+50 火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20| |~|&bold(){アルカンシエル★}|防御力0(50)|回避率5%|力+50 体力+50 敏捷+50 器用さ+50 運+50| |~|~|>|→ アルカンシエル★|クリ率+10% 攻撃速度+10% ☆全属性ダメージ1.2倍| |~|~|>|>|火追加+60 水追加+60 雷追加+60 火減衰+25 水減衰+25 雷減衰+25| |~|&bold(){クォーツリング}|防御力30(50)|回避率1%|力+20 体力+20 敏捷+50 器用さ+50| |~|~|>|→ クォーツリング|☆防御力1.1倍| |~|&bold(){ダイヤリング}|防御力45(65)|回避率0%|力+20 体力+20 敏捷+50 器用さ+50| |~|~|>|→ ダイヤリング|☆物理攻撃減衰率1.05倍| #endregion **アイテム - カード γ版より実装された新アイテム。装備すると特定の能力値が上昇する。 一度ダンジョンから戻ると、装備していたカードは自動的に消滅する。いわば使い捨てのドーピングアイテム。 ***カード #region(現在35種類を確認) |Lv1|>|>|BGCOLOR(#a0a0a0):&bold(){▼ 戦闘ステータス}| |~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){▼ HP}| |~|&bold(){カード【HP】}|☆HP1.1倍|→ カード【HP(S)】| |~|&bold(){カード【HP(S)】}|☆HP1.3倍|→ カード【HP(SS)】| |~|&bold(){カード【HP(SS)】}|☆HP1.5倍|→ カード【HP(SS)】| |~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){▼ 攻撃力}| |~|&bold(){カード【攻撃】}|攻撃力+30|→ カード【斬撃】| |~|&bold(){カード【斬撃】}|攻撃力+90 ☆攻撃力1.1倍|→ カード【鏖殺】| |~|&bold(){カード【鏖殺】}|攻撃力+150 ☆攻撃力1.3倍|→ カード【鏖殺】| |~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){▼ 防御力}| |~|&bold(){カード【防御】}|防御力+30|→ カード【堅固】| |~|&bold(){カード【堅固】}|防御力+90 ☆防御力1.1倍|→ カード【鉄壁】| |~|&bold(){カード【鉄壁】}|防御力+150 ☆防御力1.3倍|→ カード【鉄壁】| |~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){▼ 回避率}| |~|&bold(){カード【回避】}|回避率+10%|→ カード【遁術】| |~|&bold(){カード【遁術】}|回避率+30%|→ カード【残像】| |~|&bold(){カード【残像】}|回避率+50%|→ カード【残像】| |~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){▼ 命中率}| |~|&bold(){カード【命中】}|命中率+10%|→ カード【必中】| |~|&bold(){カード【必中】}|命中率+30%|→ カード【必滅】| |~|&bold(){カード【必滅】}|命中率+50%|→ カード【必滅】| |~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){▼ クリティカル率}| |~|&bold(){カード【巧】}|クリ率+10%|→ カード【閃】| |~|&bold(){カード【閃】}|クリ率+30%|→ カード【達人】| |~|&bold(){カード【達人】}|クリ率+50%|→ カード【達人】| |~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){▼ 攻撃速度}| |~|&bold(){カード【攻速】}|攻撃速度+10%|→ カード【高速】| |~|&bold(){カード【高速】}|攻撃速度+30%|→ カード【神速】| |~|&bold(){カード【神速】}|攻撃速度+50%|→ カード【神速】| |~|>|>|BGCOLOR(#a0a0a0):&bold(){▼ 属性追加ダメージ & 属性攻撃減衰率}| |~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){▼ 火追加ダメージ & 火攻撃減衰率}| |~|&bold(){カード【火】}|火追加+50 火減衰+10|→ カード【炎】| |~|&bold(){カード【炎】}|火追加+150 火減衰+30 ☆火追加ダメージ1.1倍|→ カード【煉獄】| |~|&bold(){カード【煉獄】}|火追加+250 火減衰+50 ☆火追加ダメージ1.3倍|→ カード【煉獄】| |~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){▼ 水追加ダメージ & 水攻撃減衰率}| |~|&bold(){カード【水】}|水追加+50 水減衰+10|→ カード【麗水】| |~|&bold(){カード【麗水】}|水追加+150 水減衰+30 ☆水追加ダメージ1.1倍|→ カード【水底】| |~|&bold(){カード【水底】}|水追加+250 水減衰+50 ☆水追加ダメージ1.3倍|→ カード【水底】| |~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){▼ 雷追加ダメージ & 雷攻撃減衰率}| |~|&bold(){カード【雷】}|雷追加+50 雷減衰+10|→ カード【電】| |~|&bold(){カード【電】}|雷追加+150 雷減衰+30 ☆雷追加ダメージ1.1倍|→ カード【雷撃】| |~|&bold(){カード【雷撃】}|雷追加+250 雷減衰+50 ☆雷追加ダメージ1.3倍|→ カード【雷撃】| |~|>|>|BGCOLOR(#a0a0a0):&bold(){▼ 複合1}| |~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&small(){HP(SS) + 達人}&br()&bold(){▼ HP + クリ率}| |~|&bold(){カード【逆襲】}|クリ率+50% ☆HP1.5倍+カウンター発動|→ カード【逆襲】| |~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&small(){鏖殺 + 鉄壁}&br()&bold(){▼ 攻撃力 + 防御力}| |~|&bold(){カード【闘神】}|攻撃力+150 防御力+150 ☆攻撃・防御力1.3倍|→ カード【闘神】| |~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&small(){残像 + 必滅 + 神速}&br()&bold(){▼ 回避率 + 命中率 + 攻撃速度}| |~|&bold(){カード【絶影】}|回避率+50% 命中率+50% 攻撃速度+50%|→ カード【絶影】| |~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&small(){煉獄 + 水底 + 雷撃}&br()&bold(){▼ 火追加&火減衰 + 水追加&水減衰 + 雷追加&雷減衰}| |~|&bold(){カード【極光】}|火追加+250 水追加+250 雷追加+250&br()火減衰+50 水減衰+50 雷減衰+50&br() ☆全属性ダメージ1.3倍|→ カード【極光】| |~|>|>|BGCOLOR(#a0a0a0):&bold(){▼ 複合2}| |~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&small(){逆襲 + 闘神 + 絶影 + 極光 または HP(SS) + 鏖殺 + 鉄壁 + 残像 + 必滅 + 達人 + 神速 + 煉獄 + 水底 + 雷撃}&br()&bold(){▼ HP + 攻撃力 + 防御力 + 回避率 + 命中率 + クリ率 + 攻撃速度 + 火追加&火減衰 + 水追加&水減衰 + 雷追加&雷減衰}| |~|&bold(){カード【新世界の神】}|力+100 体力+100 敏捷+100&br()器用さ+100 運+100&br()攻撃力+150 防御力+150 回避率+50%&br()命中率+50% クリ率+50% 攻撃速度+50%&br()火追加+250 水追加+250 雷追加+250&br()火減衰+50 水減衰+50 雷減衰+50 &br()☆全基礎パラメータ1.2倍|→ カード【新世界の神】| #endregion //*不具合情報など //-ブラウザによってはアイテム欄のスクロールバーが正常に機能しない?(Firefox,Chromeなど) //-(ver.0.4.1)一部のアイテムを合成するとエラー表示(assert!!)が出る(素材は失われず合成画面で回収できる) //-- とりあえず パワーグローブ★ で確認(詳細は未検証) //-時間無制限モードでのゲームオーバー後の装備引き継ぎ数が"NaN"表示になる環境がある(前バージョンのデータ引継ぎの問題の可能性?) //↑ここまで更新で修正された模様。 //-カード【闘神】と【逆襲】のユニークオプション欄が空白になっている //--【逆襲】は恐らく☆HP1.5倍。【闘神】はオプション自体が無い? //-【逆襲】にあるはずのクリティカル率+50%が無い(他の合成カードの能力値から判断するとあるはず) //-↑Ver0.5.4で修正。 *コメント 負荷対策でメインページから分離。「[[剣と太陽のツインテール:コメント]]」でコメント出来ます。
#contents *はじめに **基本情報 |タイトル|&ruby(けんとたいようのついんてーるがんま){剣と太陽のツインテールγ}| |ジャンル|10分ロールプレイングゲーム(ハクスラ系アイテム収集ゲーム)| |制作チーム|SC2GG| |プレイページ(SC2GG)|http://sc2gg.net/games/twintail/game_twintail.html| |プレイページ(モゲラ)|http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000002102| |公式サイト|http://sc2gg.net| |公式SNS(X[旧Twitter])|https://twitter.com/sc2gg_wagomu| |公式紹介動画(ニコニコ動画)|https://www.nicovideo.jp/watch/sm25431775| &bold(){どんなゲームか簡単に説明} ハック&スラッシュ型簡易RPG。移動や戦闘が簡略化されたスピーディーな進行が特徴。主人公にもレベルなど成長の要素はなく、ランダムに手に入る装備品によってのみ強化を行う。 &bold(){推奨ブラウザ} Google Chrome推奨。IEは不可。Firefoxやiron、iOSでも動くとのこと(動作は保証外)。 &bold(){大雑把な歴史} 公への初公開日は2013年10月21日。最終更新日は2014年10月31日? ネット対戦モード実装は実現せぬまま10年近くが経過している。 **ゲームの流れ #region 操作はほぼクリックのみ。アイテム欄はマウスホイールを使うか、右端の黒いタブをドラッグすることで上下に動かせる。ゲームデータはオートセーブ制。いつでもゲームをやめた時点から再開できる。 まずは準備画面から始まる。最初に用意されているアイテムを装備した後「ダンジョンへ潜る」を選び、行き先と目標階層を指定すると探索開始。ダンジョン内での操作は全自動。各階には1体ずつ敵が現れ戦闘になるが、これも自動で処理される。敵を倒すごとに確率でアイテムが1個手に入る。戦闘で負けるか目標階層に着くと探索は終わり、準備画面に戻る。 手に入れたアイテムはそのまま装備するほか、「合成 / 売却」で売ってルクス(得点)に替えたり、合成してより強力なアイテムに強化した上で装備することもできる。以上を繰り返して主人公の装備を整え、ラストダンジョンを踏破するのがゲームの目的となる。 #endregion *仕様説明 **制限時間・戦闘・アイテム・便利機能 ←Tips #region &bold(){制限時間} -ダンジョン内で1階進むごとに、ゲーム内時間が1時間経過する。&br()持ち時間は7日=168時間。ラストダンジョン踏破までにこの時間を使い果たすとゲームオーバーになる。 --残り時間数が多いほど、アイテムを売却した際に得られるルクスも多くなる。&br()ちなみに残り日数が4日、および2日を切ると準備画面でのBGMが変化する。 --ラストダンジョン探索中に残り時間を使い果たしても、そのまま踏破できればクリアとみなされる。 &bold(){戦闘} -戦闘はリアルタイム制。どちらかのHPが尽きるまで互いに攻撃のみを繰り返す。&br()攻撃速度が高いほどより多くの回数を攻撃できる。途中で逃げたりすることはできない。 --基本的には主人公の攻撃速度が100以上なら先に攻撃可能。100未満だと敵の方が先に攻撃する。&br()また確率で、敵が無条件に先制攻撃をしてくることがある(特殊先制攻撃)。ダメージ値は通常攻撃と同等。&br()攻撃速度100未満と合わさると2回先手で攻撃を受ける。&br()この確率は主人公の器用さの値で若干抑制できるとのこと(公式情報)。ただしゼロにするのは至難か不可能。 -戦闘で負けると1時間余計に経過し、ルクスが5000失われる。アイテムはその回の探索中に得たものも含め失われない。 -各ダンジョンの最深層にはボス敵が登場する。&br()倒すと必ずアイテムを5個もらえる(例外あり)うえ、クリアボーナスとしてルクスも手に入る。 --ボス敵は戦闘が長引く(敵が一定回数攻撃する)ごとに、追加固定ダメージが20ずつ増えていく。 --クリアボーナスは同じダンジョンをクリアする度に増加する。&br()同時にそのダンジョンに現れる敵の攻撃力や防御力も、少しずつ上昇し強くなる。&br()(クリア回数が増えるほど、能力値の伸び方が極端になっていく。HPは増えない) -敵に対して主人公が圧倒的に強い場合、専用の演出が発生し目標階層までの敵をボスも含めて無条件に一掃。&br()そのまま踏破したことにできる(敵殲滅。アイテムは通常通り手に入る)。 &bold(){アイテム} -アイテムにはそれぞれ「ランク(レア度)」と、性能を底上げする「ランダムオプション」がランダムで設定されている。&br()ランク(レア度)はそのアイテムを売却した際に得られるルクスと、付いてくるランダムオプションの数に影響する。&br()ランク(レア度)がノーマルならランダムオプションは2つ、レアは3つ、Sレアは4つとなる。 --ランダムオプションは同じカテゴリのものが重複して付くこともある。&br()この場合は値が合算され、1つのランダムオプションとして表示される。このため見た目はランダムオプションが1つ少なくなる。&br()(防御力+8と防御力+3が付いた場合、表示上は合わさって防御力+11となる) &bold(){便利機能} -合成 / 売却画面の右下にある「装備を一括合成します」タブをクリックすると、所持品を合成欄へ一度に入るだけ入れることができる。 -アイテム欄の右にある装備部位タブをクリックすると、その部位のアイテムのみを表示できる。 -アイテム欄にあるアイテムの左端の、装備部位アイコンをクリックするとそのアイテムに目印が付く(保護)。&br()目印は4種類用意されており、クリックする度に変更できる。上記の装備部位タブでも専用表示させることが可能。 -画面右のステータス欄にカーソルを合わせると、トータルオプションシートが表示される。&br()全装備品の各ランダムオプションの合計値や、ユニークオプションの一覧はここで確認できる。 #endregion **セーブ・データ・ID #region &bold(){セーブは自動セーブのみ} セーブ専用ボタンは存在しない。「任意のタイミングで自由にセーブしたりしなかったり」が出来ない。プレイに於ける規定の操作を行なった際に自動セーブされる。 &bold(){セーブされるタイミング} 「“合成”直後」「“売却”直後」「“分解吸収”直後」「“ダンジョンに潜る→決定”直後」「“装備を持ち越す”直後」にセーブされる。セーブされると画面左下に「セーブしました」と表示される。「装備変更」「装備保護」だけやってもセーブされていないので注意。 &bold(){セーブデータの保存と復元の方法} セーブデータは各プレイヤーPCのブラウザにCookieとして保存される訳ではなく、「剣と太陽のツインテール」のサーバ側に保存される。各プレイヤーにはゲーム開始時にIDが割り振られ、このIDをメモしてさえおけば次回以降も自分のセーブデータにアクセスして続きをプレイすることが可能になる。よってブラウザのCashやCookieを削除しても、Cookie削除でIDログアウトにはなるが、セーブデータ自体は失われないし、他のPCやブラウザからでもIDさえ提示すれば続きからのプレイが可能。 IDの確認はタイトル画面左下の「ID変更」から出来る。初回プレイ後、次回以降も続きをプレイしたい場合はここからIDを確認してメモしておくこと(コピペ可能なのでメモ帳などにテキストデータとして残しておけばOK)。モードをクリアかゲームオーバーでタイトル画面に戻れるが、ページ再読込でも戻れる。 Cookie削除でIDログアウトになったり、他のPCやブラウザで続きをプレイしたい場合、初回プレイヤーとして割り振られたIDを自分のIDに変更する必要がある。IDの変更も「ID変更」から出来る。変更は、ID欄に表示されている新規IDを消して、自分のIDを入力(コピペでOK)し、下の「ID変更」を押せば良い。「アカウントを上書きしますか?」と聞かれるので「OK」を押す。しばらくして「データの上書きが完了しました。」と表示されたら「閉じる」を押して、「タイトルへ」でタイトルへ戻れば、自分のデータに変更されている。 ちなみに、PCやOSやブラウザや設定によっては、ブラウザ終了しただけでIDログアウトになる人が居るかも。しかしそんな人でもおそらくブラウザ終了さえ回避すれば、ページ閉、ページ移動、ページ再読込、だけならIDログアウトまでにはならないと思うので参考に。 #endregion **合成 #region 合成は2~20個のアイテム(素材)を消費して行う。合成すると素材に用いた中からランダムに1つのアイテムが選ばれ、これを主材とした特定のアイテムに変化する。変化後のアイテムは基本的に、主材よりも一回り高性能なものになっている。これを利用してアイテムを育てていく。 -例外も多数存在する。名前に★の付いたアイテムは強化限界に達したもので、これを主材に合成しても同じアイテムができてしまう(例外あり。★付きでも更に育ったり、★無しでもそれ以上育たないアイテムもある)。また2つの素材の間で、合成結果がループするものもある(アイテムAを合成するとBが、Bを合成するとAが出来るなど)。 合成には更にいくつかの法則が存在する。これを利用することで狙ったアイテムや、より多くの・強いランダムオプションを持ったアイテムが作りやすくなる。 -◆【主材選択について1】主材の選択は「部位選択→部位内選択」の2ステップで行われる。必ず任意のアイテムが選択されるようにするには両方で「確定させる投入の仕方」が必要。 --【部位選択の法則】シンプルに投入比率の多い部位ほど選ばれる確率が上がる(%よりは例えば右手7:左手4:頭1でルーレットのイメージ)。選ばれる部位を確定させたいなら同部位のみの投入にするしか無い模様。 --【部位内選択の法則】同部位投入数に応じて「当該部位内で一番高レベルのアイテムが選ばれる確率」が推定20〜100%で変化(1個に付き推定20%増)。1個→推定20%(1個なので実質は100%)、2個→推定40%、3個→推定60%、4個→推定80%、5個以上→(推定じゃなく間違いなく)100%。反比例する%は「他レベルが選ばれる確率」であり一番高レベルは除外されていると思われる(推定値と除外が正しければ2個では他レベルの方が選ばれやすい)。一番高レベルが複数あればその中からランダム。選ばれるアイテムを確定させたいなら同部位5個以上投入で1個だけ+1でも突出したレベルにしておけばそれが選ばれる(主材にしたいアイテムがレベル1の場合「必ず主材に選ばれるようにする」はレベル1より低レベルが存在しないため不可)。 --【例】パターン1:頭5個と靴2個で合成→部位ルーレットで5/7の確率でたまたま頭が選ばれた→頭は同部位5個で「一番高レベルが選ばれる確率」が100%なので確定で「一番高レベル」が選ばれた。パターン2:頭5個と靴2個で合成→部位ルーレットで2/7の確率でたまたま靴が選ばれた→靴は同部位2個で「一番高レベルが選ばれる確率」が40%なのでたまたま「一番高レベルじゃないレベル」が選ばれた。 --【まとめ(とにかく主材を確定させたいなら)】&bold(){同部位のみ5個以上を投入して合成。主材にしたいアイテムだけ+1でもレベル突出させておけば必ずそれが主材になる。} -◆【主材選択について2】&bold(){同じアイテムのみを複数用いて合成すると必ずそのアイテムが主材になる(他に選ばれようがない為)。} -&s(){主材のレベルが±1のアイテム同士を合成すると確率で上位アイテムに強化できる(例外あり)。}&color(red){(?)} --&s(){装備箇所や強化系統の異なるアイテム同士で合成した場合、素材の中のいずれかのアイテムが主材に選択され上位アイテムに強化できることもある。}&color(red){(?)} ---&color(red){当項目は信用しなくて良いと思う。当項目の記載者は結局は「ランダムながらどちらかは必ず強化される」という当たり前の仕様を記載してしまっただけだと思われる。レベルどうのも関係ない。真意としてはおそらく『「木の棒」と「太陽剣」のみで合成すれば必ず「棍棒」か「太陽剣★」のどちらかを入手(一か八か)』ということだと思われる(この方法自体はテクニックとして有用)。} -◆【ランク(レア度)について】一回の合成に用いるアイテムの数が多いほど、合成後のアイテムもランク(レア度)の高いものになる率が上がる。またランク(レア度)の高いアイテムを合成に使うと、よりランク(レア度)が高くなりやすくなる。 -◆【ランダムオプションについて】同じランオプを持ったアイテム同士を合成すると合成後のアイテムもそのランオプを継承。更に両者の値がある程度合算されたものができる。継承されたものはランオプの中で一番上に記載される。 --継承されるランオプは合成1回につき1つだけ。装備箇所の異なるアイテム同士でも継承できる。素材群の中に同じランオプの組が2組以上ある場合、最も数が多いランオプが継承される(「合計値が最も高い」ではない点に注意。最も多いランオプが複数ある場合、その中からランダムに選ばれる)。ランオプの重複が無く全て1つずつであった場合は、その中のどれかがランダムに選ばれて継承される(この場合は値が増えず継承されるのみ)。 ---またランオプの継承後、完成したアイテムのランク(レア度)に応じて残りのランオプ枠には新たにランダムでランオプが1~3つ追加される。この追加分で更に優良なものを引き当てるまで粘れば強力なランオプを複数合わせ持つアイテムを作ることが出来る。 -◆【特殊合成について】ある組み合わせでアイテムを合成すると全く別の特定のアイテムに変化する(特殊合成)。 #endregion **時間無制限モード #region 通常の「七日間モード」でアケロンを踏破しつつゲームクリアすると、時間無制限モードでゲームを始められるようになる。このモードは下記詳細のような特徴がある。また時間無制限モード限定の高難易度ダンジョンも登場する。 -時間経過によるゲームオーバーが発生しない。一回のプレイ中に何日でも居続けることが可能。七日間モードでは時間の制約上実行しにくかった一部の特殊合成も、このモードでは比較的試しやすくなる。 --代わりに一度でも戦闘に負けると、即ゲームオーバーとなる。ゲームオーバーになるとそれまで経過した時間がスコアとして記録される。ルクスは一切登場しない。 ---このモードにはゲームクリアの概念もないため、スコアを稼ぐ=より長く勝ち続けることのみが目的となる。ちなみにバベルの塔を踏破してもゲームは続行する。 -合成画面ではアイテムを売却する代わりに「分解吸収」が可能。アイテムを消費して主人公自身の基礎パラメータを底上げ出来る。 --「アイテムの、各基礎パラメータ÷10(力÷10、体力÷10、俊敏÷10、器用さ÷10、運÷10)」が主人公自身の各基礎パラメータとして増加(一の位があると小数第一位が発生するが小数は小数としてそのまま増加して保存される。基パ欄へ反映が無いように見える場合でも内部では小数分が増加している。基パの小数は四捨五入で基パ欄へ反映される⦅本当の基パ0.4→基パ欄0、本当の基パ0.5→基パ欄1⦆が、これはあくまでも表面上の値であり戦闘ステータス計算時には「本当の基パ」の方が使われる)。(攻撃速度は基パ欄にあるが空きスペースの関係でここへ追いやられているだけで実際は戦スであり基パではないため÷10増の対象ではない) ---【補足1】アイテムの基パ以外のステはどんなに優秀であろうと一切無関係で反映されない。【補足2】マダオや血塗られた包帯など基パにマイナス値があれば当然マイナス値として反映されてしまうので注意。【補足3】カード類は基本どれも基パを持たぬため吸収しても無意味だがカード類で唯一「新世界の神」だけは基パを持っており吸収すれば他部位のアイテム同様+値が得られる。 ---【アドバイス】強化したい戦闘ステがあればそれに応じた基礎パラが高いアイテムを宝箱や合成で取得して分解吸収してやれば良い(つまり狙った強化が出来る)。 -このモードでは各ダンジョンの敵の成長度合いが「成長度」という値で示されている。ダンジョンを踏破するごとに「進んだ階層÷そのダンジョンの全階層数」だけ値が増す。 --最深層以前の階を目標階層に設定し、途中で抜けた場合でも加算される。 --特に同じレベルのダンジョンでは、その全てのダンジョンの成長度が同時に上昇する。例えば活火山を踏破すると、同時に無限湿地帯や雷平原の成長度も上がる。 ---Lv6のアケロンとクリスタルの大樹では階層数が違うため、成長速度にも差が出てくる。成長度の計算式はアケロン(全10階層)が基準となる。このため全5階層であるクリスタルの大樹を1周しても、アケロンとクリスタルの大樹の成長度は共に0.5しか上がらない。 -ダンジョンを踏破した際の敵の成長率が、七日間モードよりも高くなる(ハイペースで強くなる)。七日間モードでは変動しなかったHPも強化されるほか、ある程度成長が進むとカウンター攻撃も行うようになる。 -ゲームオーバーになった際、装備していたアイテムの一部を次回のプレイに持ち越すことができる。持ち越せるアイテムはその時装備していたもののみとなる。準備画面になったら保護タブをクリックし、改めて装備させると次回のプレイでそれらを装備した状態から始められる。 --この仕様から、同じ装備部位のアイテムは各1個しか持ち越せない。 --持ち越せる数は最初は3個まで。1回のプレイ中に地殻古都バビロンを1回、3回、5回クリアすることで、持ち越し可能数を1個ずつ増やせる。(いずれも初回のみ。最大6個まで持ち越せるようになる) #endregion *マメ知識 **広告バナーが動画だと重くなるので静画になるまでページ再読込を推奨 #region SC2GGでもモゲラでもプレイページには広告バナーが表示される。静画バナーなら問題無いが動画バナーはゲームの動作を遅延させる悪影響を及ぼす。ゲームを快適にプレイするにはまずページ内の全バナーが静画になるまでページ再読込を繰り返そう。 #endregion **ID厳選方法 #region IDは一度実績解除などセーブ的な動作を加えて初めて有効化するので、IDを厳選したくてブラウザのCookie削除を繰り返してIDを集め、後で好きな英数字のIDを選んでプレイ開始する場合、ただ単にIDを集めるだけでは、いざIDを入力した際に無効となる。良いと思えるIDに巡り合ったら、IDをメモしてからタイトルへ戻って、「はじめから」でプレイ開始しただけで解除される実績「はじめてのツインテール」を解除しよう。こうすればIDが有効化して次回も使えるようになる。&color(silver){ただし「気に入ったIDに巡り逢えなくて肝心なゲームが始められない!」なんて人も出て来ると思うので、一応厳選方法は書いておいたもののID厳選は推奨しない。初めに出会ったIDを潔く自分のIDとして迎えることを勧める。} #endregion **戦闘中に両者の頭上に表示される数値や単語の詳細 #region キャラAの頭上の表示 = キャラAが受け取ったダメージ値や回復値 |&color(hotpink){白赤の数値}|通常攻撃によるダメージ値| |&color(gold){黄橙の数値}|必中(攻撃ブロックも不可)攻撃(クリティカル、カウンター)によるダメージ値| |&color(darkturquoise){青緑の数値}|回復値| |&color(hotpink){MISS}|攻撃ハズレ(非命中、回避)によってダメージ値0| |&color(deepskyblue){BLOCK}|攻撃ブロックによってダメージ値0| |&color(darkorange){COUNTER}|カウンターによるダメージ値(の上に表示)| -防御力等を貫通できずにダメージ値0になった場合はちゃんと0と表示される。MISSやBLOCKとして代用表示されることはない。 #endregion **new表示を消す方法 #region 1. 「ダンジョンへ潜る」→「キャンセル」 2. 「合成/売却or分解吸収」→「キャンセル」 1→2の順じゃないと効かない。新規取得アイテムのnew表示と先頭化が解除。&color(silver){実は1の時点で内部的にはnew解除は終わっており、後はアイテム一覧を更新させる操作さえすれば合キャンでなくてもOK。}部位タブクリック(現在の部位タブでもOK)が2の代替手順として優秀。&color(silver){実用的ではないがページ再読込して再開でもnew解除。}&small(){※ 部位タブ:アイテム一覧右の|全部位|保護|カード|…などの部位別表示タブのこと} #endregion **戦闘アニメは実は茶番(ページ再読込で飛ばしても勝敗は変わらない) #region ダンジョン関連のセーブは、目標到達後や敗北後にされる訳ではないことに注目。これはダンジョンに潜った時点で既に勝敗が決まっていることを意味する。どうやら戦闘アニメが流れる前にシステム上で既に戦闘が行われており、戦闘アニメはこれを忠実に再現したものに過ぎないようだ。時間無制限モードで成長度が50を超えたあたりからダンジョンに潜る前の読み込みが長くなるのはこのためと考えられる。 つまり、展開される戦闘アニメはもはや茶番であり、ダンジョンに潜りさえしてしまえば、戦闘中にページ再読込で飛ばしても勝敗が変わることはない。一連の戦闘によって解除されるはずだった実績も、どこのダンジョンかは問わず次回戦闘アニメを最後まで見た際に解除されるので安心して良い。時間無制限モードで成長度50以降は非常に戦闘が長く激しくなり、ブラウザに多大な不可がかかりフリーズやクラッシュすることも多々であるため、時間短縮やブラウザ負荷軽減の為にもこの技は是非有効に活用したい。 注意点としては万が一負けた際に装備持ち越し登録、ランキング登録や対戦登録が出来なくなること。これが嫌なら絶対に勝てる自信のある装備でない限りやらない方が良い。 ページ再読込で続行する場合、「はじめから」と「再開」を間違わないように。本当は勝っているにも関わらず、誤って「はじめから」を選んで「うわ…負けて最初からになってる…」と勘違いする場合があるので、間違わずに「再開」を選ぼう。「再開」を選んだのに最初からになっていたらそれは残念ながら負けていた時である…。 7日間モードのリアルタイムアタックでも大きく役立つ。多くのビデオゲームRTAでもレギュレーションにはよるがリセットOKであり、本作でもこの仕様を最大限活かしてタイムを縮めるのはチートでもなくむしろ正攻法と言えよう。 #endregion **持ち越し装備は新たに登録しなければ以前のままになるだけ #region 時間無制限モードで負けた後に持ち越し登録が可能だが、ページ再読込による戦闘アニメ省略などで新たに持ち越し登録をしないままゲームエンドになってしまってもパァになる訳ではなく、以前最後に登録した時の装備が残る。もちろん、登録画面で装備を何も選ばず持ち越し登録ボタンを押せば、何も持っていない状態が登録されてしまうので注意&color(silver){(登録画面まで進んだらちゃんと登録するか、内容を更新したくないなら登録ボタンを押さずにページ再読込やページ閉やブラウザ終了。ちなみに対戦モード登録やランキング送信の画面へは、必ず何かしらを持ち越し登録しないと進めない。)}。 #endregion **セーブデータを一時的に複製して過去戻り可能にする方法 #region この方法を使うと本来はできないアイテムの失敗合成・ダンジョンでの敗北からの巻き戻しや、ダンジョンクリア時に得られるアイテムの厳選などを行うことができてしまうため、ゲームの難易度が著しく低下しつまらなくなってしまう恐れがあります。以上のことから楽しんでプレイしたい方には非推奨、使用する際はくれぐれも自己責任でお願いします。 &bold(){▼ 詳細} このゲームは複数のブラウザやウインドウで多重起動した場合、それぞれのセーブデータは独立しているため1つのウインドウを動かしセーブが行われてもその他のウインドウはページをリロードしない限りセーブデータの上書きは行われません。この仕様とアイテム合成や分解吸収後に行われる自動セーブを利用することで擬似的にセーブデータを巻き戻す(ロードする)ことができるようになります。 ※手順※ 0.まず初めに、メインで進めるAと、戻るためBを別々のブラウザ、またはウインドウで開く。この時Bのウインドウはアイテム編成画面を開いた状態にしておきます。 1.準備ができたらAのウインドウでアイテムを合成するかダンジョンに潜ります。 2a.この時Aが合成やダンジョンのクリアに失敗した場合、Bのウインドウに移り不要なアイテムを合成か売却か分解吸収します。 3a.その後Bでは自動セーブが行われるため、AのウインドウもリロードすればBのセーブデータと同じ状態に戻すことができます。 2b.この時Aが合成やダンジョンのクリアに成功した場合、Bのウインドウをリロードし再びアイテム編成画面を開いた状態にします。 3b.その後Aのウインドウに移り再び失敗するまでアイテムを合成するかダンジョンに潜ります。 この手順1~3を繰り返すことで、不要なアイテムが無くならない限り何度でもやり直せるようになります。 ※注意点※ 戻るためのBのウインドウを間違ってリロードしたり閉じてしまった場合は元に戻すことはできません。巻き戻せる限界は現在開いているページの中から最も古いセーブデータまでです。 #endregion **「バベルの塔」と「アケロン」のボス撃退時のカットイン条件 #region 7日間モード、時間無制限モード、どちらでも条件を達成しさえすればカットイン。どちらのモードでも条件は同じ、画像も台詞も同じ。 &bold(){「バベルの塔」のカットイン} 「バベルの塔」「忘却要塞ラピュタ」「地殻古都バビロン」「- 時の最果て -」以外の全ダンジョンを同一周回内で1回以上クリア(最終階まで踏破)済の時に「バベルの塔」ボス撃退でカットイン。&small(){●条件達成後は「バベルの塔」ボス撃退時に毎度カットイン。●除外の4ダンジョンをクリア済にしては駄目ということではない。●条件判明前まで条件との誤解が多かった「装備」「通称」「敵殲滅」「アケロンカットイン済」などは条件に一切含まれない。●「ラピュタ」「バビロン」「時の最果て」のクリアが条件に含まれないのは7日間モードでも条件を同じに保つ為だと思われる。} &bold(){「アケロン」のカットインA} 「アケロン」ボスの同一周回内2回目の撃退でカットインA。 &bold(){「アケロン」のカットインB} 「アケロン」ボスの同一周回内3回目以降の撃退でカットインB。 ちなみにカットインは上記3つと残り3つで全6つある。残り3つは全て「- 時の最果て -」で観られ、戦闘前1つ、勝利後2つ。これらは普通に挑んで勝ちさえすれば全部観られるので特筆はしない。「- 時の最果て -」戦闘前1つは「登場カットイン」、残り5つは「敗北服破れカットイン」、となっている。 #endregion **小ネタいろいろ #region -主人公の好物はシュークリームと思われる(7日間モードのゲームオーバー画面で主人公が「シュークリームがたべたい……」と心で呟いていることから)。 -「- 時の最果て -」を1回踏破するとタイトル画面右上に黄金の太陽の紋章が付与される。 #endregion *アドバイス **初回攻略 #region まずは装備の充実。禁断の森を何回か回ってアイテムを集め、合成で強化していく。 特に武器を真っ先に鍛えたい。丸太やカッターはLv2でスタートが早く(同種5個合成がやりやすい)、高レベルまでのステップも短いのでおすすめ。 当面を楽にするだけならヒートカッターなどの属性武器を鍛え、次の属性付きダンジョンに備えるのも手。カタナもLv4で雷属性を持った雷電になる。 防具は慌てて鍛える必要はない。適当に合成してみてもいいし、後々の合成材料としてキープでもいい。 素材が揃ったら強化レザーシリーズを作ってみるのも一案。 次のダンジョンは活火山・無限湿地帯・雷平原。それぞれ難易度は同じ(敵のタイプは違うが)なのでどこから攻めてもよい。 禁断の森でいくつか属性武器や防具が手に入っているはずなので、それが効果を発揮するダンジョンから手を付けてみよう。 それぞれのダンジョンでは火龍や吹雪といった属性付きの高レベル武器が出るので、これを使えば他のダンジョンの攻略も容易になる。 防具も豊富に手に入る。はがね系には鍛えると突然化けるものがいくつかあるので狙ってみるのもよい。 属性なしの武器はあまり出ないので、ここまで使ってきたものをさらに鍛えるか、属性武器の中で気に入ったものに切り替えるかになる。 合成素材が足りない時は禁断の森で稼ぐのも手。属性武器が揃ったら光の剣や光の大剣を作ると長く使える。 3ダンジョンが余裕でクリアできる戦力があれば、次元のはざまも問題なくクリアできるはず。 カムチャッカ地獄・海底大神殿・ビルスキルニルは、それぞれ活火山・無限湿地帯・雷平原の強化版といったところ。同じく属性武器とそれなりの防具があれば踏破できる。 アイテムは武器防具共に、即戦力になる代わりに合成での伸びしろが小さい(★が付いて終わり)ものがほとんどになる。素の性能よりもオプションを重視して最終装備を吟味したい。 #endregion **アケロン攻略 #region とにかく敵の攻撃力が高いので、これへの対処が最大の課題となる。 大きく分けると「与ダメの+X%HPを回復」で回復しながら戦うか、回避率重視でひたすら避けるかの二択になるだろう。 前者は一発の威力=回復量がまず重要。ヘラクレスの棍棒★など攻撃力とクリティカル率の高い武器がほしい。 後者は目標回避率100%。これで9階と10階の敵はほぼ完封できるが、8階までの敵はクリティカルヒットという必中攻撃を度々出すため万全ではない。 どちらの場合も攻撃速度と防御力、各属性の減衰率は必須となる。特に属性を持つ敵の中で最も強い8階の敵に備え、雷攻撃減衰率は重視したいところ。 回復重視の場合も回避率が20~30%くらいあるとより勝率が上がる。 - ver0.4では9~10階の敵もやや低確率だがクリティカルヒットを出すようになり、回避だけでの攻略は難しくなった。 #endregion #region(回避率が特に高い防具) 回避率が特に高い防具 |部位|アイテム|回避率|俊敏|h |左手|おなべのふた 改★|8%|8| |頭|ねこみみ★|15%|35| |胴|ビキニ★|10%|20| |~|セーラー服★|8%|8| |足|プリーツスカート★|8%|8| |~|憧れの白いエプロン★|2%|25| |肩|マフラー|10%|20| |腕|真っ白な包帯|10%|20| |~|リストバンド★|8%|0| |手|ミトン★&br()ゴム手袋★|5%|0| |靴|ティッシュの箱★|20%|35| |~|スレイプニル★|4%|60| |~|スニーカー|5%|20| |~|強化レザーブーツ★|4%|30| |~|クォーツブーツ|1%|60| |指輪|アルカンシエル★|5%|30| |~|光の指輪★&br()閃光の指輪★|3%|15| |~|爆裂の指輪★&br()雷嵐の指輪★|3%|8| #endregion **クリスタルの大樹攻略 #region 高い防御力を貫くにはこちらも攻撃力を充分に高める・追加固定ダメージを利用するなどの手が考えられる。 クリア回数が増えるとさらに防御力が上がるので、それにも対応できる後者の方がより効果的。 追加固定ダメージだけに頼るなら計15~20ダメージはほしい。高攻撃力も両立できるならもう少し少なくて済む。 できれば高回避率にも対策をしたい。もっとも明鏡止水など、命中率の高い武器を使ってもさほどミスは防げない。 必中攻撃であるクリティカル率で代用した方が手堅い。バイガエシー★ならこの武器だけで84%もの率を確保し、ミスを大幅に減らすことができる。 ver0.3ではカウンター攻撃を利用する手段もある。これは敵から受けたダメージに依存するため自分の攻撃力も敵の防御力も関係なく、ここの敵のHPは基本的に低いので、複数アイテムでカウンター率を上げておけば有効なダメージを与えやすくなる(とはいえあまりに周回数が多くなると敵の攻撃力が上がりすぎるため、カウンター狙いで攻撃を受けること自体が危険になってくる)。 敵の命中率やクリティカル率は非常に高いので、回避重視の構成は効果が薄い。HPと防御力を十分に上げておこう。 #endregion *データ **実績 負荷対策で「[[剣と太陽のツインテール:コメント]]」へ移動。 **通称(称号) 主人公のステータスに応じて通称が変化する(他にも影響を与える要素があるかは不明)。実績では「称号」とされていて表記揺れが発生している。 #region(通称(称号)一覧) ・JC ・森ガール ・バスケ部マネージャー ・研究生 ・剛力に憧れる少女 ・読モJC ・最前線女子 ・魔法少女 ・円環の理に導かれし者 ・おっすオラ、ツインテール ・進撃のJC ・神殺しの異名を持つ少女 ・太陽のツインテール #endregion **衣装 ステータスや装備、通称(称号)によって、主人公の衣装が変化する。 #region(衣装一覧・条件) &br()複数の条件を満たす場合、下表の上から順に優先して選ばれる。 |ツインテールオブフォールン|闇系の装備品を6つ以上装備している| |闇のツインテール|闇系の装備品を3〜5つ装備している| |バニーツインテール|うさみみとバニースーツを装備している| |メイドツインテール|メイド服を装備している| |ねこみみツインテール|ねこみみを装備している| |ビキニツインテール|ビキニを装備している&br()ビキニアーマーは不可。| |太陽のツインテール|光系の装備品を3以上装備している&br()もしくは能力値が一定の条件を満たしている(詳細不明)&br()(通称が「太陽のツインテール」の時になる模様)| |スク水ツインテール|旧スクール水着★を装備していて、&br()かつ能力値が一定の条件を満たしている(詳細不明)| |火のツインテール|火属性追加ダメージが3属性の追加ダメージ中最も高く、かつ50以上ある| |水のツインテール|水属性追加ダメージが3属性の追加ダメージ中最も高く、かつ50以上ある| |雷のツインテール|雷属性追加ダメージが3属性の追加ダメージ中最も高く、かつ50以上ある| |ヘビーツインテール|能力値が一定の条件を満たしている(詳細不明)&br()実績によって名前がヘビータイプだと判明。攻撃力・防御力が高いとなる?&br()見た目が変わっても実績が取れなかったが、属性軽減率を上げたら実績が解除された。平均80%程度?| |基本形態|条件なし| |ツインテールオブサンタ|ツインテールオブサンタ装備を1つでも装備している| |ツインテールオブハロウィン|ツインテールオブハロウィン装備を1つでも装備している| ※優先度は未検証なので上記表とは切り離している。 ※これらのイベント装備は低確率で初期装備として出現する。少し検証してみた感じ25回やれば1回はどちらかが出現する印象(もちろん確率なので50回やっても出現しなかった場合もあった)。 【歴史メモ】「ツインテールオブサンタ」装備は元々2013年12月24・25日限定で初期装備として確定出現するようになっていたらしい。しかしVer.0.5.9.2(2014年6月?)以降は平時でも低確率で初期装備として出現するようになったとのこと。「ツインテールオブハロウィン」装備も元々2014年10月31日限定で初期装備として確定出現していた模様。ハロウィン装備は次の更新ですぐに平時出現するよう設定されたと思われる。 #endregion **ダンジョン #region(ダンジョン一覧) - アケロンとクリスタルの大樹は、一度ゲームをクリアすると解禁される。 - 忘却要塞ラピュタと地殻古都バビロンは、時間無制限モードでのみ出現する。 - - 時の最果て -は時間無制限モードで、かつ経過時間が20日を過ぎた状態でのみ出現する。 &bold(){禁断の森} ダンジョンLv1 全5階層 ボスHP:約120 クリアボーナス:(1000xクリア回数)ルクス 初期装備でもまず最後まで踏破できるはず。敵は3属性全ての攻撃に対しある程度弱い。 &bold(){活火山} ダンジョンLv2 全6階層 ボスHP:約350 クリアボーナス:(1500xクリア回数)ルクス 敵は全て炎属性。能力値は攻撃力に偏っている。 &bold(){無限湿地帯} ダンジョンLv2 全6階層 ボスHP:約500 クリアボーナス:(1500xクリア回数)ルクス 敵は全て水属性。能力値はHPと防御力に偏っている。 &bold(){雷平原} ダンジョンLv2 全6階層 ボスHP:約350 クリアボーナス:(1500xクリア回数)ルクス 敵は全て雷属性。HPがやや低く、回避率が少しだけ高い。 ボス敵は攻撃力が低い代わりに連続攻撃を使用(攻撃速度200ではなく、一手で二回攻撃してくる)。 &bold(){次元のはざま} ダンジョンLv3 全8階層 ボスHP:約600 クリアボーナス:(2000xクリア回数)ルクス 様々な属性の敵が入り混じって登場する。ボス敵は恐らく攻撃力重視、3属性全てに弱い。 &bold(){カムチャッカ地獄} ダンジョンLv4 全8階層 ボスHP:約750 クリアボーナス:(3000xクリア回数)ルクス 敵は全て炎属性。能力値は攻撃力(特に火属性追加ダメージ)に偏っている。 &bold(){海底大神殿} ダンジョンLv4 全8階層 ボスHP:約1500? クリアボーナス:(3000xクリア回数)ルクス 敵は全て水属性。能力値はHPと防御力に偏っている。 &bold(){ビルスキルニル} ダンジョンLv4 全8階層 ボスHP:約750 クリアボーナス:(3000xクリア回数)ルクス 敵は全て雷属性。HPがやや低く、回避率が少しだけ高い。 ボス敵は雷平原のものと違い連続攻撃は使わず、攻撃力や防御力の高いバランス型になっている。 攻撃は雷属性追加ダメージよりも素の攻撃力重視。 &bold(){バベルの塔} ダンジョンLv5 全10階層 ボスHP:約1400? クリアボーナス:約100000ルクス ラストダンジョン。 敵は3属性全ての追加ダメージを伴った攻撃を行う(公式情報)。弱点は特になし。 光・闇・虹のLv1首防具の出現率が比較的高い。ボスは高確率でライジングサンを落とす。 なお、このステージで敵殲滅が発生したときにちょっとしたイベントが発生する。 &bold(){アケロン} ダンジョンLv6 全10階層 ボスHP:約7000? クリアボーナス:(200000xクリア回数)ルクス 隠しダンジョン1。8階層までは禁断の森からビルスキルニルまでのボス敵が再登場。 ただし1階層の敵以外はHPが1000を超えており、攻撃力や防御力も大幅に強化されている。 9階層と10階層の敵はこのダンジョン独自のもの。どちらも驚異的な攻撃力を誇る。 (9階層の敵は素の攻撃力重視、10階層の敵は属性追加ダメージ重視と思われる) アイテムはレベルの武器や防具が拾える。ボスはバベルの塔と同様ライジングサンを落とす。 クリアボーナスも破格。七日間モードではハイスコア狙いにおける最大の稼ぎ場となる。 ちなみに同一プレイ中に2回以上ボスを倒すと、倒した際にちょっとしたイベントが発生する。 (3回目は2回目と違ったイベントが起きる。4回目以降は3回目と同じ) &bold(){クリスタルの大樹} ダンジョンLv6 全5階層 ボスHP:約200 クリアボーナス:(10000xクリア回数)ルクス 隠しダンジョン2。現れる敵はどれも異様に防御力が高く、生半可な武器では傷一つ付けられない。 命中率や回避率もずば抜けており、こちらがミスを連発している間に確実に削ってくる戦法も特徴。 アケロンとは違った理由で攻略は至難の業だが、踏破すれば最強のクォーツ系武具が必ず1つ手に入る。 道中の敵もたまにクォーツ系武具を出すことがある。 &bold(){忘却要塞ラピュタ} ダンジョンLv7 全5階層 隠しダンジョン3。アケロンの比ですらない強敵が続出する。 敵はいずれも、手番が回るたびに激しい連続攻撃を繰り出してくる(一発ごとの攻撃力は低め)。 特にボスは「一定回数攻撃すると追加固定ダメージ増加」を容易に達成してくるため、少し長引いただけで目に見えて被ダメージ量が増す。攻撃ブロックも突破されやすい。 アイテムは光の破片を始めとした光系の装備が多数。虹系の装備や最強レベルのカードなども出る。 &bold(){地殻古都バビロン} ダンジョンLv7 全5階層 隠しダンジョン4。やはり敵が極めて強い。 ラピュタと違い敵は特殊な攻撃は行わないが、その分一発ごとの攻撃力が大変高くなっている。 アイテムは黒曜石の欠片を始めとした闇系の装備が多数。虹系の装備や最強レベルのカードなども出る。 &bold(){- 時の最果て -} ダンジョンLv8 全1階層 最後の隠しダンジョン。雑魚敵は登場せず、最強のボスとの対決のみが待っている。 その強さは公式で持ち越し可能数6個を推奨してくる(=負ける前提で戦うことを勧めてくる)ほど。 倒しても特にアイテムは残さない。一度クリアするとそのプレイでは二度と挑戦できなくなる。 クリアした際に意味深なアナウンスが発生するが、プレイ上何らかの変化が起きるかどうかは不明。 #endregion **ステータス #region(各ステータスの説明や計算式) 作中で「敏捷」と「俊敏」、「火」と「炎」と表記揺れがあるが、それぞれ同一のものである。 |>|戦闘ステータス計算式|h |HP|基礎HP10 + (体力 × 10) + HPランオプ| |攻撃力|装備の攻撃力 + 力 + 攻撃力ランオプ| |防御力|装備の防御力 + 体力 + 防御力ランオプ| |回避率|装備の回避率 + (俊敏 ÷ 10) + 回避率ランオプ| |命中率|武器の命中率or基礎命中率100 + (器用さ ÷ 10) + 命中率ランオプ| |クリティカル率|装備のクリティカル率 + (器用さ ÷ 100) + クリティカル率ランオプ| |攻撃速度|武器の攻撃速度or基礎攻撃速度100 × (((俊敏 ÷ 20) ÷ 100) + 1) × ((右手の攻撃速度ランオプ ÷ 100) + 1) × ((左手の…| &small(){● %付きのものは%記号を省いた数値部分のみを該当箇所に入力すればOK(+5%なら5、-5%なら-5、と入力)。} &small(){● ユニークオプションによる倍率補正は各自最後に行えばOK(1.3倍なら× 1.3でOK)。} &small(){● 計算結果に小数が付いた場合は小数第一位を四捨五入(9.48なら9、9.52なら10、となる)。} &small(){● &bold(){【時間無制限モードにのみ関係のある話(HP計算結果が合わず疑問を抱いた人だけ読めばOK)→】}時間無制限モードで分解吸収すると多くの場合で基礎パラメータに小数第一位が発生する。しかしこの小数は基礎パラ欄では四捨五入で表示されてしまって正確な小数の値が明示的には確認できない。計算式に投入すべき基礎パラは実はこの四捨五入前の「真の基礎パラ」である(内部値としては「真の基礎パラ」は保持されている)。詳しい検証はしていないがおそらくHP以外ではほぼ関係無し? ←HP以外は直投入だったり割算後の投入であるため。HPだけは掛算での投入であるため隠された小数が繰り上がって明確にHPに現れる。そのためHPは基礎パラ欄の表面的な体力値を×10しても実際のHPと合致しない場合が多々ある。体力の小数まで含めた正確な値は実はHPから逆算でき、装備全脱ぎ→(HP-10)÷10=体力、である(もちろん小数持ちでない場合もある)。他の基礎パラも値1を分解吸収して行って基礎パラが1上がったら現在の小数が.5であると判明させることが可能(0.1ずつ増加させ四捨五入のタイミングで判断ということ)。以上、HPでは特に「計算式と合わないんだけど…」となりやすいので詳細情報として載せた。} -ランダムオプション分の値は基本的には個々の値が単純に加算される。攻撃速度のみ個々の値が乗算される。武器以外の一部アイテム(虹系防具やカードや他にも)自体に含まれる+n%や-n%の補正も同様。 --基礎攻撃速度100の時に攻撃速度+40%を持ったアイテムを3つ装備した場合、最終的な攻撃速度は100 × 140% × 140% × 140% = 274(四捨五入は計算の最後に一度だけ? それまでは端数も一緒に掛け合わせて行くものと思われる?)となる。100 + 40 + 40 + 40 = 220ではない。計算式には他と同様「+5%なら5、-5%なら-5」と入力でOK。 --後半の「× ((〇〇の攻撃速度ランオプ ÷ 100) + 1)」部分を、「各アイテムのランオプ分」「武器以外の一部アイテムの補正分(wikiのアイテム一覧で要確認)」として個別に継ぎ足して行く。ランオプ無し、補正無し、などの分は継ぎ足し不要。「手のランオプ分」「手の補正分」も個別に継ぎ足すので間違えぬよう、メガトンパンチ系-15%などマイナス値もあるので間違えぬよう、注意。 -計算式が本当に正しいかの検証、特に「基礎パラメータ」の反映計算が正しいかの検証は、「時間無制限モードの分解吸収で基礎パラメータをある程度上昇させたのち装備を全て外す」で簡単に出来る。上昇した基礎パラメータのみが残るので装備での上昇値を排除できて判りやすい。 |BGCOLOR(lightgray):戦闘ステータス|初期値|上限値|説明|h |HP|10 Pt|∞ Pt|相手からのダメージで値が削られる。0になると負け。| |攻撃力|0 Pt|∞ Pt|相手の防御力値を超えた分の値がダメージとして相手に入る?| |防御力|0 Pt|∞ Pt|相手の攻撃力値を値の分だけ相殺する?| |回避率|0%|∞%|相手の命中率値を値の分だけ相殺する?| |命中率|100%&br()&small(){武器を装備すると武器&br()の命中率と置き換わる}|∞%|相手の回避率値を超えた分の値が命中率として機能する?&br()&color(silver){防具にも命中率の項目があるが全て100で置き換わりもプラスもマイナスもされない偽の値。}| |クリティカル率|0%|∞%|クリティカル攻撃を出す確率。| |攻撃速度|100 Pt&br()&small(){武器を装備すると武器&br()の攻撃速度と置き換わる}|∞ Pt|攻撃頻度。例えば、相手100で自分200なら、相手が1攻撃している間に自分は2攻撃できる。| &small(){● 攻撃速度はステータスシートで基礎パラ欄に表示されているものの単に空きスペースの関係でここへ追いやられているだけであり実際は戦闘ステである。当wikiでも攻撃速度を戦闘ステとして扱っている。} -クリティカルが発生すると与えるダメージ値が約25%または約45%増加(ランダム)。更に必ず命中する(攻撃ブロックも不可)。クリ率が100%になれば常に必中攻撃(攻撃ブロックも不可)となる。ダメ値増加は、単にダメ値が一定の倍率で増えたというより、防御力や減衰率が無視された結果とか、自身の攻撃値等を倍率した結果とか、何か根本部分が存在する可能性がある。また、クリ時のダメ値表示は黄橙になるのでクリが出たか確認しやすい。 |BGCOLOR(lightgray):基礎パラメータ|初期値|上限値|説明|h |力|0|∞|「攻撃力」に関係。| |体力|0|∞|「HP」「防御力」に関係。| |敏捷|0|∞|「回避率」「攻撃速度」に関係。| |器用さ|0|∞|「命中率」「クリティカル率」「特殊先制攻撃抑制率」に関係。| |運|0|∞|「アイテム取得率」に関係。| |BGCOLOR(lightgray):属性追加ダメージ|初期値|上限値|説明|h |火追加ダメージ|0|∞|値の分だけ敵へダメージ加算。雷属性の敵へ特に有効。| |水追加ダメージ|0|∞|値の分だけ敵へダメージ加算。火属性の敵へ特に有効。| |雷追加ダメージ|0|∞|値の分だけ敵へダメージ加算。水属性の敵へ特に有効。| |BGCOLOR(lightgray):属性攻撃減衰率|初期値|上限値|説明|h |火攻撃減衰率|0%|100%|火属性の敵からのダメージ値のn%分を減算。| |水攻撃減衰率|0%|100%|水属性の敵からのダメージ値のn%分を減算。| |雷攻撃減衰率|0%|100%|雷属性の敵からのダメージ値のn%分を減算。| |BGCOLOR(lightgray):その他|初期値|上限値|説明|h |レアドロップ率|0%|∞%|取得アイテムがレアやSレアになる確率が上昇。100%以上で全取得アイテムがSレア化?| |フロア攻略時 +n% HPを回復|0%|100%|階を上がる毎に主人公のHPがHP最大値のn%だけ回復。| |与ダメの +n% HPを回復|0%|100%|敵へのダメージ値のn%だけ主人公のHPが回復。表示上、主人公HP満タン時は発動せず。| |追加固定ダメージ|0 Pt|∞ Pt|全ての敵に対し、値の分だけダメージ追加。| |カウンター発動率|0%|100%|敵から攻撃を受けた際、n%の確率で受けたダメージ値の1.5~2倍のダメージを与え返す。| |攻撃ブロック率|0%|100%|敵からの攻撃をn%の確率で無効化。| |物理攻撃減衰率|0%|100%|属性を持たない敵からのダメージ値のn%分を減算。| &small(){● 「その他」ステは基本的にランオプによってのみ付与が可能(追加固定ダメージは「ロンギヌスの槍」系と「ライトセーバー」系のユニオプでも付与可能。カウンター発動率は「カード【逆襲】」のユニオプでも付与可能。他にも「その他」ステに関するユニオプはあるが値付与ではなく倍率補正)。} &small(){● 「その他」ステの「ランオプ合計値」はトータルオプションシート(右の黒いステータスシートにポインターを乗せる)から確認可能だが、「ユニオプによる加算や倍率補正」「上限値止め」まで処理された「最終反映値的な真のステータス」ではないので注意。「その他」ステの真ステを確認できる場所は無く、確認したくば自力での計算や処理が必要。} -追加固定ダメージは敵の防御力を無視するため、命中さえすれば最低でもその分のダメージは必ず与えられる。カウンターも防御力無視攻撃。属性追加ダメージは軽減される。(防御力によるのか、敵にも属性減衰率が設けられているのかは不明) -カウンターは、受けたダメ値を、1.5倍、1.6倍、1.7倍、1.8倍、1.9倍、2倍、いずれかランダムに選ばれた倍率(小数点以下切り捨て)にして、防御力等を無視した固定ダメ値として与え返す。発動率100%なら例外除いて全カウンター。「特殊先制攻撃」「カウンター攻撃」はカウンター不可。機械的な直後反射なので自ターン消費は無し。検証した限りでは外したりブロックされることは無かった(必中かつ攻ブロ不可は本当の模様)。カウンターで与えたダメ値は「与ダメの +n% HPを回復」の対象外(実質0ダメの夢が…泣)。カウンターが決まると「クシャン」という効果音が出て、ダメ値表示は必ず黄橙(クリティカルと同じ)で、ダメ値の上に「COUNTER」と表示される。ユニークオプション「倍返しだ!」付与で2倍寄りの倍率が出やすくなる(1.5倍等が全く出なくなる訳ではない)。 --ちなみに敵のカウンターは主人公と倍率が違う。0.5倍、0.6倍、0.7倍、0.8倍、0.9倍、1倍、いずれかランダム(小数点以下切り捨て)、である。つまり敵の方が不利。必ず1倍以下なので、仮に敵のカウンター発動率が100%であろうとも、こちらが与ダメ回復を100%にしておけば、カウンターのみでHPを削り切られることは無くなる(主人公の一撃のダメ値が主人公自身のHPの値を上回っている場合はカウンターを受けて即敗する可能性有り)。 -攻撃ブロックは命中判定よりも優先して発動する。クリティカルヒットやカウンター攻撃はブロックできない模様。またブロックが発動するごとに、一時的にブロック率が発動前の90%分まで低下する。(公式情報。ブロックに失敗し、攻撃を受けるとブロック率が元に戻る) &color(red){▲ トータルオプションシートのランダムオプション項目に表示される値はあくまでも「ランオプの合計値」なので、上限値より多くなった値を見て「上限値超えてるよ!」と勘違いしないように。上限値のあるステは実際のステでは上限値止まりしている。} &color(red){▲ 「その他」ステ以外のステは右の黒いステータスシートで最終反映値が確認できる。「その他」ステは自分で上限値を気にしたりユニオプのプラス値や倍率を計算しないと最終反映値が確認できない(トータルオプションシート内ではレアドロ率のみ如何なる場合でも真値)。} #endregion **オプション ***ランダムオプション ランク(レア度)に応じて、ノーマル=2個、レア=3個、Sレア=4個、がアイテムに付与されている(同じランオプが付いた場合は1つに合算されて見た目上の個数は減る)。合成の仕様を上手く利用すれば合成時に任意のランオプ継承と値の累積が可能(詳細は当wiki内の合成の仕様説明を参照)。累積できる値には上限がある。上限値に近付くほど合成時に合算される値が少なくなる。 #region(一覧) |ランダムオプション|上限値|上限値MAX時の最終ステータス反映値の優劣 &color(red){赤=優} &color(orange){橙=優(同値)} &color(blue){青=劣}|h |>|>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ 戦闘ステータス}| |HP|+100|&color(blue){HP+100}| |攻撃力|+100|&color(red){攻撃力+100}| |防御力|+50|&color(orange){防御力+50}| |回避率|+5%|&color(blue){回避率+5%}| |命中率|+10%|&color(red){命中率+10%}| |クリティカル率|+10%|&color(red){クリティカル率+10%}| |>|>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ 基礎パラメータ}| |力|+50|&color(blue){攻撃力+50}| |体力|+50|&color(red){HP+500} &color(orange){防御力+50}| |敏捷|+80|&color(red){回避率+8%} &color(blue){攻撃速度×1.04}| |器用さ|+80|&color(blue){命中率+8%} &color(blue){クリティカル率+0.8%} &color(red){特殊先制攻撃抑制率+80}| |運|+80|&color(red){アイテム取得率+80}| |攻撃速度|+60%|&color(red){攻撃速度×1.6}| |>|>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ 属性追加ダメージ}| |火追加ダメージ|+50|| |水追加ダメージ|+50|| |雷追加ダメージ|+50|| |>|>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ 属性攻撃減衰率}| |火攻撃減衰|+30%|| |水攻撃減衰|+30%|| |雷攻撃減衰|+30%|| |>|>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ その他}| |レアドロップ率|+20%|| |フロア攻略時 +n% HPを回復|+20%|| |与ダメの +n% HPを回復|+20%|| |追加固定ダメージ|+15|| |カウンター発動率|+15%|| |攻撃ブロック率|+10%|| |物理攻撃減衰率|+10%|| -物理を含める全属性減衰率を100%にしてもダメージを防げるのは序盤までであり、一部の敵の固定ダメージ攻撃や深層から追加されるカウンター攻撃は防ぐことができない&s(){ため無限に潜り続けることは不可能}。←無限潜り不可能かは不明。 --「攻撃ブロック率」と「物理攻撃減衰率」なら「物減」の方が優れていると思われる。「攻ブロ」はクリティカルを防げないし100%でも時折突破される仕様。「物減」なら完全に「固定ダメ」「カウンター」のみにまでダメージを絞れる。どちらもランオプ上限値10%なので尚のこと「物減」を選ぶべきだろう。 -たまに上限値を超えたランオプを見かけることがある。これは「同じランオプが付いた場合は1つに合算されて表示」の仕様によるもの。継承ランオプは上限値超えしないものと思われるが未検証。もし継承ランオプの上限値超えが叶わぬなら、上限値が5や10の低いものは特に、むしろ副ランオプとして偶然2つ付いて上限値超えするのを狙った方が良いかも知れない。 #endregion ***ユニークオプション 一部の高レベルアイテムには、そのアイテム独自のオプション(ユニークオプジョン)が固定で備わっている。ユニオプはランオプとは別のため併存可能。この場合は最高5個のオプションが付くことになる。 #region(一覧) |>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ 戦闘ステータス}| |HP 1.1倍|カード【HP】| |HP 1.3倍|エナジーネックレス★、エナジーリング★、カード【HP(S)】| |HP 1.5倍|カード【HP(SS)】| |HP 1.5倍 + カウンター発動|カード【逆襲】| |攻撃力 1.1倍|オニキスの剣、クォーツソード、ダイヤソード、カード【斬撃】| |攻撃力 1.2倍|オニキスの剣★、ドリル★| |攻撃力 1.3倍|カード【鏖殺】| |毎ターン攻撃力 +2|激おこぷんぷん丸★| |防御力 1.1倍|各種クォーツ系防具、グレートヘルム★、戦闘用肩パット★、カード【堅固】| |防御力 1.3倍|カード【鉄壁】| |攻撃・防御力 1.3倍|カード【闘神】| |クリティカル率 1.2倍|明鏡止水★、リングプル★| |攻撃速度 1.1倍|ライトニングサン| |攻撃速度 1.2倍|ライトニングサン★、蒼天の霹靂★| |>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ 基礎パラメータ}| |力 1.1倍|メギンギョルド★、自慢の拳| |力 1.2倍|メガトンパンチ★、オニキスリング★| |体力 1.2倍|ヘリオトロープ★| |敏捷 1.1倍|ねこみみ★| |敏捷 1.2倍|うさみみ★、スレイプニル★| |全基礎パラメータ 1.1倍|対消滅エンジン| |全基礎パラメータ 1.15倍|縮退炉| |全基礎パラメータ 1.2倍|太陽剣★、天照★、S2機関、カード【新世界の神】| |>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ 属性追加ダメージ}| |火追加ダメージ 1.1倍|フランベルジュ★、火龍★、カード【炎】| |火追加ダメージ 1.3倍|カード【煉獄】| |火追加ダメージ 1.5倍|ライジングサン★| |水追加ダメージ 1.1倍|村雨★、吹雪★、カード【麗水】| |水追加ダメージ 1.3倍|トライデント★、カード【水底】| |雷追加ダメージ 1.1倍|天雷★、雷電★、カード【電】| |雷追加ダメージ 1.3倍|ミョルニル★、カード【雷撃】| |全属性ダメージ 1.1倍|虹のつるぎ、鬼の手、虹のネックレス★、虹の指輪★| |全属性ダメージ 1.2倍|光の剣★、光の大剣★、グングニル★、アルコイリス★、アルカンシエル★| |全属性ダメージ 1.3倍|虹のつるぎ★、カード【極光】| |全属性ダメージ 1.5倍|マグナアルマ★| |>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ 属性攻撃減衰率}| |水属性減衰 1.5倍|旧スクール水着★| |全属性減衰 1.1倍|イージス★| |全属性減衰 1.2倍|アイアスの盾★| |>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ その他}| |与ダメ吸収回復率 1.2倍|ブラッドソード| |与ダメ吸収回復率 1.5倍|ブラッドソード★| |追加固定ダメージ 1.5倍|ヤンデレナイフ★| |追加固定ダメージ +30|ロンギヌスの槍| |追加固定ダメージ +50|ロンギヌスの槍★| |追加固定ダメージ +120|ライトセイバー| |追加固定ダメージ +180|ライトセイバー★| |倍返しだ!|ジュウバイガエシー、ジュウバイガエシー★| |物理攻撃減衰率 1.05倍|各種ダイヤ系防具、ダイヤモンド富士★| |>|BGCOLOR(silver):&bold(){▼ 回復}| |属性攻撃値をHP変換|エイジャの赤石★| |戦闘中確率で 1% HPを回復|パトリオット| |戦闘中確率で 5% HPを回復|パトリオット★| |戦闘中確率で 10% HPを回復|エクスカリバー★| -&bold(){HP 1.5倍 + カウンター発動} 内部処理的には「カウンター発動 = カウンター発動率 +100%」だと思われる。実績「カウンター率30%を達成」未解除の状態で当ユニオプを付けたところ解除されたので+値形式の処理だと確認できた(もちろんカウンター発動率のランオプは未付与で確認)。 -&bold(){全基礎パラメータ ○.○倍} には「攻撃速度」は含まれない模様。カード【新世界の神】では「攻撃速度」も大幅に増加するが、これはユニオプによるものではなく単純なプラス値だと思われる。実際、S2機関では「攻撃速度」は1.2倍の伸び率を見せない。 -&bold(){与ダメ吸収回復率 ○.○倍} これはランオプの与ダメ回復が100%の時に付けても無意味だと思われる。ランオプの与ダメ回復の上限は100%であり、あくまで「ランオプの与ダメ回復値を1.2倍もしくは1.5倍にして上限100%に当たったらそこで止まる」ものだと思われる。「上限100%まで上げて更に1.5倍にすれば150%になって、1000ダメで1500回復できるようになるのでは!」と考えてしまうが、おそらくそうではないはず。(実際には未検証) -&bold(){倍返しだ!} カウンターで2倍寄りの倍率が出やすくなる。1.5倍等が全く出なくなる訳ではない。(本来は、1.5倍、1.6倍、1.7倍、1.8倍、1.9倍、2倍、いずれかがランダムで均等に選ばれる) &color(silver){※カウンター自体の詳細はwiki内「データ→ステータス」の最下部付近。} -&bold(){戦闘中確率で n% HPを回復} まず「n%」というのは「主人公のHP満タン値のn%」という意味(HP1008で10%なら100.8でHP100回復。四捨五入ではなく切り捨てなので注意)。「確率」の詳細は不明(機会が、1与攻撃毎、1被攻撃毎、一定時間毎、どれなのか不明。1機会毎に何分の1の確率なのかも不明)。エクスカリバー★10%では何故かフロア攻略時に13%回復の挙動が観られた(検証の限りフロア攻略時に必ず13%回復。パトリオット1%5%は未調査)。(いずれも誤認防止に他の回復系オプション0で検証) ※エイジャの赤石★「属性攻撃値をHP変換」が具体的にどんな挙動をするのか、激おこぷんぷん丸★「毎ターン攻撃力+2」は1体倒すごとにリセットはされないのかなど、分かりにくいオプションについて具体的な効果が分かる方は、ここへ補足を書いて頂けると助かります。 #endregion **アイテム取得 ***各ダンジョン出現アイテム #region(各ダンジョン出現アイテム一覧) ────────── &bold(){禁断の森} &small(){難易度: 1} &bold(){〈武 器〉} ショートソード カタナ トマホーク 木槌 棍棒 おたま ゴールデンクッキー 火かき棒 シャムシール ヒートカッター アイスピック スタンガン ライトニングロッド 丸太 カッター ネギ &bold(){〈防 具〉} レザー○○すべて アイアンシールド はがねの盾 丸縁メガネとマスク レインコート 光の破片 黒曜石の欠片 虹のしずく 炎の指輪 水の指輪 雷の指輪 &bold(){〈カード〉} 【HP】【攻撃】【防御】 ────────── &bold(){〜 難易度: 2 共通 〜} &small(){&bold(){= 共通A}} &bold(){〈武 器〉} シンクレア カリバーン クレイモア グレートソード マルチプルエッジ 二丁板斧 アイアンハンマー メガトンハンマー ハルバード 包丁 カッター 伸ばし棒 バイガエシー FG6 火かき棒 ジャスタウェイ &bold(){〈防 具〉} アイアン○○防具すべて はがねの○○すべて カーボン○○すべて 黄金の○○(★なし)すべて レザーシールド ミラーシールド おなべのふた リボン ドリル セーラー服 白衣 新スクール水着 プリーツスカート 憧れの白いエプロン マフラー 漆黒のマント リストバンド 血塗られた包帯 ミトン ゴム手袋 パワーグローブ スニーカー サンダル ティッシュの箱 光の破片 黒曜石の欠片 虹のしずく スカルネックレス 力のネックレス 生命のネックレス マダオ 力の指輪 生命の指輪 &bold(){〈カード〉} 【HP】 ────────── &bold(){活火山} &small(){難易度: 2 &bold(){+ 共通A}} &bold(){〈武 器〉} フランベルジュ 火龍 &bold(){〈防 具〉} 炎の指輪 &bold(){〈カード〉} 【火】【炎】 ────────── &bold(){無限湿地帯} &small(){難易度: 2 &bold(){+ 共通A}} &bold(){〈武 器〉} 村雨(宝箱) 吹雪 &bold(){〈防 具〉} 水の指輪 &bold(){〈カード〉} 【水】【麗水】 ────────── &bold(){雷平原} &small(){難易度: 2 &bold(){+ 共通A}} &bold(){〈武 器〉} 天雷 雷電 ラブリュス &bold(){〈防 具〉} 雷の指輪 &bold(){〈カード〉} 【雷】【電】 ────────── &bold(){〜 難易度: 3 4 5 共通 〜} &small(){&bold(){= 共通B}} &bold(){〈武 器〉} カリバーン 物干し竿 グレートソード メガトンハンマー ラブリュス &bold(){〈防 具〉} カーボン○○すべて 黄金の○○(★なし)すべて ミラーシールド イージス ドリル ダイヤモンド富士 新スクール水着 バニースーツ 黒のワンピース 憧れの白いエプロン 漆黒のマント 血塗られた包帯 ゴム手袋 鬼の手 ティッシュの箱 光の破片 黒曜石の欠片 虹のしずく 幸運のネックレス 超カワイイチョーカー リングプル &bold(){〈カード〉} - ────────── &bold(){次元のはざま} &small(){難易度: 3 &bold(){+ 共通B}} &bold(){〈武 器〉} フランベルジュ 村雨(宝箱) 天雷 火龍 吹雪 雷電 &bold(){〈防 具〉} 炎の指輪 水の指輪 雷の指輪 &bold(){〈カード〉} 【回避】【命中】【巧】【攻速】【炎】【麗水】【電】 ────────── &bold(){カムチャッカ地獄} &small(){難易度: 4 &bold(){+ 共通B}} &bold(){〈武 器〉} フランベルジュ 火龍 【妖刀】激おこぷんぷん丸 &bold(){〈防 具〉} 炎の指輪 &bold(){〈カード〉} 【HP(S)】【炎】【煉獄】 ────────── &bold(){海底大神殿} &small(){難易度: 4 &bold(){+ 共通B}} &bold(){〈武 器〉} 村雨(宝箱) 吹雪 トライデント &bold(){〈防 具〉} 水の指輪 &bold(){〈カード〉} 【HP(S)】【麗水】【水底】 ────────── &bold(){ビルスキルニル} &small(){難易度: 4 &bold(){+ 共通B}} &bold(){〈武 器〉} 天雷 雷電 ミョルニル &bold(){〈防 具〉} 雷の指輪 &bold(){〈カード〉} 【HP(S)】【電】【雷撃】 ────────── &bold(){バベルの塔} &small(){難易度: 5 &bold(){+ 共通B}} &bold(){〈武 器〉} フランベルジュ 村雨(宝箱) 天雷 火龍 吹雪 雷電 ライジングサン &bold(){〈防 具〉} - &bold(){〈カード〉} 【HP(SS)】【煉獄】【水底】【雷撃】 ────────── &bold(){アケロン} &small(){難易度: 6} &bold(){〈武 器〉} フランベルジュ★ 村雨★ 天雷★ 火龍★ 吹雪★ 雷電★ ギガントハンマー★ 激おこぷんぷん丸★ トライデント★ ミョルニル★ 金砕棒(如意棒★系統) 如意棒★ 金砕棒(ヘラクレスの棍棒★系統) ヘラクレスの棍棒★ グングニル グングニル★ マグナアルマ マグナアルマ★ ラブリュス エクスカリバー ライジングサン &bold(){〈防 具〉} 黄金の○○(★なし)すべて プリトウェン イージス★ アイアスの盾★ グレートヘルム メギンギョルド スレイプニル 金のネックレス 金のリング 爆裂の指輪 爆裂の指輪★ 雷嵐の指輪 雷嵐の指輪★ 閃光の指輪 閃光の指輪★ &bold(){〈カード〉} 【HP(SS)】【鏖殺】【鉄壁】【煉獄】【水底】【雷撃】 ────────── &bold(){クリスタルの大樹} &small(){難易度: 6} &bold(){〈武 器〉} クォーツソード &bold(){〈防 具〉} はがねの○○すべて 黄金の○○(★なし)すべて クォーツ○○防具すべて &bold(){〈カード〉} 【HP(SS)】【斬撃】【堅固】【遁術】【必中】【閃】【高速】 ────────── &bold(){忘却要塞ラピュタ} &small(){難易度: 7} &bold(){〈武 器〉} - &bold(){〈防 具〉} 光の○○防具(★なし)すべて 光のネックレス★ 光の指輪★ 対消滅システム 光の破片 虹のしずく 金のネックレス 虹のネックレス 金のリング 虹の指輪 &bold(){〈カード〉} 【残像】【必滅】【達人】【神速】 ────────── &bold(){地殻古都バビロン} &small(){難易度: 7} &bold(){〈武 器〉} ブラッドソード &bold(){〈防 具〉} 闇の○○(★なし)すべて 闇のネックレス★ 闇の指輪★ 黒曜石の欠片 虹のしずく 金のネックレス 虹のネックレス 金のリング 虹の指輪 &bold(){〈カード〉} 【鏖殺】【鉄壁】【神速】 ────────── &bold(){- 時の最果て -} &small(){難易度: 8} &bold(){〈武 器〉} - &bold(){〈防 具〉} - &bold(){〈カード〉} - ────────── -「バベルの塔」「アケロン」のボスは倒してもアイテムを1個しか出さない。「- 時の最果て -」のボスは何も出さない。 -「アケロン」「忘却要塞ラピュタ」「地殻古都バビロン」ではアイテムはレアとSレアのみが出現する(カード類を除く)。 -ダンジョンだけでなく階層によっても出るアイテムが決まっているとの情報あり(未検証)。 &small(){※ 検証方法の案内: 踏破直後に表示される取得アイテム一覧表は取得順にZ順で表示されている(はず)。宝箱の出た階をメモや画面撮影で把握しておいて照らし合わせれば「どの階で何が出たか」が判る。} #endregion ***特殊合成レシピ 特殊合成の組み合わせは、公式情報によるとVer.0.5時点で全120パターン。特殊合成でのみ入手できるアイテムは全84種類。 -表中で★指定があれば必ずその通りに(でないと失敗)。★指定がなければ無印版と★版のどちらを投入しても良い。 -同じアイテムを複数合成するパターンの場合、必ず規定の個数に合わせること。x3をx4にしても失敗する。 #region(剣・全属性剣 現在9種類・11パターンを確認) |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:部位|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名称|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:材料| |CENTER:剣|マクアフティル|黒曜石の欠片 x2| |~|ライトニングサン|光の破片 x7| |~|オニキスの剣|黒曜石の欠片 x7| |~|~|マクアフティル + 黒曜石の欠片 x2| |~|ダイヤソード|クォーツソード + ダイヤモンド富士| |~|太陽剣|光の剣★ + ライジングサン★| |CENTER:全属性剣|マグナアルマ|ブレイズソード + アイスソード + ブリッツソード| |~|光の剣|フランベルジュ + 村雨(宝箱) + 天雷| |~|~|フランベルジュ + 村雨(合成) + 天雷| |~|光の大剣|火龍 + 吹雪 + 雷電| |~|虹のつるぎ|虹のしずく x7| #endregion #region(大剣・斧・槌・槍 現在4種類・9パターンを確認) |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:部位|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名称|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:材料| |CENTER:大剣|雷電|カタナ + 雷の指輪| |~|天照|光の大剣★ + ライジングサン★| |CENTER:斧|吹雪|トマホーク + 水の指輪| |CENTER:槌|火龍|木槌 + 炎の指輪| |~|蒼天の霹靂|光の剣★ + ミョルニル★| |~|~|光の大剣★ + ミョルニル★| |CENTER:槍|ロンギヌスの槍|カシウスの槍 + S2機関| |~|明鏡止水|光の剣★ + トライデント★| |~|~|光の大剣★ + トライデント★| #endregion #region(各種ネタ武器 現在4種類・5パターンを確認) |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:部位|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名称|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:材料| |CENTER:キッチン用品|ヤンデレナイフ|包丁 x3| |~|~|包丁 + 血塗られた包帯| |CENTER:半沢直樹|ジュウバイガエシー|バイガエシー x2| |CENTER:STEINS;GATE|ライトセーバー|FG6 + 光の剣| |~|~|FG6 2nd EDITION + 光の剣| |CENTER:銀魂|パトリオット|ジャスタウェイ + マダオ| #endregion #region(左手・頭 現在10種類・12パターンを確認) |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:部位|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名称|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:材料| |CENTER:左手|強化レザーシールド|レザーシールド x3| |~|光の盾|ミラーシールド + 光の破片| |~|闇の盾|ミラーシールド + 黒曜石の欠片| |~|ダイヤシールド|クォーツシールド + ダイヤモンド富士| |CENTER:頭|強化レザーヘルム|レザーヘルム x3| |~|光の兜|黄金の兜 + 光の破片| |~|闇の兜|黄金の兜 + 黒曜石の欠片| |~|死人の面|丸太 + 丸縁メガネとマスク + レインコート| |~|~|丸太 改 + 丸縁メガネとマスク + レインコート| |~|~|丸太 改弐 + 丸縁メガネとマスク + レインコート| |~|うさみみ|大きなリボン + ねこみみ| |~|ダイヤヘルム|クォーツヘルム + ダイヤモンド富士| #endregion #region(胴 現在7種類・15パターンを確認) |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:部位|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名称|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:材料| |CENTER:胴|強化レザーアーマー|レザーアーマー x3| |~|光の鎧上|黄金の鎧上 + 光の破片| |~|闇の鎧上|黄金の鎧上 + 黒曜石の欠片| |~|ビキニ|新スクール水着 x3| |~|~|新スクール水着 x2 + 旧スクール水着| |~|~|新スクール水着 + 旧スクール水着 x2| |~|~|旧スクール水着 x3| |~|ビキニアーマー|ビキニ + レザーアーマー| |~|~|ビキニ + アイアンメイル上| |~|~|ビキニ + アイアンアーマー上| |~|~|ビキニ + はがねの鎧上| |~|~|ビキニ + カーボンアーマー上| |~|~|ビキニ + 黄金の鎧上| |~|メイド服|黒のワンピース + 憧れの白いエプロン| |~|ダイヤアーマー上|クォーツアーマー上 + ダイヤモンド富士| #endregion #region(足・ベルト・肩 現在12種類・12パターンを確認) |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:部位|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名称|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:材料| |CENTER:足|強化レザーパンツ|レザーパンツ x3| |~|光の鎧下|黄金の鎧下 + 光の破片| |~|闇の鎧下|黄金の鎧下 + 黒曜石の欠片| |~|ダイヤアーマー下|クォーツアーマー下 + ダイヤモンド富士| |CENTER:ベルト|強化レザーベルト|レザーベルト x3| |~|光の胴締|黄金の胴締 + 光の破片| |~|闇の胴締|黄金の胴締 + 黒曜石の欠片| |~|ダイヤベルト|クォーツベルト + ダイヤモンド富士| |CENTER:肩|強化レザーショルダー|レザーショルダー x3| |~|光の肩当て|黄金の肩当て + 光の破片| |~|闇の肩当て|黄金の肩当て + 黒曜石の欠片| |~|ダイヤショルダー|クォーツショルダー + ダイヤモンド富士| #endregion #region(腕・手・靴 現在14種類・15パターンを確認) |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:部位|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名称|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:材料| |CENTER:腕|強化レザーリスト|レザーリスト x3| |~|光の腕輪|黄金の腕輪 + 光の破片| |~|闇の腕輪|黄金の腕輪 + 黒曜石の欠片| |~|ダイヤアーム|クォーツアーム + ダイヤモンド富士| |CENTER:手|強化レザーグローブ|レザーグローブ x3| |~|強化レザーガントレット|レザーガントレット x3| |~|光の篭手|黄金の籠手 + 光の破片| |~|闇の篭手|黄金の籠手 + 黒曜石の欠片| |~|メガトンパンチ|メガトンハンマー + パワーグローブ| |~|~|メガトンハンマー + 自慢の拳| |~|ダイヤガントレット|クォーツガントレット + ダイヤモンド富士| |CENTER:靴|強化レザーブーツ|レザーブーツ x3| |~|光の靴|黄金の靴 + 光の破片| |~|闇の靴|黄金の靴 + 黒曜石の欠片| |~|ダイヤブーツ|クォーツブーツ + ダイヤモンド富士| #endregion #region(首 現在8種類・16パターンを確認) |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:部位|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名称|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:材料| |CENTER:首|光のネックレス|黄金の首輪 + 光の破片| |~|~|金のネックレス + 光の破片| |~|虹のネックレス|光のネックレス + 虹のしずく| |~|~|光のネックレス + 虹の指輪| |~|~|光のネックレス + アルカンシエル| |~|アルコイリス|光のネックレス x2 + 虹のしずく| |~|~|虹のネックレス x2| |~|エナジーネックレス|力のネックレス + 生命のネックレス| |~|エイジャの赤石|光のネックレス + エナジーネックレス| |~|~|光のネックレス + エナジーリング| |~|闇のネックレス|金のネックレス + 黒曜石の欠片| |~|ヘリオトロープ|闇のネックレス x2| |~|~|クォーツネックレス + ブラッドソード| |~|~|クォーツネックレス + 血塗られた包帯| |~|~|クォーツネックレス + 黒曜石の欠片| |~|ダイヤネックレス|クォーツネックレス + ダイヤモンド富士| #endregion #region(指輪 現在11種類・22パターンを確認) |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:部位|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名称|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:材料| |CENTER:指輪|爆裂の指輪|炎の指輪 + 水の指輪| |~|雷嵐の指輪|水の指輪 + 雷の指輪| |~|閃光の指輪|炎の指輪 + 雷の指輪| |~|サニーリング|炎の指輪 + 水の指輪 + 雷の指輪| |~|光の指輪|爆裂の指輪 + 雷嵐の指輪 + 閃光の指輪| |~|~|黄金の指輪 + 光の破片| |~|~|金のリング + 光の破片| |~|~|サニーリング x2| |~|虹の指輪|サニーリング + 虹のしずく| |~|~|サニーリング + 虹のネックレス| |~|~|光の指輪 + 虹のしずく| |~|~|光の指輪 + 虹のネックレス| |~|アルカンシエル|光の指輪 + サニーリング| |~|~|光の指輪 x2 + 虹のしずく| |~|~|虹の指輪 x2| |~|闇の指輪|金のリング + 黒曜石の欠片| |~|オニキスリング|闇の指輪 x2| |~|~|クォーツリング + ブラッドソード| |~|~|クォーツリング + 血塗られた包帯| |~|~|クォーツリング + 黒曜石の欠片| |~|エナジーリング|力の指輪 + 生命の指輪| |~|ダイヤリング|クォーツリング + ダイヤモンド富士| #endregion #region(カード 現在5種類・6パターンを確認) |BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:部位|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:名称|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:材料| |CENTER:カード|逆襲|HP(SS) + 達人| |~|闘神|鏖殺 + 鉄壁| |~|絶影|残像 + 必滅 + 神速| |~|極光|煉獄 + 水底 + 雷撃| |~|新世界の神|逆襲 + 闘神 + 絶影 + 極光| |~|~|HP(SS) + 鏖殺 + 鉄壁 + 残像 + 必滅 + 達人 + 神速 + 煉獄 + 水底 + 雷撃| #endregion **アイテム - 武器 武器は剣・大剣・属性剣・全属性剣・斧・槌・棍・槍・各種ネタ武器に大別される。 (カテゴリ名は本ページ独自のもの。合成時にはすべて、装備部位が同じ「武器」として扱われる) 攻撃力のカッコ内の値は、その武器の力ボーナスも加味した値。 ***剣 櫂木刀以外はすべて片手持ち。 レベルの低いものは攻撃速度に、高いものは能力値ボーナスに優れる。 #region(現在24種類を確認) |Lv1|&bold(){ショートソード}|片手 攻撃速度120|攻撃力15(23)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ バゼラード|>|>|力+8 俊敏+6 器用さ+4| |~|&bold(){バゼラード}|片手 攻撃速度110|攻撃力25(35)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ シャムシール|>|>|力+10 俊敏+8 器用さ+6| |Lv2|&bold(){シャムシール}|片手 攻撃速度110|攻撃力35(42)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ サーベル|>|>|力+12 俊敏+8 器用さ+6| |~|&bold(){サーベル}|片手 攻撃速度140|攻撃力50(65)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ シンクレア|>|>|力+15 俊敏+10 器用さ+10| |Lv3|&bold(){シンクレア}|片手 攻撃速度130|攻撃力60(75)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ カリバーン|>|>|力+15 俊敏+15 器用さ+10| |Lv4|&bold(){カリバーン}|片手 攻撃速度100|攻撃力100(120)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ エクスカリバー|>|>|力+20 体力+5 俊敏+10 器用さ+10 運+5| |Lv5|&bold(){エクスカリバー}|片手 攻撃速度100|攻撃力130(160)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ エクスカリバー★|>|>|力+30 体力+15 俊敏+30 器用さ+30 運+30| |~|~|>|>|>|火追加+5 水追加+5 雷追加+5| |~|&bold(){エクスカリバー★}|片手 攻撃速度100|攻撃力140(180)|命中率100%|クリ率+15%| |~|~|→ エクスカリバー★|>|>|力+35 体力+20 俊敏+35 器用さ+35 運+35| |~|~|>|>|>|火追加+8 水追加+8 雷追加+8 ☆戦闘中確率で10%HPを回復| |Lv4|&bold(){マクアフティル}|片手 攻撃速度100|攻撃力100(120)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ マクアフティル★|>|>|力+20 体力+20| |~|&bold(){マクアフティル★}|片手 攻撃速度100|攻撃力120(150)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ マクアフティル★|>|>|力+30 体力+30| |Lv5|&bold(){物干し竿}|片手 攻撃速度90|攻撃力150(180)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ 櫂木刀|>|>|力+30 体力+10 器用さ+10| |~|&bold(){櫂木刀}|両手 攻撃速度200|攻撃力100(150)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ 物干し竿|>|>|力+50 体力+20 器用さ+10| |Lv5|&bold(){ライジングサン}|片手 攻撃速度100|攻撃力80(100)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ ライジングサン★|>|>|力+20 体力+20 俊敏+20 器用さ+20| |~|~|>|>|>|火追加+150| |~|&bold(){ライジングサン★}|片手 攻撃速度100|攻撃力100(125)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ ライジングサン★|>|>|力+25 体力+25 俊敏+25 器用さ+25| |~|~|>|>|>|火追加+180 ☆火追加ダメージ1.5倍| |Lv5|&bold(){ライトニングサン}|片手 攻撃速度100|攻撃力120(145)|命中率100%|クリ率+15%| |~|~|→ ライトニングサン★|>|>|力+25 体力+25 俊敏+20 器用さ+20 運+20| |~|~|>|>|>|火追加+30 水追加+30 雷追加+30 ☆攻撃速度1.1倍| |~|&bold(){ライトニングサン★}|片手 攻撃速度100|攻撃力150(165)|命中率100%|クリ率+25%| |~|~|→ ライトニングサン★|>|>|力+35 体力+35 俊敏+30 器用さ+30 運+30| |~|~|>|>|>|火追加+50 水追加+50 雷追加+50 ☆攻撃速度1.2倍| |Lv5|&bold(){オニキスの剣}|片手 攻撃速度100|攻撃力150(180)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ オニキスの剣★|>|>|力+30 体力+30 俊敏+10 器用さ+10 運+10| |~|~|>|>|>|☆攻撃力1.1倍| |~|&bold(){オニキスの剣★}|片手 攻撃速度100|攻撃力200(240)|命中率100%|クリ率+20%| |~|~|→ オニキスの剣★|>|>|力+40 体力+40 俊敏+20 器用さ+20 運+20| |~|~|>|>|>|☆攻撃力1.2倍| |Lv5|&bold(){ブラッドソード}|片手 攻撃速度100|攻撃力120(150)|命中率90%|クリ率+10%| |~|~|→ ブラッドソード★|>|>|力+30 体力+15 俊敏+15 器用さ+15 運+0| |~|~|>|>|>|☆与ダメ吸収回復率1.2倍| |~|&bold(){ブラッドソード★}|片手 攻撃速度100|攻撃力150(170)|命中率90%|クリ率+20%| |~|~|→ ブラッドソード★|>|>|力+40 体力+20 俊敏+20 器用さ+20 運+0| |~|~|>|>|>|☆与ダメ吸収回復率1.5倍| |Lv6|&bold(){クォーツソード}|片手 攻撃速度100|攻撃力250(260)|命中率100%|クリ率+0%| |~|~|→ クォーツソード|>|>|力+10 体力+10 俊敏+20 器用さ+20| |~|~|>|>|>|☆攻撃力1.1倍| |Lv6|&bold(){ダイヤソード}|片手 攻撃速度100|攻撃力375(385)|命中率100%|クリ率+0%| |~|~|→ ダイヤソード|>|>|力+10 体力+10 俊敏+20 器用さ+20| |~|~|>|>|>|☆攻撃力1.1倍| |Lv6|&bold(){太陽剣}|片手 攻撃速度100|攻撃力120(170)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ 太陽剣★|>|>|力+50 体力+30 俊敏+30 器用さ+30 運+30| |~|~|>|>|>|火追加+80 水追加+60 雷追加+60| |~|&bold(){太陽剣★}|片手 攻撃速度100|攻撃力150(210)|命中率100%|クリ率+20%| |~|~|→ 太陽剣★|>|>|力+60 体力+40 俊敏+40 器用さ+40 運+40| |~|~|>|>|>|火追加+100 水追加+80 雷追加+80 ☆全基礎パラメータ1.2倍| #endregion ***大剣 すべて両手持ち。カタナ以外は若干攻撃速度が遅い。 種類は少ないがその分限界まで鍛えやすい。 #region(現在7種類を確認) |Lv1|&bold(){カタナ}|両手 攻撃速度100|攻撃力40(50)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ クレイモア|>|>|力+10 器用さ+5| |Lv2|&bold(){クレイモア}|両手 攻撃速度90|攻撃力65(80)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ グレートソード|>|>|力+15 体力+0 俊敏+5 器用さ+8| |Lv3|&bold(){グレートソード}|両手 攻撃速度90|攻撃力120(145)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ 雷電|>|>|力+25 体力+8 器用さ+5| |Lv4|&bold(){雷電}|両手 攻撃速度90|攻撃力120(155)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ 雷電★|>|>|力+35 体力+10 俊敏+10 器用さ+10| |~|~|>|>|>|雷追加+80| |~|&bold(){雷電★}|両手 攻撃速度90|攻撃力140(180)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ 雷電★|>|>|力+40 体力+15 俊敏+15 器用さ+15| |~|~|>|>|>|雷追加+100 ☆雷追加ダメージ1.1倍| #endregion ***属性剣 片手持ち。各種の属性を持った剣とその材料。 活火山など序盤の属性付きダンジョンの攻略に役立つ。素の攻撃力は普通の剣より低い。 なお村雨は敵を倒して手に入るものと、アイスソードからの合成で作れるものの2種類が存在し、それぞれ別物として扱われる。 (それぞれ説明文が異なる。性能は全く同じ) #region(現在13種類を確認) |Lv2|&bold(){ヒートカッター}|片手 攻撃速度100|攻撃力15(20)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ ブレイズソード|>|>|力+5 俊敏+5| |~|~|>|>|>|火追加+30| |Lv3|&bold(){ブレイズソード}|片手 攻撃速度100|攻撃力25(40)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ フランベルジュ|>|>|力+15 体力+10 俊敏+10 器用さ+5| |~|~|>|>|>|火追加+55| |Lv4|&bold(){フランベルジュ}|片手 攻撃速度100|攻撃力35(55)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ フランベルジュ★|>|>|力+20 体力+5 俊敏+20 器用さ+10| |~|~|>|>|>|火追加+55| |~|&bold(){フランベルジュ★}|片手 攻撃速度100|攻撃力50(75)|命中率100%|クリ率+15%| |~|~|→ フランベルジュ★|>|>|力+25 体力+10 俊敏+25 器用さ+15| |~|~|>|>|>|火追加+70 ☆火追加ダメージ1.1倍| |Lv2|&bold(){アイスピック}|片手 攻撃速度100|攻撃力15(20)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ アイスソード|>|>|力+5 器用さ+5| |~|~|>|>|>|水追加+30| |Lv3|&bold(){アイスソード}|片手 攻撃速度100|攻撃力40(50)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ 村雨(合成)|>|>|力+10 体力+10 俊敏+10 器用さ+10| |~|~|>|>|>|水追加+40| |Lv4|&bold(){村雨(宝箱)}|片手 攻撃速度100|攻撃力45(65)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ 村雨★|>|>|力+20 体力+5 俊敏+15 器用さ+15| |~|~|>|>|>|水追加+45| |~|&bold(){村雨(合成)}|片手 攻撃速度100|攻撃力45(65)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ 村雨★|>|>|力+20 体力+5 俊敏+15 器用さ+15| |~|~|>|>|>|水追加+45| |~|&bold(){村雨★}|片手 攻撃速度100|攻撃力60(85)|命中率100%|クリ率+15%| |~|~|→ 村雨★ ☆水追加ダメージ1.1倍|>|>|力+25 体力+10 俊敏+20 器用さ+20| |~|~|>|>|>|水追加+60| |Lv2|&bold(){スタンガン}|片手 攻撃速度100|攻撃力0|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ ブリッツソード|>|>|俊敏+5 器用さ+5| |~|~|>|>|>|雷追加+45| |Lv3|&bold(){ブリッツソード}|片手 攻撃速度120|攻撃力50(60)|命中率110%|クリ率+10%| |~|~|→ 天雷|>|>|力+10 体力+5 俊敏+10 器用さ+15| |~|~|>|>|>|雷追加+20| |Lv4|&bold(){天雷}|片手 攻撃速度100|攻撃力55(75)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ 天雷★|>|>|力+20 体力+5 俊敏+10 器用さ+20| |~|~|>|>|>|雷追加+35| |~|&bold(){天雷★}|片手 攻撃速度100|攻撃力70(95)|命中率100%|クリ率+15%| |~|~|→ 天雷★|>|>|力+25 体力+10 俊敏+15 器用さ+25| |~|~|>|>|>|雷追加+50 ☆雷追加ダメージ1.1倍| #endregion ***全属性剣 光の大剣以外は片手持ち。3属性すべてを併せ持った剣とその材料。 バランスがよく大抵のダンジョンで通用するが、突出した属性がない分特定のダンジョンを攻略する用途には不向き。 十分鍛えないと実用的な強さにならない・全属性耐性を持つ敵には無力といった難点もある。 #region(現在12種類を確認) |Lv1|&bold(){バットソード}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブハロウィン}}|両手 攻撃速度100|攻撃力12(17)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ バットソード|>|>|力+5 体力+5 運+10| |~|~|>|>|>|火追加+5 水追加+5 雷追加+5| |Lv2|&bold(){ライトニングロッド}|片手 攻撃速度100|攻撃力20(25)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ マルチプルエッジ|>|>|力+5 運+20| |~|~|>|>|>|雷減衰+50| |~|&bold(){マルチプルエッジ}|片手 攻撃速度100|攻撃力15(20)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ アトラクトブレード|>|>|力+5 体力+5 運+5| |~|~|>|>|>|火追加+10 水追加+10 雷追加+10| |Lv3|&bold(){アトラクトブレード}|片手 攻撃速度100|攻撃力15(30)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ マイティソード|>|>|力+15 体力+5 俊敏+5 器用さ+5 運+5| |~|~|>|>|>|火追加+15 水追加+15 雷追加+15| |Lv4|&bold(){マイティソード}|片手 攻撃速度100|攻撃力20(35)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ マグナアルマ|>|>|力+15 体力+5 俊敏+10 器用さ+10 運+5| |~|~|>|>|>|火追加+20 水追加+20 雷追加+20| |Lv5|&bold(){マグナアルマ}|片手 攻撃速度100|攻撃力35(60)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ マグナアルマ★|>|>|力+25 体力+10 俊敏+15 器用さ+15 運+10| |~|~|>|>|>|火追加+35 水追加+35 雷追加+35| |~|&bold(){マグナアルマ★}|片手 攻撃速度100|攻撃力40(70)|命中率100%|クリ率+15%| |~|~|→ マグナアルマ★|>|>|力+30 体力+15 俊敏+20 器用さ+20 運+15| |~|~|>|>|>|火追加+40 水追加+40 雷追加+40 ☆全属性ダメージ1.5倍| |Lv5|&bold(){光の剣}|片手 攻撃速度100|攻撃力100(125)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ 光の剣★|>|>|力+25 体力+20 俊敏+25 器用さ+20 運+20| |~|~|>|>|>|火追加+50 水追加+30 雷追加+50| |~|&bold(){光の剣★}|片手 攻撃速度100|攻撃力120(155)|命中率100%|クリ率+20%| |~|~|→ 光の剣★|>|>|力+35 体力+30 俊敏+35 器用さ+30 運+30| |~|~|>|>|>|火追加+60 水追加+40 雷追加+60 ☆全属性ダメージ1.2倍| |Lv5|&bold(){光の大剣}|両手 攻撃速度90|攻撃力120(155)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ 光の大剣★|>|>|力+35 体力+35 俊敏+15 器用さ+15 運+20| |~|~|>|>|>|火追加+60 水追加+40 雷追加+60| |~|&bold(){光の大剣★}|両手 攻撃速度90|攻撃力150(200)|命中率100%|クリ率+20%| |~|~|→ 光の大剣★|>|>|力+50 体力+50 俊敏+20 器用さ+20 運+30| |~|~|>|>|>|火追加+70 水追加+50 雷追加+70 ☆全属性ダメージ1.2倍| |Lv5|&bold(){虹のつるぎ}|片手 攻撃速度100|攻撃力100(120)|命中率100%|クリ率+20%| |~|~|→ 虹のつるぎ★|>|>|力+20 体力+20 俊敏+30 器用さ+30 運+30| |~|~|>|>|>|火追加+100 水追加+100 雷追加+100 ☆全属性ダメージ1.1倍| |~|&bold(){虹のつるぎ★}|片手 攻撃速度100|攻撃力120(145)|命中率100%|クリ率+30%| |~|~|→ 虹のつるぎ★|>|>|力+25 体力+25 俊敏+35 器用さ+35 運+35| |~|~|>|>|>|火追加+120 水追加+120 雷追加+120 ☆全属性ダメージ1.3倍| |Lv6|&bold(){天照}|両手 攻撃速度90|攻撃力160(240)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ 天照★|>|>|力+80 体力+50 俊敏+20 器用さ+20 運+30| |~|~|>|>|>|火追加+100 水追加+80 雷追加+80| |~|&bold(){天照★}|両手 攻撃速度90|攻撃力180(280)|命中率100%|クリ率+20%| |~|~|→ 天照★|>|>|力+100 体力+60 俊敏+30 器用さ+30 運+40| |~|~|>|>|>|火追加+120 水追加+100 雷追加+100 ☆全基礎パラメータ1.2倍| #endregion ***斧 片手持ちと両手持ちが入り混じっている。 体力ボーナスが高く、両手持ちの欠点をある程度補える。高レベルのものは雷属性追加ダメージが追加。 #region(現在9種類を確認) |Lv1|&bold(){トマホーク}|片手 攻撃速度100|攻撃力30(45)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ 二丁板斧|>|>|力+15 体力+10| |Lv2|&bold(){二丁板斧}|両手 攻撃速度200|攻撃力35(50)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ フランキスカ|>|>|力+15 体力+10| |Lv3|&bold(){フランキスカ}|片手 攻撃速度90|攻撃力80(100)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ クレセントアックス|>|>|力+20 体力+20| |~|&bold(){クレセントアックス}|片手 攻撃速度90|攻撃力110(140)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ バルディッシュ|>|>|力+30 体力+30| |~|~|>|>|>|雷追加+20| |Lv4|&bold(){バルディッシュ}|両手 攻撃速度90|攻撃力120(150)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ ラブリュス|>|>|力+30 体力+40| |~|~|>|>|>|雷追加+60| |Lv5|&bold(){ラブリュス}|両手 攻撃速度90|攻撃力180(210)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ ラブリュス★|>|>|力+30 体力+50| |~|~|>|>|>|雷追加+100| |~|&bold(){ラブリュス★}|両手 攻撃速度90|攻撃力220(255)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ ラブリュス★|>|>|力+35 体力+60| |~|~|>|>|>|雷追加+120| |Lv4|&bold(){吹雪}|両手 攻撃速度90|攻撃力110(140)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ 吹雪★|>|>|力+30 体力+30 俊敏+10 器用さ+10| |~|~|>|>|>|水追加+100| |~|&bold(){吹雪★}|両手 攻撃速度90|攻撃力120(155)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ 吹雪★|>|>|力+35 体力+35 俊敏+15 器用さ+15| |~|~|>|>|>|水追加+120 ☆水追加ダメージ1.1倍| #endregion ***槌 モーニングスター以外はすべて両手持ち。 攻撃速度と命中率でかなり劣る反面、攻撃力とクリティカル率はダントツという極端な武器。 #region(現在13種類を確認) |Lv1|&bold(){木槌}|両手 攻撃速度75|攻撃力30(50)|命中率90%|クリ率+20%| |~|~|→ アイアンハンマー|>|>|力+20 体力+5| |Lv2|&bold(){アイアンハンマー}|両手 攻撃速度75|攻撃力45(75)|命中率90%|クリ率+20%| |~|~|→ モーニングスター(槌)|>|>|力+30 体力+10| |Lv3|&bold(){モーニングスター(槌)}|片手 攻撃速度90|攻撃力75(95)|命中率100%|クリ率+20%| |~|~|→ メガトンハンマー|>|>|力+20 体力+8| |Lv4|&bold(){メガトンハンマー}|両手 攻撃速度75|攻撃力250(290)|命中率70%|クリ率+30%| |~|~|→ ギガトンハンマー|>|>|力+40 体力+15| |~|&bold(){ギガトンハンマー}|両手 攻撃速度50|攻撃力666(716)|命中率50%|クリ率+50%| |~|~|→ ギガントハンマー|>|>|力+50 体力+15 俊敏-10 器用さ-10| |Lv5|&bold(){ギガントハンマー}|両手 攻撃速度75|攻撃力350(400)|命中率75%|クリ率+30%| |~|~|→ ギガントハンマー★|>|>|力+50 体力+25| |~|&bold(){ギガントハンマー★}|両手 攻撃速度75|攻撃力400(460)|命中率75%|クリ率+35%| |~|~|→ ギガントハンマー★|>|>|力+60 体力+30| |Lv4|&bold(){火龍}|両手 攻撃速度80|攻撃力120(160)|命中率75%|クリ率+20%| |~|~|→ 火龍★|>|>|力+40 体力+15 俊敏+5 器用さ+5| |~|~|>|>|>|火追加+120| |~|&bold(){火龍★}|両手 攻撃速度80|攻撃力140(190)|命中率75%|クリ率+30%| |~|~|→ 火龍★|>|>|力+50 体力+20 俊敏+10 器用さ+10| |~|~|>|>|>|火追加+140 ☆火追加ダメージ1.1倍| |Lv5|&bold(){ミョルニル}|両手 攻撃速度75|攻撃力150(200)|命中率70%|クリ率+30%| |~|~|→ ミョルニル★|>|>|力+50 体力+20 運+10| |~|~|>|>|>|雷追加+150| |~|&bold(){ミョルニル★}|両手 攻撃速度75|攻撃力180(240)|命中率70%|クリ率+40%| |~|~|→ ミョルニル★|>|>|力+60 体力+25 運+15| |~|~|>|>|>|雷追加+180 ☆雷追加ダメージ1.3倍| |Lv6|&bold(){蒼天の霹靂}|両手 攻撃速度90|攻撃力200(280)|命中率60%|クリ率+30%| |~|~|→ 蒼天の霹靂★|>|>|力+80 体力+50 俊敏+50 器用さ+20 運+30| |~|~|>|>|>|火追加+60 水追加+60 雷追加+180| |~|&bold(){蒼天の霹靂★}|両手 攻撃速度90|攻撃力220(320)|命中率60%|クリ率+30%| |~|~|→ 蒼天の霹靂★|>|>|力+100 体力+60 俊敏+60 器用さ+30 運+40| |~|~|>|>|>|火追加+80 水追加+80 雷追加+200 ☆攻撃速度1.2倍| #endregion ***棍 金砕棒以外はすべて片手持ち。如意棒は命中率がやや高い。 モーニングスターは槌系統、金砕棒は丸太系統にも存在するが、これらとは別物として扱われる(それぞれ説明文が異なる。性能は全く同じ)。 #region(現在8種類を確認) |Lv1|&bold(){木の棒}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブサンタにも付属&br()するがイベントアイテムではない}}|片手 攻撃速度100|攻撃力12(17)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ 棍棒|>|>|力+5 体力+2 俊敏+1 器用さ+1| |~|&bold(){棍棒}|片手 攻撃速度100|攻撃力22(30)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ メイス|>|>|力+8 体力+5 俊敏+1 器用さ+1| |Lv2|&bold(){メイス}|片手 攻撃速度100|攻撃力35(47)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ フレイル|>|>|力+12 体力+5 俊敏+1 器用さ+1 | |Lv3|&bold(){フレイル}|片手 攻撃速度100|攻撃力60(80)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ モーニングスター(棍)|>|>|力+15 体力+5 俊敏+1 器用さ+5| |~|&bold(){モーニングスター(棍)}|片手 攻撃速度90|攻撃力75(95)|命中率100%|クリ率+20%| |~|~|→ 金砕棒(棍)|>|>|力+20 体力+8| |Lv4|&bold(){金砕棒(棍)}|両手 攻撃速度90|攻撃力200(235)|命中率100%|クリ率+30%| |~|~|→ 如意棒|>|>|力+35 体力+15| |Lv5|&bold(){如意棒}|片手 攻撃速度100|攻撃力150(180)|命中率120%|クリ率+10%| |~|~|→ 如意棒★|>|>|力+30 体力+10 俊敏+20 器用さ+20 運+30| |~|&bold(){如意棒★}|片手 攻撃速度100|攻撃力165(200)|命中率120%|クリ率+15%| |~|~|→ 如意棒★|>|>|力+35 体力+15 俊敏+25 器用さ+25 運+35| #endregion ***槍 すべて片手持ち。 レベルが上がると全属性の追加ダメージを得る。全属性剣よりは強いが攻撃速度が若干遅い。 #region(現在12種類を確認) |Lv2|&bold(){ハルバード}|片手 攻撃速度90|攻撃力50(70)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ ランス|>|>|力+20 体力+5| |Lv3|&bold(){ランス}|片手 攻撃速度90|攻撃力80(100)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ カシウスの槍|>|>|力+20 体力+5| |Lv4|&bold(){カシウスの槍}|片手 攻撃速度90|攻撃力50(70)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ ゲイボルグ|>|>|力+20 体力+5 運+30| |~|~|>|>|>|火追加+20 水追加+20 雷追加+20| |Lv5|&bold(){ゲイボルグ}|片手 攻撃速度90|攻撃力80(100)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ グングニル|>|>|力+20 体力+5 器用さ+20 運+10| |~|~|>|>|>|火追加+25 水追加+25 雷追加+25| |~|&bold(){グングニル}|片手 攻撃速度90|攻撃力100(120)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ グングニル★|>|>|力+20 体力+5 俊敏+20| |~|~|>|>|>|火追加+30 水追加+30 雷追加+30| |~|&bold(){グングニル★}|片手 攻撃速度90|攻撃力110(135)|命中率110%|クリ率+10%| |~|~|→ グングニル★|>|>|力+25 体力+8 俊敏+25| |~|~|>|>|>|火追加+35 水追加+35 雷追加+35 ☆全属性ダメージ1.2倍| |Lv5|&bold(){トライデント}|片手 攻撃速度90|攻撃力130(155)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ トライデント★|>|>|力+25 体力+8 器用さ+15 運+15| |~|~|>|>|>|水追加+130| |~|&bold(){トライデント★}|片手 攻撃速度90|攻撃力150(180)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ トライデント★|>|>|力+30 体力+12 器用さ+20 運+20| |~|~|>|>|>|水追加+150 ☆水追加ダメージ1.3倍| |Lv5|&bold(){ロンギヌスの槍}|片手 攻撃速度90|攻撃力150(180)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ ロンギヌスの槍★|>|>|力+30 体力+30 俊敏+20 器用さ+20 運+20| |~|~|>|>|>|火追加+50 水追加+50 雷追加+50 ☆追加固定ダメージ+30| |~|&bold(){ロンギヌスの槍★}|片手 攻撃速度90|攻撃力180(230)|命中率100%|クリ率+20%| |~|~|→ ロンギヌスの槍★|>|>|力+50 体力+50 俊敏+30 器用さ+30 運+30| |~|~|>|>|>|火追加+60 水追加+60 雷追加+60 ☆追加固定ダメージ+50| |Lv6|&bold(){明鏡止水}|片手 攻撃速度90|攻撃力120(145)|命中率150%|クリ率+10%| |~|~|→ 明鏡止水★|>|>|力+25 体力+15 俊敏+30 器用さ+80 運+30| |~|~|>|>|>|火追加+50 水追加+150 雷追加+50| |~|&bold(){明鏡止水★}|片手 攻撃速度90|攻撃力150(185)|命中率150%|クリ率+20%| |~|~|→ 明鏡止水★|>|>|力+35 体力+20 俊敏+40 器用さ+100 運+40| |~|~|>|>|>|火追加+60 水追加+180 雷追加+60 ☆クリティカル率1.2倍| #endregion ***キッチン用品 以下はネタ武器(ネタでない武器もあるが)。 すべて片手持ち。鍛えるほど攻撃速度とクリティカル率が上昇する。 #region(現在5種類を確認) |Lv1|&bold(){おたま}|片手 攻撃速度120|攻撃力5|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ 包丁|>|>|俊敏+5 器用さ+5 運+5| |~|~|>|>|>|火追加+5| |Lv2|&bold(){包丁}|片手 攻撃速度130|攻撃力35|命中率100%|クリ率+30%| |~|~|→ 包丁★|>|>|俊敏+5 器用さ+5 運+5| |~|&bold(){包丁★}|片手 攻撃速度130|攻撃力35|命中率100%|クリ率+50%| |~|~|→ 包丁★|>|>|俊敏+10 器用さ+10 運+10| |Lv4|&bold(){ヤンデレナイフ}|片手 攻撃速度140|攻撃力75|命中率100%|クリ率+60%| |~|~|→ ヤンデレナイフ★|>|>|俊敏+10 器用さ+10 運+10| |~|&bold(){ヤンデレナイフ★}|片手 攻撃速度150|攻撃力100|命中率100%|クリ率+70%| |~|~|→ ヤンデレナイフ★|>|>|俊敏+10 器用さ+10 運+10| |~|~|>|>|>|☆追加固定ダメージ1.5倍| #endregion ***クッキークリッカー 主系統である各種クッキーは両手持ち、伸ばし棒は片手持ち。 クッキーは運が急変動する。鍛え続けるとLv3からLv1へ戻るのも特徴。 #region(現在5種類を確認) |Lv1|&bold(){ゴールデンクッキー}|両手 攻撃速度100|攻撃力50(55)|命中率100%|クリ率+0%| |~|~|→ レッドクッキー|>|>|力+5 体力+5 俊敏+5 器用さ+5 運+50| |Lv2|&bold(){レッドクッキー}|両手 攻撃速度100|攻撃力75(80)|命中率100%|クリ率+0%| |~|~|→ ヘブンリーチップス|>|>|力+5 体力+5 俊敏+5 器用さ+5 運-50| |Lv3|&bold(){ヘブンリーチップス}|両手 攻撃速度100|攻撃力100(105)|命中率100%|クリ率+0%| |~|~|→ ゴールデンクッキー|>|>|力+5 体力+5 俊敏+5 器用さ+5 運+50| |Lv3|&bold(){伸ばし棒}|片手 攻撃速度100|攻撃力80(100)|命中率100%|クリ率+0%| |~|~|→ 伸ばし棒★|>|>|力+20 体力+20| |~|&bold(){伸ばし棒★}|片手 攻撃速度100|攻撃力90(115)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ 伸ばし棒★|>|>|力+25 体力+25| #endregion ***彼岸島 すべて両手持ち。 槌に引けを取らない威力がある上、命中率や攻撃速度が普通で扱いやすい。 #region(現在6種類を確認) |Lv2|&bold(){丸太}|両手 攻撃速度90|攻撃力30(40)|命中率100%|クリ率+30%| |~|~|→ 丸太 改|>|>|力+10 体力+5 俊敏+1 器用さ+1| |Lv3|&bold(){丸太 改}|両手 攻撃速度90|攻撃力75(95)|命中率100%|クリ率+30%| |~|~|→ 丸太 改弐|>|>|力+20 体力+10 俊敏+2 器用さ+2| |Lv4|&bold(){丸太 改弐}|両手 攻撃速度90|攻撃力120(150)|命中率100%|クリ率+30%| |~|~|→ 金砕棒(彼岸島)|>|>|力+30 体力+15 俊敏+3 器用さ+3| |~|&bold(){金砕棒(彼岸島)}|両手 攻撃速度90|攻撃力200(235)|命中率100%|クリ率+30%| |~|~|→ ヘラクレスの棍棒|>|>|力+35 体力+15| |Lv5|&bold(){ヘラクレスの棍棒}|両手 攻撃速度90|攻撃力300(350)|命中率100%|クリ率+30%| |~|~|→ ヘラクレスの棍棒★|>|>|力+50 体力+30 運+30| |~|&bold(){ヘラクレスの棍棒★}|両手 攻撃速度90|攻撃力350(420)|命中率100%|クリ率+40%| |~|~|→ ヘラクレスの棍棒★|>|>|力+70 体力+40 運+40| #endregion ***キルラキル すべて片手持ち。 鍛えるほど命中率とクリティカル率が大きく伸びる。攻撃力も実用レベル。 #region(現在5種類を確認) |Lv2|&bold(){カッター}|片手 攻撃速度100|攻撃力45(55)|命中率100%|クリ率+50%| |~|~|→ 大きな鋏|>|>|力+10 俊敏+10 器用さ+10| |Lv3|&bold(){大きな鋏}|片手 攻撃速度100|攻撃力75(90)|命中率110%|クリ率+15%| |~|~|→ 高枝切鋏|>|>|力+15 体力+5 俊敏+15 器用さ+15 運+5| |Lv4|&bold(){高枝切鋏}|片手 攻撃速度100|攻撃力105(125)|命中率120%|クリ率+25%| |~|~|→ 片太刀鋏|>|>|力+20 体力+10 俊敏+20 器用さ+20 運+10| |Lv5|&bold(){片太刀鋏}|片手 攻撃速度100|攻撃力135(160)|命中率130%|クリ率+35%| |~|~|→ 片太刀鋏★|>|>|力+25 体力+15 俊敏+25 器用さ+25 運+15| |~|&bold(){片太刀鋏★}|片手 攻撃速度100|攻撃力155(185)|命中率135%|クリ率+45%| |~|~|→ 片太刀鋏★|>|>|力+30 体力+20 俊敏+30 器用さ+30 運+20| #endregion ***初音ミク 両手持ち。能力値には3と9ばかりが並ぶ。 レベルも39である点に注意。同種5個合成に混ぜると無条件にネギ★ができてしまう。 #region(現在2種類を確認) |Lv39|&bold(){ネギ}|両手 攻撃速度139|攻撃力3(6)|命中率139%|クリ率+39%| |~|~|→ ネギ★|>|>|力+3 体力+9 俊敏+3 器用さ+9 運+39| |~|~|>|>|>|火追加+9 水追加+3 雷追加+9| |~|&bold(){ネギ★}|両手 攻撃速度139|攻撃力3(42)|命中率139%|クリ率+39%| |~|~|→ ネギ★|>|>|力+39 体力+39 俊敏+39 器用さ+39 運+39| |~|~|>|>|>|火追加+9 水追加+3 雷追加+9| #endregion ***半沢直樹 両手持ち。能力値には4と2ばかりが並ぶ。 鍛えると攻撃速度と命中率、クリティカル率が激増する。 #region(現在4種類を確認) |Lv3|&bold(){バイガエシー}|両手 攻撃速度142|攻撃力42(84)|命中率142%|クリ率+42%| |~|~|→ バイガエシー★|>|>|力+42 体力+42 俊敏+42 器用さ+42 運+42| |~|&bold(){バイガエシー★}|両手 攻撃速度184|攻撃力42(84)|命中率184%|クリ率+84%| |~|~|→ バイガエシー★|>|>|力+42 体力+42 俊敏+42 器用さ+42 運+42| |Lv4|&bold(){ジュウバイガエシー}|両手 攻撃速度184|攻撃力42(84)|命中率184%|クリ率+84%| |~|~|→ ジュウバイガエシー|>|>|力+42 体力+42 俊敏+42 器用さ+42 運+42| |~|~|>|>|>|☆倍返しだ!| |~|&bold(){ジュウバイガエシー★}|両手 攻撃速度184|攻撃力42(84)|命中率184%|クリ率+84%| |~|~|→ ジュウバイガエシー★|>|>|力+42 体力+42 俊敏+42 器用さ+42 運+42| |~|~|>|>|>|☆倍返しだ!| #endregion ***STEINS;GATE 片手持ち。 そのままでは平凡だが、特殊合成により追加固定ダメージに特化した武器と化す。 #region(現在4種類を確認) |Lv3|&bold(){FG6}|片手 攻撃速度100|攻撃力50(55)|命中率100%|クリ率+0%| |~|~|→ FG6 2nd EDITION|>|>|力+5 俊敏+5 器用さ+5| |~|&bold(){FG6 2nd EDITION}|片手 攻撃速度100|攻撃力100(110)|命中率100%|クリ率+0%| |~|~|→ FG6 2nd EDITION|>|>|力+10 俊敏+10 器用さ+10| |Lv5|&bold(){ライトセーバー}|片手 攻撃速度100|攻撃力0(30)|命中率100%|クリ率+0%| |~|~|→ ライトセーバー|>|>|力+30 体力+30 俊敏+20 器用さ+20 運+20| |~|~|>|>|>|☆追加固定ダメージ+120| |~|&bold(){ライトセーバー★}|片手 攻撃速度100|攻撃力0(45)|命中率100%|クリ率+0%| |~|~|→ ライトセーバー★|>|>|力+45 体力+45 俊敏+30 器用さ+30 運+30| |~|~|>|>|>|☆追加固定ダメージ+180| #endregion ***SIREN 片手持ち。これといった特徴はない。 種類は多いがレベルアップが遅く鍛えにくい上、性能もあまり伸びない。 #region(現在6種類を確認) |Lv1|&bold(){火かき棒}|片手 攻撃速度100|攻撃力30|命中率110%|クリ率+0%| |~|~|→ ラチェットスパナ|>|>|| |~|&bold(){ラチェットスパナ}|片手 攻撃速度110|攻撃力30(33)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ バール|>|>|力+3 体力+3| |Lv2|&bold(){バール}|片手 攻撃速度90|攻撃力60(65)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ 鉄パイプ|>|>|力+5 体力+5| |~|&bold(){鉄パイプ}|片手 攻撃速度100|攻撃力60(68)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ ネイルハンマー|>|>|力+8 体力+8| |Lv3|&bold(){ネイルハンマー}|片手 攻撃速度100|攻撃力90(102)|命中率90%|クリ率+5%| |~|~|→ ネイルハンマー★|>|>|力+12 体力+12| |~|&bold(){ネイルハンマー★}|片手 攻撃速度100|攻撃力110(125)|命中率90%|クリ率+10%| |~|~|→ ネイルハンマー★|>|>|力+15 体力+15| #endregion ***銀魂 片手持ち。ジャスタウェイは攻撃力は法外だが攻撃速度があまりにも低い。 パトリオットは逆に、攻撃力は普通だが攻撃速度が凄まじく高い。 #region(現在4種類を確認) |Lv4|&bold(){ジャスタウェイ}|片手 攻撃速度20|攻撃力500(510)|命中率100%|クリ率+0%| |~|~|→ ジャスタウェイ★|>|>|力+10 体力+10| |~|&bold(){ジャスタウェイ★}|片手 攻撃速度20|攻撃力600(620)|命中率100%|クリ率+0%| |~|~|→ ジャスタウェイ★|>|>|力+20 体力+20| |Lv5|&bold(){パトリオット}|片手 攻撃速度300|攻撃力50(70)|命中率100%|クリ率+0%| |~|~|→ パトリオット★|>|>|力+20 体力+20 俊敏+20 器用さ+30| |~|~|>|>|>|☆戦闘中確率で1%HPを回復| |~|&bold(){パトリオット★}|片手 攻撃速度300|攻撃力60(100)|命中率100%|クリ率+0%| |~|~|→ パトリオット★|>|>|力+40 体力+40 俊敏+40 器用さ+60| |~|~|>|>|>|☆戦闘中確率で5%HPを回復| #endregion ***激おこぷんぷん丸 片手持ち。3属性を併せ持つ。★が付いた状態から更に強化できる唯一の武器。 鍛えると炎属性重視から水属性重視に変化するが、更に一周回って炎属性に戻る。いずれも素の攻撃力は低い。 #region(現在4種類を確認) |Lv5|&bold(){【妖刀】激おこぷんぷん丸}|片手 攻撃速度100|攻撃力40(60)|命中率100%|クリ率+5%| |~|~|→ ガチしょんぼり沈殿丸|>|>|力+20 俊敏+20 器用さ+20| |~|~|>|>|>|火追加+40 水追加+20 雷追加+20| |~|&bold(){ガチしょんぼり沈殿丸}|片手 攻撃速度100|攻撃力20(40)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ ガチしょんぼり沈殿丸★|>|>|力+20 俊敏+20 器用さ+20| |~|~|>|>|>|火追加+20 水追加+60 雷追加+20| |~|&bold(){ガチしょんぼり沈殿丸★}|片手 攻撃速度100|攻撃力25(50)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ 激おこぷんぷん丸★|>|>|力+25 俊敏+25 器用さ+25| |~|~|>|>|>|火追加+25 水追加+70 雷追加+25| |~|&bold(){激おこぷんぷん丸★}|片手 攻撃速度100|攻撃力90(115)|命中率100%|クリ率+10%| |~|~|→ 激おこぷんぷん丸★|>|>|力+25 体力+25 俊敏+25 器用さ+25 運+25| |~|~|>|>|>|火追加+90 ☆毎ターン攻撃力+2| #endregion **アイテム - 防具 防具は装備部位ごとに、左手・頭・胴・足・ベルト・肩・腕・手・靴・首・指輪に大別される。 またレベルに沿って、ぬの→レザー → アイアン → はがね → カーボン → 黄金 という強化系統が見られる(一部除く)が、 中にはこの系統から外れて全く別のアイテムに変化するものもある(「ぬの」が存在しない部位もある)。 防御力のカッコ内の値は、その防具の体力ボーナスも加味した値。 ***左手 今のところ全て盾。 多くの盾が高い属性減衰率を持つ。両手持ちの武器とは同時に装備できない。 #region(現在22種類を確認) |Lv1|&bold(){レザーシールド}|防御力8(10)|回避率1%|力+1 体力+2 敏捷+2| |~|~|>|→ アイアンシールド|| |~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2| |Lv2|&bold(){アイアンシールド}|防御力12(14)|回避率1%|力+4 体力+2| |~|~|>|→ はがねの盾|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){おなべのふた}|防御力2|回避率5%|敏捷+5 運+5| |~|~|>|→ おなべのふた 改|| |~|~|>|>|水減衰+20 雷減衰+20| |~|&bold(){おなべのふた 改}|防御力5|回避率5%|敏捷+5 運+5| |~|~|>|→ おなべのふた 改★|| |~|~|>|>|火減衰+30 水減衰+30| |~|&bold(){おなべのふた 改★}|防御力8|回避率8%|敏捷+8 運+8| |~|~|>|→ おなべのふた 改★|| |~|~|>|>|火減衰+33 水減衰+33| |Lv3|&bold(){はがねの盾}|防御力18(26)|回避率1%|力+10 体力+8| |~|~|>|→ ライオットシールド|| |~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){カーボンシールド}|防御力18(24)|回避率2%|力+6 体力+6 敏捷+4| |~|~|>|→ ミラーシールド|| |~|~|>|>|火減衰+20 水減衰+10 雷減衰+10| |~|&bold(){強化レザーシールド}|防御力16(36)|回避率1%|力+10 体力+20 敏捷+20| |~|~|>|→ 強化レザーシールド★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){強化レザーシールド★}|防御力20(45)|回避率2%|力+12 体力+25 敏捷+25| |~|~|>|→ 強化レザーシールド★|| |~|~|>|>|火減衰+6 水減衰+6 雷減衰+6| |Lv4|&bold(){ミラーシールド}|防御力15(19)|回避率1%|力+4 体力+4| |~|~|>|→ イージス|| |~|~|>|>|火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20| |~|&bold(){ライオットシールド}|防御力30(42)|回避率0%|力+3 体力+12 敏捷+4| |~|~|>|→ プリトウェン|| |~|~|>|>|火減衰+30| |Lv5|&bold(){イージス}|防御力30(40)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10 運+10| |~|~|>|→ イージス★|| |~|~|>|>|火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20| |~|&bold(){イージス★}|防御力35(50)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ イージス★|☆全属性減衰1.1倍| |~|~|>|>|火減衰+22 水減衰+22 雷減衰+22| |~|&bold(){プリトウェン}|防御力50(70)|回避率1%|力+20 体力+20 敏捷+5 器用さ+5 運+10| |~|~|>|→ アイアスの盾|| |~|~|>|>|火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20| |~|&bold(){アイアスの盾}|防御力80(100)|回避率1%|力+20 体力+20 敏捷+5 器用さ+5 運+10| |~|~|>|→ アイアスの盾★|| |~|&bold(){アイアスの盾★}|防御力90(115)|回避率2%|力+25 体力+25 敏捷+10 器用さ+10 運+15| |~|~|>|→ アイアスの盾★|☆全属性減衰1.2倍| |~|&bold(){光の盾}|防御力15(25)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10 運+10| |~|~|>|→ 光の盾★|| |~|~|>|>|火減衰+25 水減衰+25 雷減衰+25| |~|&bold(){光の盾★}|防御力20(32)|回避率2%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 光の盾★|| |~|~|>|>|火減衰+30 水減衰+30 雷減衰+30| |~|&bold(){闇の盾}|防御力45(55)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10 運+10| |~|~|>|→ 闇の盾★|| |~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10| |~|&bold(){闇の盾★}|防御力60(72)|回避率2%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 闇の盾★|| |~|~|>|>|火減衰+15 水減衰+15 雷減衰+15| |Lv6|&bold(){クォーツシールド}|防御力100(105)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+20| |~|~|>|→ クォーツシールド|☆防御力1.1倍| |~|&bold(){ダイヤシールド}|防御力150(155)|回避率0%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+20| |~|~|>|→ ダイヤシールド|☆物理攻撃減衰率1.05倍| #endregion ***頭 兜と頭飾りに大別される。後者は回避率重視。 #region(現在31種類を確認) |Lv1|&bold(){赤いうさみみ}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブサンタ}}|防御力1|回避率2%|敏捷+10 器用さ+5 運+10| |~|~|>|→ 赤いうさみみ|命中率+2% クリ率+2| |~|&bold(){チョコミントリボン}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブハロウィン}}|防御力3|回避率1%|敏捷+3 器用さ+3 運+10| |~|~|>|→ チョコミントリボン|命中率+2% クリ率+2| |~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2| |~|&bold(){レザーヘルム}|防御力5(7)|回避率1%|力+1 体力+2| |~|~|>|→ アイアンヘルム|| |~|&bold(){リボン}|防御力1|回避率5%|器用さ+5 運+5| |~|~|>|→ 大きなリボン|| |Lv2|&bold(){アイアンヘルム}|防御力10(13)|回避率1%|力+2 体力+3| |~|~|>|→ はがねの兜|| |~|&bold(){丸縁メガネとマスク}|防御力8(13)|回避率1%|力+10 体力+5 敏捷+5 器用さ+5 運+10| |~|~|>|→ 丸縁メガネとマスク★|| |~|&bold(){丸縁メガネとマスク★}|防御力12(20)|回避率2%|力+15 体力+8 敏捷+8 器用さ+8 運+15| |~|~|>|→ 丸縁メガネとマスク★|| |~|&bold(){大きなリボン}|防御力1|回避率5%|敏捷+5 器用さ+10 運+10| |~|~|>|→ ねこみみ|| |Lv3|&bold(){はがねの兜}|防御力15(20)|回避率1%|力+4 体力+5| |~|~|>|→ グレートヘルム|| |~|~|>|>|火減衰+2| |~|&bold(){カーボンヘルム}|防御力15(18)|回避率2%|力+3 体力+3 敏捷+5 器用さ+5| |~|~|>|→ 黄金の兜|| |~|~|>|>|火減衰+3| |~|&bold(){強化レザーヘルム}|防御力10(30)|回避率1%|力+10 体力+20| |~|~|>|→ 強化レザーヘルム★|| |~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2| |~|&bold(){強化レザーヘルム★}|防御力15(40)|回避率2%|力+12 体力+25| |~|~|>|→ 強化レザーヘルム★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){グレートヘルム}|防御力30(45)|回避率1%|力+15 体力+15| |~|~|>|→ グレートヘルム★|| |~|&bold(){グレートヘルム★}|防御力35(55)|回避率2%|力+20 体力+20| |~|~|>|→ グレートヘルム★|☆防御力1.1倍| |~|&bold(){ねこみみ}|防御力1|回避率10%|敏捷+30 器用さ+10 運+20| |~|~|>|→ ねこみみ★|| |~|&bold(){ねこみみ★}|防御力2|回避率15%|敏捷+35 器用さ+15 運+25| |~|~|>|→ ねこみみ★|☆敏捷1.1倍| |Lv4|&bold(){黄金の兜}|防御力10(18)|回避率1%|力+8 体力+8 運+10| |~|~|>|→ 黄金の兜★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){黄金の兜★}|防御力15(27)|回避率2%|力+12 体力+12 運+15| |~|~|>|→ 黄金の兜★|| |~|~|>|>|火減衰+4 水減衰+4 雷減衰+4| |~|&bold(){ドリル}|防御力5(10)|回避率1%|力+10 体力+5 器用さ+10 運+10| |~|~|>|→ ドリル★|攻撃力+20 クリ率+10| |~|~|>|>|雷減衰-10| |~|&bold(){ドリル★}|防御力8(16)|回避率2%|力+15 体力+8 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ ドリル★|攻撃力+20 クリ率+10 ☆攻撃力1.2倍| |~|&bold(){死人の面}|防御力40(70)|回避率1%|力+40 体力+30 運-50| |~|~|>|→ 死人の面★|| |~|~|>|>|火減衰+4 水減衰+4 雷減衰+4| |~|&bold(){死人の面★}|防御力45(90)|回避率2%|力+60 体力+45 運-150| |~|~|>|→ 死人の面★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){うさみみ}|防御力2|回避率8%|敏捷+50 器用さ+20 運+30| |~|~|>|→ うさみみ★|命中率+8% クリ率+8 攻撃速度+8%| |~|&bold(){うさみみ★}|防御力2|回避率10%|敏捷+60 器用さ+30 運+40| |~|~|>|→ うさみみ★|命中率+10% クリ率+10 攻撃速度+10% ☆敏捷1.2倍| |Lv5|&bold(){ダイヤモンド富士}|防御力50(70)|回避率1%|力+10 体力+20 敏捷+10 器用さ+10 運+20| |~|~|>|→ ダイヤモンド富士★|| |~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10| |~|&bold(){ダイヤモンド富士★}|防御力55(80)|回避率2%|力+15 体力+25 敏捷+15 器用さ+15 運+25| |~|~|>|→ ダイヤモンド富士★|☆物理攻撃減衰率1.05倍| |~|~|>|>|火減衰+12 水減衰+12 雷減衰+12| |~|&bold(){光の兜}|防御力15(27)|回避率1%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 光の兜★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){光の兜★}|防御力20(35)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 光の兜★|| |~|~|>|>|火減衰+8 水減衰+8 雷減衰+8| |~|&bold(){闇の兜}|防御力45(57)|回避率1%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 闇の兜★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){闇の兜★}|防御力60(75)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 闇の兜★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |Lv6|&bold(){クォーツヘルム}|防御力60(65)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+20| |~|~|>|→ クォーツヘルム|☆防御力1.1倍| |~|&bold(){ダイヤヘルム}|防御力90(95)|回避率0%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+20| |~|~|>|→ ダイヤヘルム|☆物理攻撃減衰率1.05倍| #endregion ***胴 鎧と服に大別される。 鎧は防御力が高く力と体力に高ボーナス、服は耐性重視。 #region(現在23種類を確認) |Lv1|&bold(){サンタワンピース}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブサンタ}}|防御力10(15)|回避率1%|力+5 体力+5 運+10| |~|~|>|→ サンタワンピース|| |~|&bold(){もこもこチュニック}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブハロウィン}}|防御力12(17)|回避率1%|力+5 体力+5 運+10| |~|~|>|→ もこもこチュニック|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){ぬののふく}|防御力8(9)|回避率1%|力+1 体力+1 敏捷+1 器用さ+1| |~|~|>|→ レザーアーマー|| |~|&bold(){レザーアーマー}|防御力12(14)|回避率1%|力+2 体力+2| |~|~|>|→ アイアンメイル上|| |Lv2|&bold(){アイアンメイル上}|防御力18(21)|回避率1%|力+4 体力+3| |~|~|>|→ アイアンアーマー上|| |~|&bold(){アイアンアーマー上}|防御力25(29)|回避率1%|力+6 体力+4| |~|~|>|→ はがねの鎧上|| |~|&bold(){セーラー服}|防御力5|回避率5%|敏捷+5 運+5| |~|~|>|→ セーラー服★|| |~|~|>|>|火減衰-5 水減衰+10 雷減衰-5| |~|&bold(){セーラー服★}|防御力8|回避率8%|敏捷+8 運+8| |~|~|>|→ セーラー服★|| |~|~|>|>|水減衰+12| |~|&bold(){白衣}|防御力8(13)|回避率1%|体力+5 敏捷+5 器用さ+5| |~|~|>|→ 白衣★|| |~|~|>|>|火減衰+10 雷減衰+10| |~|&bold(){白衣★}|防御力12(20)|回避率2%|体力+8 敏捷+8 器用さ+8| |~|~|>|→ 白衣★|| |~|~|>|>|火減衰+12 雷減衰+12| |Lv3|&bold(){はがねの鎧上}|防御力35(41)|回避率1%|力+8 体力+6| |~|~|>|→ カーボンアーマー上|| |~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+1 雷減衰+1| |~|&bold(){カーボンアーマー上}|防御力35(39)|回避率2%|力+6 体力+4 敏捷+2| |~|~|>|→ 黄金の鎧上|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+2 雷減衰+2| |~|&bold(){強化レザーアーマー}|防御力20(40)|回避率1%|力+20 体力+20| |~|~|>|→ 強化レザーアーマー★|| |~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2| |~|&bold(){強化レザーアーマー★}|防御力25(50)|回避率2%|力+25 体力+25| |~|~|>|→ 強化レザーアーマー★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){レインコート}|防御力5(10)|回避率1%|力+10 体力+5 敏捷+5 器用さ+5 運+10| |~|~|>|→ レインコート★|| |~|~|>|>|水減衰+30| |~|&bold(){レインコート★}|防御力8(16)|回避率2%|力+15 体力+8 敏捷+8 器用さ+8 運+15| |~|~|>|→ レインコート★|| |~|~|>|>|水減衰+33| |~|&bold(){新スクール水着}|防御力3(6)|回避率1%|力+3 体力+3 敏捷+8 器用さ+3 運+8| |~|~|>|→ 旧スクール水着|| |~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+20 雷減衰-10| |Lv4|&bold(){黄金の鎧上}|防御力25(33)|回避率1%|力+12 体力+8 運+10| |~|~|>|→ 黄金の鎧上★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){黄金の鎧上★}|防御力30(42)|回避率2%|力+15 体力+12 運+15| |~|~|>|→ 黄金の鎧上★|| |~|~|>|>|火減衰+4 水減衰+4 雷減衰+4| |~|&bold(){旧スクール水着}|防御力5(10)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+10 器用さ+5 運+10| |~|~|>|→ 旧スクール水着★|| |~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+30 雷減衰-10| |~|&bold(){旧スクール水着★}|防御力8(16)|回避率2%|力+8 体力+8 敏捷+15 器用さ+8 運+15| |~|~|>|→ 旧スクール水着★|| |~|~|>|>|火減衰+12 水減衰+33 ☆水属性減衰1.5倍| |~|&bold(){ビキニ}|防御力5(8)|回避率8%|力+3 体力+3 敏捷+15 器用さ+10 運+10| |~|~|>|→ ビキニ★|| |~|~|>|>|火減衰+8 水減衰+25 雷減衰-10| |~|&bold(){ビキニ★}|防御力8(13)|回避率10%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+12 運+15| |~|~|>|→ ビキニ★|| |~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+30| |~|&bold(){ビキニアーマー}|防御力25(45)|回避率1%|力+20 体力+20 敏捷+5 器用さ+5 運+10| |~|~|>|→ ビキニアーマー★|| |~|~|>|>|火減衰+8 水減衰+20| |~|&bold(){ビキニアーマー★}|防御力35(65)|回避率2%|力+30 体力+30 敏捷+10 器用さ+10 運+15| |~|~|>|→ ビキニアーマー★|| |~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+25| |~|&bold(){バニースーツ}|防御力3(6)|回避率2%|力+3 体力+3 敏捷+20 器用さ+10 運+10| |~|~|>|→ バニースーツ★|命中率+2% クリ率+2| |~|&bold(){バニースーツ★}|防御力3(8)|回避率5%|力+5 体力+5 敏捷+30 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ バニースーツ★|命中率+5% クリ率+5| |Lv5|&bold(){黒のワンピース}|防御力3(8)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+2 器用さ+2 運+2| |~|~|>|→ 黒のワンピース★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){黒のワンピース★}|防御力6(14)|回避率2%|力+8 体力+8 敏捷+3 器用さ+3 運+3| |~|~|>|→ 黒のワンピース★|| |~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10| |~|&bold(){メイド服}|防御力15(25)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+3 器用さ+3 運+3| |~|~|>|→ メイド服★|| |~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10| |~|&bold(){メイド服★}|防御力20(35)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+5 器用さ+5 運+5| |~|~|>|→ メイド服★|| |~|~|>|>|火減衰+15 水減衰+15 雷減衰+15| |~|&bold(){光の鎧上}|防御力25(40)|回避率1%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 光の鎧上★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){光の鎧上★}|防御力35(55)|回避率2%|力+20 体力+20 敏捷+20 器用さ+20 運+20| |~|~|>|→ 光の鎧上★|| |~|~|>|>|火減衰+8 水減衰+8 雷減衰+8| |~|&bold(){闇の鎧上}|防御力75(90)|回避率1%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 闇の鎧上★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){闇の鎧上★}|防御力105(125)|回避率2%|力+20 体力+20 敏捷+20 器用さ+20 運+20| |~|~|>|→ 闇の鎧上★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |Lv6|&bold(){クォーツアーマー上}|防御力100(110)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10| |~|~|>|→ クォーツアーマー上|☆防御力1.1倍| |~|&bold(){ダイヤアーマー上}|防御力150(160)|回避率0%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10| |~|~|>|→ ダイヤアーマー上|☆物理攻撃減衰率1.05倍| #endregion ***足 胴防具とセットになっているものが多いが、性能は若干劣る。 #region(現在21種類を確認) |Lv1|&bold(){ホットパンツ}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブサンタ}}|防御力8(13)|回避率1%|力+5 体力+5 運+10| |~|~|>|→ ホットパンツ|| |~|&bold(){ふわふわスカート}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブハロウィン}}|防御力5|回避率1%|敏捷+5 器用さ+3 運+10| |~|~|>|→ ふわふわスカート|| |~|&bold(){ぬののズボン}|防御力7(8)|回避率1%|力+1 体力+1 敏捷+1 器用さ+1| |~|~|>|→ レザーパンツ|| |~|&bold(){レザーパンツ}|防御力10(11)|回避率1%|力+1 体力+1 敏捷+2| |~|~|>|→ アイアンメイル下|| |Lv2|&bold(){アイアンメイル下}|防御力16(18)|回避率1%|力+2 体力+2| |~|~|>|→ アイアンアーマー下|| |~|&bold(){アイアンアーマー下}|防御力20(23)|回避率1%|力+3 体力+3| |~|~|>|→ はがねの鎧下|| |~|&bold(){プリーツスカート}|防御力5|回避率5%|敏捷+5 運+5| |~|~|>|→ プリーツスカート★|| |~|~|>|>|火減衰-5 水減衰+10| |~|&bold(){プリーツスカート★}|防御力8|回避率8%|敏捷+8 運+8| |~|~|>|→ プリーツスカート★|| |~|~|>|>|水減衰+12| |Lv3|&bold(){はがねの鎧下}|防御力25(30)|回避率1%|力+5 体力+5| |~|~|>|→ カーボンアーマー下|| |~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+1 雷減衰+1| |~|&bold(){カーボンアーマー下}|防御力25(29)|回避率2%|力+4 体力+4 敏捷+2| |~|~|>|→ 黄金の鎧下|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+2 雷減衰+2| |~|&bold(){強化レザーパンツ}|防御力20(30)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+20| |~|~|>|→ 強化レザーパンツ★|| |~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2| |~|&bold(){強化レザーパンツ★}|防御力25(37)|回避率2%|力+12 体力+12 敏捷+25| |~|~|>|→ 強化レザーパンツ★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |Lv4|&bold(){黄金の鎧下}|防御力18(26)|回避率1%|力+8 体力+8 運+10| |~|~|>|→ 黄金の鎧下★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){黄金の鎧下★}|防御力23(35)|回避率2%|力+12 体力+12 運+15| |~|~|>|→ 黄金の鎧下★|| |~|~|>|>|火減衰+4 水減衰+4 雷減衰+4| |Lv5|&bold(){憧れの白いエプロン}|防御力2(7)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+5 運+10| |~|~|>|→ 憧れの白いエプロン★|| |~|~|>|>|火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20| |~|&bold(){憧れの白いエプロン★}|防御力5(13)|回避率2%|力+8 体力+8 敏捷+25 器用さ+8 運+15| |~|~|>|→ 憧れの白いエプロン★|| |~|~|>|>|火減衰+22 水減衰+22 雷減衰+22| |~|&bold(){光の鎧下}|防御力20(32)|回避率1%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 光の鎧下★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){光の鎧下★}|防御力30(45)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 光の鎧下★|| |~|~|>|>|火減衰+8 水減衰+8 雷減衰+8| |~|&bold(){闇の鎧下}|防御力60(72)|回避率1%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 闇の鎧下★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){闇の鎧下★}|防御力90(105)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 闇の鎧下★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |Lv6|&bold(){クォーツアーマー下}|防御力80(90)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10| |~|~|>|→ クォーツアーマー下|☆防御力1.1倍| |~|&bold(){ダイヤアーマー下}|防御力120(130)|回避率0%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10| |~|~|>|→ ダイヤアーマー下|☆物理攻撃減衰率1.05倍| #endregion ***ベルト 力と体力に高いボーナスを持つものが多い。 #region(現在18種類を確認) |Lv1|&bold(){プレゼントリボン}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブサンタ}}|防御力3|回避率1%|器用さ+5 運+10| |~|~|>|→ プレゼントリボン|| |~|&bold(){レザーベルト}|防御力5(7)|回避率1%|力+1 体力+2 敏捷+8 器用さ+8| |~|~|>|→ アイアンベルト|| |Lv2|&bold(){アイアンベルト}|防御力8(11)|回避率1%|力+3 体力+3 敏捷+5 器用さ+5| |~|~|>|→ はがねの胴締|| |Lv3|&bold(){はがねの胴締}|防御力10(16)|回避率1%|力+6 体力+6| |~|~|>|→ パワーベルト|| |~|~|>|>|火減衰+2| |~|&bold(){カーボンベルト}|防御力10(14)|回避率2%|力+4 体力+4 敏捷+8 器用さ+8| |~|~|>|→ 黄金の胴締|| |~|~|>|>|火減衰+3| |~|&bold(){強化レザーベルト}|防御力10(30)|回避率1%|力+10 体力+20 敏捷+24 器用さ+24| |~|~|>|→ 強化レザーベルト★|| |~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2| |~|&bold(){強化レザーベルト★}|防御力12(37)|回避率1%|力+12 体力+25 敏捷+30 器用さ+30| |~|~|>|→ 強化レザーベルト★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |Lv4|&bold(){黄金の胴締}|防御力8(16)|回避率1%|力+8 体力+8 運+10| |~|~|>|→ 黄金の胴締★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){黄金の胴締★}|防御力12(24)|回避率2%|力+12 体力+12 運+15| |~|~|>|→ 黄金の胴締★|| |~|~|>|>|火減衰+4 水減衰+4 雷減衰+4| |~|&bold(){パワーベルト}|防御力20(35)|回避率1%|力+15 体力+15| |~|~|>|→ メギンギョルド|| |Lv5|&bold(){メギンギョルド}|防御力30(60)|回避率1%|力+30 体力+30| |~|~|>|→ メギンギョルド★|| |~|&bold(){メギンギョルド★}|防御力35(70)|回避率2%|力+35 体力+35| |~|~|>|→ メギンギョルド★|☆力1.1倍| |~|&bold(){光の胴締}|防御力10(22)|回避率1%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 光の胴締★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){光の胴締★}|防御力15(30)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 光の胴締★|| |~|~|>|>|火減衰+8 水減衰+8 雷減衰+8| |~|&bold(){闇の胴締}|防御力30(42)|回避率1%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 闇の胴締★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){闇の胴締★}|防御力45(60)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 闇の胴締★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |Lv6|&bold(){クォーツベルト}|防御力50(55)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+20| |~|~|>|→ クォーツベルト|☆防御力1.1倍| |~|&bold(){ダイヤベルト}|防御力75(80)|回避率0%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+20| |~|~|>|→ ダイヤベルト|☆物理攻撃減衰率1.05倍| #endregion ***肩 肩当てとマントに大別される。 いずれも器用さにボーナスが付く。マントは回避率や耐性重視。 #region(現在20種類を確認) |Lv1|&bold(){レザーショルダー}|防御力2(3)|回避率3%|力+1 体力+1 器用さ+8| |~|~|>|→ アイアンショルダー|| |Lv2|&bold(){アイアンショルダー}|防御力5|回避率1%|力+2 器用さ+3| |~|~|>|→ はがねの肩当て|| |Lv3|&bold(){はがねの肩当て}|防御力10(13)|回避率1%|力+4 体力+3 器用さ+3| |~|~|>|→ 戦闘用肩パット|| |~|~|>|>|火減衰+2| |~|&bold(){カーボンショルダー}|防御力10(12)|回避率2%|力+3 体力+2 器用さ+8| |~|~|>|→ 黄金の肩当て|| |~|~|>|>|火減衰+3| |~|&bold(){強化レザーショルダー}|防御力4(14)|回避率3%|力+10 体力+10 器用さ+24| |~|~|>|→ 強化レザーショルダー★|| |~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2| |~|&bold(){強化レザーショルダー★}|防御力6(18)|回避率4%|力+12 体力+12 器用さ+30| |~|~|>|→ 強化レザーショルダー★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |Lv4|&bold(){黄金の肩当て}|防御力7(15)|回避率1%|力+8 体力+8 運+10| |~|~|>|→ 黄金の肩当て★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){黄金の肩当て★}|防御力10(22)|回避率2%|力+12 体力+12 運+15| |~|~|>|→ 黄金の肩当て★|| |~|~|>|>|火減衰+4 水減衰+4 雷減衰+4| |~|&bold(){マフラー}|防御力2|回避率10%|敏捷+20 運+5| |~|~|>|→ マント|| |~|~|>|>|水減衰+5| |~|&bold(){マント}|防御力2|回避率10%|敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 漆黒のマント|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |Lv5|&bold(){戦闘用肩パット}|防御力30(35)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+10 器用さ+10| |~|~|>|→ 戦闘用肩パット★|| |~|&bold(){戦闘用肩パット★}|防御力35(43)|回避率2%|力+8 体力+8 敏捷+15 器用さ+15| |~|~|>|→ 戦闘用肩パット★|☆防御力1.1倍| |~|&bold(){漆黒のマント}|防御力2|回避率1%|敏捷+10 器用さ+10 運+10| |~|~|>|→ 漆黒のマント★|| |~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10| |~|&bold(){漆黒のマント★}|防御力5|回避率2%|敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 漆黒のマント★|| |~|~|>|>|火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20| |~|&bold(){光の肩当て}|防御力10(22)|回避率1%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 光の肩当て★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){光の肩当て★}|防御力15(30)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 光の肩当て★|| |~|~|>|>|火減衰+8 水減衰+8 雷減衰+8| |~|&bold(){闇の肩当て}|防御力30(42)|回避率1%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 闇の肩当て★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){闇の肩当て★}|防御力45(60)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 闇の肩当て★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |Lv6|&bold(){クォーツショルダー}|防御力60(65)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+10 器用さ+10| |~|~|>|→ クォーツショルダー|☆防御力1.1倍| |~|&bold(){ダイヤショルダー}|防御力90(95)|回避率0%|力+5 体力+5 敏捷+10 器用さ+10| |~|~|>|→ ダイヤショルダー|☆物理攻撃減衰率1.05倍| #endregion ***腕 肩防具より値は劣るが、器用さにボーナスを与えるものが多い。 #region(現在18種類を確認) |Lv1|&bold(){フリルリストバンド}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブハロウィン}}|防御力3|回避率1%|敏捷+3 器用さ+5 運10| |~|~|>|→ フリルリストバンド|| |~|&bold(){レザーリスト}|防御力3(4)|回避率1%|力+1 体力+1 器用さ+3| |~|~|>|→ アイアンリスト|| |Lv2|&bold(){アイアンリスト}|防御力6(8)|回避率1%|力+5 体力+2 器用さ+3| |~|~|>|→ はがねの腕輪|| |Lv3|&bold(){はがねの腕輪}|防御力8(13)|回避率1%|力+10 体力+5| |~|~|>|→ カーボンリスト|| |~|~|>|>|火減衰+2| |~|&bold(){カーボンリスト}|防御力8(11)|回避率2%|力+3 体力+3 敏捷+5 器用さ+10| |~|~|>|→ 黄金の腕輪|| |~|~|>|>|火減衰+3| |~|&bold(){強化レザーリスト}|防御力6(16)|回避率1%|力+10 体力+10 器用さ+15| |~|~|>|→ 強化レザーリスト★|| |~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2| |~|&bold(){強化レザーリスト★}|防御力10(22)|回避率2%|力+12 体力+12 器用さ+20| |~|~|>|→ 強化レザーリスト★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){リストバンド}|防御力2|回避率5%|器用さ+5 運+5| |~|~|>|→ リストバンド★|| |~|&bold(){リストバンド★}|防御力5|回避率8%|器用さ+8 運+8| |~|~|>|→ リストバンド★|| |Lv4|&bold(){黄金の腕輪}|防御力6(14)|回避率1%|力+8 体力+8 運+10| |~|~|>|→ 黄金の腕輪★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){黄金の腕輪★}|防御力10(22)|回避率2%|力+12 体力+12 運+15| |~|~|>|→ 黄金の腕輪★|| |~|~|>|>|火減衰+4 水減衰+4 雷減衰+4| |Lv5|&bold(){血塗られた包帯}|防御力1|回避率1%|敏捷+5 器用さ+10 運-100| |~|~|>|→ 真っ白な包帯|クリ率+5%| |~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10| |~|&bold(){真っ白な包帯}|防御力1(6)|回避率10%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+20 運+10| |~|~|>|→ 血塗られた包帯|| |~|&bold(){光の腕輪}|防御力10(22)|回避率1%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 光の腕輪★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){光の腕輪★}|防御力15(30)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 光の腕輪★|| |~|~|>|>|火減衰+8 水減衰+8 雷減衰+8| |~|&bold(){闇の腕輪}|防御力30(42)|回避率1%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 闇の腕輪★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){闇の腕輪★}|防御力45(60)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 闇の腕輪★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |Lv6|&bold(){クォーツアーム}|防御力50(60)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10| |~|~|>|→ クォーツアーム|☆防御力1.1倍| |~|&bold(){ダイヤアーム}|防御力75(85)|回避率0%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10| |~|~|>|→ ダイヤアーム|☆物理攻撃減衰率1.05倍| #endregion ***手 これも器用さを若干底上げするものが多い。 #region(現在30種類を確認) |Lv1|&bold(){赤グローブ}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブサンタ}}|防御力3|回避率1%|器用さ+5 運+10| |~|~|>|→ 赤グローブ|| |~|&bold(){ぬのてぶくろ}|防御力1(2)|回避率1%|力+1 体力+1 敏捷+1 器用さ+1| |~|~|>|→ レザーグローブ|| |~|&bold(){レザーグローブ}|防御力3(5)|回避率1%|力+2 体力+2 敏捷+2 器用さ+2| |~|~|>|→ レザーガントレット|| |~|&bold(){レザーガントレット}|防御力4(7)|回避率1%|力+3 体力+3 器用さ+2| |~|~|>|→ アイアングローブ|| |Lv2|&bold(){アイアングローブ}|防御力4(6)|回避率1%|力+4 体力+2 器用さ+2| |~|~|>|→ アイアンガントレット|| |~|&bold(){アイアンガントレット}|防御力5(9)|回避率1%|力+5 体力+4 器用さ+2| |~|~|>|→ はがねの籠手|| |Lv3|&bold(){はがねの籠手}|防御力10(16)|回避率1%|力+7 体力+6 器用さ+2| |~|~|>|→ カーボンガントレット|| |~|~|>|>|火減衰+2| |~|&bold(){カーボンガントレット}|防御力10(14)|回避率2%|力+5 体力+4 敏捷+5 器用さ+10| |~|~|>|→ 黄金の籠手|| |~|~|>|>|火減衰+3| |~|&bold(){強化レザーグローブ}|防御力6(26)|回避率1%|力+20 体力+20 敏捷+20 器用さ+20| |~|~|>|→ 強化レザーグローブ★|| |~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2| |~|&bold(){強化レザーグローブ★}|防御力10(35)|回避率2%|力+25 体力+25 敏捷+25 器用さ+25| |~|~|>|→ 強化レザーグローブ★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){強化レザーガントレット}|防御力8(38)|回避率1%|力+30 体力+30 器用さ+20| |~|~|>|→ 強化レザーガントレット★|| |~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2| |~|&bold(){強化レザーガントレット★}|防御力12(47)|回避率2%|力+35 体力+35 器用さ+25| |~|~|>|→ 強化レザーガントレット★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){ミトン}|防御力1|回避率3%|器用さ+5 運+5| |~|~|>|→ ミトン★|| |~|~|>|>|火減衰+20 水減衰+5| |~|&bold(){ミトン★}|防御力2|回避率5%|器用さ+8 運+8| |~|~|>|→ ミトン★|| |~|~|>|>|火減衰+22 水減衰+8| |~|&bold(){ゴム手袋}|防御力1|回避率3%|器用さ+5 運+5| |~|~|>|→ ゴム手袋★|| |~|~|>|>|水減衰+10 雷減衰+20| |~|&bold(){ゴム手袋★}|防御力2|回避率5%|器用さ+8 運+8| |~|~|>|→ ゴム手袋★|| |~|~|>|>|水減衰+12 雷減衰+22| |~|&bold(){パワーグローブ}|防御力5(10)|回避率1%|体力+5 運+5| |~|~|>|→ パワーグローブ★|| |~|&bold(){パワーグローブ★}|防御力10(20)|回避率1%|体力+10 運+10| |~|~|>|→ パワーグローブ★|| |Lv4|&bold(){黄金の籠手}|防御力6(16)|回避率1%|力+10 体力+10 運+10| |~|~|>|→ 黄金の籠手★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){黄金の籠手★}|防御力10(25)|回避率2%|力+15 体力+15 運+15| |~|~|>|→ 黄金の籠手★|| |~|~|>|>|火減衰+4 水減衰+4 雷減衰+4| |Lv5|&bold(){鬼の手}|防御力2(12)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+5 器用さ+5 運+10| |~|~|>|→ 自慢の拳|攻撃力+10 クリ率+10% ☆全属性ダメージ1.1倍| |~|~|>|>|火追加+10 水追加+10 雷追加+10 火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10| |~|&bold(){自慢の拳}|防御力50(60)|回避率0%|力+10 体力+10 ☆力1.1倍| |~|~|>|→ 鬼の手|攻撃力+100 クリ率+10%| |~|&bold(){メガトンパンチ}|防御力0(20)|回避率0%|力+50 体力+20 運+20| |~|~|>|→ メガトンパンチ★|攻撃力+100 命中率-15% クリ率+10% 攻撃速度-15%| |~|&bold(){メガトンパンチ★}|防御力0(30)|回避率0%|力+60 体力+30 運+30| |~|~|>|→ メガトンパンチ★|攻撃力+120 命中率-15% クリ率+10% 攻撃速度-15%&br()☆力1.2倍| |~|&bold(){光の篭手}|防御力10(25)|回避率1%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 光の篭手★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){光の篭手★}|防御力15(35)|回避率2%|力+20 体力+20 敏捷+20 器用さ+20 運+20| |~|~|>|→ 光の篭手★|| |~|~|>|>|火減衰+8 水減衰+8 雷減衰+8| |~|&bold(){闇の篭手}|防御力30(45)|回避率1%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 闇の篭手★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){闇の篭手★}|防御力45(65)|回避率2%|力+20 体力+20 敏捷+20 器用さ+20 運+20| |~|~|>|→ 闇の篭手★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |Lv6|&bold(){クォーツガントレット}|防御力40(45)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+20| |~|~|>|→ クォーツガントレット|☆防御力1.1倍| |~|&bold(){ダイヤガントレット}|防御力60(65)|回避率0%|力+5 体力+5 敏捷+20 器用さ+20| |~|~|>|→ ダイヤガントレット|☆物理攻撃減衰率1.05倍| #endregion ***靴 ほとんどのものが敏捷に大きなボーナスを与える。 #region(現在23種類を確認) |Lv1|&bold(){サンタニーソックス}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブサンタ}}|防御力5|回避率1%|敏捷+5 運+10| |~|~|>|→ サンタニーソックス|| |~|&bold(){ストライプニーソックス}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブハロウィン}}|防御力8(13)|回避率1%|体力+5 敏捷+3 器用さ+3 運+10| |~|~|>|→ ストライプニーソックス|| |~|&bold(){ぬのの靴}|防御力2(3)|回避率1%|力+1 体力+1 敏捷+10 器用さ+1| |~|~|>|→ レザーブーツ|| |~|&bold(){レザーブーツ}|防御力3(5)|回避率3%|力+2 体力+2 敏捷+8| |~|~|>|→ アイアンブーツ|| |Lv2|&bold(){アイアンブーツ}|防御力6(8)|回避率1%|力+3 体力+2 敏捷+5| |~|~|>|→ はがねの靴|| |Lv3|&bold(){はがねの靴}|防御力8(11)|回避率1%|力+5 体力+3| |~|~|>|→ カーボンブーツ|| |~|~|>|>|火減衰+2| |~|&bold(){カーボンブーツ}|防御力8(10)|回避率1%|力+2 体力+2 敏捷+10| |~|~|>|→ グラニ|| |~|~|>|>|火減衰+3| |~|&bold(){強化レザーブーツ}|防御力6(26)|回避率3%|力+20 体力+20 敏捷+24| |~|~|>|→ 強化レザーブーツ★|| |~|~|>|>|火減衰+2 水減衰+2 雷減衰+2| |~|&bold(){強化レザーブーツ★}|防御力10(35)|回避率4%|力+25 体力+25 敏捷+30| |~|~|>|→ 強化レザーブーツ★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){スニーカー}|防御力2|回避率5%|敏捷+20 器用さ+10 運+5| |~|~|>|→ サンダル|| |~|&bold(){サンダル}|防御力0|回避率1%|敏捷+5 運+5| |~|~|>|→ スニーカー|| |~|~|>|>|水減衰+20| |~|&bold(){ティッシュの箱}|防御力0(5)|回避率10%|力+5 体力+5 敏捷+30 器用さ+5 運+30| |~|~|>|→ ティッシュの箱★|| |~|~|>|>|火減衰-10 水減衰-10| |~|&bold(){ティッシュの箱★}|防御力0(8)|回避率20%|力+8 体力+8 敏捷+35 器用さ+8 運+35| |~|~|>|→ ティッシュの箱★|| |Lv4|&bold(){黄金の靴}|防御力6(14)|回避率1%|力+8 体力+8 運+10| |~|~|>|→ 黄金の靴★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){黄金の靴★}|防御力10(22)|回避率2%|力+12 体力+12 運+15| |~|~|>|→ 黄金の靴★|| |~|~|>|>|火減衰+4 水減衰+4 雷減衰+4| |~|&bold(){グラニ}|防御力10(13)|回避率2%|力+3 体力+3 敏捷+20 器用さ+10 運+10| |~|~|>|→ スレイプニル|| |Lv5|&bold(){スレイプニル}|防御力20(23)|回避率3%|力+3 体力+3 敏捷+50 器用さ+30 運+10| |~|~|>|→ スレイプニル★|| |~|&bold(){スレイプニル★}|防御力25(30)|回避率4%|力+5 体力+5 敏捷+60 器用さ+35 運+15| |~|~|>|→ スレイプニル★|☆敏捷1.2倍| |~|&bold(){光の靴}|防御力10(25)|回避率1%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 光の靴★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){光の靴★}|防御力15(35)|回避率2%|力+20 体力+20 敏捷+20 器用さ+20 運+20| |~|~|>|→ 光の靴★|| |~|~|>|>|火減衰+8 水減衰+8 雷減衰+8| |~|&bold(){闇の靴}|防御力30(45)|回避率1%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 闇の靴★|| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){闇の靴★}|防御力45(65)|回避率2%|力+20 体力+20 敏捷+20 器用さ+20 運+20| |~|~|>|→ 闇の靴★|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |Lv6|&bold(){クォーツブーツ}|防御力40|回避率1%|敏捷+50 器用さ+50| |~|~|>|→ クォーツブーツ|☆防御力1.1倍| |~|&bold(){ダイヤブーツ}|防御力60|回避率0%|敏捷+50 器用さ+50| |~|~|>|→ ダイヤブーツ|☆物理攻撃減衰率1.05倍| #endregion ***首 防御力よりも装備特典が重視されたものが多い。 #region(現在35種類を確認) |Lv1|&bold(){ジングルベル}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブサンタ}}|防御力0(5)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+5 器用さ+5 運+10| |~|~|>|→ ジングルベル|| |~|&bold(){ピンクのリボン}&br()&small(){&color(silver){ツインテールオブハロウィン}}|防御力0(3)|回避率1%|力+3 体力+3 敏捷+3 器用さ+3 運+10| |~|~|>|→ ピンクのリボン|| |~|&bold(){光の破片}|防御力0|回避率1%|運+5| |~|~|>|→ 光の破片|| |~|~|>|>|火追加+5 水追加+5 雷追加+5 火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){黒曜石の欠片}|防御力0|回避率1%|運+5| |~|~|>|→ 黒曜石の欠片|| |~|~|>|>|火追加+5 水追加+5 雷追加+5 火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){虹のしずく}|防御力0|回避率1%|運+5| |~|~|>|→ 虹のしずく|| |~|~|>|>|火追加+5 水追加+5 雷追加+5 火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |~|&bold(){スカルネックレス}|防御力3|回避率1%|敏捷+3 器用さ+3| |~|~|>|→ 幸運のネックレス|クリ率+5%| |~|~|>|>|火減衰+3 水減衰+3 雷減衰+3| |Lv2|&bold(){幸運のネックレス}|防御力3|回避率1%|運+20| |~|~|>|→ 幸運のネックレス★|クリ率+10%| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){幸運のネックレス★}|防御力5|回避率2%|運+25| |~|~|>|→ 幸運のネックレス★|クリ率+15%| |~|~|>|>|火減衰+6 水減衰+6 雷減衰+6| |Lv3|&bold(){力のネックレス}|防御力3(8)|回避率1%|力+15 体力+5| |~|~|>|→ 生命のネックレス|攻撃力+5| |~|&bold(){生命のネックレス}|防御力8(23)|回避率1%|力+5 体力+15| |~|~|>|→ 力のネックレス|| |~|&bold(){マダオ}|防御力0(-10)|回避率0%|力-10 体力-10 敏捷-20 器用さ-30 運-100| |~|~|>|→ マダオ★|| |~|&bold(){マダオ★}|防御力0(-20)|回避率0%|力-20 体力-20 敏捷-40 器用さ-60 運-200| |~|~|>|→ マダオ★|| |~|&bold(){対消滅エンジン}|防御力0|回避率0%|| |~|~|>|→ 縮退炉|☆全基礎パラメータ1.1倍| |Lv4|&bold(){黄金の首輪}|防御力8(18)|回避率1%|力+10 体力+10 運+10| |~|~|>|→ 金のネックレス|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){縮退炉}|防御力0|回避率0%|| |~|~|>|→ S2機関|☆全基礎パラメータ1.15倍| |Lv5|&bold(){金のネックレス}|防御力5(10)|回避率1%|力+5 体力+5| |~|~|>|→ 金のネックレス★|| |~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10| |~|&bold(){金のネックレス★}|防御力8(16)|回避率2%|力+8 体力+8| |~|~|>|→ 金のネックレス★|| |~|~|>|>|火減衰+12 水減衰+12 雷減衰+12| |~|&bold(){超カワイイチョーカー}|防御力3(13)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10 運+10| |~|~|>|→ 超カワイイチョーカー★|クリ率+10%| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){超カワイイチョーカー★}|防御力5(20)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 超カワイイチョーカー★|クリ率+15%| |~|~|>|>|火減衰+6 水減衰+6 雷減衰+6| |~|&bold(){エナジーネックレス}|防御力20(40)|回避率1%|力+20 体力+20| |~|~|>|→ エナジーネックレス★|攻撃力+20 クリ率+5%| |~|&bold(){エナジーネックレス★}|防御力30(60)|回避率2%|力+30 体力+30| |~|~|>|→ エナジーネックレス★|攻撃力+30 クリ率+10% ☆HP1.3倍| |~|&bold(){光のネックレス}|防御力10(22)|回避率2%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 光のネックレス★|攻撃力+10 クリ率+5%| |~|~|>|>|火追加+20 水追加+20 雷追加+20 火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20| |~|&bold(){光のネックレス★}|防御力15(30)|回避率3%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 光のネックレス★|攻撃力+15 クリ率+6%| |~|~|>|>|火追加+25 水追加+25 雷追加+25 火減衰+25 水減衰+25 雷減衰+25| |~|&bold(){闇のネックレス}|防御力30(42)|回避率2%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 闇のネックレス★|攻撃力+20 クリ率+10%| |~|~|>|>|火追加+10 水追加+10 雷追加+10 火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10| |~|&bold(){闇のネックレス★}|防御力45(60)|回避率3%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 闇のネックレス★|攻撃力+30 クリ率+15%| |~|~|>|>|火追加+15 水追加+15 雷追加+15 火減衰+15 水減衰+15 雷減衰+15| |~|&bold(){虹のネックレス}|防御力10(22)|回避率2%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 虹のネックレス★|攻撃力+10 クリ率+8% 攻撃速度+5%| |~|~|>|>|火追加+20 水追加+20 雷追加+20 火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20| |~|&bold(){虹のネックレス★}|防御力15(30)|回避率3%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 虹のネックレス★|攻撃力+15 クリ率+10% 攻撃速度+10%&br()☆全属性ダメージ1.1倍| |~|~|>|>|火追加+25 水追加+25 雷追加+25 火減衰+25 水減衰+25 雷減衰+25| |~|&bold(){S2機関}|防御力0|回避率0%|| |~|~|>|→ S2機関|☆全基礎パラメータ1.2倍| |Lv6|&bold(){エイジャの赤石}|防御力5(15)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10 運+20| |~|~|>|→ エイジャの赤石★|クリ率+10%| |~|~|>|>|火追加+80 水追加+80 雷追加+80 火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){エイジャの赤石★}|防御力8(23)|回避率2%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+30| |~|~|>|→ エイジャの赤石★|クリ率+15% ☆属性攻撃値をHP変換| |~|~|>|>|火追加+100 水追加+100 雷追加+100 火減衰+8 水減衰+8 雷減衰+8| |~|&bold(){ヘリオトロープ}|防御力30(80)|回避率1%|力+10 体力+50 敏捷+10 器用さ+10 運+10| |~|~|>|→ ヘリオトロープ★|| |~|&bold(){ヘリオトロープ★}|防御力50(110)|回避率2%|力+20 体力+60 敏捷+20 器用さ+20 運+20| |~|~|>|→ ヘリオトロープ★|☆体力1.2倍| |~|&bold(){アルコイリス}|防御力0(30)|回避率3%|力+30 体力+30 敏捷+30 器用さ+30 運+30| |~|~|>|→ アルコイリス★|クリ率+8% 攻撃速度+5%| |~|~|>|>|火追加+50 水追加+50 雷追加+50 火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20| |~|&bold(){アルコイリス★}|防御力0(50)|回避率5%|力+50 体力+50 敏捷+50 器用さ+50 運+50| |~|~|>|→ アルコイリス★|クリ率+10% 攻撃速度+10% ☆全属性ダメージ1.2倍| |~|~|>|>|火追加+60 水追加+60 雷追加+60 火減衰+25 水減衰+25 雷減衰+25| |~|&bold(){クォーツネックレス}|防御力30(50)|回避率1%|力+20 体力+20 敏捷+50 器用さ+50| |~|~|>|→ クォーツネックレス|☆防御力1.1倍| |~|&bold(){ダイヤネックレス}|防御力45(65)|回避率0%|力+20 体力+20 敏捷+50 器用さ+50| |~|~|>|→ ダイヤネックレス|☆物理攻撃減衰率1.05倍| #endregion ***指輪 属性攻撃減衰率を大きく強化するものが多い。 命中率や攻撃速度が上がるものがある唯一の防具でもある。 #region(現在32種類を確認) |Lv2|&bold(){炎の指輪}|防御力3(5)|回避率1%|力+2 体力+2 敏捷+2 器用さ+2 運+2| |~|~|>|→ 爆裂の指輪|| |~|~|>|>|火追加+25 火減衰+30| |~|&bold(){水の指輪}|防御力3(5)|回避率1%|力+2 体力+2 敏捷+2 器用さ+2 運+2| |~|~|>|→ 雷嵐の指輪|| |~|~|>|>|水追加+25 水減衰+30| |~|&bold(){雷の指輪}|防御力3(5)|回避率1%|力+2 体力+2 敏捷+2 器用さ+2 運+2| |~|~|>|→ 閃光の指輪|| |~|~|>|>|雷追加+25 雷減衰+30| |Lv3|&bold(){力の指輪}|防御力3(8)|回避率1%|力+15 体力+5| |~|~|>|→ 生命の指輪|攻撃力+15| |~|&bold(){生命の指輪}|防御力8(23)|回避率1%|力+5 体力+15| |~|~|>|→ 力の指輪|| |Lv4|&bold(){サニーリング}|防御力10(20)|回避率1%|力+10 体力+10 敏捷+10 器用さ+10 運+10| |~|~|>|→ サニーリング★|クリ率+5%| |~|~|>|>|火追加+15 水追加+15 雷追加+15 火減衰+15 水減衰+15 雷減衰+15| |~|&bold(){サニーリング★}|防御力12(24)|回避率2%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ サニーリング★|クリ率+6%| |~|~|>|>|火追加+18 水追加+18 雷追加+18 火減衰+18 水減衰+18 雷減衰+18| |~|&bold(){黄金の指輪}|防御力8(18)|回避率1%|力+10 体力+10 運+10| |~|~|>|→ 金のリング|| |~|~|>|>|火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |Lv5|&bold(){爆裂の指輪}|防御力6(11)|回避率2%|力+10 体力+5 敏捷+5 器用さ+5 運+5| |~|~|>|→ 爆裂の指輪★|攻撃力+10| |~|~|>|>|火追加+20 水追加+20 火減衰+20 水減衰+20| |~|&bold(){爆裂の指輪★}|防御力8(16)|回避率3%|力+15 体力+8 敏捷+8 器用さ+8 運+8| |~|~|>|→ 爆裂の指輪★|攻撃力+15| |~|~|>|>|火追加+25 水追加+25 火減衰+22 水減衰+22| |~|&bold(){雷嵐の指輪}|防御力6(16)|回避率2%|力+5 体力+10 敏捷+5 器用さ+5 運+5| |~|~|>|→ 雷嵐の指輪★|攻撃力+5 命中率+10% 攻撃速度+10%| |~|~|>|>|水追加+20 雷追加+20 水減衰+20 雷減衰+20| |~|&bold(){雷嵐の指輪★}|防御力8(23)|回避率3%|力+8 体力+15 敏捷+8 器用さ+8 運+8| |~|~|>|→ 雷嵐の指輪★|攻撃力+8 命中率+10% 攻撃速度+12%| |~|~|>|>|水追加+25 雷追加+25 水減衰+22 雷減衰+22| |~|&bold(){閃光の指輪}|防御力6(11)|回避率2%|力+5 体力+5 敏捷+10 器用さ+5 運+5| |~|~|>|→ 閃光の指輪★|攻撃力+5 クリ率+10%| |~|~|>|>|火追加+20 雷追加+20 火減衰+20 雷減衰+20| |~|&bold(){閃光の指輪★}|防御力8(16)|回避率3%|力+8 体力+8 敏捷+15 器用さ+8 運+8| |~|~|>|→ 閃光の指輪★|攻撃力+8 クリ率+15%| |~|~|>|>|火追加+25 雷追加+25 火減衰+22 雷減衰+22| |~|&bold(){金のリング}|防御力5(10)|回避率1%|力+5 体力+5| |~|~|>|→ 金のリング★|| |~|~|>|>|火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10| |~|&bold(){金のリング★}|防御力8(16)|回避率2%|力+8 体力+8| |~|~|>|→ 金のリング★|| |~|~|>|>|火減衰+12 水減衰+12 雷減衰+12| |~|&bold(){リングプル}|防御力1(6)|回避率1%|力+5 体力+5 敏捷+5 器用さ+30 運+30| |~|~|>|→ リングプル★|クリ率+10%| |~|~|>|>|水追加+10 火減衰+10 水減衰+10 雷減衰-10| |~|&bold(){リングプル★}|防御力2(10)|回避率2%|力+8 体力+8 敏捷+8 器用さ+35 運+35| |~|~|>|→ リングプル★|クリ率+15% ☆クリティカル率1.2倍| |~|~|>|>|水追加+15 火減衰+12 水減衰+12| |~|&bold(){エナジーリング}|防御力20(40)|回避率1%|力+20 体力+20| |~|~|>|→ エナジーリング★|攻撃力+20 クリ率+5%| |~|&bold(){エナジーリング★}|防御力30(60)|回避率2%|力+30 体力+30| |~|~|>|→ エナジーリング★|攻撃力+30 クリ率+10% ☆HP1.3倍| |~|&bold(){光の指輪}|防御力10(22)|回避率2%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 光の指輪★|攻撃力+10 クリ率+5%| |~|~|>|>|火追加+20 水追加+20 雷追加+20 火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20| |~|&bold(){光の指輪★}|防御力15(30)|回避率3%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 光の指輪★|攻撃力+15 クリ率+6%| |~|~|>|>|火追加+25 水追加+25 雷追加+25 火減衰+25 水減衰+25 雷減衰+25| |~|&bold(){闇の指輪}|防御力30(42)|回避率2%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 闇の指輪★|攻撃力+20 クリ率+10%| |~|~|>|>|火追加+10 水追加+10 雷追加+10 火減衰+5 水減衰+5 雷減衰+5| |~|&bold(){闇の指輪★}|防御力45(60)|回避率3%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 闇の指輪★|攻撃力+30 クリ率+15%| |~|~|>|>|火追加+15 水追加+15 雷追加+15 火減衰+10 水減衰+10 雷減衰+10| |~|&bold(){虹の指輪}|防御力10(22)|回避率2%|力+12 体力+12 敏捷+12 器用さ+12 運+12| |~|~|>|→ 虹の指輪★|攻撃力+10 クリ率+8% 攻撃速度+5%| |~|~|>|>|火追加+20 水追加+20 雷追加+20 火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20| |~|&bold(){虹の指輪★}|防御力15(30)|回避率3%|力+15 体力+15 敏捷+15 器用さ+15 運+15| |~|~|>|→ 虹の指輪★|攻撃力+15 クリ率+10% 攻撃速度+10 ☆全属性ダメージ1.1倍| |~|~|>|>|火追加+25 水追加+25 雷追加+25 火減衰+25 水減衰+25 雷減衰+25| |Lv6|&bold(){オニキスリング}|防御力30(40)|回避率1%|力+50 体力+10 敏捷+10 器用さ+10 運+10| |~|~|>|→ オニキスリング★|| |~|&bold(){オニキスリング★}|防御力50(70)|回避率2%|力+60 体力+20 敏捷+20 器用さ+20 運+20| |~|~|>|→ オニキスリング★|☆力1.1倍| |~|&bold(){アルカンシエル}|防御力0(30)|回避率3%|力+30 体力+30 敏捷+30 器用さ+30 運+30| |~|~|>|→ アルカンシエル★|クリ率+8% 攻撃速度+5%| |~|~|>|>|火追加+50 水追加+50 雷追加+50 火減衰+20 水減衰+20 雷減衰+20| |~|&bold(){アルカンシエル★}|防御力0(50)|回避率5%|力+50 体力+50 敏捷+50 器用さ+50 運+50| |~|~|>|→ アルカンシエル★|クリ率+10% 攻撃速度+10% ☆全属性ダメージ1.2倍| |~|~|>|>|火追加+60 水追加+60 雷追加+60 火減衰+25 水減衰+25 雷減衰+25| |~|&bold(){クォーツリング}|防御力30(50)|回避率1%|力+20 体力+20 敏捷+50 器用さ+50| |~|~|>|→ クォーツリング|☆防御力1.1倍| |~|&bold(){ダイヤリング}|防御力45(65)|回避率0%|力+20 体力+20 敏捷+50 器用さ+50| |~|~|>|→ ダイヤリング|☆物理攻撃減衰率1.05倍| #endregion **アイテム - カード γ版より実装された新アイテム。装備すると特定の能力値が上昇する。 一度ダンジョンから戻ると、装備していたカードは自動的に消滅する。いわば使い捨てのドーピングアイテム。 ***カード #region(現在35種類を確認) |Lv1|>|>|BGCOLOR(#a0a0a0):&bold(){▼ 戦闘ステータス}| |~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){▼ HP}| |~|&bold(){カード【HP】}|☆HP1.1倍|→ カード【HP(S)】| |~|&bold(){カード【HP(S)】}|☆HP1.3倍|→ カード【HP(SS)】| |~|&bold(){カード【HP(SS)】}|☆HP1.5倍|→ カード【HP(SS)】| |~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){▼ 攻撃力}| |~|&bold(){カード【攻撃】}|攻撃力+30|→ カード【斬撃】| |~|&bold(){カード【斬撃】}|攻撃力+90 ☆攻撃力1.1倍|→ カード【鏖殺】| |~|&bold(){カード【鏖殺】}|攻撃力+150 ☆攻撃力1.3倍|→ カード【鏖殺】| |~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){▼ 防御力}| |~|&bold(){カード【防御】}|防御力+30|→ カード【堅固】| |~|&bold(){カード【堅固】}|防御力+90 ☆防御力1.1倍|→ カード【鉄壁】| |~|&bold(){カード【鉄壁】}|防御力+150 ☆防御力1.3倍|→ カード【鉄壁】| |~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){▼ 回避率}| |~|&bold(){カード【回避】}|回避率+10%|→ カード【遁術】| |~|&bold(){カード【遁術】}|回避率+30%|→ カード【残像】| |~|&bold(){カード【残像】}|回避率+50%|→ カード【残像】| |~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){▼ 命中率}| |~|&bold(){カード【命中】}|命中率+10%|→ カード【必中】| |~|&bold(){カード【必中】}|命中率+30%|→ カード【必滅】| |~|&bold(){カード【必滅】}|命中率+50%|→ カード【必滅】| |~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){▼ クリティカル率}| |~|&bold(){カード【巧】}|クリ率+10%|→ カード【閃】| |~|&bold(){カード【閃】}|クリ率+30%|→ カード【達人】| |~|&bold(){カード【達人】}|クリ率+50%|→ カード【達人】| |~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){▼ 攻撃速度}| |~|&bold(){カード【攻速】}|攻撃速度+10%|→ カード【高速】| |~|&bold(){カード【高速】}|攻撃速度+30%|→ カード【神速】| |~|&bold(){カード【神速】}|攻撃速度+50%|→ カード【神速】| |~|>|>|BGCOLOR(#a0a0a0):&bold(){▼ 属性追加ダメージ & 属性攻撃減衰率}| |~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){▼ 火追加ダメージ & 火攻撃減衰率}| |~|&bold(){カード【火】}|火追加+50 火減衰+10|→ カード【炎】| |~|&bold(){カード【炎】}|火追加+150 火減衰+30 ☆火追加ダメージ1.1倍|→ カード【煉獄】| |~|&bold(){カード【煉獄】}|火追加+250 火減衰+50 ☆火追加ダメージ1.3倍|→ カード【煉獄】| |~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){▼ 水追加ダメージ & 水攻撃減衰率}| |~|&bold(){カード【水】}|水追加+50 水減衰+10|→ カード【麗水】| |~|&bold(){カード【麗水】}|水追加+150 水減衰+30 ☆水追加ダメージ1.1倍|→ カード【水底】| |~|&bold(){カード【水底】}|水追加+250 水減衰+50 ☆水追加ダメージ1.3倍|→ カード【水底】| |~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){▼ 雷追加ダメージ & 雷攻撃減衰率}| |~|&bold(){カード【雷】}|雷追加+50 雷減衰+10|→ カード【電】| |~|&bold(){カード【電】}|雷追加+150 雷減衰+30 ☆雷追加ダメージ1.1倍|→ カード【雷撃】| |~|&bold(){カード【雷撃】}|雷追加+250 雷減衰+50 ☆雷追加ダメージ1.3倍|→ カード【雷撃】| |~|>|>|BGCOLOR(#a0a0a0):&bold(){▼ 複合1}| |~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&small(){HP(SS) + 達人}&br()&bold(){▼ HP + クリ率}| |~|&bold(){カード【逆襲】}|クリ率+50% ☆HP1.5倍+カウンター発動|→ カード【逆襲】| |~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&small(){鏖殺 + 鉄壁}&br()&bold(){▼ 攻撃力 + 防御力}| |~|&bold(){カード【闘神】}|攻撃力+150 防御力+150 ☆攻撃・防御力1.3倍|→ カード【闘神】| |~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&small(){残像 + 必滅 + 神速}&br()&bold(){▼ 回避率 + 命中率 + 攻撃速度}| |~|&bold(){カード【絶影】}|回避率+50% 命中率+50% 攻撃速度+50%|→ カード【絶影】| |~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&small(){煉獄 + 水底 + 雷撃}&br()&bold(){▼ 火追加&火減衰 + 水追加&水減衰 + 雷追加&雷減衰}| |~|&bold(){カード【極光】}|火追加+250 水追加+250 雷追加+250&br()火減衰+50 水減衰+50 雷減衰+50&br() ☆全属性ダメージ1.3倍|→ カード【極光】| |~|>|>|BGCOLOR(#a0a0a0):&bold(){▼ 複合2}| |~|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&small(){逆襲 + 闘神 + 絶影 + 極光 または HP(SS) + 鏖殺 + 鉄壁 + 残像 + 必滅 + 達人 + 神速 + 煉獄 + 水底 + 雷撃}&br()&bold(){▼ HP + 攻撃力 + 防御力 + 回避率 + 命中率 + クリ率 + 攻撃速度 + 火追加&火減衰 + 水追加&水減衰 + 雷追加&雷減衰}| |~|&bold(){カード【新世界の神】}|力+100 体力+100 敏捷+100&br()器用さ+100 運+100&br()攻撃力+150 防御力+150 回避率+50%&br()命中率+50% クリ率+50% 攻撃速度+50%&br()火追加+250 水追加+250 雷追加+250&br()火減衰+50 水減衰+50 雷減衰+50 &br()☆全基礎パラメータ1.2倍|→ カード【新世界の神】| #endregion //*不具合情報など //-ブラウザによってはアイテム欄のスクロールバーが正常に機能しない?(Firefox,Chromeなど) //-(ver.0.4.1)一部のアイテムを合成するとエラー表示(assert!!)が出る(素材は失われず合成画面で回収できる) //-- とりあえず パワーグローブ★ で確認(詳細は未検証) //-時間無制限モードでのゲームオーバー後の装備引き継ぎ数が"NaN"表示になる環境がある(前バージョンのデータ引継ぎの問題の可能性?) //↑ここまで更新で修正された模様。 //-カード【闘神】と【逆襲】のユニークオプション欄が空白になっている //--【逆襲】は恐らく☆HP1.5倍。【闘神】はオプション自体が無い? //-【逆襲】にあるはずのクリティカル率+50%が無い(他の合成カードの能力値から判断するとあるはず) //-↑Ver0.5.4で修正。 *コメント 負荷対策でメインページから分離。「[[剣と太陽のツインテール:コメント]]」でコメント出来ます。

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