「製作裏」(2008/06/16 (月) 20:37:24) の最新版変更点
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**■制作の流れ
2000年04月03日:磯、企画書完成させる
2000年04月30日:磯、イメージボード2枚完成させる 道祖神社と沈没の絵
2001年頃 :マッドハウスで制作企画が上がってくる
2002年頃 :徳間書店に企画が持ち込まれる
2003年前半 :磯、この辺からコイル入り?作画INは2話から始まり3→8→10→1
2005年前半 :10話のコンテIN
2005年後半 :10話の作画IN 期間は2ヵ月半ほど
2005年10月10日:3話コンテ完成
2005年10月頃 :NHKエンタープライズ担当部長が企画書を閲覧
2005年11月08日:1話コンテ完成
2005年12月10日:6話コンテ完成
2006年02月05日:新作発表予告
2006年02月16日:7話コンテ完成
2006年02月17日:公式サイト開設
2006年04月28日:5話コンテ完成
2006年06月12日:4話コンテ完成
2006年09月頃 :1話アフレコ
2006年10月06日:NHK教育にて放送と発表
2006年11月頃 :仕上げ・SE以下未完の本編6話まで見て池田綾子、曲を書き下ろし
2006年11月22日:この辺で10話、オールカラーでのアフレコ(DVD1巻限定版特典映像のアフレコ)
2006年12月頃 :16話アフレコ
2007年01月13日:本田雄、井上俊之などの参加が発表(本田は途中からヱヴァへ)
2007年02月15日:公式サイト本オープン
2007年03月頃 :15話アフレコ
2007年03月22日:TAF2007の徳間ブースでOPとプロモを初公開
2007年04月頃~:1話から遡り本編調整(2回目?)
2007年04月13日:NHKで記者会見 1話と2話を試写
2007年05月12日:初回放送開始
2007年09月中旬:26話絵コンテ完成。21話作打ち
2007年09月頃 :21話アフレコ
2007年10月09日:26話音楽打ち合わせ
2007年12月01日:初回放送終了
2007年12月05日:スタッフ打ち上げ
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**■11話の原画
605 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 19:45:18 ID:JvaL4Ycr
自分が分かる範囲で。
青山 時かけ作監
安藤 今敏の右腕。東京ゴッドファーザーズ、妄想代理人、パプリカのキャラデ
井上鋭 イノセンス原画、コイルでも作監
石浜 ROD、スピグラ キャラデ
江口 劇場ビバップなど他多数参加
本間 東京ゴッド、メトロポリスなど劇場多数参加
松竹 テイルズシリーズのキャラデ、ムービー作監
西田 最強の若手 ガイキング作監 他作品にサプライズ的登場 拘束厳しい東映で彼だけは特別扱い
鈴木 ナルトキャラデ
黄瀬 IG三本柱の一柱。劇場作品多数。今は劇エヴァ作監中。
井上俊之 数々の劇場作品に参加。パヤオ、押井、今敏、大友、あらゆる作品で重宝されてきた。
本田雄 こっちも上げたらキリがないけど、分かりやすいところでエヴァのエヴァシリーズやOP。現在も劇エヴァのメカ作監中
とりあえずその辺の劇場作品ならば、どれもがキャラデ、作監クラス
615 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2007/07/21(土) 19:46:28 ID:Bb2EjkkA
­>­>605
安藤はジブリ時代の仕事の方が有名では?
613 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2007/07/21(土) 19:46:11 ID:a9t0d2O0
井上鋭 七つの海のティコ/ロミオの青い空/名犬ラッシー/家なき子レミ/猫の恩返し作画監督 人狼作画監督補佐 イノセンス原画
本間嘉一 メトロポリス/東京ゴッドファーザーズ/パプリカ 原画
江口寿志 スプリガン キャラクターデザイン スチームボーイ 作画監督 攻殻機動隊 原画
安藤雅司 妄想代理人/パプリカ キャラクターデザイン もののけ姫/千と千尋の神隠し/東京ゴッドファーザーズ 作画監督
石浜真史 R.O.D/エイケン/NHKにようこそ! キャラクターデザイン 時をかける少女 作画監督
黄瀬和哉 機動警察パトレイバー/攻殻機動隊/新世紀エヴァンゲリオン/イノセンス 作画監督
青山浩行 時をかける少女 作画監督 AKIRA/耳をすませば/猫の恩返し 原画
鈴木博文 メダロット/NARUTO-ナルト- キャラクターデザイン
松竹徳幸 メダロット/理科準備室でつかまえて キャラクターデザイン
西田達三 ガイキング 13話 作画監督 ドラえもん ワンピース オマツリ男爵と秘密の島/のび太の恐竜2006/鉄コン筋クリート/時をかける少女 原画
川名久美子 王立宇宙軍 オネアミスの翼/攻殻機動隊/人狼/東京ゴッドファーザーズ/千年女優/時をかける少女 原画
山口賢一 攻殻機動隊 S.A.C. 作画監督 新世紀エヴァンゲリオン/フリクリ/マインド・ゲーム/猫の恩返し 原画
山口明子 ホーホケキョ となりの山田くん/ギブリーズ episode2 原画
山中正博 攻殻機動隊 S.A.C./ぼくらの/精霊の守り人 作画監督
今井一暁 東京ゴッドファーザーズ/時をかける少女 原画
本田雄 電脳コイル キャラクターデザイン・総作画監督 新世紀エヴァンゲリオン 作画監督・エヴァシリーズデザイン
井上俊之 電脳コイル 総作画監督 王立宇宙軍 オネアミスの翼/AKIRA/魔女の宅急便/攻殻機動隊/イノセンス/スチームボーイ/パプリカ 原画
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**■アフレコ時期
567 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/14(日) 22:47:34 ID:yFlXK7nt
第1話アフレコ 2006年9月
第16話アフレコ 2006年12月
第21話アフレコ 2007年9月
アニメージュのインタビューによればこんな感じらしい、変なスケジュールだよな。
569 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/14(日) 22:49:24 ID:vZgMF0O8
­>­>567
シナリオがまったくできてなかったかんじだな
601 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/14(日) 23:53:50 ID:uiOm+AQJ
­>­>567
徐々に追いかけられてきてる感じでドキドキものだな
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**■その他
808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/05(水) 22:52:28 ID:wVGuWvR9
俺は作画オタの気があるのでエス買ったよ
井上さんのサイン色紙プレゼントもあったし…
853 名前:808 投稿日:2007/12/06(木) 00:04:24 ID:sW6IyyON
インタビューは結構面白かった
制作裏話が好きな人にはいいんじゃない
ダイチやフミエ担当の原画マンとメガばあ担当の原画マンがいるとか
4話の吹き飛ぶメタタグは監督自ら描いてるとか…
原画はバック転でんすけ(コンカツ)、OPの階段降りるヤサコ(板津)、1話の飛び出すフミエ(本田)
OPの走りながらしゃがむイサコ(井上)
筋肉の動きがどうとかの解説もあるしタイムシートも載ってるので
作画オタにはお勧め
まぁ1200円出す価値があるかは人によるだろうが
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**■文化庁メディア芸術祭受賞
345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/04(火) 21:55:53 ID:OoD6OTi1
平成19年度(第11回)文化庁メディア芸術祭 受賞作品
ttp://plaza.bunka.go.jp/festival/2007/
アニメ部門
大賞
・河童のクゥと夏休み
優秀賞
・うっかりペネロペ
・天元突破グレンラガン
・電脳コイル
・カフカ 田舎医者
奨励賞
・ウシニチ
キターーーーー!
503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 01:17:45 ID:KTs9nhft
まだ歴史の浅い賞だからなあ>文化庁メディア芸術祭
賞が作品に権威を与えるんじゃなくて、作品が賞に権威を与えてる段階
310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/09(日) 03:58:04 ID:8Th/asYf
メディア芸術祭受賞は過去の受賞傾向から予想してたから驚かない
でも、今年は禿御大が審査委員に入ってないのが残念だな
感想が聞きたかった
**■文化庁メディア芸術祭受賞作品展レポ
301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/02/07(木) 10:30:45 ID:mI1wHiDQ
「文化庁メディア芸術祭」の受賞作品展が昨日から開催されてるけど見に行った人いる?
電脳コイルがどのような形で展示されてるかレポ頼む。
つーか昨日受賞作として会場で上映されてるじゃん(25分)・・・第1話でも流したんだろか。
期間中あと2回上映されるみたいなんでこっちの内容もレポ頼む。
10日(日)12:05-12:30 17日(日)12:30-12:55
305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/02/07(木) 11:50:47 ID:6jN7VFfl
­>­>301
俺は日曜に行く予定
まぁ、それなりにレポしますわw
つか写真撮影してもいいのかな?
http://plusd.itmedia.co.jp/d-style/articles/0802/06/news042.html
ここによると原画なんかも展示されてるらしいし
333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[0] 投稿日:2008/02/07(木) 21:44:14 ID:y4X8XT/W
­>­>301 ­>­>305
>文化庁メディア芸術祭
>乃木坂駅コード:ノキ
今日行ってみた。>入場無料
会場の新国立美術館は乃木坂駅6番出口上がると目の前にあり
入口は美術館1階。文化庁メディア芸術祭会場は2階(E)展示場
つまり入口の真上なので最寄のエスカレータに乗ると近い。
入口ではパンフレット、タイムテーブル、アンケート等4点を受取り
入場すると展示場内左奥がマンガ・アニメーション部門展示コーナー。
「電脳コイル」は中央付近51番展示ケースの中に第1話台本や絵コンテ等数点
が展示されている。
壁側シアターでは10数人程着席して各作品を観覧できる様になっている。
チラッと見たら、第12話「ダイチ、発毛ス」が上映されていた。
3階スペースでも同様の事やシンポジウム等が開催されている。
出口では、アンケート記入台と今年のメディア芸術祭入賞作品目録を
1冊1000円で頒布していた。
勿論「電脳コイル」も載っていた。(他作品と同様、カラー2頁)
撮影の可否は不明ですが、恐らく不可と思われます。
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**■アニメージュ2月号 電脳コイル特集
-磯光雄監督インタビューまとめ
25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/10(木) 21:47:59 ID:DOX9rAsw
・子供にとっては仮想の世界が現実と同じくらい価値を持っていること。
だから、子供を主人公にしないと、物語が展開できないこと。
・「メガネで見えるものが本物だ」と「外して見えるものが本物だ」はどちらも真であること。
ヤサコ母の「手で触れられる世界に戻ってくるように」
=「触れるものを信じなさい、だからデンスケは偽物なんだ」
と
最終話の「心の世界でヤサコはデンスケに触れた」
=「あったかくて触れられるものはデンスケだった」
この2つが矛盾しないこと。
・「現実にないもの」を「現実にある」と思って描く仕事
=「それは本当にある」あるいは「それは実在してると(事前に)分かっている」という感覚
≠「気持ちを込めたり」「そんなものは嘘だから」という姿勢。
「気持ちを込めたり」「そんなものは嘘だから」という姿勢は「素人に向けて玄人っぽく振る舞うレベルであり
「それは本当にある」あるいは「それは実在してると(事前に)分かっている」という感覚を捨てたら、先のレベルに進めない。
ヤサコが持っていたのは「かりそめの優しさ」
本人は「かりそめの優しさ」を間違っていることと思っていない。
むしろ「自分はよくやっている」というように非常に満足している。
ヤサコには「かりそめの優しさ」が思いつ限り、最大の優しさであった。
マユミの件で、この優しさは一度グラついたが、引っ越しでリセットされていた。
引っ越し後に、イサコに否定されまくり。→もうちょっと先の優しさを示唆される。
一足先に自律行動で自立したマユミに突き放され、ヤサコは自力で動こうとする。
周囲に逆らったヤサコ、他人を受け入れたイサコ、逆の行動で同じ目的地に到達。
1~3話でのヤサコは「かりそめの言葉」で話すことになり、
実際の1~3話では、他のキャラクターより動かしにくくなっていた。
ちなみに、企画書あたりでは4~13話が先にあった。
とはいえ、この最初に想定された4~13話の構想の、
1/10以下のアイデアしか、実際の4~13話には活用されていない。
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895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/09(水) 18:26:06 ID:hMt5r9O6
―――ラストの「そして半年後」は予定通りだったんですか?
磯 あれははある種の定番ですからね。企画書では10年後でした。
その設定ではダイチは身長180センチになっていて(笑)、
フミエは急速に口数が減って物静かな文学少女になっているという。
京子はヤサコそっくりになっています。ヤサコ・イサコ・ハラケンは
あまり考えてなかったですが、イサコは芸術方面に行きそうな気がします。
ハラケンも学者バカっぽいので、専門業とか研究室とかでしょうね。
~アニメージュ2月号より~
583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/13(日) 00:49:50 ID:Jwtcxe2+
コイルのためにアニメージュ読んだが、磯以外でもけっこうコイルのページあったな
読者イラストもコイル特集やってたり。
955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/16(水) 04:15:59 ID:YhTvvbK3
アニメージュ買ったけど、
磯監督、想像してたより全然若いな。
ルックスも、考え方も。
テレビアニメの半年分の監督を任されるぐらいの人だから、
ある程度老成した人なのかなって思ったけど、
もう、すぐにでも次の作品を作りたい、
出したいアイデアの半分も出しきれてないっていうオーラ満々じゃん。
コリぁ、次回作も期待していいんじゃないのぉ?
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**■SFセミナー 電脳コイルの世界 レポ
電脳コイル 164スレより
http://coil.sync2ch.cc/2ch/test/read.cgi/anime2/1209229262/671-
441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/05/02(金) 06:31:16 ID:R237cSGt
いよいよ明日だな
誰か行ってレビューしてくれる猛者はおるのかえ?
●SFセミナー2008●電脳コイルの世界 出演:磯光雄
全電通労働会館ホール(東京・御茶ノ水) 定員400名
ttp://www.sfseminar.org/#p5
671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/05/03(土) 20:02:07 ID:Glrbo5FR
レポ?行きます
走り書きメモをもとに思い出してるので他の人補完よろ
あと私はSF者じゃないので作品名とか作家名とかぜんぜん覚えてません
セミナーのふいんきは同好の士が集まってるだけあって妙に和やか
面白いところでは皆笑うし、細かい設定の話になると「ざわ。。。ざわ。。。」
みたいになってかなり話しやすかったのではないかと
一般人からみたらキモいだろうとも思ったがw
・コイルはSFなのか?
コイルをSFとして楽しいと言ってくれる人には「そうです、コイルはSFなんです」
と言ってるが、実際のところけっこう微妙
そもそも作品を「SFなのかそうじゃないのか」と語るのが嫌
中学生のころガンダムをやってて、それを「あんなのSFじゃない」
という人がいたが「なんでそういうこと言うのかなぁ」と思ってた
SFは文学のジャンルとしては新参なので権威付けのためにガチガチに
固めていった結果、素人の立ち入りにくいものになってしまった
アニメにもSFオタク意外お断りみたいな作品があるが、コイルはもっと敷居の低い
SFファン意外でもフラッっと立ち寄れるようなアニメにしたかった
黎明期のSFにはそういうものが多くて、金星が地球みたいな環境で金星人がいて…
みたいなものもあったが、今だったらボロクソに叩かれるだろうけど
SFってそういうのでもいいんじゃないか
SFは「サイエンスフィクション」とか「すこしふしぎ」とか「サイエンスファンタジー」とか
いろいろ解釈があるが、一番本質に近いのは「サイエンスフェチ」じゃないかと思う
科学大好きな人がハァハァできるものであればSFだと言えるんじゃないか
だいたいサイエンスとフィクションって矛盾してるんじゃないか
科学考証を極めていくとフィクションにならない
攻殻で銃器デザインをやったとき、マズいことに現実の銃器の専門家をつれてきちゃった
デザインした銃を見せると「こんなのありえない」と言われる
未来の銃だからありえないものをデザインしなきゃいけないのにw
現行の銃をそのまま描いて見せたら初めてOKが出たw
つづく
679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/05/03(土) 20:07:56 ID:yDF7zc8a
­>­>671
コイルの話じゃなくSFの話ばっかしてたんかw
つづきwktk
703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/05/03(土) 20:22:50 ID:Glrbo5FR
­>679
まぁSFセミナーだからな。SFがらみの話が多かった
・メガネの設定とか
本能の赴くままに細かい設定を書いていったら
ものすごい分厚くなってしまった
書いた直後は「よくできた」と思ったが冷静になって読み返してみると
人に見せられる代物じゃないw
リストバンドは補助器具
腕の位置だけじゃなく筋電位から指の動きを読み取って
キーボードの入力精度を上げる
塗料に微細なナノマシンを混ぜてある
スプレーで吹いた後に自己組織化して回路を形成し
電波の受信、発信などの機能を持つ
キンギョの話でダイチが空間の境目を「叩いて」
テクスチャを剥がしていたのはこのナノマシンがあるから
物理的な力でバグを起こせるのは表面に張り付いてる
ナノマシンの回路に影響を及ぼせるから
最初の脚本ではテクスチャ剥がしの後にダイチが
ナノマシンの解説までやってたが、1分ぐらい延々解説してしまったので
消したw
電脳空間はホームドメイン→オンロードドメイン→その他のドメイン、と拡大していった
電脳ペットが屋内専用なのはホームドメインのみのころに開発されたから
1話でデンスケが行方不明になったときサポセンに電話してたが
そこでも最初の脚本ではペットは屋内専用で屋外は保証外だから対応できません
今なら新しいペットが云々という話をしてたがまた1分くらい延々解説になったので消したw
737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/05/03(土) 21:02:24 ID:Glrbo5FR
・実際のAR研究について
最近、現実のAR研究者から声をかけられて
いろいろ話すことが多いが正直ちょっと困っている
私はエンターテイナーであって未来予想屋じゃないので
「あくまでフィクションを作ってる立場ですよ」と念押ししてから話してる
そもそも、実際にこれやろうとするといろいろ不具合がでるだろうなぁ
と予想して、その不具合のところに面白い話のネタがあると思って
作ったので、実際にやろうとしてる人と話すのは気まずいw
コイルの企画を考え始めたころはウィンドウズ2000が出るか出ないかのころだったが
そのころはグラボに変なドライバを入れると不具合が結構出て
たとえばマウスを早く動かすと、軌跡にカーソルのカケラみたいなものが残ったりした
そういうのが空間で発生して、集めたら面白いだろうなぁと思った
電脳メガネが存在したら、必ず「正しくない使い方」をする人がでてくる
それはまず子供たちだろう、と
イレギュラーな使い方をすることによって生まれる不具合や失敗に面白さがある
・アニメの表現力
私にとっては現実の人間を描くのも仮想のロボットを描くのも同じ
どちらも「脳内映像を表現する」という意味で同じ
アニメはある意味で実写を超える、とか言うと危ない人扱いされそうだがw
現実の女の子より脳内の理想の女の子のほうが可愛いように
脳内映像は現実の映像を超えるものだ
アニメは一時、現実を完全再現しようという方向に流れたが
実写より優れた脳内映像の再現を目指すべき
あるとき作画していて監督に「それはどんなレンズで撮ってるの?広角?望遠?」
みたいなことを聞かれたが、あえて言うなら「水晶体」
実際はそれに脳内補正がかかった脳内映像だが
さらに、脚本を書く行為も脳内映像をどう表現するか
という意味で私にとっては同じこと、脳の同じところを使ってると思う
コイルで押山くんに
「アニメーターに戻って新しいエフェクト描いてくださいよ」
と言われたが、
「これ(脚本)が僕の新しいエフェクトです」
と答えたw
・これからのSF
最近、SFは全盛期を過ぎたのでは?みたいな感じもあるが
前の話のSF=サイエンスフェチ理論で言えば、SFが盛り上がったころは
「全盛期」ではなく「発情期」w
今は倦怠期だけど、また発情期が来ると思う
・そろそろ時間なので、最後に次回作についてなど…
それは時間がないのでやめときましょうw
以上です
最後の次回作の話は、取りようによっては「企画はあるけどまだ話せない」
ようにも聞こえたな
あとものすごくどうでもいいけど終わって秋葉原まで歩いてる途中で
ホンダのCBR1100XX(おばちゃんが乗ってたバイク)を見た
752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/05/03(土) 21:29:21 ID:Glrbo5FR
(略)
つか録音も撮影もOKだったらしく、みんな録るわ撮るわ
こんなことならボイスレコーダー持って行けばよかった
写真は撮った↓
http://coil.sync2ch.cc/2ch/test/read.cgi/anime2/1209229262/752
あと、物販コーナーに磯監督サイン入りロマンアルバムが展示してあった
751 名前:577 投稿日:2008/05/03(土) 21:29:16 ID:HpJ9rLGc
SFセミナー電脳コイル企画・合宿速報
・磯光雄監督、合宿企画に参加!
・20畳弱のタタミ部屋で、30人ほどが監督を囲んで質疑応答
・出る話出るわ裏設定の数々
・最後に徳間書店アニメージュの担当編集者が物販ブースでサイン会を宣言
・ロマンアルバムにサインしてもらいました。家宝にします。
<boso>BD版は「出ると思います」</boso>
(略)
818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/05/03(土) 23:52:01 ID:y7iuNqrz
昼の部にいってきた者です。あまりコイルと関係ないですが、つなぎということで
磯監督が過去によく読んでいたSFは星新一、平井和正。海外の作品はあまり読んでいない。
しかし、小学校低学年、中学年の頃、木造だての旧校舎(コイルっぽいと感じました)にある図書室で
棚のはしからじゅんに本を読んでいき、そこで海外の作品にふれたそうです。
カレル・チャペック「山椒魚戦争」、C・S・ルイスの金星にいく話、宮沢賢治作品などSFとしやは
ゆるくても変なものが好きとのこと。
藤子不二雄の影響をしてきされたが、子供時代にすでに国民的な人気があったのでとくに影響などは
考えていない。マンガも流行りはひととおり読んでいる。
磯監督は過去にUNIXをつかって、自分でサーバーを一本たてるなどしたらしい。
磯監督は路地フェチ。コイルは日本土着のSF、日常からはみだした異常をあつかった作品ととらえている。
懐かしい要素は意図していれている。
さいきん読んだ作品は、という質問に、あまり最近の作品は読んでないが、設定がにていると聞き
飛浩隆氏の作品を読んだとのこと。設定よりも文章が秀逸で印象にのこったと言っていた。
これからは人類はどうしても宇宙に進出するだろうから、そのうち民間会社も宇宙事業にのりだす。
そうすると、たぶんバンダイが等身大ザクを作るでしょうね。と、トークのはしばしにサイエンスフェチ
ぶりを表していました。
企画書をかいたときはGOOGLEMAPや.hack、昭和ブームよりも前だったのでパクリじゃありません、ここは
強調しておきますwwといっていた。
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**■制作の流れ
2000年04月03日:磯、企画書完成させる
2000年04月30日:磯、イメージボード2枚完成させる 道祖神社と沈没の絵
2001年頃 :マッドハウスで制作企画が上がってくる
2002年頃 :徳間書店に企画が持ち込まれる
2003年前半 :磯、この辺からコイル入り?作画INは2話から始まり3→8→10→1
2005年前半 :10話のコンテIN
2005年後半 :10話の作画IN 期間は2ヵ月半ほど
2005年10月10日:3話コンテ完成
2005年10月頃 :NHKエンタープライズ担当部長が企画書を閲覧
2005年11月08日:1話コンテ完成
2005年12月10日:6話コンテ完成
2006年02月05日:新作発表予告
2006年02月16日:7話コンテ完成
2006年02月17日:公式サイト開設
2006年04月28日:5話コンテ完成
2006年06月12日:4話コンテ完成
2006年09月頃 :1話アフレコ
2006年10月06日:NHK教育にて放送と発表
2006年11月頃 :仕上げ・SE以下未完の本編6話まで見て池田綾子、曲を書き下ろし
2006年11月22日:この辺で10話、オールカラーでのアフレコ(DVD1巻限定版特典映像のアフレコ)
2006年12月頃 :16話アフレコ
2007年01月13日:本田雄、井上俊之などの参加が発表(本田は途中からヱヴァへ)
2007年02月15日:公式サイト本オープン
2007年03月頃 :15話アフレコ
2007年03月22日:TAF2007の徳間ブースでOPとプロモを初公開
2007年04月頃~:1話から遡り本編調整(2回目?)
2007年04月13日:NHKで記者会見 1話と2話を試写
2007年05月12日:初回放送開始
2007年09月中旬:26話絵コンテ完成。21話作打ち
2007年09月頃 :21話アフレコ
2007年10月09日:26話音楽打ち合わせ
2007年12月01日:初回放送終了
2007年12月05日:スタッフ打ち上げ
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**■11話の原画
605 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 19:45:18 ID:JvaL4Ycr
自分が分かる範囲で。
青山 時かけ作監
安藤 今敏の右腕。東京ゴッドファーザーズ、妄想代理人、パプリカのキャラデ
井上鋭 イノセンス原画、コイルでも作監
石浜 ROD、スピグラ キャラデ
江口 劇場ビバップなど他多数参加
本間 東京ゴッド、メトロポリスなど劇場多数参加
松竹 テイルズシリーズのキャラデ、ムービー作監
西田 最強の若手 ガイキング作監 他作品にサプライズ的登場 拘束厳しい東映で彼だけは特別扱い
鈴木 ナルトキャラデ
黄瀬 IG三本柱の一柱。劇場作品多数。今は劇エヴァ作監中。
井上俊之 数々の劇場作品に参加。パヤオ、押井、今敏、大友、あらゆる作品で重宝されてきた。
本田雄 こっちも上げたらキリがないけど、分かりやすいところでエヴァのエヴァシリーズやOP。現在も劇エヴァのメカ作監中
とりあえずその辺の劇場作品ならば、どれもがキャラデ、作監クラス
615 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2007/07/21(土) 19:46:28 ID:Bb2EjkkA
­>­>605
安藤はジブリ時代の仕事の方が有名では?
613 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2007/07/21(土) 19:46:11 ID:a9t0d2O0
井上鋭 七つの海のティコ/ロミオの青い空/名犬ラッシー/家なき子レミ/猫の恩返し作画監督 人狼作画監督補佐 イノセンス原画
本間嘉一 メトロポリス/東京ゴッドファーザーズ/パプリカ 原画
江口寿志 スプリガン キャラクターデザイン スチームボーイ 作画監督 攻殻機動隊 原画
安藤雅司 妄想代理人/パプリカ キャラクターデザイン もののけ姫/千と千尋の神隠し/東京ゴッドファーザーズ 作画監督
石浜真史 R.O.D/エイケン/NHKにようこそ! キャラクターデザイン 時をかける少女 作画監督
黄瀬和哉 機動警察パトレイバー/攻殻機動隊/新世紀エヴァンゲリオン/イノセンス 作画監督
青山浩行 時をかける少女 作画監督 AKIRA/耳をすませば/猫の恩返し 原画
鈴木博文 メダロット/NARUTO-ナルト- キャラクターデザイン
松竹徳幸 メダロット/理科準備室でつかまえて キャラクターデザイン
西田達三 ガイキング 13話 作画監督 ドラえもん ワンピース オマツリ男爵と秘密の島/のび太の恐竜2006/鉄コン筋クリート/時をかける少女 原画
川名久美子 王立宇宙軍 オネアミスの翼/攻殻機動隊/人狼/東京ゴッドファーザーズ/千年女優/時をかける少女 原画
山口賢一 攻殻機動隊 S.A.C. 作画監督 新世紀エヴァンゲリオン/フリクリ/マインド・ゲーム/猫の恩返し 原画
山口明子 ホーホケキョ となりの山田くん/ギブリーズ episode2 原画
山中正博 攻殻機動隊 S.A.C./ぼくらの/精霊の守り人 作画監督
今井一暁 東京ゴッドファーザーズ/時をかける少女 原画
本田雄 電脳コイル キャラクターデザイン・総作画監督 新世紀エヴァンゲリオン 作画監督・エヴァシリーズデザイン
井上俊之 電脳コイル 総作画監督 王立宇宙軍 オネアミスの翼/AKIRA/魔女の宅急便/攻殻機動隊/イノセンス/スチームボーイ/パプリカ 原画
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**■アフレコ時期
567 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/14(日) 22:47:34 ID:yFlXK7nt
第1話アフレコ 2006年9月
第16話アフレコ 2006年12月
第21話アフレコ 2007年9月
アニメージュのインタビューによればこんな感じらしい、変なスケジュールだよな。
569 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/14(日) 22:49:24 ID:vZgMF0O8
­>­>567
シナリオがまったくできてなかったかんじだな
601 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/14(日) 23:53:50 ID:uiOm+AQJ
­>­>567
徐々に追いかけられてきてる感じでドキドキものだな
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**■その他
808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/05(水) 22:52:28 ID:wVGuWvR9
俺は作画オタの気があるのでエス買ったよ
井上さんのサイン色紙プレゼントもあったし…
853 名前:808 投稿日:2007/12/06(木) 00:04:24 ID:sW6IyyON
インタビューは結構面白かった
制作裏話が好きな人にはいいんじゃない
ダイチやフミエ担当の原画マンとメガばあ担当の原画マンがいるとか
4話の吹き飛ぶメタタグは監督自ら描いてるとか…
原画はバック転でんすけ(コンカツ)、OPの階段降りるヤサコ(板津)、1話の飛び出すフミエ(本田)
OPの走りながらしゃがむイサコ(井上)
筋肉の動きがどうとかの解説もあるしタイムシートも載ってるので
作画オタにはお勧め
まぁ1200円出す価値があるかは人によるだろうが
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**■文化庁メディア芸術祭受賞
345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/04(火) 21:55:53 ID:OoD6OTi1
平成19年度(第11回)文化庁メディア芸術祭 受賞作品
ttp://plaza.bunka.go.jp/festival/2007/
アニメ部門
大賞
・河童のクゥと夏休み
優秀賞
・うっかりペネロペ
・天元突破グレンラガン
・電脳コイル
・カフカ 田舎医者
奨励賞
・ウシニチ
キターーーーー!
503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/08(土) 01:17:45 ID:KTs9nhft
まだ歴史の浅い賞だからなあ>文化庁メディア芸術祭
賞が作品に権威を与えるんじゃなくて、作品が賞に権威を与えてる段階
310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/09(日) 03:58:04 ID:8Th/asYf
メディア芸術祭受賞は過去の受賞傾向から予想してたから驚かない
でも、今年は禿御大が審査委員に入ってないのが残念だな
感想が聞きたかった
**■文化庁メディア芸術祭受賞作品展レポ
301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/02/07(木) 10:30:45 ID:mI1wHiDQ
「文化庁メディア芸術祭」の受賞作品展が昨日から開催されてるけど見に行った人いる?
電脳コイルがどのような形で展示されてるかレポ頼む。
つーか昨日受賞作として会場で上映されてるじゃん(25分)・・・第1話でも流したんだろか。
期間中あと2回上映されるみたいなんでこっちの内容もレポ頼む。
10日(日)12:05-12:30 17日(日)12:30-12:55
305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/02/07(木) 11:50:47 ID:6jN7VFfl
­>­>301
俺は日曜に行く予定
まぁ、それなりにレポしますわw
つか写真撮影してもいいのかな?
http://plusd.itmedia.co.jp/d-style/articles/0802/06/news042.html
ここによると原画なんかも展示されてるらしいし
333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[0] 投稿日:2008/02/07(木) 21:44:14 ID:y4X8XT/W
­>­>301 ­>­>305
>文化庁メディア芸術祭
>乃木坂駅コード:ノキ
今日行ってみた。>入場無料
会場の新国立美術館は乃木坂駅6番出口上がると目の前にあり
入口は美術館1階。文化庁メディア芸術祭会場は2階(E)展示場
つまり入口の真上なので最寄のエスカレータに乗ると近い。
入口ではパンフレット、タイムテーブル、アンケート等4点を受取り
入場すると展示場内左奥がマンガ・アニメーション部門展示コーナー。
「電脳コイル」は中央付近51番展示ケースの中に第1話台本や絵コンテ等数点
が展示されている。
壁側シアターでは10数人程着席して各作品を観覧できる様になっている。
チラッと見たら、第12話「ダイチ、発毛ス」が上映されていた。
3階スペースでも同様の事やシンポジウム等が開催されている。
出口では、アンケート記入台と今年のメディア芸術祭入賞作品目録を
1冊1000円で頒布していた。
勿論「電脳コイル」も載っていた。(他作品と同様、カラー2頁)
撮影の可否は不明ですが、恐らく不可と思われます。
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**■アニメージュ2月号 電脳コイル特集
-磯光雄監督インタビューまとめ
25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/10(木) 21:47:59 ID:DOX9rAsw
・子供にとっては仮想の世界が現実と同じくらい価値を持っていること。
だから、子供を主人公にしないと、物語が展開できないこと。
・「メガネで見えるものが本物だ」と「外して見えるものが本物だ」はどちらも真であること。
ヤサコ母の「手で触れられる世界に戻ってくるように」
=「触れるものを信じなさい、だからデンスケは偽物なんだ」
と
最終話の「心の世界でヤサコはデンスケに触れた」
=「あったかくて触れられるものはデンスケだった」
この2つが矛盾しないこと。
・「現実にないもの」を「現実にある」と思って描く仕事
=「それは本当にある」あるいは「それは実在してると(事前に)分かっている」という感覚
≠「気持ちを込めたり」「そんなものは嘘だから」という姿勢。
「気持ちを込めたり」「そんなものは嘘だから」という姿勢は「素人に向けて玄人っぽく振る舞うレベルであり
「それは本当にある」あるいは「それは実在してると(事前に)分かっている」という感覚を捨てたら、先のレベルに進めない。
ヤサコが持っていたのは「かりそめの優しさ」
本人は「かりそめの優しさ」を間違っていることと思っていない。
むしろ「自分はよくやっている」というように非常に満足している。
ヤサコには「かりそめの優しさ」が思いつ限り、最大の優しさであった。
マユミの件で、この優しさは一度グラついたが、引っ越しでリセットされていた。
引っ越し後に、イサコに否定されまくり。→もうちょっと先の優しさを示唆される。
一足先に自律行動で自立したマユミに突き放され、ヤサコは自力で動こうとする。
周囲に逆らったヤサコ、他人を受け入れたイサコ、逆の行動で同じ目的地に到達。
1~3話でのヤサコは「かりそめの言葉」で話すことになり、
実際の1~3話では、他のキャラクターより動かしにくくなっていた。
ちなみに、企画書あたりでは4~13話が先にあった。
とはいえ、この最初に想定された4~13話の構想の、
1/10以下のアイデアしか、実際の4~13話には活用されていない。
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895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/09(水) 18:26:06 ID:hMt5r9O6
―――ラストの「そして半年後」は予定通りだったんですか?
磯 あれははある種の定番ですからね。企画書では10年後でした。
その設定ではダイチは身長180センチになっていて(笑)、
フミエは急速に口数が減って物静かな文学少女になっているという。
京子はヤサコそっくりになっています。ヤサコ・イサコ・ハラケンは
あまり考えてなかったですが、イサコは芸術方面に行きそうな気がします。
ハラケンも学者バカっぽいので、専門業とか研究室とかでしょうね。
~アニメージュ2月号より~
583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/13(日) 00:49:50 ID:Jwtcxe2+
コイルのためにアニメージュ読んだが、磯以外でもけっこうコイルのページあったな
読者イラストもコイル特集やってたり。
955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/16(水) 04:15:59 ID:YhTvvbK3
アニメージュ買ったけど、
磯監督、想像してたより全然若いな。
ルックスも、考え方も。
テレビアニメの半年分の監督を任されるぐらいの人だから、
ある程度老成した人なのかなって思ったけど、
もう、すぐにでも次の作品を作りたい、
出したいアイデアの半分も出しきれてないっていうオーラ満々じゃん。
コリぁ、次回作も期待していいんじゃないのぉ?
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